Resultados de la búsqueda para "NPC"
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La primera NPC de IA de NVIDIA se une al juego. Los jugadores pueden conversar por voz y comunicarse con el NPC.

Gate.io Market Update: On August 21st, Jinshi Data reported that NVIDIA released a game demo in which players can interact with NPCs through voice dialogue, learn about level objectives, optimize equipment configurations, and then adjust weapon colors to begin fighting. NVIDIA ACE is a platform that allows developers to create intelligent game NPCs using generative AI. In short, ACE can create previously unprecedented fully-voiced, fully-dynamic video game characters.
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ULTI desarrollará un motor de juego nativo de IA

Ultiverse announced that it will develop an AI native game engine, targeting areas such as NPC, scene production, and content generation, providing various AI graphics, animation, music, and other capabilities to help developers improve content generation efficiency. Ultiverse is an AI-based metaverse VR game platform, currently supporting integration of over 300 games and around 10,000 content creators.
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Meta anunció el marco de IA audio2photoreal, que puede generar escenas de diálogo de personajes ingresando archivos de doblaje

Meta presentó recientemente un marco de IA llamado audio2photoreal, que es capaz de generar una serie de modelos de personajes NPC realistas y "sincronizar los labios" y "posar" automáticamente los modelos de personajes con la ayuda de los archivos de voz en off existentes. El informe oficial de investigación señaló que después de recibir el archivo de doblaje, el marco fotorrealista Audio2 primero generará una serie de modelos NPC y luego utilizará la tecnología de cuantificación y el algoritmo de difusión para generar acciones de modelo, en las que la tecnología de cuantificación proporciona una referencia de muestra de acción para el marco y el algoritmo de difusión se utiliza para mejorar el efecto de las acciones de los personajes generadas por el marco. El cuarenta y tres por ciento de los evaluadores en el experimento controlado estaban "muy satisfechos" con las escenas de diálogo de los personajes generadas por el marco, por lo que los investigadores consideraron que el marco fotorrealista de Audio2 era capaz de generar movimientos "más dinámicos y expresivos" que los productos de la competencia en la industria. Se informa que el equipo de investigación ahora ha hecho público el código y el conjunto de datos relevantes en GitHub.
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Según Pinplay, Meta anunció recientemente un marco de IA llamado audio2photoreal, que es capaz de generar una serie de modelos de personajes NPC realistas y "sincronizar los labios" y "posar" automáticamente los modelos de personajes con la ayuda de los archivos de doblaje existentes. El informe oficial de investigación señaló que después de recibir el archivo de doblaje, el marco fotorrealista Audio2 primero generará una serie de modelos NPC y luego utilizará la tecnología de cuantificación y el algoritmo de difusión para generar acciones de modelo, en las que la tecnología de cuantificación proporciona una referencia de muestra de acción para el marco y el algoritmo de difusión se utiliza para mejorar el efecto de las acciones de los personajes generadas por el marco. El cuarenta y tres por ciento de los evaluadores en el experimento controlado estaban "muy satisfechos" con las escenas de diálogo de los personajes generadas por el marco, por lo que los investigadores consideraron que el marco fotorrealista de Audio2 era capaz de generar movimientos "más dinámicos y expresivos" que los productos de la competencia en la industria. Se informa que el equipo de investigación ahora ha hecho público el código y el conjunto de datos relevantes en GitHub.
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Según Golden Ten News, Perfect World dijo en la plataforma interactiva para inversores el 29 de diciembre que la compañía ha aplicado tecnologías relacionadas con la IA a los NPC inteligentes en los juegos. Por ejemplo, el juego móvil de la compañía "Fantasy Xinzhu Xian" utiliza tecnología inteligente de NPC e IK para hacer que los NPC tengan microexpresiones ricas y brinden a los jugadores una experiencia interactiva real y natural. En el juego terminal de la compañía "Zhuxian World", hay un AINPC de desarrollo propio: Shake Light que aplica un "modelo generativo preentrenado" y un "NPC de batalla humanoide" que se basa en el entrenamiento de big data para escalar cuando se golpea y simular en gran medida el comportamiento de los jugadores reales. La compañía continúa prestando atención al desarrollo de la tecnología de IA y explora profundamente la aplicación de tecnologías relacionadas en el desarrollo, la publicación y la operación de juegos.
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PANews informó el 15 de noviembre que, según Cointelegraph, Binur Zhalenov, presidente de la Corporación Nacional de Pagos de Kazajistán (NPC), ha realizado la primera transacción utilizando una moneda digital del banco central (CBDC). Zhalenov anunció hoy el lanzamiento oficial de "Digital Tenge" en el mercado minorista kazajo y prometió lograr "el desarrollo de una plataforma a gran escala" en 2024. Según Zhalenov, Kazajistán coopera con Visa y Mastercard, así como con bancos locales, para realizar pagos con tarjetas de débito vinculadas a cuentas CBDC. Zhalenov también destacó el potencial "programable" del tenge digital para los contratos inteligentes, los servicios financieros innovadores y el comercio de activos digitales. Dijo que el desarrollo de la CBDC del próximo año se centrará en los pagos fuera de línea, y para 2025, NPC espera adoptar el tenge digital en el comercio transfronterizo.
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Binur Zhalenov, presidente de la junta directiva de la Compañía Nacional de Pagos de Kazajistán (NPC), ha realizado su primera transacción utilizando una moneda digital del banco central (CBDC), informó Golden Finance. Zhalenov anunció hoy el lanzamiento oficial de "Digital Tenge" en el mercado minorista kazajo y prometió lograr "el desarrollo de una plataforma a gran escala" en 2024. Kazajistán trabaja con Visa y Mastercard, así como con bancos locales, para realizar pagos con tarjetas de débito vinculadas a cuentas de CBDC, dijo el funcionario.
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Según IT Home el 7 de noviembre, Microsoft anunció que trabajará con Inworld AI para desarrollar herramientas de Xbox que permitan a los desarrolladores crear personajes, historias y misiones basadas en IA. Según los informes, la cooperación incluirá principalmente un sistema de "Copiloto de diseño de IA", con la ayuda del cual los desarrolladores de Xbox pueden crear guiones detallados, árboles de diálogo, líneas de búsqueda y más. Haiyan Zhang, gerente general de IA de juegos en Xbox, dijo que la asociación reunirá la experiencia de Inworld en el desarrollo de personajes utilizando modelos de IA generativa, las soluciones de IA basadas en la nube de Microsoft, incluidos los servicios Azure OpenAI, los conocimientos técnicos de Microsoft Research sobre juegos futuros y las fortalezas del equipo de Xbox en herramientas de creación, para servir a todos los desarrolladores. Microsoft también mencionó que Inworld ha estado trabajando en NPC de IA que pueden reaccionar a las acciones de los jugadores por sí mismos, al igual que ChatGPT o Bing Chat responden a las consultas de los usuarios. Creen que estos NPC de IA tendrán respuestas únicas, como tonos, y traerán al juego una historia con una variedad de diálogos o facetas posibles.
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Según IT Home el 7 de noviembre, Microsoft anunció que trabajará con Inworld AI para desarrollar herramientas de Xbox que permitan a los desarrolladores crear personajes, historias y misiones basadas en IA. Según los informes, la cooperación incluirá principalmente un sistema de "Copiloto de diseño de IA", con la ayuda del cual los desarrolladores de Xbox pueden crear guiones detallados, árboles de diálogo, líneas de búsqueda y más. Haiyan Zhang, gerente general de IA de juegos en Xbox, dijo que la asociación reunirá la experiencia de Inworld en el desarrollo de personajes utilizando modelos de IA generativa, las soluciones de IA basadas en la nube de Microsoft, incluidos los servicios Azure OpenAI, los conocimientos técnicos de Microsoft Research sobre juegos futuros y las fortalezas del equipo de Xbox en herramientas de creación, para servir a todos los desarrolladores. Microsoft también mencionó que Inworld ha estado trabajando en NPC de IA que pueden reaccionar a las acciones de los jugadores por sí mismos, al igual que ChatGPT o Bing Chat responden a las consultas de los usuarios. Creen que estos NPC de IA tendrán respuestas únicas, como tonos, y traerán al juego una historia con una variedad de diálogos o facetas posibles.
