En julio de 2025, Seraph Temporada 3 (en adelante S3) se lanzará oficialmente y estará disponible simultáneamente en Binance Alpha. Esta actualización no solo representa una evolución completa en la jugabilidad y el modelo económico del juego, sino que también marca la entrada oficial de Seraph en la visión de un público más amplio de inversores en criptomonedas.
Combinando el rendimiento operativo en la cadena y dentro del juego, esta ronda S3 y el período de promoción Alpha presentan las siguientes características clave:
La estructura de la mecánica de ganar dinero en la economía del juego es más clara, y la circulación de VIP y la retención de jugadores son mejores que en S2;
La diversificación del diseño de actividades fomenta la participación de los jugadores, pero parte del diseño aún necesita ajustar el ritmo y la presentación de la entrada.
La ventana de explosión de la concentración de la calidez del mercado es corta, pero la participación en el comercio es altamente activa;
Los datos de transacciones en la cadena han aumentado significativamente, y las tarifas de transacción junto con el bloqueo de LP han mostrado un crecimiento sincronizado;
Dos, rendimiento del juego (In-game)
Seraph ha mejorado aún más la experiencia general de los juegos en cadena en S3, con una nueva temporada que se abre completamente a nuevos y viejos jugadores, adoptando un modo de "cero inversión". Con una rica gama de beneficios gratuitos, se ha reducido drásticamente la barrera de entrada, mejorando significativamente la lealtad y la actividad de los usuarios. Todos los jugadores que participen en S3 podrán recibir un paquete exclusivo valorado en más de 100 dólares, que incluye un pase de temporada gratuito, artículos exclusivos de actualización, y varios premios, incluyendo un permiso de puesto de temporada preparado especialmente para los jugadores que regresan.
1. Escala de jugadores y nivel de actividad
Número de jugadores activos en S3: Web3 13,342 + Steam 16,656, total 29,998.
El número de jugadores activos en S3 se mantiene básicamente al mismo nivel que en S2, lo que indica que Seraph ha comenzado a formar una comunidad de usuarios leales, y hay una tendencia de los usuarios a migrar de la versión de Steam a la versión de Web3, lo que sienta las bases para la construcción continua del ecosistema.
2. Desempeño del ciclo interno de la economía de tokens
Desde S2, Seraph ha convertido su modo de consumo de USDT a su token nativo $SERAPH, lo que ha optimizado significativamente el ciclo económico y el mecanismo de consumo, llevando al ecosistema en una trayectoria de desarrollo más saludable y sostenible. Todos los gastos generados por los jugadores dentro del juego se transferirán de manera unificada a la dirección de bloqueo oficial y se bloquearán durante un año, lo que refuerza aún más el soporte del valor del token y el modelo deflacionario.
Además, el monto total de recargas en tres temporadas ha superado los 650,000 USDT, manteniendo un rendimiento de recarga estable y fuerte, lo que confirma aún más la atracción del contenido de calidad y el sistema económico de Seraph en el mercado de los juegos en cadena.
En comparación con las dos temporadas anteriores, la S3 muestra un crecimiento evidente en dos dimensiones: la distribución de recompensas y el consumo de tokens, lo que demuestra que la inversión oficial sigue aumentando, el modelo económico dentro del juego se está perfeccionando gradualmente y la tasa de consumo también sigue aumentando.
3. Rendimiento de activos del juego
La energía y el ecosistema de los cristales continúan prosperando.
A medida que el contenido de la temporada se enriquece, la energía y el ecosistema de cristales también muestran una alta actividad. En la S1 se generaron 317 millones de cristales, con un consumo de 269 millones; en la S2, la producción se elevó a 594 millones, con un consumo de 583 millones; en la S3, la producción de cristales alcanzó los 600 millones, con un consumo de 582 millones. Esta serie de datos muestra claramente que la operación frecuente y la profunda participación en el ecosistema del juego están en constante aumento.
Se ha formado un ecosistema de staking preliminar.
Seraph introdujo por primera vez la mecánica de staking de llaves en S2, con un total de 4.62 millones de $SERAPH apostados, lo que enriqueció las vías de participación de los jugadores y recibió elogios generalizados de la comunidad. S3 amplía aún más el diseño económico y de contenido, mejorando continuamente la experiencia de los juegos en cadena a través de NFT de mercenarios, subastas de activos y un modo de juego sin costo.
