Desafíos y oportunidades en la industria de los videojuegos: ¿Cómo KGeN está remodelando la adquisición de usuarios?
1. Introducción
La industria de los videojuegos ha superado en tamaño a la del cine y la música, pero en los últimos años ha enfrentado desafíos severos. En 2023-2024, la industria ha experimentado una ola de despidos y consolidaciones, con un aumento en los costos de desarrollo y una reducción significativa en la inversión.
La distribución y publicación de juegos se vuelve cada vez más difícil. La proliferación de contenido de IA, la saturación de plataformas y la preferencia de los jugadores por IP consolidadas hacen que los nuevos proyectos sean difíciles de destacar, y atraer usuarios altamente comprometidos se ha vuelto más desafiante que nunca.
A pesar de ello, la industria aún tiene enormes oportunidades. La generación de nativos digitales seguirá impulsando la expansión del mercado. Al mismo tiempo, el mercado del "Sur Global" está experimentando un crecimiento explosivo, y en la próxima década se convertirá en un importante mercado de crecimiento para la industria del juego.
Este informe explorará los últimos desafíos de la distribución de juegos, analizará las oportunidades de alto crecimiento en el "sur global" y se centrará en KGeN, una plataforma de juegos basada en blockchain, que tiene como objetivo remodelar el mecanismo de incentivos entre editores y jugadores. También evaluaremos la viabilidad de la plataforma de tareas Web3, analizando los cambios estructurales en la distribución del valor en la industria del juego.
2. Desafíos enfrentados por la emisión
Uno de los mayores desafíos que enfrenta actualmente la industria de los videojuegos es la publicación. Los cambios en los hábitos de los consumidores, la adaptación de las políticas regulatorias, la reducción de las barreras de entrada al mercado y la continua saturación del contenido de los videojuegos hacen que sea más difícil promover con éxito un juego.
Los jugadores tienden a pasar la mayor parte de su tiempo jugando juegos o series que conocen, y es difícil para los nuevos lanzamientos destacar. En 2023, los diez juegos principales, calculados por el promedio mensual de usuarios activos (MAU), tienen un tiempo de lanzamiento que supera los siete años, y el 60% del tiempo de juego de los jugadores en nuevos juegos sigue concentrándose en las series que lanzan secuelas cada año.
En 2024, la cantidad de nuevos juegos en Steam alcanzó un récord de 19,000, pero los juegos lanzados ese año solo representaron el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.
El mercado de juegos móviles solía tener un modelo de distribución maduro, pero la modificación de las políticas de privacidad en 2021 tuvo un impacto significativo en la capacidad de los editores para alcanzar a sus usuarios objetivo. Muchos editores han encontrado nuevas formas de escalar en el móvil, pero los equipos pequeños enfrentan una mayor presión competitiva.
La IA puede hacer que la gestión de UA sea más eficiente, pero al mismo tiempo también reducirá las barreras de entrada al mercado, lo que provocará un aumento significativo en la cantidad de contenido. Las plataformas UGC se han convertido en un campo de pruebas para desarrolladores independientes, pero también enfrentan desafíos en la selección y promoción de contenido.
Los juegos Web3 deben cumplir con políticas más estrictas en dispositivos móviles, Steam y plataformas de consola, y en algunos mercados clave incluso están prohibidos. Sin embargo, la situación de lanzamiento en consolas está mejorando gradualmente.
El mercado de juegos Web3 sigue siendo un subsegmento pequeño de la industria de los videojuegos, con aproximadamente 6 a 7 millones de direcciones de billetera activas que interactúan con más de 3000 protocolos de juegos en cadena. Solo alrededor de 200 protocolos tienen más de 100 cuentas en cadena activas.
Desde 2021, el número de nuevos juegos Web3 ha disminuido en un promedio del 45%, mientras que el número de nuevas redes ha aumentado en un 187% en promedio. En 2024, se han anunciado 104 nuevas redes/ecosistemas, mientras que solo se han lanzado 263 nuevos juegos Web3.
La mayoría de estas nuevas redes no han logrado atraer con éxito a nuevos jugadores, lo que ha dado lugar a una lucha por la liquidez de los jugadores. Los proyectos de Web3 compiten por el mismo grupo limitado de usuarios de billetera, careciendo de medios efectivos para lograr un crecimiento a gran escala.
Un grupo de empresas Web3 está explorando un nuevo modelo de UA basado en blockchain. Mecanismos de incentivos innovadores y sistemas de reputación en cadena podrían convertirse en vías potenciales para obtener ventajas competitivas a través de la integración de Web3.
Muchas empresas de Web3 han demostrado una notable adecuación del producto al mercado en mercados emergentes ( PMF ). En comparación con el mercado T1 cada vez más saturado, aquellas empresas que pueden aprovechar la red de pagos global basada en blockchain y abrir mercados emergentes pueden tener grandes oportunidades.
3. Sur Global ( Global South )
El Sur Global se refiere a los países y regiones con niveles de desarrollo económico relativamente bajos, que generalmente se encuentran al sur de los países industrializados. Esta vasta área se considera un mercado de juegos aún no plenamente desarrollado, pero con un gran potencial.
Las características del mercado de juegos en el Sur Global son: una gran base de jugadores, que depende principalmente de dispositivos móviles para jugar, y al mismo tiempo, una baja disposición general a pagar. Históricamente, estos mercados se han utilizado para pruebas de UA de inicio suave y optimización de datos en el front-end.
Sin embargo, la joven generación de estas regiones es la primera que ha crecido junto a los teléfonos inteligentes y tiene una alta preferencia por el contenido de los juegos. A medida que esta generación envejece y se beneficia del desarrollo económico, muchos creen que se convertirán en la nueva generación de jugadores que pagan, impulsando la industria de los juegos hacia nuevas alturas.
A continuación se presentan las características de algunos mercados clave del Sur Global:
印度(India)
India se está convirtiendo rápidamente en el mayor mercado de juegos del sur global. En 2017, el número de jugadores de videojuegos era de solo 44.9 millones, y ahora ha aumentado a aproximadamente 466 millones, y se espera que supere los 640 millones en 2027.
Se espera que los ingresos del mercado crezcan un 13.6% en 2024, alcanzando 943 millones de dólares (, superando los 1000 millones de dólares en 2025 y alcanzando los 1400 millones de dólares en 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 11.1% en 5 años. Esto se debe principalmente a la mejora de los hábitos de compra dentro de la aplicación de los usuarios y al aumento de los ingresos disponibles.
El mercado indio tiene una fuerte preferencia por los juegos móviles, gracias al rápido crecimiento del 5G y a la amplia infraestructura de pagos digitales ) UPI (. La tasa de penetración de Internet ha aumentado del 14% en 2015 al 52% actual, y aún hay un gran espacio para el crecimiento en el futuro.
Las preferencias de juego en India son únicas:
Los juegos móviles representan el 77.9% de los ingresos totales
Los juegos de PC y los juegos de consola solo representan el 14.5% y el 7.7%
Composición de los ingresos del mercado:
Juego con dinero real ) RMG ( ingresos anuales de 2 mil millones de dólares
Ingresos totales de juegos casuales y ultraprofundos de 700 millones de dólares
El tamaño del mercado de otros tipos de juegos es de aproximadamente 400 millones de dólares.
![Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b.webp(
) Sudeste Asiático ### SEA (
El sudeste asiático es uno de los mercados de juegos más maduros del sur global. Los ingresos por juegos alcanzaron los 5,1 mil millones de dólares en 2023, lo que representa un crecimiento del 8,8% en comparación con el año anterior, y se espera que alcancen los 7,1 mil millones de dólares en 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 6,7% en 5 años. En 2023, había 277 millones de jugadores de juegos, y se espera que aumente a 332 millones en 2028, con una CAGR del 3,7% en 5 años.
Primer semestre de 2024:
Indonesia tiene la mayor cantidad de descargas de juegos móviles, alcanzando 2.4 mil millones, lo que representa el 41% del total de descargas en la región.
Los ingresos de IAP en Tailandia son los más altos, alcanzando 400 millones de dólares, seguidos de Indonesia con 300 millones de dólares.
La cultura comunitaria y competitiva son características comunes de la región. El boca a boca es la principal fuente de información, y los juegos que mejor funcionan suelen tener funciones sociales.
La tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el desarrollo de la infraestructura de banda ancha son factores clave que impulsan el crecimiento del mercado:
En 2022, la tasa de penetración de smartphones en todos los principales países superó el 80%.
Se espera que para 2026, la tasa de penetración promedio alcance el 90.1%
) América Latina (LATAM )
América Latina es otro gran mercado que merece atención, con una población numerosa y una rica cultura de juegos. Se estima que en 2022 había 316 millones de jugadores, principalmente concentrados en Brasil con 110 millones de jugadores, generando 2.7 mil millones de dólares en ingresos por juegos.
Características del mercado brasileño:
60% de los jugadores han jugado al menos una vez a un juego móvil en los últimos seis meses.
Se espera que la tasa de penetración de smartphones alcance el 83% en 2025.
43% de los jugadores tienen comportamiento de consumo dentro del juego
Brasil liderará el crecimiento de la industria de los videojuegos en América Latina, gracias a:
140 universidades ofrecen más de 4000 cursos relacionados con los videojuegos
1042 estudios de juegos, ingresos totales de aproximadamente 2.516 millones de dólares
La nueva ley clasifica el desarrollo de juegos como una profesión y ofrece incentivos como beneficios fiscales.
África (Africa )
El mercado de juegos en África se encuentra en una fase de desarrollo clave, y se espera que los ingresos superen los 1000 millones de dólares en 2024. Los juegos móviles representan cerca del 90% de la cuota de mercado.
Características del mercado:
El 92% de los jugadores utilizan el móvil para jugar.
Desafíos principales: alto costo de datos (42%), precios de hardware ###31%( y problemas de conexión a la red )31%(
El 63% de los jugadores realiza compras dentro del juego, y los métodos de pago varían según la región.
) Oriente Medio y África del Norte (MENA)
MENA es el mercado de juegos de más rápido crecimiento en el mundo, con un aumento de ingresos del 4.7% en 2023, alcanzando los 7.1 mil millones de dólares. Se espera que la TACC de 2024 a 2030 sea del 9.4%.
MENA-3( Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Egipto ) son los mercados clave:
Se espera que los ingresos alcancen los 2,900 millones de dólares en 2027, con un CAGR del 8.3%
Arabia Saudita representa el 60.6% de los ingresos totales de los juegos y el 30.3% del total de jugadores de juegos en MENA.
Factores impulsados por el mercado: alta proporción de población joven, aumento en la tasa de penetración de Internet, adopción generalizada de nuevas tecnologías.
![Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42.webp(
4. ¿Qué es KGeN?
KGeN es una plataforma de juegos impulsada por blockchain que utiliza datos en cadena y fuera de cadena, una plataforma de tareas incentivadas y un sistema de reputación descentralizado para fomentar la participación de los usuarios entre diferentes juegos. KGeN devuelve el capital de los editores a los usuarios, impulsando su rueda de crecimiento.
El núcleo de la plataforma es una red de datos de jugadores descentralizada, que abarca millones de micro comunidades de juegos )KGeN tribu (. Esta red utiliza el motor "Prueba de Jugador" )Proof of Gamer, PoG ( para crear una capa de reputación de jugadores entre cadenas, proporcionando a los editores un grupo de usuarios objetivo de alta participación, con costos muy inferiores a muchas plataformas existentes.
A medida que más jugadores se unen a la plataforma y crece el conjunto de datos de PoG, se establecen más relaciones de colaboración entre estudios de juegos y editores. Esto impulsa aún más las recompensas del ecosistema y aumenta el valor de los jugadores participantes. Desde enero de 2024, el número total de cuentas registradas ha crecido más del 700%, MAU ha crecido un 1333% y el total de propiedades de datos ha crecido un 992%.
El ecosistema KGeN se está descentralizando gradualmente, protegiendo el motor PoG a través de una red de oráculos distribuida, proporcionando mayor transparencia a todos los interesados clave. La red de oráculos y la tienda KGeN son impulsadas por el token KGEN.
![Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp(
) 4.1 Crecimiento de base
El núcleo del crecimiento de KGeN radica en su red de tribus y líderes tribales. Las tribus representan miles de microcomunidades que se han unido al ecosistema de KGeN. Hasta diciembre de 2024, KGeN informa que tiene un total de 2,525 tribus, de las cuales 152 tienen más de 100 miembros.
Las tribus son una de las formas clave en que KGeN impulsa el UA basado en recomendaciones. Los líderes de las tribus obtienen puntos al invitar a miembros y hacer que completen tareas. Aproximadamente 1.7 millones de cuentas de KGeN verificadas por KYC se han obtenido a través de las tribus.
Los jefes de tribu no solo se ven incentivados a introducir nuevos miembros, sino que también deben coordinar las actividades de la tribu y mantener la participación de la comunidad. Una parte de los ingresos totales de la tribu regresa a los jefes de tribu, convirtiéndose en uno de los mecanismos clave de incentivo para el crecimiento de la plataforma.
KGeN actualmente tiene su mayor mercado en India, pero más del 30% de las billeteras activas independientes y transacciones ocurren en Kaia ( la cadena de bloques propietaria de la aplicación de mensajería LINE ). El mayor mercado de LINE es Japón, Tailandia, Taiwán e Indonesia, lo que indica que KGeN tiene un fuerte potencial de crecimiento en Asia.
Para replicar el éxito de India en otros mercados del Sur Global, KGeN necesita adoptar una estrategia de crecimiento de base similar. La colaboración con comunidades micro-jugadoras locales permitirá expandir gradualmente su alcance, al mismo tiempo que crea oportunidades para profundizar las dinámicas sociales.
4.2 Incentivar la participación a través de KGeN Play
KGeN
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GasGuzzler
· hace4h
introducir una posición kgen estable ah
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AllTalkLongTrader
· hace9h
Nuevo IP realmente no se puede soportar, solo es una trampa para el sentimentalismo.
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Layer2Arbitrageur
· 07-26 05:09
lol otra plataforma de juegos l2? ngmi sin la liquidez cross-chain adecuada tbh
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PumpStrategist
· 07-24 20:36
Se espera que esta empresa tenga un fuerte rendimiento, la distribución de las acciones está extremadamente concentrada.
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GasFeeLover
· 07-24 14:07
Vaya, todos están despidiendo.
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CoffeeNFTrader
· 07-24 14:01
El mercado de América del Sur se ha liquidado.
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AirdropBlackHole
· 07-24 13:56
otra vez flash crash
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NewPumpamentals
· 07-24 13:53
¿Quién se preocupa por el mercado del sur? Los que vienen a sacar dinero otra vez.
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rug_connoisseur
· 07-24 13:41
¡Llegó el típico plato de tontos a tomar a la gente por tonta!
KGeN: Cadena de bloques reconfigura la industria de los juegos, el potencial del mercado del Sur Global es infinito
Desafíos y oportunidades en la industria de los videojuegos: ¿Cómo KGeN está remodelando la adquisición de usuarios?
1. Introducción
La industria de los videojuegos ha superado en tamaño a la del cine y la música, pero en los últimos años ha enfrentado desafíos severos. En 2023-2024, la industria ha experimentado una ola de despidos y consolidaciones, con un aumento en los costos de desarrollo y una reducción significativa en la inversión.