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Xinghui Entertainment: Las aplicaciones de IA se han normalizado en la investigación y el desarrollo de juegos de la compañía

Xinghui Entertainment dijo en la encuesta que la compañía está en el lado de la aplicación de la inteligencia artificial y promueve la aplicación de la tecnología de IA a través de software de terceros. En la actualidad, las aplicaciones de IA se han normalizado en la investigación y el desarrollo de juegos de la compañía, y la aplicación de la tecnología de IA se ha realizado en el dibujo de IA, el modelado de escenas, NPC inteligentes, etc., como la capacitación de un asistente de diseño de IA que puede simular el efecto final de la representación del motor del juego en el proyecto "Battlefield", y los diseñadores pueden ver directamente el efecto final del juego a través de la IA en la etapa inicial del diseño del boceto.
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14:53
Según un informe de CaiLian News del 24 de octubre, Xinghui Entertainment dijo en una encuesta que la compañía está en el lado de la aplicación de la inteligencia artificial y promueve la aplicación de la tecnología de IA a través de software de terceros. En la actualidad, las aplicaciones de IA se han normalizado en la investigación y el desarrollo de juegos de la compañía, y la aplicación de la tecnología de IA se ha realizado en el dibujo de IA, el modelado de escenas, NPC inteligentes, etc., como la capacitación de un asistente de diseño de IA que puede simular el efecto final de la representación del motor del juego en el proyecto "Battlefield", y los diseñadores pueden ver directamente el efecto final del juego a través de la IA en la etapa inicial del diseño del boceto.
03:24
Según el último informe publicado por Rockstar Mag, citado por IT House, citando a los medios de juego Rockstar Mag, R Star actualizará y mejorará el motor de juego Rockstar RAGE para mejorar aún más los efectos visuales, las características de textura y la IA de los juegos de "Grand Theft Auto 6" (GTA 6). Entre ellos, al introducir elementos de IA, la interacción entre jugadores y NPC es más natural y la reacción de la policía es más cercana.
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Según el informe de IT House del 25 de septiembre, después de mostrar "Dragon's Dogma 2" en el Tokyo Game Show, el director del juego Hideaki Itsuno y el productor Yoshiaki Hirabayashi aceptaron una entrevista con el medio extranjero VGC y revelaron algunos detalles del juego. Se informa que los desarrolladores querían "incorporar contenido que no se podía expresar en el juego anterior" en "Dragon's Dogma 2". Para ello, se inspiraron mucho en juegos como "GTA" y finalmente lo aplicaron a todos los aspectos del juego. En términos de NPC, los desarrolladores están utilizando actualmente inteligencia artificial para permitir que los NPC del juego "vivan sus propias vidas independientemente de los jugadores". El funcionario afirmó que este es el "objetivo que Dragon's Dogma 2" "se esfuerza por lograr".
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Baidu Xirang Metaverse ha lanzado más de 170 espacios y actividades y se actualizará completamente en combinación con modelos grandes.

La Conferencia Baidu Yunzhi de 2023 se celebró en Beijing. En el foro especial de metaverso de ese día, Baidu Xiyang mostró a los usuarios las tres exploraciones y prácticas principales que se lanzaron recientemente con la bendición del modelo grande. La primera es la nueva función "avatar digital", que puede generar automáticamente imágenes digitales y escribir historias de personajes basadas en la descripción verbal del usuario; la segunda es el lanzamiento del "mayordomo NPC inteligente" para lograr un diálogo más natural y fluido, co- creación de contenido e interacción entre NPC y usuarios Acompañamiento, el tercero es lanzar la capacidad "espacio + componente", que puede crear un espacio metaverso a través de la descripción del lenguaje y realizar una personalización personalizada y un despliegue diversificado. Se entiende que Baidu Xirang ha proporcionado actualmente soluciones Yuanverse para más de 20 subindustrias como turismo cultural, medios, educación, automóviles, finanzas, conferencias y exposiciones, etc., y ha implementado más de 170 actividades y espacios, y continúa trabajar con socios Construir una ecología de metaverso próspera.
