Oasys أصدرت خارطة الطريق التقنية لتعزيز ثلاث ابتكارات في الألعاب على البلوكتشين

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

أوزيس تطلق خارطة طريق تقنية ، لتعزيز تطوير البلوكتشين للألعاب

كشبكة ألعاب عامة مكرسة لإدخال الألعاب التقليدية إلى عالم Web3، أصدرت Oasys مؤخرًا خارطة طريقها التقنية، مما يمثل تحديثًا مهمًا بمناسبة الذكرى الثانية لتأسيسها. تركز هذه الخارطة على معالجة التحديات التقنية ونقاط الألم التي تواجه ألعاب البلوكتشين الحالية، وتقترح خطط تطوير قصيرة ومتوسطة الأجل.

Oasys أطلقت خارطة الطريق التقنية، تقدم ثلاثة محاور للتنمية

تتمحور خارطة طريق تكنولوجيا Oasys حول ثلاثة اتجاهات رئيسية: توفر بيانات التطبيقات، والتشغيل البيني للطبقة الثانية، وقابلية التوسع للنظام البيئي. تهدف هذه الاتجاهات الثلاثة إلى معالجة القضايا الرئيسية التي تواجه تطوير ألعاب البلوكتشين، وتوفير تجربة أفضل لمطوري الألعاب واللاعبين.

فيما يتعلق باستمرارية أصول الألعاب، قدمت Oasys طريقة مبتكرة. من خلال عكس أصول الألعاب على الشبكة من الطبقة الثانية إلى الشبكة من الطبقة الأولى، حتى إذا تم التخلص من بيانات الطبقة الثانية، ستظل أصول المستخدمين محمية بشكل دائم. هذه الخطة تحل بفعالية المشاكل المحتملة التي قد تواجه أصول المستخدمين في إطار الهيكلية المودولارية.

لتحسين التفاعل بين الشبكات من الطبقة الثانية، تخطط Oasys لإدخال جسر عبر السلاسل، واعتماد تنسيق بيانات موحد، وتوحيد واجهة برمجة التطبيقات. سيجعل هذا نقل البيانات والأصول بين الشبكات المختلفة من الطبقة الثانية أكثر سهولة وأمانًا، حيث يمكن للمستخدمين التنقل بحرية بين الألعاب المختلفة داخل نظام Oasys البيئي.

فيما يتعلق بقابلية التوسع في النظام البيئي، تتبنى Oasys استراتيجية التعاون الوثيق مع الشركاء. من خلال تقديم مجموعة أدوات تطوير Oasys Verse (VDK)، يمكن للشركات نشر شبكات الطبقة الثانية عالية الجودة بسرعة، مما يقلل بشكل كبير من الوقت والموارد اللازمة لبناء النظام البيئي.

تتكون خريطة الطريق التقنية لـ Oasys من مرحلتين: قصيرة المدى (خلال عام واحد) ومتوسطة المدى (من 2-3 سنوات). تشمل الأهداف القصيرة المدى توحيد معايير أصول الألعاب، وإنشاء حالات استخدام فعلية، وتوفير VDK. بينما تركز الأهداف متوسطة المدى على معالجة مشكلات طبقة البروتوكول، وتحقيق التشغيل البيني، وتوفير المزيد من أدوات المطورين.

من الجدير بالذكر أن Oasys قد حققت تقدمًا ملحوظًا في تطوير حالات الاستخدام الفعلية. في مايو من هذا العام، تم إطلاق عدة مشاريع ألعاب معروفة على منصة Oasys، بما في ذلك الأعمال المشتقة من اللعبة الشهيرة "Summoners War"، بالإضافة إلى "The Walking Dead: All-Stars" المستندة إلى مانغا مشهورة. بالإضافة إلى ذلك، تم إطلاق لعبة البلوكتشين "Captain Tsubasa -RIVALS-" المستندة إلى مانغا كرة القدم اليابانية الكلاسيكية رسميًا على Oasys.

فيما يتعلق بتوسيع النظام البيئي، توصلت Oasys مؤخرًا إلى شراكة مع مجموعة SBI اليابانية، بهدف توسيع تأثيرها في سوق الألعاب المشفرة وNFT في اليابان. قبل ذلك، تعاونت Oasys أيضًا مع قسم الألعاب Web3 لشركة Kakao العملاقة في كوريا، Metabora SG، لدعم دخولها إلى السوق اليابانية.

Oasys أطلقت خارطة الطريق التقنية، وتقدم أدوات التنمية الثلاثة

من خلال هذه الإجراءات الاستراتيجية، لا تعرض Oasys فقط قدرتها على الابتكار التكنولوجي في مجال ألعاب البلوكتشين، بل تبرز أيضًا عزمها على التعاون مع الشركات الرائدة في الصناعة لدفع تطوير ألعاب السلسلة معًا. مع تنفيذ خارطة الطريق التكنولوجية تدريجيًا، تتخذ Oasys خطوات قوية نحو بناء معايير ألعاب السلسلة العالمية، وخلق قيمة حقيقية للاعبين والمطورين، في حين تقدم تجارب جديدة وفرصًا لصناعة الألعاب.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 3
  • مشاركة
تعليق
0/400
NotSatoshivip
· منذ 11 س
يبدو أنه مجرد وعود، أعتزم مشاهدة المسرحية.
شاهد النسخة الأصليةرد0
OldLeekConfessionvip
· منذ 11 س
لا ابتكار تكنولوجي، يتفاخرون.
شاهد النسخة الأصليةرد0
BearHuggervip
· منذ 11 س
مرة أخرى، تصنع هذه الأشياء غير المفيدة
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت