ظهور حماس ريادة الأعمال في ألعاب الذكاء الاصطناعي، جاءت نتائج المرحلة الأولى.
على مدار العام الماضي، اعتبر المزيد والمزيد من الشباب ريادة الأعمال في "ألعاب الذكاء الاصطناعي" كخيار للخروج.
في صالون موضوعه الذكاء الاصطناعي في تشونغ جوان تسون، قال موظف في قسم التشغيل قد غادر للتو من شركة إنترنت:
"لا أريد الذهاب إلى العمل، أريد صنع لعبة ذكاء اصطناعي، وبيعها في الخارج. في ظل هذه الظروف، يجب أن يكون لديها مستقبل واعد."
في وسائل التواصل الاجتماعي مثل Douyin و Xiaohongshu و Video Number، يمكنك ببساطة فتح منشور بعنوان "ألعاب الذكاء الاصطناعي"، وستجد في قسم التعليقات تقريبًا شبابًا يشاركون نفس الأفكار.
وبالمثل، عند حضور مختلف المعارض التكنولوجية المحلية والدولية، ستلاحظ أنه سواء كانت العروض تتعلق بحلول تكنولوجية أو بالأجهزة النهائية الكاملة، فإن أي جناح يتعلق بـ "ألعاب الذكاء الاصطناعي" سيجذب تقريبًا أكبر عدد من الزوار، مما يجعله محاطًا "بموجات لا تنفذ".
إنشاء روبوت رفيق ذكي وعاطفي مثل تلك الموجودة في أفلام الخيال العلمي يبدو وكأنه عمل في متناول اليد.
يأمل الناس أن توفر ألعاب الذكاء الاصطناعي قيمة في رفقة المشاعر | مصدر الصورة: الجارديان
ومع ذلك، فإن المظاهر الصاخبة لا يمكن أن تخفي الحقيقة المحرجة.
على مدار العام الماضي، دخل مجموعة من رواد الأعمال ذوي خلفيات من شركات كبيرة مثل Meituan وBaidu وAlibaba وByteDance وMicrosoft وAnker Innovations، برعاية استثمارات من صناديق رائدة، في مجال صناعة ألعاب الذكاء الاصطناعي "ذات المشاعر والروح". لكن، بعد مرور عام، هناك عدد قليل جدًا من الفرق التي قدمت منتجات يمكن بيعها في السوق.
يشعر الشخص المسؤول عن شركة تكنولوجيا الصوت الذي كان على اتصال برواد الأعمال المذكورين أعلاه ذوي الخلفيات على الإنترنت بالضغط الذي يواجهه رواد الأعمال ، "سرعة تطوير النموذج الصوتي لا ترقى إلى مستوى التوقعات ، مما يؤدي إلى التأثير الفعلي للمنتج الذي لا يلبي التوقعات ، مما يؤثر على عملية إطلاق المنتج. أخذت العديد من الشركات أموالا من المؤسسات الاستثمارية، وسيكون ذلك عاما قريبا، وإذا لم يتم إطلاق المنتج بعد، فقد لا يكون من السهل شرحه للمستثمرين".
حتى مع إطلاق المنتجات، فإن الردود ليست متفائلة للغاية. في الوقت الحالي، فإن معظم ألعاب الدمى القابلة للبرمجة التي أصدرتها شركات الألعاب العامة ورواد الأعمال من خلفيات الإنترنت تتراوح أسعارها بين 400 و 500 يوان، ووظائفها الرئيسية هي الدردشة وسرد القصص.
من خلال تعليقات المشترين، يبدو أن التفاعل مع المنتج معقد، ويدخل الذكاء الاصطناعي في الدردشة الصوتية بشكل كبير، وغالبًا ما ينقطع الاتصال بالإنترنت، وتكون الاستجابة بطيئة، مما يجعل من الصعب على الناس التحلي بالصبر للاستماع إليه.
توقعت العديد من شركات حلول تقنية ألعاب الذكاء الاصطناعي لموقع جيك بارك أن معدل إعادة الشراء لألعاب الدمى المحشوة الذكية المتاحة حاليا في نطاق السعر من 400 إلى 500 يوان قد يتجاوز 30%.
من ناحية أخرى، فإن العدد الكبير من مزودي الحلول التكنولوجية للألعاب الذكية يعيق أيضًا "رواد الأعمال الطموحين في مجال الذكاء الاصطناعي". قال أحد مزودي الحلول التكنولوجية في Huaqiangbei لGeek Park: "بعد عيد الربيع، أصبح لدينا فجأة العديد من عملاء شركات الألعاب، حيث زادت أعدادهم إلى عشرات. واحدة من منتجات الألعاب التي تعمل بتقنية البلوتوث، بعد إضافة وظيفة المحادثة بالذكاء الاصطناعي، عادت مبيعاتها إلى ذروتها."