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01:26
Jinse Finance informó que el 5 de septiembre se celebró en Beijing la Conferencia Baidu Yunzhi de 2023. En el foro especial de metaverso de ese día, Baidu Xiyang mostró a los usuarios las tres exploraciones y prácticas principales que se lanzaron recientemente con la bendición del modelo grande. Una es agregar la función "avatar digital", que puede generar automáticamente imágenes digitales y escribir historias diseñadas por humanos de acuerdo con la descripción del idioma del usuario; la otra es iniciar el "mayordomo NPC inteligente" para lograr un diálogo más natural y fluido entre NPC. y usuarios, cocreación de contenido e interacción Acompañamiento; el tercero es lanzar la capacidad "espacio + componente", que puede crear un espacio metaverso a través de la descripción del lenguaje y realizar una personalización personalizada y una implementación diversificada. Se entiende que Baidu Xirang ha proporcionado actualmente soluciones Yuanverse para más de 20 subindustrias como turismo cultural, medios, educación, automóviles, finanzas, conferencias y exposiciones, etc., y ha implementado más de 170 actividades y espacios, y continúa trabajar con socios Construir una ecología de metaverso próspera. (Red de China)
15:11
Según China.com, el 5 de septiembre se celebró en Beijing la Conferencia Baidu Yunzhi 2023. En el foro especial de metaverso de ese día, Baidu Xiyang mostró a los usuarios las tres exploraciones y prácticas principales que se lanzaron recientemente con la bendición del modelo grande. Una es agregar la función "avatar digital", que puede generar automáticamente imágenes digitales y escribir historias diseñadas por humanos de acuerdo con la descripción del idioma del usuario; la otra es iniciar el "mayordomo NPC inteligente" para lograr un diálogo más natural y fluido entre NPC. y usuarios, cocreación de contenido e interacción Acompañamiento; el tercero es lanzar la capacidad "espacio + componente", que puede crear un espacio metaverso a través de la descripción del lenguaje y realizar una personalización personalizada y una implementación diversificada. Se entiende que Baidu Xiyang ha proporcionado soluciones de metaverso para más de 20 subindustrias como turismo cultural, medios de comunicación, educación, automóviles, finanzas, conferencias y exposiciones, y ha implementado más de 170 actividades y espacios, y continúa cooperando con socios. Construya una ecología metaversa próspera.
09:44
Según el informe de IT House del 4 de septiembre, Valve prohibirá que los juegos en Steam utilicen contenido generado por IA en junio de este año a menos que los desarrolladores “puedan demostrar que poseen toda la propiedad intelectual utilizada en los conjuntos de datos utilizados para entrenar a la IA para generar estos recursos. propiedad intelectual". En la actualidad, V Agency es bastante dura con cualquier juego que agregue "contenido generado por IA" El juego "¿Has oído hablar de la historia?" fue eliminado por agregar un diálogo de NPC impulsado por ChatGPT. Se informa que "¿Has oído hablar de la historia?" " ha estado en los estantes durante 3 años y medio. El funcionario agregó un Mod al juego para realizar el diálogo de NPC basado en ChatGPT. Valve rápidamente envió un correo electrónico de advertencia al desarrollador Shasaur y obligó a suspender y eliminar el juego. estantes. Babbitt señala que V Agency es la abreviatura de Valve (Valve Software Corporation). Valve Software, fundada en 1996 en Seattle, Washington, es una empresa especializada en el desarrollo de videojuegos, entre sus obras representativas se encuentran Half-Life, Counter-Strike, Left 4 Dead, DOTA2, etc.