Nueva forma de subasta de activos NFT
Al mismo tiempo, S3 lanzó una actividad de subasta de activos NFT, subastando un total de 5,000 BMEC (NFT de mercenarios), con un total de transacciones de 100,000 USDT y 500,000 $SERAPH (valorados en aproximadamente 98,000 dólares), inyectando más liquidez y profundidad en la jugabilidad al ecosistema.
4. Los datos en la cadena de juegos son impresionantes
Según los datos de DappBay, Seraph ocupa el quinto lugar en la lista de Dapps de todas las categorías en los últimos 30 días, con más de 1,1 millones de usuarios activos. El volumen de transacciones en la cadena BNB y opBNB ha superado los 5,87 millones, mostrando un fuerte impulso de crecimiento.
Tres, Desempeño de Alpha (Lado DeFi)
Desde su lanzamiento oficial en Binance Alpha el 9 de junio de 2025, $SERAPH ha tenido un rendimiento destacado en indicadores clave como el volumen de negociación en cadena, el rendimiento de precios, el TVL y los ingresos por comisiones, mostrando una gran capacidad de respuesta y recuperación ante volatilidades repentinas del mercado.
En la primera semana después de su lanzamiento, se alcanzaron picos tanto en precio como en volumen de transacciones. Desde entonces, ha mantenido una posición destacada en la lista de populares de Alpha durante varias semanas consecutivas, y su actividad y reconocimiento en el mercado han aumentado significativamente. Al mismo tiempo, el proyecto continúa lanzando actividades de incentivos para recompensar a los usuarios de la comunidad y mejorar aún más la profundidad de las transacciones en cadena y la participación en la liquidez.
1. Aspectos destacados clave
Doble pico de precio y volumen de transacciones (16 de junio)
El precio alcanzó un máximo de $0.204
El volumen de transacciones diarias alcanzó 68.8 millones de dólares, ocupando por primera vez el tercer lugar en la lista de volumen de Alpha.
2)Ranking de alta frecuencia de Alpha
El 16, 17 y 30 de junio, así como el 7 de julio, entró en el top 3 del volumen de comercio de Alpha en cuatro ocasiones.
Entrar múltiples veces en el top 5 de volumen de comercio de Alpha
Ingresos por comisiones y desempeño de TVL
Del 23 de junio al 30 de junio es el pico, las tarifas de transacción en la cadena son casi $20K por día.
En el día de lanzamiento alcanzó $1.71M, y hasta el 30 de junio se mantuvo cerca de $1.90M.
El 29 de junio, el TVL en PancakeSwap alcanzó un pico de $2.46M
Actualmente se mantiene cerca del rango de $1M
Capacidad de respuesta ante emergencias del mercado fuerte
15 de junio, el colapso repentino de KOGE y ZKJ: Seraph anunció al día siguiente que había bloqueado oficialmente el LP, respondiendo a las dudas con acciones.
12 de julio venta externa: se ejecutó rápidamente la estrategia de recompra y se publicó un anuncio para sincronizar el progreso y tranquilizar a los usuarios. El total de recompra superó los 7.7 millones de $SERAPH, el precio se recuperó el 16 de julio a un rango de $0.16–$0.17, con un aumento del +56%, y ese día alcanzó el primer lugar en la lista de aumentos de Alpha.
2. La actividad de incentivos continúa
Para activar la vitalidad de la comunidad y fomentar la participación en el comercio, Seraph ha lanzado múltiples incentivos interactivos, que cubren a los proveedores de LP y a los usuarios de comercio de alta frecuencia:
Actividad de staking LP de 30 días
Animar a los usuarios a proporcionar liquidez para $SERAPH-USDT en la plataforma PancakeSwap y a participar en el staking de LP en ActPass, para tener la oportunidad de compartir 500,000 $SERAPH.
Desde el día del lanzamiento de Alpha, el 9 de junio, y que finalizó el 9 de julio, las recompensas ya han sido distribuidas.