La distribución y publicación de juegos se vuelve cada vez más difícil. La proliferación de contenido de IA, la saturación de plataformas y la preferencia de los jugadores por IP consolidadas hacen que los nuevos proyectos sean difíciles de destacar, y atraer usuarios altamente comprometidos se ha vuelto más desafiante que nunca.
A pesar de ello, la industria aún tiene enormes oportunidades. La generación de nativos digitales seguirá impulsando la expansión del mercado. Al mismo tiempo, el mercado del "Sur Global" está experimentando un crecimiento explosivo, y en la próxima década se convertirá en un importante mercado de crecimiento para la industria del juego.
Este informe explorará los últimos desafíos de la distribución de juegos, analizará las oportunidades de alto crecimiento en el "sur global" y se centrará en KGeN, una plataforma de juegos basada en blockchain, que tiene como objetivo remodelar el mecanismo de incentivos entre editores y jugadores. También evaluaremos la viabilidad de la plataforma de tareas Web3, analizando los cambios estructurales en la distribución del valor en la industria del juego.
2. Desafíos enfrentados por la emisión
Uno de los mayores desafíos que enfrenta actualmente la industria de los videojuegos es la publicación. Los cambios en los hábitos de los consumidores, la adaptación de las políticas regulatorias, la reducción de las barreras de entrada al mercado y la continua saturación del contenido de los videojuegos hacen que sea más difícil promover con éxito un juego.
Los jugadores tienden a pasar la mayor parte de su tiempo jugando juegos o series que conocen, y es difícil para los nuevos lanzamientos destacar. En 2023, los diez juegos principales, calculados por el promedio mensual de usuarios activos (MAU), tienen un tiempo de lanzamiento que supera los siete años, y el 60% del tiempo de juego de los jugadores en nuevos juegos sigue concentrándose en las series que lanzan secuelas cada año.
En 2024, la cantidad de nuevos juegos en Steam alcanzó un récord de 19,000, pero los juegos lanzados ese año solo representaron el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.
El mercado de juegos móviles solía tener un modelo de distribución maduro, pero la modificación de las políticas de privacidad en 2021 tuvo un impacto significativo en la capacidad de los editores para alcanzar a sus usuarios objetivo. Muchos editores han encontrado nuevas formas de escalar en el móvil, pero los equipos pequeños enfrentan una mayor presión competitiva.
La IA puede hacer que la gestión de UA sea más eficiente, pero al mismo tiempo también reducirá las barreras de entrada al mercado, lo que provocará un aumento significativo en la cantidad de contenido. Las plataformas UGC se han convertido en un campo de pruebas para desarrolladores independientes, pero también enfrentan desafíos en la selección y promoción de contenido.
Los juegos Web3 deben cumplir con políticas más estrictas en dispositivos móviles, Steam y plataformas de consola, y en algunos mercados clave incluso están prohibidos. Sin embargo, la situación de lanzamiento en consolas está mejorando gradualmente.
El mercado de juegos Web3 sigue siendo un subsegmento pequeño de la industria de los videojuegos, con aproximadamente 6 a 7 millones de direcciones de billetera activas que interactúan con más de 3000 protocolos de juegos en cadena. Solo alrededor de 200 protocolos tienen más de 100 cuentas en cadena activas.
Desde 2021, el número de nuevos juegos Web3 ha disminuido en un promedio del 45%, mientras que el número de nuevas redes ha aumentado en un 187% en promedio. En 2024, se han anunciado 104 nuevas redes/ecosistemas, mientras que solo se han lanzado 263 nuevos juegos Web3.
La mayoría de estas nuevas redes no han logrado atraer con éxito a nuevos jugadores, lo que ha dado lugar a una lucha por la liquidez de los jugadores. Los proyectos de Web3 compiten por el mismo grupo limitado de usuarios de billetera, careciendo de medios efectivos para lograr un crecimiento a gran escala.
Un grupo de empresas Web3 está explorando un nuevo modelo de UA basado en blockchain. Mecanismos de incentivos innovadores y sistemas de reputación en cadena podrían convertirse en vías potenciales para obtener ventajas competitivas a través de la integración de Web3.
Muchas empresas de Web3 han demostrado una notable adecuación del producto al mercado en mercados emergentes ( PMF ). En comparación con el mercado T1 cada vez más saturado, aquellas empresas que pueden aprovechar la red de pagos global basada en blockchain y abrir mercados emergentes pueden tener grandes oportunidades.
3. Sur Global ( Global South )
El Sur Global se refiere a los países y regiones con niveles de desarrollo económico relativamente bajos, que generalmente se encuentran al sur de los países industrializados. Esta vasta área se considera un mercado de juegos aún no plenamente desarrollado, pero con un gran potencial.
Las características del mercado de juegos en el Sur Global son: una gran base de jugadores, que depende principalmente de dispositivos móviles para jugar, y al mismo tiempo, una baja disposición general a pagar. Históricamente, estos mercados se han utilizado para pruebas de UA de inicio suave y optimización de datos en el front-end.
Sin embargo, la joven generación de estas regiones es la primera que ha crecido junto a los teléfonos inteligentes y tiene una alta preferencia por el contenido de los juegos. A medida que esta generación envejece y se beneficia del desarrollo económico, muchos creen que se convertirán en la nueva generación de jugadores que pagan, impulsando la industria de los juegos hacia nuevas alturas.
A continuación se presentan las características de algunos mercados clave del Sur Global:
印度(India)
India se está convirtiendo rápidamente en el mayor mercado de juegos del sur global. En 2017, el número de jugadores de videojuegos era de solo 44.9 millones, y ahora ha aumentado a aproximadamente 466 millones, y se espera que supere los 640 millones en 2027.
Se espera que los ingresos del mercado crezcan un 13.6% en 2024, alcanzando 943 millones de dólares (, superando los 1000 millones de dólares en 2025 y alcanzando los 1400 millones de dólares en 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 11.1% en 5 años. Esto se debe principalmente a la mejora de los hábitos de compra dentro de la aplicación de los usuarios y al aumento de los ingresos disponibles.
El mercado indio tiene una fuerte preferencia por los juegos móviles, gracias al rápido crecimiento del 5G y a la amplia infraestructura de pagos digitales ) UPI (. La tasa de penetración de Internet ha aumentado del 14% en 2015 al 52% actual, y aún hay un gran espacio para el crecimiento en el futuro.
Las preferencias de juego en India son únicas:
Composición de los ingresos del mercado:
![Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b.webp(
) Sudeste Asiático ### SEA (
El sudeste asiático es uno de los mercados de juegos más maduros del sur global. Los ingresos por juegos alcanzaron los 5,1 mil millones de dólares en 2023, lo que representa un crecimiento del 8,8% en comparación con el año anterior, y se espera que alcancen los 7,1 mil millones de dólares en 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 6,7% en 5 años. En 2023, había 277 millones de jugadores de juegos, y se espera que aumente a 332 millones en 2028, con una CAGR del 3,7% en 5 años.
Primer semestre de 2024:
La cultura comunitaria y competitiva son características comunes de la región. El boca a boca es la principal fuente de información, y los juegos que mejor funcionan suelen tener funciones sociales.
La tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el desarrollo de la infraestructura de banda ancha son factores clave que impulsan el crecimiento del mercado:
) América Latina (LATAM )
América Latina es otro gran mercado que merece atención, con una población numerosa y una rica cultura de juegos. Se estima que en 2022 había 316 millones de jugadores, principalmente concentrados en Brasil con 110 millones de jugadores, generando 2.7 mil millones de dólares en ingresos por juegos.
