Juegos en la cadena: 7 conocimientos clave revelados por una encuesta
Actualmente, el sector de los juegos en cadena parece estar en una situación incómoda. Aunque ha estado en desarrollo durante años, no ha logrado generar un caso de éxito real. Incluso cuando hay actuaciones destacadas, a menudo son efímeras. Sin embargo, el capital sigue interesado en este campo, inyectando continuamente fondos y dando lugar a una serie de juegos en cadena de alta calidad de nivel AAA. Aunque estos juegos tienen cierto nivel de jugabilidad, su desempeño en el mercado no es satisfactorio.
Para comprender mejor la situación actual de la industria de los juegos en cadena, realizamos una encuesta de 5 días y entrevistamos a 62 jugadores. Esta encuesta tiene como objetivo explorar las siguientes cuestiones clave:
¿Debería la industria actual de los juegos en cadena centrarse más en la "jugabilidad" o en la "gamificación"?
¿Cuál es la diferencia esencial entre "jugabilidad" y "gamificación"?
¿Qué es lo que realmente necesitan los jugadores de Web3?
Antes de analizar los resultados de la investigación, primero discutamos el tema más candente en el ámbito de los juegos en la cadena: "jugabilidad" y la diferencia con "gamificación".
Jugabilidad vs gamificación: una letra de diferencia, un abismo de distancia
En noviembre de 2019, el concepto de "GameFi" nació. Tres años después, la popularidad global de Axie y StepN introdujo el modelo "X to Earn", dando inicio a un auge de financiamiento en los juegos de Web3. Casi diez mil millones de dólares en financiamiento han fluido, impulsando el desarrollo de numerosos juegos de nivel AAA. El enfoque de la industria también ha cambiado de "Fi" en un principio a "jugabilidad" ahora.
Entonces, ¿qué es la "jugabilidad"? ¿Y en qué se diferencia de la "gamificación"?
Podemos usar un pastel como una metáfora:
La jugabilidad es como el cuerpo del pastel, que determina el sabor y la forma básicos del pastel. Incluye la mecánica central del juego, las reglas, los desafíos y las formas de interacción, siendo la clave para que los jugadores obtengan diversión.
La gamificación es más como la decoración y el glaseado en un pastel. Se trata de aplicar elementos y mecánicas de juego en escenarios no relacionados con juegos, con el objetivo de aumentar la participación y la motivación de los usuarios.
En pocas palabras, la gamificación determina el "apetito", haciéndote "querer comer"; mientras que la jugabilidad determina el "sabor", juzgando si es "bueno o no".
En los juegos de cadena Web3, la jugabilidad es la base de su naturaleza como juego, afectando directamente la experiencia del jugador, la percepción de la historia y la competencia interactiva. La gamificación es motivar a los jugadores a participar en la construcción de la comunidad, el comercio en el mercado y otras actividades características de Web3 a través de mecánicas de juego.
Tomando Bigtime como ejemplo, es un típico juego Web3 que se centra en la "jugabilidad". El rico y variado diseño de escenarios en el juego, el equipo raro que cae al azar y el proceso en el que los jugadores mejoran sus habilidades a través de la práctica continua, todos reflejan su fuerte jugabilidad.
En comparación, algunos proyectos optan por centrarse en la "gamificación". Por ejemplo, Spacebar en el ecosistema de Blast gamifica el proceso de que los usuarios conozcan los proyectos de Web3, ofreciendo incentivos de puntos a través de registros, staking y otros métodos para atraer a los usuarios a participar.
¿Qué valoran realmente los jugadores de Web3? 7 hallazgos clave
Para comprender mejor las necesidades y preferencias de los jugadores de Web3, realizamos una encuesta a pequeña escala. A continuación se presentan nuestros 7 hallazgos principales:
La mayoría de los jugadores de Web3 han experimentado con no más de 5 juegos en cadena.
Twitter es el principal canal para los jugadores de Web3 para obtener información sobre juegos en cadena.