كانت المنتجات التي ادعت نخب الإنترنت ذات مرة أنها تخلق "تفاعلا عاطفيا وروحا" هي الأولى التي حققتها "Huaqiangbei" ، وسرعان ما تم طرحها في السوق بسعر منتج نهائي يزيد عن 100 يوان ، مما سيقلل بشكل لا نهائي من هامش الربح.
تشكل 华强北 أملاً سريعاً للثروة بالنسبة للناس من الطبقات الأقل، لكنها أيضاً تُمزق حلم رواد الأعمال في الإنترنت بلا رحمة.
الدفعة الأولى من ألعاب الذكاء الاصطناعي هي أساسًا لبيع "صناديق الصوت"
في الواقع، دعونا نفكك أول مجموعة من الألعاب الذكية المعروفة المتاحة في السوق. جوهرها الأساسي هو: دمية محشوة + صندوق صوت.
على سبيل المثال، قامت شركة أفلينغ الترفيهية العامة بإطلاق "AI 喜羊羊"، وطرحت شركة شينغ ون الثقافة "AI 魔法星"، وأسس شريك تينماو جينغ "BubblePal"، حيث تتكون هذه المنتجات من قلائد على شكل حلي تُعلق على أعناق ألعاب محشوة، وتحتوي الحلي نفسها على وحدة Wi-Fi متصلة بالإنترنت، مما يتيح للمستخدمين الدردشة مع نموذج الذكاء الاصطناعي الكبير.
الألعاب الذكية المميزة المتاحة في السوق حاليا|مصدر الصورة: الإنترنت
جهاز Magicbox الذكي الذي أطلقته FoloToy، ببساطة هو مجموعة لوحات دائرية مزودة بنموذج AI كبير، بحجم صغير، يمكن دمجه في أي لعبة، ويمكن للمستخدمين تحديد شخصيته.
تتمتع الميزات التي تركز عليها مثل الدردشة، ورواية القصص، وتشغيل الموسيقى، بنفس وظائف مكبر الصوت البلوتوث الذي يتم دمجه مع نموذج كبير.
هذه هي الدفعة الأولى من الألعاب الذكية التي يمكننا رؤيتها وشرائها في السوق حاليًا.
لاحظ مزود الحلول التقنية أن العديد من مصانع الألعاب في تشينغهاي قد جاءت للتحدث عن التعاون، "قد يكونون قد أدركوا أن هذه اتجاه جديد، هم فقط يريدون إنفاق بعض المال، لتجربته أولاً، وليس بناء فريق بحث وتطوير."
وخلص إلى أن الشركات المصنعة للألعاب في الفئات المتوسطة والمنخفضة تستخدم الذكاء الاصطناعي أكثر كوسيلة تسويقية، ولا تتوقع أن يجلب لها هامش ربح مرتفع، بل تأمل في الاستفادة من حماس الذكاء الاصطناعي لزيادة المبيعات وتخفيف المخزون. لذلك، فإن أسعار المنتجات تتراوح عمومًا حول 100 يوان، وهي أسعار منخفضة، وبعد شراء المستخدم، حتى لو شعر أن وظيفة الدردشة الصوتية ليست فعالة، عادة ما تكون ضمن نطاق التحمل، وليس بالضرورة أن يقوم بإرجاع المنتج.
"في الحقيقة، لا يزال الجميع غير متأكدين من مدى القيمة التي يمكن أن تنتج عن إضافة وظيفة الدردشة للألعاب." قال، "من وجهة نظر صناعة الألعاب الفعلية، فإن لعبة محشوة بسيطة عادة ما تتراوح حول مئة يوان، وإذا أضفنا صندوق ذكاء اصطناعي، فقد لا يكون المستخدمون مستعدين لدفع سعر أعلى من ذلك. إذا كان السعر مرتفعًا جدًا، فمن المحتمل أيضًا أن تكون نسبة المرتجعات مرتفعة."
حالياً، المستخدمون الذين يشترون ألعاب الذكاء الاصطناعي مستعدون لدفع سعر أعلى، وذلك إلى حد كبير بسبب ميزة الدردشة الصوتية. لذلك، فإن جودة تجربة الدردشة الصوتية تحدد تقريباً نجاح المنتج أو فشله.
وغالباً ما لا يكون التحكم في جودة تأثير الدردشة الصوتية في يد رواد الأعمال الذين يصنعون الألعاب الذكية.
من الناحية التقنية، فإن الألعاب الذكية المعروضة حاليًا تعتمد في الغالب على حلول التعرف على الصوت أو التوليف من أطراف ثالثة مثل Doubao و Baidu و Agora، ثم تتصل بالنماذج الكبيرة.
تحدد النماذج الكبيرة ذكاء مساعد الدردشة، بينما تحدد مراحل التعرف على الصوت والتوليف تأثير الدردشة الصوتية، مثل سرعة الاستجابة، ومدى التشابه مع الإنسان، والذكاء في المقاطعة، وما إذا كانت تمتلك القدرة على فهم المشاعر.
العوامل التي تؤثر على فعالية المحادثة أعلاه، أيًا كانت، لا يمكن لمصنعي ألعاب الذكاء الاصطناعي السيطرة عليها بأنفسهم.
بالإضافة إلى ذلك، ذكر مؤسس علامة الأجهزة الذكية AI rabbit في بودكاست "ابدأ الاتصال" التابع لحديقة الجيك، خلال استعراضه لذكاء الأعمال في العام الماضي، كلمة رئيسية: فقدان السيطرة. وأشار إلى أن ريادة الأعمال في عصر الذكاء الاصطناعي تختلف عن السابق في أن المطورين فقدوا السيطرة على النتائج النهائية.
"نموذج الذكاء الاصطناعي هو صندوق أسود، وأدائه يحمل عدم اليقين. يقوم المطورون بعمل وكيل متعدد، حيث يتم تسليم الاستدلال والتخطيط والتنفيذ إلى الذكاء الاصطناعي، وما يمكنهم فعله هو فقط رؤية النتائج وتحسينها عكسيًا. لقد تغير الزمن بالفعل."
يمكن القول إن "رواد الأعمال في ألعاب الذكاء الاصطناعي" الذين يعتمدون فقط على نماذج كبيرة كنقطة بيع لا يتحكمون في النقاط الأساسية لبيع ألعاب الذكاء الاصطناعي. في الوقت نفسه، لا يمكنهم التحكم في تقدم البحث والتطوير الخاص بهم.
مسار الألعاب ليس "اختصارًا" لرواد الأعمال في الذكاء الاصطناعي
يبدو أن كل شيء لم يتحرك نحو توقعات الأشخاص في الإنترنت.
على مدار العام الماضي، اعتبرت صناعة الإنترنت والمؤسسات الاستثمارية الرائدة الألعاب كأسرع وسيلة لتنفيذ الذكاء الاصطناعي. نظمت شركات السحابة مثل Vulkan Engine وAlibaba Cloud وBaidu Cloud فعاليات مغلقة تحت عنوان "الأجهزة الذكية" و"ألعاب الذكاء الاصطناعي" في أماكن مختلفة، مما ساهم في تعزيز "ألعاب الذكاء الاصطناعي"، وكانت معظم بياناتهم الترويجية متشابهة.
"تمتلك ألعاب الذكاء الاصطناعي أساسًا قويًا للترويج للتطبيقات، ومن المتوقع أن تصبح واحدة من أسرع أجهزة الذكاء الاصطناعي انتشارًا."
تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي تعيد تشكيل صناعة الألعاب بقوة متزايدة.
"سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي يتسارع إلى 600 مليار"
"في الأجل القصير، تعتبر ألعاب الذكاء الاصطناعي من السيناريوهات المثالية لتطبيق الذكاء الاصطناعي"
"من المتوقع أن تصبح الأجهزة الذكية بوابة التدفق لعصر الذكاء الاصطناعي"
الآن يبدو أن العديد من تصورات رواد الأعمال حول نموذج الأعمال للألعاب الذكية قد تحطمت.
تخيل سكان الإنترنت ذات مرة أن ألعاب الذكاء الاصطناعي تعتمد على فرض رسوم مستمرة على المستخدمين مقابل استدعاء النموذج ورسوم الاشتراك لتحقيق تنفيذ النماذج الكبيرة ، ولكن تم قلب الفكرة. خاصة بعد أن كان DeepSeek مفتوح المصدر ، استمر السعر وعتبة الاستحواذ للنماذج الكبيرة عالية المستوى في الانخفاض ، وجعل الشركات المصنعة مثل Tuya Smart و Xiaozhi الذكاء الاصطناعي مكالمات مساعد الذكاء الاصطناعي مجانية مباشرة. لا تزال النماذج الكبيرة جذابة ، لكن نموذج العمل ذو قدرات النموذج الكبيرة كنقطة بيع قد تحطم.
بينما تنخفض عتبة الحصول على النماذج الكبيرة بسرعة، فإن العتبة التقنية للأجهزة تنخفض أيضًا بسرعة.
ساعدت DeepSeek مفتوحة المصدر وعالية الأداء في ظهور العديد من شركات تكامل تقنيات الألعاب الذكية قبل وبعد عيد الربيع 2025، حيث قدمت مجموعة كاملة من حلول تقنيات الألعاب الذكية، بما في ذلك شرائح كاملة، ودمج نماذج ضخمة، وقدرات الصوت والفيديو في الوقت الحقيقي. لقد خفضوا بسرعة عتبة دخول ريادة الأعمال في تقنيات الألعاب الذكية.