Mecanismo de subsidios de transacciones
Tabla de clasificación de transacciones: del 19 de junio al 26 de junio, los 1,000 mejores usuarios por volumen de transacciones de $SERAPH compartirán un premio fijo de 50,000 $SERAPH y las tarifas de LP oficiales (período de acumulación de tarifas: 06/18-06/30)
La recompensa por el subsidio de la primera ronda de transacciones se ha distribuido el 1 de julio, con un subsidio total de 54,239.8 $SERAPH y 812.32 USDT.
Se lanzará un mecanismo de actualización que soporta la acumulación de transacciones + clasificación + sorteos + invitaciones, mejorando realmente la lealtad del usuario y la frecuencia de transacciones.
3. Visión general de la línea de tiempo
Cuatro, Desempeño ecológico y optimización de riesgos
1. Desempeño ecológico
Desde el lanzamiento de la temporada S3, el ecosistema del proyecto Seraph ha mostrado una fuerte actividad y una capacidad inicial de ciclo positivo. La S3 ha reforzado la profundidad de participación de los jugadores y la libertad de activos al introducir mecánicas como "temporada de mercenarios", "subastas de NFT" y "modo de cero inversión", reduciendo la barrera de entrada para los novatos y proporcionando espacio para la reutilización de activos para los jugadores veteranos. En el ciclo económico del juego, el token $SERAPH se utiliza ampliamente en escenarios como el desarrollo de personajes, la fusión de objetos y las entradas de temporada, y a través de mecanismos de quema, bloqueo oficial y recuperación de consumo, se ha comenzado a establecer un modelo de ciclo cerrado de "producción → consumo → recuperación", logrando la implementación inicial del concepto Play-to-Own.
Al mismo tiempo, el lanzamiento de la fase Alpha marca la primera vez que Seraph vincula sistemáticamente el mecanismo de incentivos de transacciones en cadena con el ecosistema del juego. Las diversas medidas de incentivo han estimulado el comportamiento de transacciones de los usuarios en la cadena y la voluntad de mantener tokens, impulsando un aumento sincronizado en el volumen de transacciones, direcciones activas y TVL. La liquidez de LP está respaldada por el almacenamiento oficial, lo que garantiza la experiencia de transacción y refuerza la confianza en el mercado.
Más estratégicamente, el lanzamiento simultáneo de S3 y Alpha ha completado por primera vez la conexión integral entre la "producción de contenido de juegos en cadena" y el "espacio de transacciones DeFi", construyendo un ciclo ecológico que abarca juego → consumo en cadena → tenencia de usuarios → retroalimentación del mercado. Los usuarios no solo pueden generar y consumir tokens en el juego, sino que también pueden obtener ganancias de transacciones e incentivos de minería de liquidez a través de Alpha, logrando la circulación horizontal de activos y la reutilización de valor.
En general, Seraph S3 ha avanzado en colaboración con la fase Alpha, completando la verificación inicial del ciclo ecológico que abarca desde el contenido, el modelo económico hasta la estructura de usuarios. Su mecanismo de interacción "Play-to-Own + transacciones en cadena + incentivos de activos" proporciona una base práctica con un paradigma sostenible para los proyectos de juegos en cadena.
2. Análisis de riesgos
A pesar de que Seraph ha mostrado un buen crecimiento y vitalidad ecológica durante la temporada S3 y la fase Alpha, en su rápido proceso de expansión también se han expuesto ciertos riesgos estructurales y desafíos de sostenibilidad, que se manifiestan principalmente en los siguientes aspectos:
Riesgos estructurales: penetración del consumo y retención de usuarios
El consumo de Token en el juego actual se concentra principalmente en escenarios de uso superficial como el desbloqueo de tareas y sorteos. Algunos usuarios presentan un comportamiento a corto plazo de "salir una vez completada la tarea", y aún no se ha formado una cadena de acumulación de activos con inversión continua y desarrollo de personajes. A medida que la etapa de dividendos para los usuarios se desacelera, si no hay una guía de consumo a medio y largo plazo y estímulos de juego diferenciados, esto puede provocar una caída simultánea en la actividad y la disposición a gastar de los usuarios. Al mismo tiempo, en la observación en cadena, se ha encontrado que la tasa de retención de nuevos usuarios después de completar la primera ronda de tareas de incentivo muestra un punto de inflexión, lo que indica que aún es necesario construir un mecanismo de participación a largo plazo más sólido y una lógica de incentivos.
Problemas de estrategia operativa: Dependencia de la ecología de puntuación de Alpha y la estructura de incentivos.