01:15
Según un informe de Webmaster's Home del 28 de agosto, Club Koala, el primer juego nacional de inteligencia artificial desarrollado por Play for Fun, un estudio de juegos dirigido por Kunlun Wanwei, debutó recientemente en Colonia, Alemania. El juego potencia el desarrollo de juegos UGC a través de la IA, proporciona una nueva experiencia de juego y creatividad y lleva la industria del juego al cambio. El componente principal de Club Koala es Koala Editor, un editor de juegos sin código que permite a los jugadores crear niveles de juego fácilmente. Además, el juego también presenta NPC de IA, que tienen autoconciencia y comportamiento autónomo, interactúan con los jugadores y recuerdan interacciones. Se espera que Club Koala se lance oficialmente a finales de 2023 y en el futuro se explorarán más aplicaciones de la tecnología de inteligencia artificial.
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Decentraland traerá NPC impulsados por IA a su plataforma de metaverso a través de Inworld

Según Decrypt, la plataforma de metaverso Decentraland anunció una asociación con la empresa de desarrollo de personajes virtuales Inworld, con la intención de utilizar su tecnología para introducir NPC (personajes no jugadores) impulsados por inteligencia artificial en la plataforma. Decentraland permitirá a los creadores diseñar NPC de forma independiente en el mundo virtual, incluida la configuración de historias de fondo, información ambiental y motivaciones, y el control de estilos de lenguaje, voces y personalidades.
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13:58
Según Decrypt, la plataforma de metaverso Decentraland anunció una asociación con la empresa de desarrollo de personajes virtuales Inworld, con la intención de utilizar su tecnología para introducir NPC (personajes no jugadores) impulsados por inteligencia artificial en la plataforma. Decentraland permitirá a los creadores diseñar NPC de forma independiente en el mundo virtual, incluida la configuración de historias de fondo, información ambiental y motivaciones, y el control de estilos de lenguaje, voces y personalidades. Como se informó anteriormente, la empresa emergente de inteligencia artificial Inworld completó una nueva ronda de financiamiento y Lightspeed, Stanford, Microsoft y otros participaron en la inversión.
13:24
El 10 de agosto, la plataforma Metaverse Decentraland anunció que llegó a una cooperación con Inworld, una empresa de desarrollo de personajes virtuales, con la intención de utilizar su tecnología para introducir NPC (personajes no jugadores) impulsados por inteligencia artificial en la plataforma. Decentraland permitirá a los creadores diseñar NPC de forma independiente en el mundo virtual, incluida la configuración de historias de fondo, información ambiental y motivaciones, y el control de estilos de lenguaje, voces y personalidades.
02:24
Según el informe de Webmaster's House del 8 de agosto, la aplicación Tianyancha muestra que el 18 de julio, Netease Information Technology (Beijing) Co., Ltd. solicitó el registro de la marca comercial "Netease Yuyan", que está clasificada internacionalmente como sitio web. servicios El progreso actual de la marca registrada es Solicitar. Se informa que "Yuyan" es un gran modelo chino de preentrenamiento lanzado por Netease Fuxi Lab. Los parámetros del modelo grande "Yuyan" alcanzan los 11 mil millones, y la estructura está compuesta por un codificador profundo y un decodificador superficial. En la actualidad, las tecnologías y los logros relacionados con el modelo grande "Yuyan" se han aplicado a escenarios comerciales como juegos de palabras, NPC inteligente, creación asistida por texto, creación asistida por música, diseño artístico, búsqueda y recomendación en Internet dentro de NetEase Group, y han logrado notables resultados comerciales.
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Según el microblog oficial "Kunlun Wanwei", el 28 de julio se llevará a cabo en Shanghái la Exposición Internacional de Entretenimiento Digital Interactivo de China (ChinaJoy) de 2023. Huang Xinxin, presidente de Kunlun Wanwei, pronunció un discurso de apertura sobre "Cómo la IA cambia la industria de los videojuegos" en la Conferencia AIGC de ChinaJoy, discutiendo cómo la industria de los videojuegos puede adoptar mejor la nueva era de la inteligencia artificial mediante la combinación de grandes modelos de IA. Él cree que la construcción del mundo físico requiere el uso de modelos generativos, mientras que la construcción del mundo espiritual requiere el establecimiento de relaciones de carácter y redes sociales, y la personalización y el diálogo social de los personajes se pueden realizar a través de modelos de lenguaje de pre-entrenamiento. . Huang Xinxin dijo que la IA puede mejorar en gran medida la experiencia del jugador al empoderar a los NPC: "La comunidad de 25 personas simulada por la Universidad de Stanford con ChatGPT demuestra que los NPC pueden crear redes sociales y generar comportamientos sociales. Por lo tanto, los NPC de IA se basan en grandes modelos de lenguaje. se puede usar en juegos. Acompañar al jugador".
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10:00
1. Huawei lanzará el modelo Pangu Digital National People's Congress 2. Tencent y el Instituto de Tecnología de la Información y las Comunicaciones lanzarán la compilación del "primer modelo estándar a gran escala para la industria financiera en China" 3. Acciones de Hongbo: plan de subsidiarias para comprar equipos de IA de Ziguang Xiaotong por 494 millones de yuanes 4. La plataforma de aprendizaje empresarial impulsada por IA "Yianknowledge" completó decenas de millones de yuanes en la ronda Pre-A de financiamiento 5. El proveedor de soluciones de inspección industrial de inteligencia artificial "Shujuzhizao" completó decenas de millones de yuanes en financiación 6. Intel lanzará la próxima generación de chips este año Meteor Lake, ayudando al futuro desarrollo de IA 7. La empresa de autenticación de identidad digital Spruce lanzó tres nuevas aplicaciones de muestra, incluido el asistente de chat de IA ChatBot 8. UBS: la tasa de crecimiento anual compuesta de IA se espera que la demanda sea del 61% entre 2022 y 2027 9. Presidente de Kunlun Wanwei Huang Xinxin: NPC basado en modelos grandes se convertirá en una escena importante para los juegos de aterrizaje de IA 10. LinkedIn está probando el asistente de inteligencia artificial LinkedIn Coach
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Según The Paper, el 28 de julio, en el sitio de ChinaJoy de 2023, el presidente de Kunlun Wanwei, Huang Xinxin, dijo que con el rápido desarrollo de la IA, el costo de su aplicación será cada vez más bajo, y quien pueda satisfacer las necesidades de los usuarios ganará en el fin. Los NPC (personajes del juego) de IA basados en grandes modelos de lenguaje se convertirán en uno de los escenarios importantes para los juegos de aterrizaje de IA. A partir de ahora, Kunlun Wanwei tiene un promedio de usuarios activos mensuales globales de casi 400 millones, y los ingresos en el extranjero representan el 78%.
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Noticias diarias de Odaily Planet Según las noticias oficiales, el juego MMORPG de nivel 3A, Cradles, completó la prueba interna de Steam y se lanzará oficialmente en Steam en el tercer trimestre. Se informa que Cradles es un juego MMORPG AAA a gran escala desarrollado en base a Unity. A través de la exploración, el descubrimiento y la aplicación de estrategia del mundo del juego, brindará a los jugadores una experiencia altamente inmersiva con múltiples funciones. Los jugadores de Cradles pueden encontrar criaturas extintas que alguna vez existieron en la tierra en el mundo abierto, explorar el entorno del mundo prehistórico y también pueden cazar monstruos, recolectar en la naturaleza, completar tareas de NPC, mantener cadenas ecológicas, PVP y participar en la ciudad. batallas de defensa Espera a que el juego genere ingresos. Cradles tiene capacidades de entrega completas, y el desarrollo del juego tomó años 2. Muchas tecnologías profesionales que nunca han aparecido en el campo del juego Web3 se han utilizado en el juego, incluida la iluminación inmersiva magic-HDRP, el sombreador PBR de desarrollo propio, HyperShader y Unity. herramientas, suite de IA de desarrollo propio para garantizar la fidelidad del juego en sí.
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Según noticias de IT House el 27 de julio, en el Foro de la Cumbre CDEC 2023, la conferencia oficial simultánea de ChinaJoy celebrada hoy, Lu Xiaoyin, co-CEO y presidente de Perfect World y CEO de Perfect World Games, dijo que la IA generativa ha aumentado la eficiencia del trabajo de la empresa en un 50%.% sobre. Lu Xiaoyin presentó que el contenido del juego de Perfect World ahora puede realizar la inteligencia de los NPC. A través del entrenamiento de expresiones, voces, diálogos, etc. de NPC, se pueden realizar diálogos con jugadores en diferentes emociones y entornos, y la experiencia del juego puede ser mejorado. Además, Lu Xiaoyin también dijo que en términos de optimización del enlace de producción, la IA también puede acelerar la eficiencia del trabajo en la planificación, programación, arte, etc., acortar el ciclo de desarrollo y reducir los costos de producción del juego.