كشف المتخصصون في الصناعة أن صناديق الصوت ذات التكوين المنخفض يمكن الحصول عليها بعشرات اليوان. وما زالت هذه التكلفة في انخفاض مستمر، "كان الحل الرئيسي في الصناعة سابقًا من الفئة العليا، لكن الأمور تغيرت في الأشهر الأخيرة، والآن جميع الشركات تخفض التكاليف."
شركة "轻语 AI" المتخصصة في حلول تكنولوجيا الألعاب الذكية تركز على أعمال وحدات Wi-Fi، وببساطة هي تقوم بتغليف الرقائق في وحدات، وتدمج الهوائيات، ودوائر مقاومة التداخل وغيرها من المكونات، مما يقلل من فترة التطوير (تتطلب الأجهزة التقليدية ستة أشهر، بينما يمكن تقليل الحلول الوحدات إلى شهر واحد). لقد لاحظ المسؤولون المعنيون أن الشركات المصنعة للرقائق بدأت من خلال فتح القدرات الأساسية لتقليل عتبة التكنولوجيا، مما يدفع نحو فقاعة في الصناعة. ويتوقع "أن يتم إضافة مئات من المنافسين هذا العام."
أصبح عتاد الذكاء الاصطناعي أسهل في التطوير، حيث انخفض إلى مستوى "صعوبة الطالب في المدرسة الابتدائية". إن انخفاض صعوبة التطوير أدى إلى ظهور أشكال متنوعة من عتاد الذكاء الاصطناعي.
على سبيل المثال، مشروع الأجهزة المفتوحة المصدر المجاني "شياو تشي AI"، حيث قام عدد كبير من المستخدمين بشراء الميكروفونات، والسماعات، ولوحات الدوائر وغيرها من المكونات بأنفسهم، وصنعوا بأيديهم ألعاب صغيرة تختلف في الشكل قادرة على الدردشة الصوتية، أو استخدام الدردشة مع AI للتحكم في المنازل الذكية، وما إلى ذلك، مما يظهر خيالاً كبيراً. وقد علمت "حديقة المهووسين" أنه خلال الشهرين الماضيين، زاد عدد الأجهزة المتصلة بشياو تشي AI بمقدار 100000 جهاز، مع نمو سريع يتضاعف شهريًا.
تم التوصل إلى توافق جديد: لن تستمر ميزة فرق بدء التشغيل التي تعتمد فقط على قدرات تكامل الأجهزة وتعتبر قدرات النماذج الكبيرة نقطة بيع. يجب أن تكون الألعاب ممتعة أولاً، بينما تأتي "محتوى التكنولوجيا" في المرتبة الثانية. ألعاب الذكاء الاصطناعي ليست ساحة لعرض قدرات تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي.
لا يزال سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي في مرحلة مبكرة من تعريف المنتج. بالاعتماد على قدرة التواصل التي توفرها النماذج الكبيرة، قد يكون فتح مسار جديد لـ "تكنولوجيا المشاعر" له مستقبل أطول.
على سبيل المثال، تم إطلاق دمية فوزوزو AI المحشوة مؤخرًا، والتي تركز على نموذج المشاعر المتعددة الأوجه (MEM) الذي تم تطويره داخليًا. بعد أن تم تمرير التحسينات في التكنولوجيا الكبيرة وقدرات الصوت بشكل أكبر إلى الشركاء، تعززت قدرتها في مجال الرفقة، وطرق اللعب، والتفاعل العاطفي. إنها تعتبر طريقًا أكثر اقترابًا من جوهر الألعاب. بالإضافة إلى ذلك، تم جمع 200,000 دولار أمريكي من خلال التمويل الجماعي على كيك ستارتر للعبة المحشوة AI Ropet، وهي مشابهة أيضًا.
رجل أعمال يمتلك شركة للأجهزة الذكية منذ أكثر من 20 عامًا، وقد بدأ مؤخرًا في مجال ألعاب الذكاء الاصطناعي، "أعضاء فريقي يريدون حقًا القيام بذلك، ولديهم حماس كبير." ولكنه اعترف بأنه لا يتوقع الكثير من ألعاب الذكاء الاصطناعي.
"قد يتم بيع بعضها في الأجل القصير، لكن التحديات على المدى الطويل كبيرة جداً."
يعتقد أن القدرة على الاستمرار في بناء محتوى ثقافي حول IP، وترقية أساليب اللعب، وتشكيل خندق علامة تجارية خاص بهم هو جوهر هذا العمل. "هذا تحدٍ كبير، الشركات الصينية الأقوى في السرعة أولاً، وفي التكلفة المنخفضة ثانياً. بناء العلامة التجارية، وبناء القنوات ضعيف نسبياً في الوقت الحالي."
ومع ذلك، أضاف "لكن يجب دعم حماس الشباب في الفريق."
نتطلع إلى ظهور الدفعة الثانية من ألعاب الذكاء الاصطناعي.
شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
الألعاب الذكية التي تشهد شعبية كبيرة، ينتظر القطاع بأسره "حالة نجاح" واحدة.
المؤلف: سو زي هوا
ظهور حماس ريادة الأعمال في ألعاب الذكاء الاصطناعي، جاءت نتائج المرحلة الأولى.
على مدار العام الماضي، اعتبر المزيد والمزيد من الشباب ريادة الأعمال في "ألعاب الذكاء الاصطناعي" كخيار للخروج.
في صالون موضوعه الذكاء الاصطناعي في تشونغ جوان تسون، قال موظف في قسم التشغيل قد غادر للتو من شركة إنترنت:
"لا أريد الذهاب إلى العمل، أريد صنع لعبة ذكاء اصطناعي، وبيعها في الخارج. في ظل هذه الظروف، يجب أن يكون لديها مستقبل واعد."
في وسائل التواصل الاجتماعي مثل Douyin و Xiaohongshu و Video Number، يمكنك ببساطة فتح منشور بعنوان "ألعاب الذكاء الاصطناعي"، وستجد في قسم التعليقات تقريبًا شبابًا يشاركون نفس الأفكار.
وبالمثل، عند حضور مختلف المعارض التكنولوجية المحلية والدولية، ستلاحظ أنه سواء كانت العروض تتعلق بحلول تكنولوجية أو بالأجهزة النهائية الكاملة، فإن أي جناح يتعلق بـ "ألعاب الذكاء الاصطناعي" سيجذب تقريبًا أكبر عدد من الزوار، مما يجعله محاطًا "بموجات لا تنفذ".
إنشاء روبوت رفيق ذكي وعاطفي مثل تلك الموجودة في أفلام الخيال العلمي يبدو وكأنه عمل في متناول اليد.
يأمل الناس أن توفر ألعاب الذكاء الاصطناعي قيمة في رفقة المشاعر | مصدر الصورة: الجارديان
ومع ذلك، فإن المظاهر الصاخبة لا يمكن أن تخفي الحقيقة المحرجة.
على مدار العام الماضي، دخل مجموعة من رواد الأعمال ذوي خلفيات من شركات كبيرة مثل Meituan وBaidu وAlibaba وByteDance وMicrosoft وAnker Innovations، برعاية استثمارات من صناديق رائدة، في مجال صناعة ألعاب الذكاء الاصطناعي "ذات المشاعر والروح". لكن، بعد مرور عام، هناك عدد قليل جدًا من الفرق التي قدمت منتجات يمكن بيعها في السوق.
يشعر الشخص المسؤول عن شركة تكنولوجيا الصوت الذي كان على اتصال برواد الأعمال المذكورين أعلاه ذوي الخلفيات على الإنترنت بالضغط الذي يواجهه رواد الأعمال ، "سرعة تطوير النموذج الصوتي لا ترقى إلى مستوى التوقعات ، مما يؤدي إلى التأثير الفعلي للمنتج الذي لا يلبي التوقعات ، مما يؤثر على عملية إطلاق المنتج. أخذت العديد من الشركات أموالا من المؤسسات الاستثمارية، وسيكون ذلك عاما قريبا، وإذا لم يتم إطلاق المنتج بعد، فقد لا يكون من السهل شرحه للمستثمرين".
حتى مع إطلاق المنتجات، فإن الردود ليست متفائلة للغاية. في الوقت الحالي، فإن معظم ألعاب الدمى القابلة للبرمجة التي أصدرتها شركات الألعاب العامة ورواد الأعمال من خلفيات الإنترنت تتراوح أسعارها بين 400 و 500 يوان، ووظائفها الرئيسية هي الدردشة وسرد القصص.
من خلال تعليقات المشترين، يبدو أن التفاعل مع المنتج معقد، ويدخل الذكاء الاصطناعي في الدردشة الصوتية بشكل كبير، وغالبًا ما ينقطع الاتصال بالإنترنت، وتكون الاستجابة بطيئة، مما يجعل من الصعب على الناس التحلي بالصبر للاستماع إليه.
توقعت العديد من شركات حلول تقنية ألعاب الذكاء الاصطناعي لموقع جيك بارك أن معدل إعادة الشراء لألعاب الدمى المحشوة الذكية المتاحة حاليا في نطاق السعر من 400 إلى 500 يوان قد يتجاوز 30%.
من ناحية أخرى، فإن العدد الكبير من مزودي الحلول التكنولوجية للألعاب الذكية يعيق أيضًا "رواد الأعمال الطموحين في مجال الذكاء الاصطناعي". قال أحد مزودي الحلول التكنولوجية في Huaqiangbei لGeek Park: "بعد عيد الربيع، أصبح لدينا فجأة العديد من عملاء شركات الألعاب، حيث زادت أعدادهم إلى عشرات. واحدة من منتجات الألعاب التي تعمل بتقنية البلوتوث، بعد إضافة وظيفة المحادثة بالذكاء الاصطناعي، عادت مبيعاتها إلى ذروتها."