La fase Alpha, aunque ha traído un rápido aumento en el volumen de transacciones y la exposición, también ha mostrado características evidentes de un "ecosistema de manipulación de puntuaciones": algunos usuarios realizan transacciones con frecuencia para obtener recompensas por clasificación, centrando su comportamiento en la arbitraje de recompensas en lugar del reconocimiento del ecosistema. Una vez que la intensidad de los incentivos disminuye o se ajustan los mecanismos, estos usuarios son propensos a abandonar la plataforma, e incluso pueden afectar negativamente la liquidez del mercado y la calidez de la comunidad. Al mismo tiempo, el modelo de incentivos actual de Alpha aún no ha logrado diferenciar de manera efectiva entre usuarios reales a largo plazo y comportamientos de arbitraje a corto plazo, lo que provoca un desperdicio de recursos en interacciones de bajo valor y reduce la eficiencia general.
Retroalimentación del mercado: complejidad del mecanismo y aumento del umbral para nuevos usuarios
Con la gradual introducción de sistemas como PVP, guerras de gremios y mejoras en NFT, el contenido del juego tiende a profundizarse, lo que favorece el aumento de la actividad y la disposición a pagar de los usuarios clave, pero también plantea desafíos para la capacidad de comprensión de los nuevos usuarios y los costos de entrada. Especialmente en ausencia de una guía clara o un diseño de interfaz simplificado, los mecanismos complejos pueden obstaculizar el progreso de los usuarios desde la "participación en misiones" hasta la "conversión de activos", afectando la amplitud de la expansión de usuarios y la eficiencia de conversión posterior.
3. Sugerencias de optimización
Para hacer frente de manera efectiva a los riesgos mencionados y promover la evolución saludable del ecosistema, el proyecto puede optimizarse desde las siguientes dimensiones:
Ampliar escenarios de consumo de recursos
Acelerar el lanzamiento del modo PVP y el juego de mazmorras avanzadas, introducir escenarios de competencia de recursos y gastos estratégicos, impulsar a los jugadores a pasar de "hacer misiones" a "competir en habilidades", al mismo tiempo que se refuerza la lógica de consumo y mejora de NFT, construyendo caminos de uso avanzado para los tokens.
Reestructuración de la estructura de incentivos Alpha
Realizar una gestión jerárquica y detallada del comportamiento del usuario, identificando a los usuarios de larga duración y a los de alta interacción, estableciendo modelos de incentivos diferenciados para evitar que los recursos se inclinen hacia comportamientos de puntuación a corto plazo; guiar el comportamiento de transacción hacia la participación en juegos, la circulación de NFT y otros caminos profundamente vinculados al ecosistema.
Diseño del mecanismo de incentivos interperiódicos
Construir un sistema de identidad en crecimiento y un sistema de herencia de logros de temporada, guiando a los jugadores a generar expectativas de inversión para futuras temporadas, conectando la "continuidad de activos entre temporadas" y la "trayectoria de crecimiento de la identidad".
Mejorar la capacidad de guía y visualización de datos
Reducir la barrera de comprensión para nuevos usuarios y mejorar la eficiencia de participación y la tasa de conversión activa mediante la simplificación de la interfaz de usuario de tareas, el lanzamiento de un panel de datos interactivo y el fortalecimiento del mecanismo de recomendaciones inteligentes.
Mecanismo de control de riesgos en evolución continua
Establecer un sistema de representación del comportamiento en cadena y estrategias dinámicas de control de riesgos, mantener una monitorización continua de direcciones sospechosas, frecuencia de transacciones anómalas, comportamientos de robots, etc., e introducir un mecanismo de retroalimentación de la comunidad para una gobernanza conjunta.
A través de las anteriores direcciones de optimización, Seraph espera, al mismo tiempo que refuerza la estabilidad del modelo económico, construir un volante ecológico sostenible de "crecimiento de usuarios → profundización del consumo → acumulación de activos → impulso comunitario", proporcionando un modelo de muestra más resiliente y vibrante para la ruta de fusión de "juegos en cadena + DeFi".