06:09
Según el informe de Jinshi del 27 de julio, el informe de investigación de valores de código abierto muestra que con el rápido desarrollo de modelos grandes de IA y la promoción activa de varias compañías de juegos, se puede esperar que el campo del juego marque el comienzo del período de aterrizaje acelerado de la IA. La agencia cree que la implementación acelerada de IA en el campo de los juegos, por un lado, puede mejorar la eficiencia de generación de arte y programas y reducir los costos de I+D; por otro lado, NPC más inteligentes basados en IA, sistemas interactivos más humanizados y más La generación de escenas puede mejorar en gran medida la experiencia del jugador y los atributos sociales del juego, impulsando la cantidad de usuarios, la tasa de pago y el ARPPU.Se espera que los juegos nativos de IA brinden a los jugadores una nueva experiencia y abran un nuevo espacio de comercialización.
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Según un informe de Financial Associated Press, Netease Smart Enterprise y Dianhun Network firmaron un acuerdo de cooperación estratégica el 19 de julio, anunciando el establecimiento de un "Laboratorio conjunto de inteligencia artificial de juegos", que se centrará en robots competitivos de IA, anti-trampas, seguridad de contenido y servicio al cliente. , pruebas, BI, recomendación, investigación de usuarios, emoticonos controlados por voz y otros aspectos de la cooperación en investigación en profundidad, y también llevará a cabo investigaciones exploratorias y prácticas en torno a las capacidades de IA, como NPC inteligente, pintura de IA, emparejamiento inteligente, pellizcos faciales de IA y animación artística.
07:35
Según China Business News, como proyecto de nivel SSSS dentro de NetEase, la inversión en "Naishuihan" alcanzó los 800 millones de yuanes. Incluyendo la compra de un servidor dedicado de alto rendimiento y los grandes costos adicionales relacionados con la IA, el costo antes de conectarse en línea ha superó los mil millones de yuanes. También hay una gran cantidad de juegos de IA en el juego "Naishuihan", incluidos cientos de NPC altamente inteligentes compatibles con motores de IA. En el momento en que AIGC está de moda, ya hay muchos enlaces en los que la IA puede participar en el desarrollo de juegos. ¿Por qué todavía necesita una inversión tan grande? Zou Jiaxuan (Ting Yu), director sénior de NetEase y productor del juego móvil Nishuihan, dijo que para la producción de juegos de alta calidad como "Naishuihan", la IA aún no puede cubrir todo el proceso de 0 a 1 y no puede reemplazar a los humanos. pintores, la demanda humana de bellas artes sigue siendo enorme. En el juego móvil "Naishuihan", AIGC se usa más para el diseño conceptual temprano de la pintura original, para verificar rápidamente el concepto, reducir el costo de comunicación de la planificación y el arte e inspirar la creatividad. Al mismo tiempo, también puede satisfacer algunas necesidades de arte de cola larga de alta repetición, bajo valor creativo y gran volumen, como la producción de accesorios e íconos de habilidades.
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Según el informe de Jinshi, Minsheng Securities señaló en el informe de investigación de hoy que AI + potencia completamente el juego, y la diversidad de juegos que muestra AI + NPC supera las expectativas, mejorando efectivamente la riqueza y la libertad de la experiencia de juego del jugador. Continúe prestando atención a la actualización de las capacidades de la tecnología de IA durante mucho tiempo, promueva la penetración de herramientas, provoque la transformación y reorganización de las tuberías de tecnología y profundice la transformación industrial. Al mismo tiempo, impulsará la innovación de la aplicación AIGC, estimulará el crecimiento de los usuarios de la industria, la duración y el valor de ARPU, abrirá el espacio de la industria y las empresas que adopten activamente las nuevas tecnologías se beneficiarán profundamente de las nuevas oportunidades de la industria. por esta ronda de revolución tecnológica.
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Según un informe de "Science and Technology Board Daily" del 29 de junio, el último informe de investigación de CICC señaló que la IA potenciará la industria de los juegos desde dos dimensiones de producción y experiencia. En términos de producción de juegos, la capacidad de producción actual de la industria de los juegos está parcialmente limitada por la falta de herramientas de producción automatizadas, y se espera que la tecnología de IA potencie la cadena de herramientas, promueva la automatización, la estandarización y la escala de la producción de la industria, permita la industria del juego para industrializar y romper los cuellos de botella de capacidad. La IA se reflejará en la mejora de la calidad y la eficiencia en las dimensiones de desarrollo, operación e investigación y operación del juego; en términos de experiencia de juego, la tecnología de IA ha ampliado la posibilidad de una mayor diversidad, personalidad e inmersión en los juegos. Actualmente, Los juegos nativos de AIGC y la jugabilidad innovadora han tomado forma. El núcleo gira en torno a la salida de lenguaje natural de AIGC, la salida de imágenes y las capacidades NPC inteligentes. Además, si las herramientas AIGC se popularizan, la productividad mejora considerablemente y la diferenciación de juegos puede convertirse en el elemento competitivo central de los fabricantes, también conducirá a la aparición de más juegos nuevos.
05:29
Babbitt News, el 17 de junio, según las noticias oficiales de Weibo de YOOZOO, Youzu anunció la apertura oficial del Instituto de Innovación de IA y dijo que el Instituto de Innovación de IA se comprometerá a promover la integración profunda de los juegos y la IA. investigación. Hay dos laboratorios centrales bajo el Instituto de Innovación YOOZOO AI: Laboratorio Sophon y Laboratorio Hongan. Sophon Lab se centrará en avances e innovaciones en el campo de AIGC y brindará apoyo a los equipos de desarrollo de juegos en términos de inspiración creativa y generación automática de contenido de juegos. Red Bank Lab se comprometerá con la "globalización de juegos habilitada por IA", utilizando tecnología de IA para romper las barreras lingüísticas y culturales. El responsable del Instituto de Innovación de IA de YOOZOO dijo: En la actualidad, la planificación y el diseño de YOOZOO en el campo de la tecnología de IA se divide en dos aspectos. Por un lado, ha reunido talentos técnicos destacados en la industria para formar una IA. equipo de ingeniería e introdujo soluciones comerciales maduras de IA. Al mismo tiempo, también se adoptan algunas tecnologías de IA de código abierto para brindar soporte técnico de IA en áreas como la generación de activos artísticos, el doblaje, la traducción localizada de idiomas menores y la interacción inteligente de NPC. Por otro lado, Youzu también coopera con empresas tecnológicas externas para establecer conjuntamente un instituto de investigación conjunto.
04:30
Jinse Finance informó que, según las estadísticas de Ordinals Global, el NFT de Ordinals con más transacciones en los últimos 30 días es Bitcoin Bears, seguido de NPC Ordinals, Bitamigos y NeoYauto.
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La Universidad Sejong de Corea del Sur y KT firmaron un acuerdo de cooperación entre la industria y la universidad de tecnología de metaverso

Según los informes de Sina VR, recientemente, el Centro de Investigación Surreal XR de la Universidad de Sejong en Corea del Sur y el Centro de Investigación AI2 XL del Instituto de Investigación de Tecnología de Fusión KT firmaron un acuerdo de cooperación entre la industria y la universidad para la cooperación tecnológica de metaverso. Según el acuerdo, la Universidad de Sejong y KT prometen establecer un sistema de cooperación mutua para el desarrollo de tecnología de elementos de metaverso, promover la investigación conjunta sobre tecnología de universo virtual y apoyar conferencias y cooperación técnica relacionada con la tecnología de universo virtual. En la conferencia, elementos del metaverso basados en IA como "AI Home Twin" con tecnología de modelado espacial de IA, "Jimoji" (avatares generados por IA) y NPC de IA (juego impulsado por IA).
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