Deconstrucción de Project89: un marco de Agente AI de próxima generación modular y de alto rendimiento
Project89 ha propuesto un nuevo diseño de marco de trabajo para agentes, orientado principalmente al desarrollo de juegos, que ofrece un mayor grado de modularidad y rendimiento. Este marco utiliza la arquitectura de sistema de componentes de entidad (ECS), separando completamente los datos de la lógica para gestionar de manera eficiente diversas entidades y sus comportamientos en escenarios a gran escala.
Resumen de la arquitectura ECS
La arquitectura ECS incluye tres conceptos clave:
Entity( entidad): solo es un ID, se pueden montar diferentes componentes
Componente(: Datos o estado específico de la entidad de almacenamiento
Sistema(系统): ejecutar la lógica relacionada con ciertos componentes
En Project89, cada Agente se considera una Entidad, que puede registrar diferentes componentes, como Componente de Agente, Componente de Percepción, Componente de Memoria, Componente de Acción, etc. Cada Sistema es responsable de manejar la lógica de componentes específicos, como Sistema de Percepción, Sistema de Memoria, Sistema de Acción, etc.
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Arquitectura del sistema ArgOS
ArgOS divide el Sistema en tres niveles:
Consciente)CONSCIOUS( sistema: alta frecuencia de actualización, como PerceptionSystem, ThinkingSystem, etc.
Subconsciente)SUBCONSCIOUS(Sistema: frecuencia de actualización baja, como el Sistema de Planificación de Metas
Inconsciente)UNCONSCIOUS(Sistema: frecuencia de actualización más lenta, actualmente no habilitado
Este diseño jerárquico puede simular el proceso de pensamiento humano, logrando comportamientos de agente más complejos.
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Arquitectura central en capas
La arquitectura central de Project89 incluye:
Componente )Component(
Sistema)System(
Administrador)Manager(
Tiempo de ejecución)Runtime(
El componente se utiliza para almacenar datos, la lógica de procesamiento del sistema, el administrador proporciona funciones a nivel del sistema y el tiempo de ejecución se encarga de la programación.
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Puntos de innovación
Cada sistema funciona de forma independiente, sin relaciones de llamada mutua, reduciendo el acoplamiento.
Diseño modular, fácil de expandir y personalizar las capacidades del Agente
La arquitectura ECS mejora el rendimiento de la concurrencia
Diseño de sistema en capas simula el proceso de pensamiento humano
Documentación completa y código de alta calidad.
Project89 ofrece una nueva opción de arquitectura potencial para el desarrollo de agentes de IA, que merece la atención y prueba de los equipos de juegos y DeFi.
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· hace1h
Ah, esto no puede resolverlo todo.
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LayerHopper
· hace11h
Tarjeta de nivel de tarjeta llena NGMI
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ChainWallflower
· hace11h
El proyecto de próxima generación también es solo para divertirse.
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AirdropCollector
· hace11h
¡Buen alcista! Espero poder usarlo en el Metaverso.
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PrivateKeyParanoia
· hace11h
Los jugadores de videojuegos entienden esta trampa, ya la han visto hace tiempo.
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TokenGuru
· hace11h
Otra nueva estrella en ascenso, recomiendo a los hermanos que sigan, no hay muchos que puedan igualar la estructura del contrato ETH de los primeros días.
Project89: Marco de Agente AI de alto rendimiento basado en ECS
Deconstrucción de Project89: un marco de Agente AI de próxima generación modular y de alto rendimiento
Project89 ha propuesto un nuevo diseño de marco de trabajo para agentes, orientado principalmente al desarrollo de juegos, que ofrece un mayor grado de modularidad y rendimiento. Este marco utiliza la arquitectura de sistema de componentes de entidad (ECS), separando completamente los datos de la lógica para gestionar de manera eficiente diversas entidades y sus comportamientos en escenarios a gran escala.
Resumen de la arquitectura ECS
La arquitectura ECS incluye tres conceptos clave:
En Project89, cada Agente se considera una Entidad, que puede registrar diferentes componentes, como Componente de Agente, Componente de Percepción, Componente de Memoria, Componente de Acción, etc. Cada Sistema es responsable de manejar la lógica de componentes específicos, como Sistema de Percepción, Sistema de Memoria, Sistema de Acción, etc.
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Arquitectura del sistema ArgOS
ArgOS divide el Sistema en tres niveles:
Este diseño jerárquico puede simular el proceso de pensamiento humano, logrando comportamientos de agente más complejos.
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Arquitectura central en capas
La arquitectura central de Project89 incluye:
El componente se utiliza para almacenar datos, la lógica de procesamiento del sistema, el administrador proporciona funciones a nivel del sistema y el tiempo de ejecución se encarga de la programación.
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Puntos de innovación
Project89 ofrece una nueva opción de arquitectura potencial para el desarrollo de agentes de IA, que merece la atención y prueba de los equipos de juegos y DeFi.
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