Características del mercado brasileño:
Brasil liderará el crecimiento de la industria de los videojuegos en América Latina, gracias a:
África (Africa )
El mercado de juegos en África se encuentra en una fase de desarrollo clave, y se espera que los ingresos superen los 1000 millones de dólares en 2024. Los juegos móviles representan cerca del 90% de la cuota de mercado.
Características del mercado:
) Oriente Medio y África del Norte (MENA)
MENA es el mercado de juegos de más rápido crecimiento en el mundo, con un aumento de ingresos del 4.7% en 2023, alcanzando los 7.1 mil millones de dólares. Se espera que la TACC de 2024 a 2030 sea del 9.4%.
MENA-3( Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Egipto ) son los mercados clave:
Factores impulsados por el mercado: alta proporción de población joven, aumento en la tasa de penetración de Internet, adopción generalizada de nuevas tecnologías.
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4. ¿Qué es KGeN?
KGeN es una plataforma de juegos impulsada por blockchain que utiliza datos en cadena y fuera de cadena, una plataforma de tareas incentivadas y un sistema de reputación descentralizado para fomentar la participación de los usuarios entre diferentes juegos. KGeN devuelve el capital de los editores a los usuarios, impulsando su rueda de crecimiento.
El núcleo de la plataforma es una red de datos de jugadores descentralizada, que abarca millones de micro comunidades de juegos )KGeN tribu (. Esta red utiliza el motor "Prueba de Jugador" )Proof of Gamer, PoG ( para crear una capa de reputación de jugadores entre cadenas, proporcionando a los editores un grupo de usuarios objetivo de alta participación, con costos muy inferiores a muchas plataformas existentes.
A medida que más jugadores se unen a la plataforma y crece el conjunto de datos de PoG, se establecen más relaciones de colaboración entre estudios de juegos y editores. Esto impulsa aún más las recompensas del ecosistema y aumenta el valor de los jugadores participantes. Desde enero de 2024, el número total de cuentas registradas ha crecido más del 700%, MAU ha crecido un 1333% y el total de propiedades de datos ha crecido un 992%.
El ecosistema KGeN se está descentralizando gradualmente, protegiendo el motor PoG a través de una red de oráculos distribuida, proporcionando mayor transparencia a todos los interesados clave. La red de oráculos y la tienda KGeN son impulsadas por el token KGEN.
![Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp(
) 4.1 Crecimiento de base
El núcleo del crecimiento de KGeN radica en su red de tribus y líderes tribales. Las tribus representan miles de microcomunidades que se han unido al ecosistema de KGeN. Hasta diciembre de 2024, KGeN informa que tiene un total de 2,525 tribus, de las cuales 152 tienen más de 100 miembros.
Las tribus son una de las formas clave en que KGeN impulsa el UA basado en recomendaciones. Los líderes de las tribus obtienen puntos al invitar a miembros y hacer que completen tareas. Aproximadamente 1.7 millones de cuentas de KGeN verificadas por KYC se han obtenido a través de las tribus.
Los jefes de tribu no solo se ven incentivados a introducir nuevos miembros, sino que también deben coordinar las actividades de la tribu y mantener la participación de la comunidad. Una parte de los ingresos totales de la tribu regresa a los jefes de tribu, convirtiéndose en uno de los mecanismos clave de incentivo para el crecimiento de la plataforma.
KGeN actualmente tiene su mayor mercado en India, pero más del 30% de las billeteras activas independientes y transacciones ocurren en Kaia ( la cadena de bloques propietaria de la aplicación de mensajería LINE ). El mayor mercado de LINE es Japón, Tailandia, Taiwán e Indonesia, lo que indica que KGeN tiene un fuerte potencial de crecimiento en Asia.
Para replicar el éxito de India en otros mercados del Sur Global, KGeN necesita adoptar una estrategia de crecimiento de base similar. La colaboración con comunidades micro-jugadoras locales permitirá expandir gradualmente su alcance, al mismo tiempo que crea oportunidades para profundizar las dinámicas sociales.
4.2 Incentivar la participación a través de KGeN Play
KGeN