Cinco, Resumen y Perspectivas
El rendimiento operativo general de Seraph S3 y Alpha tras su lanzamiento valida que la estrategia de crecimiento "centrada en datos en la cadena" muestra resultados preliminares: hemos observado una producción estable de tarifas, soporte de LP bloqueado, así como la participación real de usuarios impulsada por un sistema de tareas. Varios indicadores clave han logrado un ciclo cerrado, respaldando fuertemente la viabilidad a largo plazo del modelo de juego "Play to Own": el comportamiento de los usuarios en la cadena puede ser registrado de manera transparente y determina directamente la proporción de recompensas que obtienen, logrando así una verdadera "asignación de valor".
Pero al mismo tiempo, también es necesario enfrentar los riesgos estructurales que aún se encuentran en una etapa temprana, incluidos la retención de usuarios, la variabilidad de la calidad del flujo Alpha, la capacidad de ajuste fino del modelo económico, entre otros. A medida que la iteración de las mecánicas y la vinculación de activos se profundizan, "Play to Own" no debería ser solo una herramienta de distribución de activos, sino que debería convertirse en un mecanismo que fomente un comportamiento a largo plazo y construya un sentido de pertenencia de los usuarios hacia sus activos.
En el futuro, esperamos que, garantizando la salud básica de las transacciones, los jugadores realmente posean sus propios activos, estatus y caminos de ingresos dentro del juego.
*Fuente de datos
[1] Binance Alpha:
[2] PCS
Estadísticas de tarifas:
Estadísticas de TVL:
[3] reportes de medios ocupan los primeros tres lugares en volumen de comercio de Alpha
16 de junio:
17 de junio:
30 de junio:
7 de julio:
[4] Anuncio de la actividad de staking LP de 30 días:
[5] anuncio oficial de bloqueo de LP:
[6] Anuncio de la actividad de subsidios de transacción:
[7] Anuncio de pico de TVL alcanzado de $2.46M:
[8] $SERAPH-USDT el volumen de transacciones acumulado supera $5B
[9] Anuncio del plan de recompra oficial de Seraph:
[10] Divulgación del progreso del proyecto Seraph y distribución de tokens:
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Informe de resumen de operación de Seraph S3 y Alpha
I. Visión general
En julio de 2025, Seraph Temporada 3 (en adelante S3) se lanzará oficialmente y estará disponible simultáneamente en Binance Alpha. Esta actualización no solo representa una evolución completa en la jugabilidad y el modelo económico del juego, sino que también marca la entrada oficial de Seraph en la visión de un público más amplio de inversores en criptomonedas.
Combinando el rendimiento operativo en la cadena y dentro del juego, esta ronda S3 y el período de promoción Alpha presentan las siguientes características clave:
Dos, rendimiento del juego (In-game)
Seraph ha mejorado aún más la experiencia general de los juegos en cadena en S3, con una nueva temporada que se abre completamente a nuevos y viejos jugadores, adoptando un modo de "cero inversión". Con una rica gama de beneficios gratuitos, se ha reducido drásticamente la barrera de entrada, mejorando significativamente la lealtad y la actividad de los usuarios. Todos los jugadores que participen en S3 podrán recibir un paquete exclusivo valorado en más de 100 dólares, que incluye un pase de temporada gratuito, artículos exclusivos de actualización, y varios premios, incluyendo un permiso de puesto de temporada preparado especialmente para los jugadores que regresan.
1. Escala de jugadores y nivel de actividad
El número de jugadores activos en S3 se mantiene básicamente al mismo nivel que en S2, lo que indica que Seraph ha comenzado a formar una comunidad de usuarios leales, y hay una tendencia de los usuarios a migrar de la versión de Steam a la versión de Web3, lo que sienta las bases para la construcción continua del ecosistema.
2. Desempeño del ciclo interno de la economía de tokens
Desde S2, Seraph ha convertido su modo de consumo de USDT a su token nativo $SERAPH, lo que ha optimizado significativamente el ciclo económico y el mecanismo de consumo, llevando al ecosistema en una trayectoria de desarrollo más saludable y sostenible. Todos los gastos generados por los jugadores dentro del juego se transferirán de manera unificada a la dirección de bloqueo oficial y se bloquearán durante un año, lo que refuerza aún más el soporte del valor del token y el modelo deflacionario.
Además, el monto total de recargas en tres temporadas ha superado los 650,000 USDT, manteniendo un rendimiento de recarga estable y fuerte, lo que confirma aún más la atracción del contenido de calidad y el sistema económico de Seraph en el mercado de los juegos en cadena.