El 90% de los jugadores de Web3 no juegan a juegos en cadena más de 2 horas al día, de los cuales el 57.5% dedica menos de 1 hora.
La popularidad del juego es el principal factor que determina si los jugadores intentan probar un juego basado en blockchain.
El 30.6% de los jugadores eligen jugar juegos en cadena debido a la "gamificación" (como el factor de ganar dinero), el 29% de los jugadores eligen jugar juegos en cadena debido a la "jugabilidad" (como la variedad de modos de juego), siendo ambas proporciones bastante similares.
El 38.7% de los jugadores abandonan los juegos en cadena debido a la "desaparición de la gamificación" (como la pérdida del atractivo para ganar dinero), y el mismo 38.7% de los jugadores abandona los juegos en cadena debido a la "desaparición de la jugabilidad" (como que ya no son interesantes).
Los 5 juegos en cadena que los jugadores esperan con más ansias incluyen: Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels y BAC Games.
Estos resultados de la encuesta revelan un hallazgo importante: los juegos Web3 parecen estar en un punto de inflexión, comenzando a regresar a un desarrollo "saludable". Los jugadores actuales de Web3 valoran tanto la "jugabilidad" como la "gamificación", y tienen expectativas en ambos aspectos.
Conclusión
Cualquier innovación en términos de "jugabilidad" o "gamificación" que satisfaga las necesidades de los jugadores es digna de reconocimiento. Pero el núcleo siempre debe ser satisfacer las necesidades básicas de las personas por libertad espiritual y liberación emocional.
Aunque actualmente hay pocos juegos Web3 que realmente tengan alta jugabilidad y satisfagan las necesidades espirituales de los jugadores, mientras exista la demanda espiritual por parte de las personas, el Gaming Web3 definitivamente tiene un futuro. En cuanto a cuándo llegará este futuro, el mercado sigue esperando un punto de inflexión.
Ya sea creando una experiencia de gamificación que haga que la gente "quiera jugar" o desarrollando juegos de alta calidad que la gente considere "divertidos", el objetivo final es el mismo: expandir la escala de todo el ecosistema. De esta manera, tanto los desarrolladores de juegos como los jugadores pueden beneficiarse.
Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
15 me gusta
Recompensa
15
7
Compartir
Comentar
0/400
PumpStrategist
· 07-18 10:32
La ola de cebollino ya se ha formado
Ver originalesResponder0
AirdropChaser
· 07-18 06:01
62 personas también se atreven a decir la verdad
Ver originalesResponder0
TokenRationEater
· 07-18 06:01
Aún falta un poco para llegar a la verdad.
Ver originalesResponder0
0xSoulless
· 07-18 05:58
No basta con jugar, hay que abrir el mercado.
Ver originalesResponder0
DeFiGrayling
· 07-18 05:58
Los juegos en la cadena todavía son muy jóvenes.
Ver originalesResponder0
WhaleWatcher
· 07-18 05:45
La calidad es más importante que la cantidad
Ver originalesResponder0
GmGmNoGn
· 07-18 05:39
Los juegos en cadena aún necesitan una reforma integral
La encuesta sobre juegos en cadena revela 7 grandes percepciones: la jugabilidad y la gamificación dividen el mundo.
Juegos en la cadena: 7 conocimientos clave revelados por una encuesta
Actualmente, el sector de los juegos en cadena parece estar en una situación incómoda. Aunque ha estado en desarrollo durante años, no ha logrado generar un caso de éxito real. Incluso cuando hay actuaciones destacadas, a menudo son efímeras. Sin embargo, el capital sigue interesado en este campo, inyectando continuamente fondos y dando lugar a una serie de juegos en cadena de alta calidad de nivel AAA. Aunque estos juegos tienen cierto nivel de jugabilidad, su desempeño en el mercado no es satisfactorio.