كانت المنتجات التي ادعت نخب الإنترنت ذات مرة أنها تخلق "تفاعلا عاطفيا وروحا" هي الأولى التي حققتها "Huaqiangbei" ، وسرعان ما تم طرحها في السوق بسعر منتج نهائي يزيد عن 100 يوان ، مما سيقلل بشكل لا نهائي من هامش الربح.
تشكل 华强北 أملاً سريعاً للثروة بالنسبة للناس من الطبقات الأقل، لكنها أيضاً تُمزق حلم رواد الأعمال في الإنترنت بلا رحمة.
الدفعة الأولى من ألعاب الذكاء الاصطناعي هي أساسًا لبيع "صناديق الصوت"
في الواقع، دعونا نفكك أول مجموعة من الألعاب الذكية المعروفة المتاحة في السوق. جوهرها الأساسي هو: دمية محشوة + صندوق صوت.
على سبيل المثال، قامت شركة أفلينغ الترفيهية العامة بإطلاق "AI 喜羊羊"، وطرحت شركة شينغ ون الثقافة "AI 魔法星"، وأسس شريك تينماو جينغ "BubblePal"، حيث تتكون هذه المنتجات من قلائد على شكل حلي تُعلق على أعناق ألعاب محشوة، وتحتوي الحلي نفسها على وحدة Wi-Fi متصلة بالإنترنت، مما يتيح للمستخدمين الدردشة مع نموذج الذكاء الاصطناعي الكبير.
الألعاب الذكية المميزة المتاحة في السوق حاليا|مصدر الصورة: الإنترنت
جهاز Magicbox الذكي الذي أطلقته FoloToy، ببساطة هو مجموعة لوحات دائرية مزودة بنموذج AI كبير، بحجم صغير، يمكن دمجه في أي لعبة، ويمكن للمستخدمين تحديد شخصيته.
تتمتع الميزات التي تركز عليها مثل الدردشة، ورواية القصص، وتشغيل الموسيقى، بنفس وظائف مكبر الصوت البلوتوث الذي يتم دمجه مع نموذج كبير.
هذه هي الدفعة الأولى من الألعاب الذكية التي يمكننا رؤيتها وشرائها في السوق حاليًا.
لاحظ مزود الحلول التقنية أن العديد من مصانع الألعاب في تشينغهاي قد جاءت للتحدث عن التعاون، "قد يكونون قد أدركوا أن هذه اتجاه جديد، هم فقط يريدون إنفاق بعض المال، لتجربته أولاً، وليس بناء فريق بحث وتطوير."
وخلص إلى أن الشركات المصنعة للألعاب في الفئات المتوسطة والمنخفضة تستخدم الذكاء الاصطناعي أكثر كوسيلة تسويقية، ولا تتوقع أن يجلب لها هامش ربح مرتفع، بل تأمل في الاستفادة من حماس الذكاء الاصطناعي لزيادة المبيعات وتخفيف المخزون. لذلك، فإن أسعار المنتجات تتراوح عمومًا حول 100 يوان، وهي أسعار منخفضة، وبعد شراء المستخدم، حتى لو شعر أن وظيفة الدردشة الصوتية ليست فعالة، عادة ما تكون ضمن نطاق التحمل، وليس بالضرورة أن يقوم بإرجاع المنتج.
"في الحقيقة، لا يزال الجميع غير متأكدين من مدى القيمة التي يمكن أن تنتج عن إضافة وظيفة الدردشة للألعاب." قال، "من وجهة نظر صناعة الألعاب الفعلية، فإن لعبة محشوة بسيطة عادة ما تتراوح حول مئة يوان، وإذا أضفنا صندوق ذكاء اصطناعي، فقد لا يكون المستخدمون مستعدين لدفع سعر أعلى من ذلك. إذا كان السعر مرتفعًا جدًا، فمن المحتمل أيضًا أن تكون نسبة المرتجعات مرتفعة."
حالياً، المستخدمون الذين يشترون ألعاب الذكاء الاصطناعي مستعدون لدفع سعر أعلى، وذلك إلى حد كبير بسبب ميزة الدردشة الصوتية. لذلك، فإن جودة تجربة الدردشة الصوتية تحدد تقريباً نجاح المنتج أو فشله.
وغالباً ما لا يكون التحكم في جودة تأثير الدردشة الصوتية في يد رواد الأعمال الذين يصنعون الألعاب الذكية.
من الناحية التقنية، فإن الألعاب الذكية المعروضة حاليًا تعتمد في الغالب على حلول التعرف على الصوت أو التوليف من أطراف ثالثة مثل Doubao و Baidu و Agora، ثم تتصل بالنماذج الكبيرة.
تحدد النماذج الكبيرة ذكاء مساعد الدردشة، بينما تحدد مراحل التعرف على الصوت والتوليف تأثير الدردشة الصوتية، مثل سرعة الاستجابة، ومدى التشابه مع الإنسان، والذكاء في المقاطعة، وما إذا كانت تمتلك القدرة على فهم المشاعر.
العوامل التي تؤثر على فعالية المحادثة أعلاه، أيًا كانت، لا يمكن لمصنعي ألعاب الذكاء الاصطناعي السيطرة عليها بأنفسهم.
بالإضافة إلى ذلك، ذكر مؤسس علامة الأجهزة الذكية AI rabbit في بودكاست "ابدأ الاتصال" التابع لحديقة الجيك، خلال استعراضه لذكاء الأعمال في العام الماضي، كلمة رئيسية: فقدان السيطرة. وأشار إلى أن ريادة الأعمال في عصر الذكاء الاصطناعي تختلف عن السابق في أن المطورين فقدوا السيطرة على النتائج النهائية.
"نموذج الذكاء الاصطناعي هو صندوق أسود، وأدائه يحمل عدم اليقين. يقوم المطورون بعمل وكيل متعدد، حيث يتم تسليم الاستدلال والتخطيط والتنفيذ إلى الذكاء الاصطناعي، وما يمكنهم فعله هو فقط رؤية النتائج وتحسينها عكسيًا. لقد تغير الزمن بالفعل."
يمكن القول إن "رواد الأعمال في ألعاب الذكاء الاصطناعي" الذين يعتمدون فقط على نماذج كبيرة كنقطة بيع لا يتحكمون في النقاط الأساسية لبيع ألعاب الذكاء الاصطناعي. في الوقت نفسه، لا يمكنهم التحكم في تقدم البحث والتطوير الخاص بهم.
مسار الألعاب ليس "اختصارًا" لرواد الأعمال في الذكاء الاصطناعي
يبدو أن كل شيء لم يتحرك نحو توقعات الأشخاص في الإنترنت.
على مدار العام الماضي، اعتبرت صناعة الإنترنت والمؤسسات الاستثمارية الرائدة الألعاب كأسرع وسيلة لتنفيذ الذكاء الاصطناعي. نظمت شركات السحابة مثل Vulkan Engine وAlibaba Cloud وBaidu Cloud فعاليات مغلقة تحت عنوان "الأجهزة الذكية" و"ألعاب الذكاء الاصطناعي" في أماكن مختلفة، مما ساهم في تعزيز "ألعاب الذكاء الاصطناعي"، وكانت معظم بياناتهم الترويجية متشابهة.
"تمتلك ألعاب الذكاء الاصطناعي أساسًا قويًا للترويج للتطبيقات، ومن المتوقع أن تصبح واحدة من أسرع أجهزة الذكاء الاصطناعي انتشارًا."
تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي تعيد تشكيل صناعة الألعاب بقوة متزايدة.
"سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي يتسارع إلى 600 مليار"
"في الأجل القصير، تعتبر ألعاب الذكاء الاصطناعي من السيناريوهات المثالية لتطبيق الذكاء الاصطناعي"
"من المتوقع أن تصبح الأجهزة الذكية بوابة التدفق لعصر الذكاء الاصطناعي"
الآن يبدو أن العديد من تصورات رواد الأعمال حول نموذج الأعمال للألعاب الذكية قد تحطمت.
تخيل سكان الإنترنت ذات مرة أن ألعاب الذكاء الاصطناعي تعتمد على فرض رسوم مستمرة على المستخدمين مقابل استدعاء النموذج ورسوم الاشتراك لتحقيق تنفيذ النماذج الكبيرة ، ولكن تم قلب الفكرة. خاصة بعد أن كان DeepSeek مفتوح المصدر ، استمر السعر وعتبة الاستحواذ للنماذج الكبيرة عالية المستوى في الانخفاض ، وجعل الشركات المصنعة مثل Tuya Smart و Xiaozhi الذكاء الاصطناعي مكالمات مساعد الذكاء الاصطناعي مجانية مباشرة. لا تزال النماذج الكبيرة جذابة ، لكن نموذج العمل ذو قدرات النموذج الكبيرة كنقطة بيع قد تحطم.
بينما تنخفض عتبة الحصول على النماذج الكبيرة بسرعة، فإن العتبة التقنية للأجهزة تنخفض أيضًا بسرعة.
ساعدت DeepSeek مفتوحة المصدر وعالية الأداء في ظهور العديد من شركات تكامل تقنيات الألعاب الذكية قبل وبعد عيد الربيع 2025، حيث قدمت مجموعة كاملة من حلول تقنيات الألعاب الذكية، بما في ذلك شرائح كاملة، ودمج نماذج ضخمة، وقدرات الصوت والفيديو في الوقت الحقيقي. لقد خفضوا بسرعة عتبة دخول ريادة الأعمال في تقنيات الألعاب الذكية.
كشف المتخصصون في الصناعة أن صناديق الصوت ذات التكوين المنخفض يمكن الحصول عليها بعشرات اليوان. وما زالت هذه التكلفة في انخفاض مستمر، "كان الحل الرئيسي في الصناعة سابقًا من الفئة العليا، لكن الأمور تغيرت في الأشهر الأخيرة، والآن جميع الشركات تخفض التكاليف."
شركة "轻语 AI" المتخصصة في حلول تكنولوجيا الألعاب الذكية تركز على أعمال وحدات Wi-Fi، وببساطة هي تقوم بتغليف الرقائق في وحدات، وتدمج الهوائيات، ودوائر مقاومة التداخل وغيرها من المكونات، مما يقلل من فترة التطوير (تتطلب الأجهزة التقليدية ستة أشهر، بينما يمكن تقليل الحلول الوحدات إلى شهر واحد). لقد لاحظ المسؤولون المعنيون أن الشركات المصنعة للرقائق بدأت من خلال فتح القدرات الأساسية لتقليل عتبة التكنولوجيا، مما يدفع نحو فقاعة في الصناعة. ويتوقع "أن يتم إضافة مئات من المنافسين هذا العام."
أصبح عتاد الذكاء الاصطناعي أسهل في التطوير، حيث انخفض إلى مستوى "صعوبة الطالب في المدرسة الابتدائية". إن انخفاض صعوبة التطوير أدى إلى ظهور أشكال متنوعة من عتاد الذكاء الاصطناعي.
على سبيل المثال، مشروع الأجهزة المفتوحة المصدر المجاني "شياو تشي AI"، حيث قام عدد كبير من المستخدمين بشراء الميكروفونات، والسماعات، ولوحات الدوائر وغيرها من المكونات بأنفسهم، وصنعوا بأيديهم ألعاب صغيرة تختلف في الشكل قادرة على الدردشة الصوتية، أو استخدام الدردشة مع AI للتحكم في المنازل الذكية، وما إلى ذلك، مما يظهر خيالاً كبيراً. وقد علمت "حديقة المهووسين" أنه خلال الشهرين الماضيين، زاد عدد الأجهزة المتصلة بشياو تشي AI بمقدار 100000 جهاز، مع نمو سريع يتضاعف شهريًا.
تم التوصل إلى توافق جديد: لن تستمر ميزة فرق بدء التشغيل التي تعتمد فقط على قدرات تكامل الأجهزة وتعتبر قدرات النماذج الكبيرة نقطة بيع. يجب أن تكون الألعاب ممتعة أولاً، بينما تأتي "محتوى التكنولوجيا" في المرتبة الثانية. ألعاب الذكاء الاصطناعي ليست ساحة لعرض قدرات تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي.
لا يزال سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي في مرحلة مبكرة من تعريف المنتج. بالاعتماد على قدرة التواصل التي توفرها النماذج الكبيرة، قد يكون فتح مسار جديد لـ "تكنولوجيا المشاعر" له مستقبل أطول.
دمى محشوة بالذكاء الاصطناعي Ropet|مصدر الصورة: kickstarter
على سبيل المثال، تم إطلاق دمية فوزوزو AI المحشوة مؤخرًا، والتي تركز على نموذج المشاعر المتعددة الأوجه (MEM) الذي تم تطويره داخليًا. بعد أن تم تمرير التحسينات في التكنولوجيا الكبيرة وقدرات الصوت بشكل أكبر إلى الشركاء، تعززت قدرتها في مجال الرفقة، وطرق اللعب، والتفاعل العاطفي. إنها تعتبر طريقًا أكثر اقترابًا من جوهر الألعاب. بالإضافة إلى ذلك، تم جمع 200,000 دولار أمريكي من خلال التمويل الجماعي على كيك ستارتر للعبة المحشوة AI Ropet، وهي مشابهة أيضًا.
رجل أعمال يمتلك شركة للأجهزة الذكية منذ أكثر من 20 عامًا، وقد بدأ مؤخرًا في مجال ألعاب الذكاء الاصطناعي، "أعضاء فريقي يريدون حقًا القيام بذلك، ولديهم حماس كبير." ولكنه اعترف بأنه لا يتوقع الكثير من ألعاب الذكاء الاصطناعي.
"قد يتم بيع بعضها في الأجل القصير، لكن التحديات على المدى الطويل كبيرة جداً."
يعتقد أن القدرة على الاستمرار في بناء محتوى ثقافي حول IP، وترقية أساليب اللعب، وتشكيل خندق علامة تجارية خاص بهم هو جوهر هذا العمل. "هذا تحدٍ كبير، الشركات الصينية الأقوى في السرعة أولاً، وفي التكلفة المنخفضة ثانياً. بناء العلامة التجارية، وبناء القنوات ضعيف نسبياً في الوقت الحالي."
ومع ذلك، أضاف "لكن يجب دعم حماس الشباب في الفريق."
نتطلع إلى ظهور الدفعة الثانية من ألعاب الذكاء الاصطناعي.