En comparación con las dos temporadas anteriores, la S3 muestra un crecimiento evidente en dos dimensiones: la distribución de recompensas y el consumo de tokens, lo que demuestra que la inversión oficial sigue aumentando, el modelo económico dentro del juego se está perfeccionando gradualmente y la tasa de consumo también sigue aumentando.
3. Rendimiento de activos del juego
A medida que el contenido de la temporada se enriquece, la energía y el ecosistema de cristales también muestran una alta actividad. En la S1 se generaron 317 millones de cristales, con un consumo de 269 millones; en la S2, la producción se elevó a 594 millones, con un consumo de 583 millones; en la S3, la producción de cristales alcanzó los 600 millones, con un consumo de 582 millones. Esta serie de datos muestra claramente que la operación frecuente y la profunda participación en el ecosistema del juego están en constante aumento.
Seraph introdujo por primera vez la mecánica de staking de llaves en S2, con un total de 4.62 millones de $SERAPH apostados, lo que enriqueció las vías de participación de los jugadores y recibió elogios generalizados de la comunidad. S3 amplía aún más el diseño económico y de contenido, mejorando continuamente la experiencia de los juegos en cadena a través de NFT de mercenarios, subastas de activos y un modo de juego sin costo.
Al mismo tiempo, S3 lanzó una actividad de subasta de activos NFT, subastando un total de 5,000 BMEC (NFT de mercenarios), con un total de transacciones de 100,000 USDT y 500,000 $SERAPH (valorados en aproximadamente 98,000 dólares), inyectando más liquidez y profundidad en la jugabilidad al ecosistema.
4. Los datos en la cadena de juegos son impresionantes
Según los datos de DappBay, Seraph ocupa el quinto lugar en la lista de Dapps de todas las categorías en los últimos 30 días, con más de 1,1 millones de usuarios activos. El volumen de transacciones en la cadena BNB y opBNB ha superado los 5,87 millones, mostrando un fuerte impulso de crecimiento.
Tres, Desempeño de Alpha (Lado DeFi)
Desde su lanzamiento oficial en Binance Alpha el 9 de junio de 2025, $SERAPH ha tenido un rendimiento destacado en indicadores clave como el volumen de negociación en cadena, el rendimiento de precios, el TVL y los ingresos por comisiones, mostrando una gran capacidad de respuesta y recuperación ante volatilidades repentinas del mercado.
En la primera semana después de su lanzamiento, se alcanzaron picos tanto en precio como en volumen de transacciones. Desde entonces, ha mantenido una posición destacada en la lista de populares de Alpha durante varias semanas consecutivas, y su actividad y reconocimiento en el mercado han aumentado significativamente. Al mismo tiempo, el proyecto continúa lanzando actividades de incentivos para recompensar a los usuarios de la comunidad y mejorar aún más la profundidad de las transacciones en cadena y la participación en la liquidez.
1. Aspectos destacados clave
2)Ranking de alta frecuencia de Alpha
2. La actividad de incentivos continúa
Para activar la vitalidad de la comunidad y fomentar la participación en el comercio, Seraph ha lanzado múltiples incentivos interactivos, que cubren a los proveedores de LP y a los usuarios de comercio de alta frecuencia:
3. Visión general de la línea de tiempo
Cuatro, Desempeño ecológico y optimización de riesgos
1. Desempeño ecológico
Desde el lanzamiento de la temporada S3, el ecosistema del proyecto Seraph ha mostrado una fuerte actividad y una capacidad inicial de ciclo positivo. La S3 ha reforzado la profundidad de participación de los jugadores y la libertad de activos al introducir mecánicas como "temporada de mercenarios", "subastas de NFT" y "modo de cero inversión", reduciendo la barrera de entrada para los novatos y proporcionando espacio para la reutilización de activos para los jugadores veteranos. En el ciclo económico del juego, el token $SERAPH se utiliza ampliamente en escenarios como el desarrollo de personajes, la fusión de objetos y las entradas de temporada, y a través de mecanismos de quema, bloqueo oficial y recuperación de consumo, se ha comenzado a establecer un modelo de ciclo cerrado de "producción → consumo → recuperación", logrando la implementación inicial del concepto Play-to-Own.