Para comprender mejor la situación actual de la industria de los juegos en cadena, realizamos una encuesta de 5 días y entrevistamos a 62 jugadores. Esta encuesta tiene como objetivo explorar las siguientes cuestiones clave:
Antes de analizar los resultados de la investigación, primero discutamos el tema más candente en el ámbito de los juegos en la cadena: "jugabilidad" y la diferencia con "gamificación".
Jugabilidad vs gamificación: una letra de diferencia, un abismo de distancia
En noviembre de 2019, el concepto de "GameFi" nació. Tres años después, la popularidad global de Axie y StepN introdujo el modelo "X to Earn", dando inicio a un auge de financiamiento en los juegos de Web3. Casi diez mil millones de dólares en financiamiento han fluido, impulsando el desarrollo de numerosos juegos de nivel AAA. El enfoque de la industria también ha cambiado de "Fi" en un principio a "jugabilidad" ahora.
Entonces, ¿qué es la "jugabilidad"? ¿Y en qué se diferencia de la "gamificación"?
Podemos usar un pastel como una metáfora:
La jugabilidad es como el cuerpo del pastel, que determina el sabor y la forma básicos del pastel. Incluye la mecánica central del juego, las reglas, los desafíos y las formas de interacción, siendo la clave para que los jugadores obtengan diversión.
La gamificación es más como la decoración y el glaseado en un pastel. Se trata de aplicar elementos y mecánicas de juego en escenarios no relacionados con juegos, con el objetivo de aumentar la participación y la motivación de los usuarios.
En pocas palabras, la gamificación determina el "apetito", haciéndote "querer comer"; mientras que la jugabilidad determina el "sabor", juzgando si es "bueno o no".
En los juegos de cadena Web3, la jugabilidad es la base de su naturaleza como juego, afectando directamente la experiencia del jugador, la percepción de la historia y la competencia interactiva. La gamificación es motivar a los jugadores a participar en la construcción de la comunidad, el comercio en el mercado y otras actividades características de Web3 a través de mecánicas de juego.
Tomando Bigtime como ejemplo, es un típico juego Web3 que se centra en la "jugabilidad". El rico y variado diseño de escenarios en el juego, el equipo raro que cae al azar y el proceso en el que los jugadores mejoran sus habilidades a través de la práctica continua, todos reflejan su fuerte jugabilidad.
En comparación, algunos proyectos optan por centrarse en la "gamificación". Por ejemplo, Spacebar en el ecosistema de Blast gamifica el proceso de que los usuarios conozcan los proyectos de Web3, ofreciendo incentivos de puntos a través de registros, staking y otros métodos para atraer a los usuarios a participar.
¿Qué valoran realmente los jugadores de Web3? 7 hallazgos clave
Para comprender mejor las necesidades y preferencias de los jugadores de Web3, realizamos una encuesta a pequeña escala. A continuación se presentan nuestros 7 hallazgos principales:
Estos resultados de la encuesta revelan un hallazgo importante: los juegos Web3 parecen estar en un punto de inflexión, comenzando a regresar a un desarrollo "saludable". Los jugadores actuales de Web3 valoran tanto la "jugabilidad" como la "gamificación", y tienen expectativas en ambos aspectos.
Conclusión
Cualquier innovación en términos de "jugabilidad" o "gamificación" que satisfaga las necesidades de los jugadores es digna de reconocimiento. Pero el núcleo siempre debe ser satisfacer las necesidades básicas de las personas por libertad espiritual y liberación emocional.
Aunque actualmente hay pocos juegos Web3 que realmente tengan alta jugabilidad y satisfagan las necesidades espirituales de los jugadores, mientras exista la demanda espiritual por parte de las personas, el Gaming Web3 definitivamente tiene un futuro. En cuanto a cuándo llegará este futuro, el mercado sigue esperando un punto de inflexión.
Ya sea creando una experiencia de gamificación que haga que la gente "quiera jugar" o desarrollando juegos de alta calidad que la gente considere "divertidos", el objetivo final es el mismo: expandir la escala de todo el ecosistema. De esta manera, tanto los desarrolladores de juegos como los jugadores pueden beneficiarse.