Al mismo tiempo, el lanzamiento de la fase Alpha marca la primera vez que Seraph vincula sistemáticamente el mecanismo de incentivos de transacciones en cadena con el ecosistema del juego. Las diversas medidas de incentivo han estimulado el comportamiento de transacciones de los usuarios en la cadena y la voluntad de mantener tokens, impulsando un aumento sincronizado en el volumen de transacciones, direcciones activas y TVL. La liquidez de LP está respaldada por el almacenamiento oficial, lo que garantiza la experiencia de transacción y refuerza la confianza en el mercado.
Más estratégicamente, el lanzamiento simultáneo de S3 y Alpha ha completado por primera vez la conexión integral entre la "producción de contenido de juegos en cadena" y el "espacio de transacciones DeFi", construyendo un ciclo ecológico que abarca juego → consumo en cadena → tenencia de usuarios → retroalimentación del mercado. Los usuarios no solo pueden generar y consumir tokens en el juego, sino que también pueden obtener ganancias de transacciones e incentivos de minería de liquidez a través de Alpha, logrando la circulación horizontal de activos y la reutilización de valor.
En general, Seraph S3 ha avanzado en colaboración con la fase Alpha, completando la verificación inicial del ciclo ecológico que abarca desde el contenido, el modelo económico hasta la estructura de usuarios. Su mecanismo de interacción "Play-to-Own + transacciones en cadena + incentivos de activos" proporciona una base práctica con un paradigma sostenible para los proyectos de juegos en cadena.
2. Análisis de riesgos
A pesar de que Seraph ha mostrado un buen crecimiento y vitalidad ecológica durante la temporada S3 y la fase Alpha, en su rápido proceso de expansión también se han expuesto ciertos riesgos estructurales y desafíos de sostenibilidad, que se manifiestan principalmente en los siguientes aspectos:
El consumo de Token en el juego actual se concentra principalmente en escenarios de uso superficial como el desbloqueo de tareas y sorteos. Algunos usuarios presentan un comportamiento a corto plazo de "salir una vez completada la tarea", y aún no se ha formado una cadena de acumulación de activos con inversión continua y desarrollo de personajes. A medida que la etapa de dividendos para los usuarios se desacelera, si no hay una guía de consumo a medio y largo plazo y estímulos de juego diferenciados, esto puede provocar una caída simultánea en la actividad y la disposición a gastar de los usuarios. Al mismo tiempo, en la observación en cadena, se ha encontrado que la tasa de retención de nuevos usuarios después de completar la primera ronda de tareas de incentivo muestra un punto de inflexión, lo que indica que aún es necesario construir un mecanismo de participación a largo plazo más sólido y una lógica de incentivos.
La fase Alpha, aunque ha traído un rápido aumento en el volumen de transacciones y la exposición, también ha mostrado características evidentes de un "ecosistema de manipulación de puntuaciones": algunos usuarios realizan transacciones con frecuencia para obtener recompensas por clasificación, centrando su comportamiento en la arbitraje de recompensas en lugar del reconocimiento del ecosistema. Una vez que la intensidad de los incentivos disminuye o se ajustan los mecanismos, estos usuarios son propensos a abandonar la plataforma, e incluso pueden afectar negativamente la liquidez del mercado y la calidez de la comunidad. Al mismo tiempo, el modelo de incentivos actual de Alpha aún no ha logrado diferenciar de manera efectiva entre usuarios reales a largo plazo y comportamientos de arbitraje a corto plazo, lo que provoca un desperdicio de recursos en interacciones de bajo valor y reduce la eficiencia general.
Con la gradual introducción de sistemas como PVP, guerras de gremios y mejoras en NFT, el contenido del juego tiende a profundizarse, lo que favorece el aumento de la actividad y la disposición a pagar de los usuarios clave, pero también plantea desafíos para la capacidad de comprensión de los nuevos usuarios y los costos de entrada. Especialmente en ausencia de una guía clara o un diseño de interfaz simplificado, los mecanismos complejos pueden obstaculizar el progreso de los usuarios desde la "participación en misiones" hasta la "conversión de activos", afectando la amplitud de la expansión de usuarios y la eficiencia de conversión posterior.
3. Sugerencias de optimización
Para hacer frente de manera efectiva a los riesgos mencionados y promover la evolución saludable del ecosistema, el proyecto puede optimizarse desde las siguientes dimensiones:
Acelerar el lanzamiento del modo PVP y el juego de mazmorras avanzadas, introducir escenarios de competencia de recursos y gastos estratégicos, impulsar a los jugadores a pasar de "hacer misiones" a "competir en habilidades", al mismo tiempo que se refuerza la lógica de consumo y mejora de NFT, construyendo caminos de uso avanzado para los tokens.
Realizar una gestión jerárquica y detallada del comportamiento del usuario, identificando a los usuarios de larga duración y a los de alta interacción, estableciendo modelos de incentivos diferenciados para evitar que los recursos se inclinen hacia comportamientos de puntuación a corto plazo; guiar el comportamiento de transacción hacia la participación en juegos, la circulación de NFT y otros caminos profundamente vinculados al ecosistema.
Construir un sistema de identidad en crecimiento y un sistema de herencia de logros de temporada, guiando a los jugadores a generar expectativas de inversión para futuras temporadas, conectando la "continuidad de activos entre temporadas" y la "trayectoria de crecimiento de la identidad".
Reducir la barrera de comprensión para nuevos usuarios y mejorar la eficiencia de participación y la tasa de conversión activa mediante la simplificación de la interfaz de usuario de tareas, el lanzamiento de un panel de datos interactivo y el fortalecimiento del mecanismo de recomendaciones inteligentes.
Establecer un sistema de representación del comportamiento en cadena y estrategias dinámicas de control de riesgos, mantener una monitorización continua de direcciones sospechosas, frecuencia de transacciones anómalas, comportamientos de robots, etc., e introducir un mecanismo de retroalimentación de la comunidad para una gobernanza conjunta.
A través de las anteriores direcciones de optimización, Seraph espera, al mismo tiempo que refuerza la estabilidad del modelo económico, construir un volante ecológico sostenible de "crecimiento de usuarios → profundización del consumo → acumulación de activos → impulso comunitario", proporcionando un modelo de muestra más resiliente y vibrante para la ruta de fusión de "juegos en cadena + DeFi".
Cinco, Resumen y Perspectivas
El rendimiento operativo general de Seraph S3 y Alpha tras su lanzamiento valida que la estrategia de crecimiento "centrada en datos en la cadena" muestra resultados preliminares: hemos observado una producción estable de tarifas, soporte de LP bloqueado, así como la participación real de usuarios impulsada por un sistema de tareas. Varios indicadores clave han logrado un ciclo cerrado, respaldando fuertemente la viabilidad a largo plazo del modelo de juego "Play to Own": el comportamiento de los usuarios en la cadena puede ser registrado de manera transparente y determina directamente la proporción de recompensas que obtienen, logrando así una verdadera "asignación de valor".
Pero al mismo tiempo, también es necesario enfrentar los riesgos estructurales que aún se encuentran en una etapa temprana, incluidos la retención de usuarios, la variabilidad de la calidad del flujo Alpha, la capacidad de ajuste fino del modelo económico, entre otros. A medida que la iteración de las mecánicas y la vinculación de activos se profundizan, "Play to Own" no debería ser solo una herramienta de distribución de activos, sino que debería convertirse en un mecanismo que fomente un comportamiento a largo plazo y construya un sentido de pertenencia de los usuarios hacia sus activos.
En el futuro, esperamos que, garantizando la salud básica de las transacciones, los jugadores realmente posean sus propios activos, estatus y caminos de ingresos dentro del juego.
*Fuente de datos
[1] Binance Alpha:
[2] PCS
Estadísticas de tarifas:
Estadísticas de TVL:
[3] reportes de medios ocupan los primeros tres lugares en volumen de comercio de Alpha
16 de junio:
17 de junio:
30 de junio:
7 de julio:
[4] Anuncio de la actividad de staking LP de 30 días:
[5] anuncio oficial de bloqueo de LP:
[6] Anuncio de la actividad de subsidios de transacción:
[7] Anuncio de pico de TVL alcanzado de $2.46M:
[8] $SERAPH-USDT el volumen de transacciones acumulado supera $5B
[9] Anuncio del plan de recompra oficial de Seraph:
[10] Divulgación del progreso del proyecto Seraph y distribución de tokens: