La industria de los juegos enfrenta desafíos, KGeN reestructura el modelo de emisión
1. Introducción
La escala de la industria de los juegos ha superado a la del cine y la música, pero en los últimos años ha enfrentado desafíos severos. En 2023-2024, la industria sufrió una ola de despidos y consolidaciones, los costos de desarrollo se dispararon y la inversión se redujo drásticamente. La emisión y distribución de juegos se ha vuelto cada vez más difícil, la proliferación de contenido de IA, la saturación de plataformas y la preferencia de los jugadores por IP maduras han dificultado que nuevos proyectos se destaquen.
A pesar de ello, la industria aún tiene enormes oportunidades. El poder de consumo de los nativos digitales seguirá impulsando la expansión del mercado. El mercado del "Sur Global", que ha sido ignorado durante mucho tiempo, está experimentando un crecimiento explosivo y se convertirá en un mercado de incremento importante para la industria del juego en la próxima década.
Este informe explorará los últimos desafíos en la emisión de juegos, analizará las oportunidades de alto crecimiento en el "sur global" y se centrará en KGeN - una plataforma de juegos basada en blockchain, diseñada para reconfigurar los mecanismos de incentivo entre editores y jugadores.
2. Emisión enfrenta desafíos
Uno de los mayores desafíos actuales en la industria de los videojuegos es la emisión. Los cambios en los hábitos de los consumidores, los ajustes en las políticas regulatorias, la reducción de las barreras de entrada al mercado y la saturación continua del contenido de los juegos han hecho que sea cada vez más difícil promover un juego con éxito.
Los jugadores tienden a pasar la mayor parte de su tiempo jugando a juegos o series familiares, y es difícil para las nuevas obras destacar. En 2023, el tiempo de lanzamiento de los diez juegos con más usuarios activos mensuales promedio supera los siete años. En 2024, Steam dará la bienvenida a un récord de 19,000 nuevos lanzamientos de juegos, pero los juegos lanzados ese año solo representan el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.
El mercado de juegos móviles solía tener un modelo de emisión maduro, pero en 2021, los importantes cambios en las políticas de privacidad de Apple y Google afectaron la forma en que los editores alcanzan a su público objetivo. Aunque estos cambios no pusieron fin a la publicidad móvil, sí causaron un impacto significativo en las estrategias de adquisición de usuarios y en el modelo de negocio de los juegos móviles.
El mercado de juegos Web3 enfrenta obstáculos adicionales, como tener que cumplir con políticas más estrictas en plataformas móviles, Steam y consolas, y en algunos mercados clave incluso está prohibido directamente. El mercado de juegos Web3 es relativamente pequeño, con aproximadamente entre 6 y 7 millones de direcciones de billetera activas que interactúan con más de 3000 protocolos de juegos en cadena, pero solo alrededor de 200 protocolos realmente tienen más de 100 cuentas en cadena activas.
Frente a múltiples desafíos, un grupo de empresas Web3 está explorando nuevos modelos de adquisición de usuarios basados en blockchain. Los innovadores mecanismos de incentivos y los sistemas de reputación en cadena se están convirtiendo en vías potenciales para que estas empresas obtengan ventajas competitivas a través de la integración Web3.
3. Global Sur (Global South )
El Sur Global se refiere a los países y regiones con niveles de desarrollo económico relativamente bajos, que suelen estar situados al sur de los países industrializados. Debido a la rápida mejora de la infraestructura de Internet, la alta tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el aumento de los ingresos disponibles, esta vasta región se considera un mercado de juegos con un gran potencial.
Las características del mercado de juegos en el Sur Global son: una gran base de jugadores, que depende principalmente de dispositivos móviles para jugar, y una baja disposición general a pagar. A medida que la nueva generación crece y se beneficia del desarrollo económico y el aumento de ingresos, muchos creen que se convertirán en la nueva generación de jugadores que pagan, impulsando a la industria del juego hacia nuevas alturas.
emisión (India )
La India está emergiendo rápidamente como el mercado de juegos más grande del Sur Global. Actualmente, el número de jugadores de videojuegos es de aproximadamente 466 millones, y se espera que supere los 640 millones para 2027. Se prevé que los ingresos del mercado crezcan un 13.6% en 2024, alcanzando los 943 millones de dólares, superando los 1,000 millones de dólares en 2025 y alcanzando los 1,400 millones de dólares para 2028.
El mercado indio tiene una fuerte preferencia por los juegos móviles, lo que se debe en gran medida a que el país es uno de los que más rápido está creciendo en 5G en el mundo y cuenta con una amplia infraestructura de pagos digitales. La tasa de penetración de Internet ha aumentado del 14% en 2015 al 52% en la actualidad, lo que indica que aún hay un gran espacio de crecimiento en el futuro.
( Sudeste Asiático ) SEA ###
El sudeste asiático es uno de los mercados de juegos más maduros del Sur global. En 2023, los ingresos por juegos en la región alcanzaron los 5.1 mil millones de dólares, y se espera que crezcan a 7.1 mil millones de dólares para 2028. En 2023, había 277 millones de jugadores de videojuegos, y se espera que aumente a 332 millones para 2028.
La cultura comunitaria y de competencia es una característica común de la región. El boca a boca es la principal fuente de información, y los juegos que mejor se desempeñan suelen tener funciones sociales. La alta tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el desarrollo de la infraestructura de banda ancha son factores clave que impulsan el crecimiento del mercado.
( América Latina )LATAM ###
América Latina es otro gran mercado que merece atención, con una población numerosa y una cultura de juegos fuerte. En 2022, se estimó que había 316 millones de jugadores en la región, siendo Brasil el mercado más grande, con 101 millones de jugadores, generando ingresos de 2,700 millones de dólares en juegos.
El mercado brasileño muestra una alta preferencia por los juegos móviles, con un 60% de los jugadores que han jugado al menos una vez a un juego móvil en los últimos seis meses. Un 43% de los jugadores tiene comportamiento de consumo dentro del juego, lo que indica que un mercado maduro está superando los modelos básicos de monetización.
( África )Africa ###
El mercado de juegos en África se encuentra en una etapa de desarrollo clave, y se espera que los ingresos superen los 1000 millones de dólares en 2024. Los juegos móviles ocupan cerca del 90% de la cuota de mercado. El 92% de los jugadores africanos utiliza teléfonos móviles para jugar, mientras que la tasa de penetración de las computadoras (51%) y consolas de juegos (31%) es relativamente baja.
Los principales desafíos incluyen altos costos de datos, precios de hardware y problemas de conexión a la red. Los sistemas de pago son tanto un desafío como una oportunidad; el 63% de los jugadores tiene comportamientos de compra dentro del juego, pero los métodos de pago varían según la región.
( Oriente Medio y Norte de África ) MENA ###
La región MENA es el mercado de juegos de más rápido crecimiento en el mundo, con un aumento de ingresos del 4.7% en 2023, alcanzando los 7.1 mil millones de dólares. Se espera que la tasa de crecimiento anual compuesta sea del 9.4% entre 2024 y 2030.
La región está dominada por tres poderosos mercados: Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos y Egipto. Arabia Saudita lidera con un 60.6% de los ingresos totales del juego, representando el 30.3% del total de jugadores de juegos en MENA.
4. ¿Qué es KGeN?
KGeN es una plataforma de juegos impulsada por blockchain que utiliza datos en cadena y fuera de cadena, una plataforma de tareas incentivadas y un sistema de reputación descentralizado para fomentar la participación de los usuarios entre diferentes juegos. A diferencia de otras plataformas de adquisición de usuarios, KGeN devuelve los fondos de los editores a los usuarios, impulsando su rueda de crecimiento.
La plataforma tiene como núcleo una red de datos de jugadores descentralizada, que abarca millones de comunidades de microjuegos (KGeN tribu ). Esta red utiliza el motor "Prueba de Jugador" (Proof of Gamer, PoG ), creando una capa de reputación de jugadores entre cadenas, y proporciona a los editores un grupo objetivo de usuarios con alta participación.
El ecosistema KGeN se está descentralizando gradualmente, protegiendo el motor PoG a través de una red de oráculos distribuidos y proporcionando una mayor transparencia a todos los interesados clave. Esta red de oráculos y la tienda KGeN están impulsadas por el token KGEN.
( 4.1 crecimiento de base
El núcleo del crecimiento de KGeN radica en su red de tribus y jefes de tribu, que también es clave para su continua expansión en el sur global. Las tribus representan miles de micro-comunidades que se han unido al ecosistema de KGeN. Hasta diciembre de 2024, KGeN informa de un total de 2,525 tribus, de las cuales 152 tienen más de 100 miembros.
Las tribus son una de las formas centrales en que KGeN impulsa la adquisición de usuarios basada en recomendaciones. Los líderes de las tribus pueden invitar a un máximo de cinco miembros de la tribu y hacer que completen al menos una tarea para ganar puntos. Este mecanismo de embudo impulsado por incentivos ha demostrado ser muy efectivo, con aproximadamente 1.7 millones de cuentas KGeN verificadas por KYC adquiridas a través de tribus.
KGeN actualmente tiene el mercado más grande en India, gracias a los orígenes de la compañía y su fuerte influencia en la comunidad de microjuegos en la región. Sin embargo, más del 30% de las billeteras activas independientes y transacciones ocurren en Kaia, que es la blockchain propietaria de la aplicación de mensajería LINE.
![Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios])-img.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/53cb12569d538a4c94305da6b5434975.png###
( 4.2 a través de KGeN Play para incentivar la participación
KGeN Play es la interfaz frontal en la que participan la mayoría de los jugadores en la plataforma, donde se publican todas las tareas de recompensa. Esto generalmente marca el comienzo del viaje del usuario y se convertirá en el portal principal para que los usuarios interactúen con la plataforma, mientras construyen su propia puntuación de reputación PoG.
KGeN Play se puede acceder a través del portal de PC o la aplicación móvil. Al crear la cuenta, el sistema crea automáticamente una billetera blockchain en segundo plano, que almacena todos los activos del usuario y los NFT de reputación de jugador no transferibles.
Las actividades de tareas se dividen en K-Drops y K-Quests. Ambas son actividades limitadas en el tiempo y en cantidad, que recompensan a los participantes con K-Points, logros basados en el ranking, K-Cash o tokens. K-Drops proporciona verificación automática en tiempo real a través de la integración de API de puntos finales, mientras que K-Quests se lleva a cabo a través de un proceso de verificación manual.
![Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios])-img.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/422392ac4d06ce64224a312da88f0a77.png###
( 4.3 motor PoG
El motor PoG es un sistema de calificación de jugadores descentralizado alojado en una red de nodos distribuidos. PoG consiste en cinco pilares fundamentales, cada uno de los cuales contiene de cinco a diez atributos. Estos puntos de datos rastrean las habilidades de los jugadores, su "humanidad", el nivel de participación, la riqueza y la red social para construir un sistema de reputación multilateral y de cadena cruzada.
Los cinco pilares centrales se dividen en "prueba humana")PoH###, "prueba de juego"(PoP), "prueba de habilidad"(PoS), "prueba comercial"(PoC) y "prueba de red social"(PoSN).
El motor de PoG actualmente consta de más de 270 millones de atributos de datos, estos datos provienen de más de 13 millones de cuentas registradas y 4,4 millones de MAU. Desde enero de 2024, las comunidades de PoH, PoP, PoS, PoC y PoSN han crecido aproximadamente un 214%, 1320%, 777%, 384% y 487%, respectivamente.
Utilizando el motor PoG, KGeN está liderando un marco alternativo llamado "costo de adquisición de clientes efectivo" ( eCAC ). KGeN no cobra por simples impresiones o por la parte superior del embudo, sino que solo cobra a los usuarios activos que alcanzan la mitad o el fondo del embudo de usuarios.
( economía de tokens 4.4 KGeN
La economía de KGeN contendrá dos activos principales: KCash y el token KGEN. KCash ha estado en línea durante un tiempo, principalmente como un activo fuera de la cadena para recompensas, pero también se puede comprar directamente con moneda fiduciaria. El uso principal de KCash es para comprar compras dentro de la aplicación, tarjetas de regalo o participar en torneos VIP y tareas en KStore.
El token KGEN es un token utilitario que impulsa la rueda de crecimiento del ecosistema KGeN. La distribución comunitaria representa el 40%), de los cuales el 8% se desbloqueará durante el evento de generación de tokens ###, y el equipo y los inversores tendrán un período de bloqueo de cuatro años. El 12.6% del suministro total de tokens se desbloqueará en el TGE.
Antes del TGE, KGeN llevará a cabo una actividad de airdrop de rKGEN utilizando K-Points. La asignación de rKGEN se basa en la cantidad total de K-Points de los usuarios, el tiempo en la plataforma y la relevancia. Una vez que el token esté en línea, rKGEN se puede convertir en tokens KGEN a una tasa de 1:1.
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GmGnSleeper
· 07-28 20:22
Otra vez soplando, dormido, dormido.
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CommunityJanitor
· 07-28 14:31
¿Los juegos también se han vuelto competitivos?
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LuckyHashValue
· 07-28 14:27
Entonces realmente todo depende del mercado del sur.
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zkProofInThePudding
· 07-28 14:19
Los jugadores también se molestarán por la Cadena de bloques
KGeN reestructura el modelo de emisión de juegos, el mercado del sur global enfrenta una oportunidad de subir.
La industria de los juegos enfrenta desafíos, KGeN reestructura el modelo de emisión
1. Introducción
La escala de la industria de los juegos ha superado a la del cine y la música, pero en los últimos años ha enfrentado desafíos severos. En 2023-2024, la industria sufrió una ola de despidos y consolidaciones, los costos de desarrollo se dispararon y la inversión se redujo drásticamente. La emisión y distribución de juegos se ha vuelto cada vez más difícil, la proliferación de contenido de IA, la saturación de plataformas y la preferencia de los jugadores por IP maduras han dificultado que nuevos proyectos se destaquen.
A pesar de ello, la industria aún tiene enormes oportunidades. El poder de consumo de los nativos digitales seguirá impulsando la expansión del mercado. El mercado del "Sur Global", que ha sido ignorado durante mucho tiempo, está experimentando un crecimiento explosivo y se convertirá en un mercado de incremento importante para la industria del juego en la próxima década.
Este informe explorará los últimos desafíos en la emisión de juegos, analizará las oportunidades de alto crecimiento en el "sur global" y se centrará en KGeN - una plataforma de juegos basada en blockchain, diseñada para reconfigurar los mecanismos de incentivo entre editores y jugadores.
2. Emisión enfrenta desafíos
Uno de los mayores desafíos actuales en la industria de los videojuegos es la emisión. Los cambios en los hábitos de los consumidores, los ajustes en las políticas regulatorias, la reducción de las barreras de entrada al mercado y la saturación continua del contenido de los juegos han hecho que sea cada vez más difícil promover un juego con éxito.
Los jugadores tienden a pasar la mayor parte de su tiempo jugando a juegos o series familiares, y es difícil para las nuevas obras destacar. En 2023, el tiempo de lanzamiento de los diez juegos con más usuarios activos mensuales promedio supera los siete años. En 2024, Steam dará la bienvenida a un récord de 19,000 nuevos lanzamientos de juegos, pero los juegos lanzados ese año solo representan el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.
El mercado de juegos móviles solía tener un modelo de emisión maduro, pero en 2021, los importantes cambios en las políticas de privacidad de Apple y Google afectaron la forma en que los editores alcanzan a su público objetivo. Aunque estos cambios no pusieron fin a la publicidad móvil, sí causaron un impacto significativo en las estrategias de adquisición de usuarios y en el modelo de negocio de los juegos móviles.
El mercado de juegos Web3 enfrenta obstáculos adicionales, como tener que cumplir con políticas más estrictas en plataformas móviles, Steam y consolas, y en algunos mercados clave incluso está prohibido directamente. El mercado de juegos Web3 es relativamente pequeño, con aproximadamente entre 6 y 7 millones de direcciones de billetera activas que interactúan con más de 3000 protocolos de juegos en cadena, pero solo alrededor de 200 protocolos realmente tienen más de 100 cuentas en cadena activas.
Frente a múltiples desafíos, un grupo de empresas Web3 está explorando nuevos modelos de adquisición de usuarios basados en blockchain. Los innovadores mecanismos de incentivos y los sistemas de reputación en cadena se están convirtiendo en vías potenciales para que estas empresas obtengan ventajas competitivas a través de la integración Web3.
3. Global Sur (Global South )
El Sur Global se refiere a los países y regiones con niveles de desarrollo económico relativamente bajos, que suelen estar situados al sur de los países industrializados. Debido a la rápida mejora de la infraestructura de Internet, la alta tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el aumento de los ingresos disponibles, esta vasta región se considera un mercado de juegos con un gran potencial.
Las características del mercado de juegos en el Sur Global son: una gran base de jugadores, que depende principalmente de dispositivos móviles para jugar, y una baja disposición general a pagar. A medida que la nueva generación crece y se beneficia del desarrollo económico y el aumento de ingresos, muchos creen que se convertirán en la nueva generación de jugadores que pagan, impulsando a la industria del juego hacia nuevas alturas.
emisión (India )
La India está emergiendo rápidamente como el mercado de juegos más grande del Sur Global. Actualmente, el número de jugadores de videojuegos es de aproximadamente 466 millones, y se espera que supere los 640 millones para 2027. Se prevé que los ingresos del mercado crezcan un 13.6% en 2024, alcanzando los 943 millones de dólares, superando los 1,000 millones de dólares en 2025 y alcanzando los 1,400 millones de dólares para 2028.
El mercado indio tiene una fuerte preferencia por los juegos móviles, lo que se debe en gran medida a que el país es uno de los que más rápido está creciendo en 5G en el mundo y cuenta con una amplia infraestructura de pagos digitales. La tasa de penetración de Internet ha aumentado del 14% en 2015 al 52% en la actualidad, lo que indica que aún hay un gran espacio de crecimiento en el futuro.
( Sudeste Asiático ) SEA ###
El sudeste asiático es uno de los mercados de juegos más maduros del Sur global. En 2023, los ingresos por juegos en la región alcanzaron los 5.1 mil millones de dólares, y se espera que crezcan a 7.1 mil millones de dólares para 2028. En 2023, había 277 millones de jugadores de videojuegos, y se espera que aumente a 332 millones para 2028.
La cultura comunitaria y de competencia es una característica común de la región. El boca a boca es la principal fuente de información, y los juegos que mejor se desempeñan suelen tener funciones sociales. La alta tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el desarrollo de la infraestructura de banda ancha son factores clave que impulsan el crecimiento del mercado.
( América Latina )LATAM ###
América Latina es otro gran mercado que merece atención, con una población numerosa y una cultura de juegos fuerte. En 2022, se estimó que había 316 millones de jugadores en la región, siendo Brasil el mercado más grande, con 101 millones de jugadores, generando ingresos de 2,700 millones de dólares en juegos.
El mercado brasileño muestra una alta preferencia por los juegos móviles, con un 60% de los jugadores que han jugado al menos una vez a un juego móvil en los últimos seis meses. Un 43% de los jugadores tiene comportamiento de consumo dentro del juego, lo que indica que un mercado maduro está superando los modelos básicos de monetización.
( África )Africa ###
El mercado de juegos en África se encuentra en una etapa de desarrollo clave, y se espera que los ingresos superen los 1000 millones de dólares en 2024. Los juegos móviles ocupan cerca del 90% de la cuota de mercado. El 92% de los jugadores africanos utiliza teléfonos móviles para jugar, mientras que la tasa de penetración de las computadoras (51%) y consolas de juegos (31%) es relativamente baja.
Los principales desafíos incluyen altos costos de datos, precios de hardware y problemas de conexión a la red. Los sistemas de pago son tanto un desafío como una oportunidad; el 63% de los jugadores tiene comportamientos de compra dentro del juego, pero los métodos de pago varían según la región.
( Oriente Medio y Norte de África ) MENA ###
La región MENA es el mercado de juegos de más rápido crecimiento en el mundo, con un aumento de ingresos del 4.7% en 2023, alcanzando los 7.1 mil millones de dólares. Se espera que la tasa de crecimiento anual compuesta sea del 9.4% entre 2024 y 2030.
La región está dominada por tres poderosos mercados: Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos y Egipto. Arabia Saudita lidera con un 60.6% de los ingresos totales del juego, representando el 30.3% del total de jugadores de juegos en MENA.
4. ¿Qué es KGeN?
KGeN es una plataforma de juegos impulsada por blockchain que utiliza datos en cadena y fuera de cadena, una plataforma de tareas incentivadas y un sistema de reputación descentralizado para fomentar la participación de los usuarios entre diferentes juegos. A diferencia de otras plataformas de adquisición de usuarios, KGeN devuelve los fondos de los editores a los usuarios, impulsando su rueda de crecimiento.
La plataforma tiene como núcleo una red de datos de jugadores descentralizada, que abarca millones de comunidades de microjuegos (KGeN tribu ). Esta red utiliza el motor "Prueba de Jugador" (Proof of Gamer, PoG ), creando una capa de reputación de jugadores entre cadenas, y proporciona a los editores un grupo objetivo de usuarios con alta participación.
El ecosistema KGeN se está descentralizando gradualmente, protegiendo el motor PoG a través de una red de oráculos distribuidos y proporcionando una mayor transparencia a todos los interesados clave. Esta red de oráculos y la tienda KGeN están impulsadas por el token KGEN.
( 4.1 crecimiento de base
El núcleo del crecimiento de KGeN radica en su red de tribus y jefes de tribu, que también es clave para su continua expansión en el sur global. Las tribus representan miles de micro-comunidades que se han unido al ecosistema de KGeN. Hasta diciembre de 2024, KGeN informa de un total de 2,525 tribus, de las cuales 152 tienen más de 100 miembros.
Las tribus son una de las formas centrales en que KGeN impulsa la adquisición de usuarios basada en recomendaciones. Los líderes de las tribus pueden invitar a un máximo de cinco miembros de la tribu y hacer que completen al menos una tarea para ganar puntos. Este mecanismo de embudo impulsado por incentivos ha demostrado ser muy efectivo, con aproximadamente 1.7 millones de cuentas KGeN verificadas por KYC adquiridas a través de tribus.
KGeN actualmente tiene el mercado más grande en India, gracias a los orígenes de la compañía y su fuerte influencia en la comunidad de microjuegos en la región. Sin embargo, más del 30% de las billeteras activas independientes y transacciones ocurren en Kaia, que es la blockchain propietaria de la aplicación de mensajería LINE.
![Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios])-img.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/53cb12569d538a4c94305da6b5434975.png###
( 4.2 a través de KGeN Play para incentivar la participación
KGeN Play es la interfaz frontal en la que participan la mayoría de los jugadores en la plataforma, donde se publican todas las tareas de recompensa. Esto generalmente marca el comienzo del viaje del usuario y se convertirá en el portal principal para que los usuarios interactúen con la plataforma, mientras construyen su propia puntuación de reputación PoG.
KGeN Play se puede acceder a través del portal de PC o la aplicación móvil. Al crear la cuenta, el sistema crea automáticamente una billetera blockchain en segundo plano, que almacena todos los activos del usuario y los NFT de reputación de jugador no transferibles.
Las actividades de tareas se dividen en K-Drops y K-Quests. Ambas son actividades limitadas en el tiempo y en cantidad, que recompensan a los participantes con K-Points, logros basados en el ranking, K-Cash o tokens. K-Drops proporciona verificación automática en tiempo real a través de la integración de API de puntos finales, mientras que K-Quests se lleva a cabo a través de un proceso de verificación manual.
![Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios])-img.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/422392ac4d06ce64224a312da88f0a77.png###
( 4.3 motor PoG
El motor PoG es un sistema de calificación de jugadores descentralizado alojado en una red de nodos distribuidos. PoG consiste en cinco pilares fundamentales, cada uno de los cuales contiene de cinco a diez atributos. Estos puntos de datos rastrean las habilidades de los jugadores, su "humanidad", el nivel de participación, la riqueza y la red social para construir un sistema de reputación multilateral y de cadena cruzada.
Los cinco pilares centrales se dividen en "prueba humana")PoH###, "prueba de juego"(PoP), "prueba de habilidad"(PoS), "prueba comercial"(PoC) y "prueba de red social"(PoSN).
El motor de PoG actualmente consta de más de 270 millones de atributos de datos, estos datos provienen de más de 13 millones de cuentas registradas y 4,4 millones de MAU. Desde enero de 2024, las comunidades de PoH, PoP, PoS, PoC y PoSN han crecido aproximadamente un 214%, 1320%, 777%, 384% y 487%, respectivamente.
Utilizando el motor PoG, KGeN está liderando un marco alternativo llamado "costo de adquisición de clientes efectivo" ( eCAC ). KGeN no cobra por simples impresiones o por la parte superior del embudo, sino que solo cobra a los usuarios activos que alcanzan la mitad o el fondo del embudo de usuarios.
( economía de tokens 4.4 KGeN
La economía de KGeN contendrá dos activos principales: KCash y el token KGEN. KCash ha estado en línea durante un tiempo, principalmente como un activo fuera de la cadena para recompensas, pero también se puede comprar directamente con moneda fiduciaria. El uso principal de KCash es para comprar compras dentro de la aplicación, tarjetas de regalo o participar en torneos VIP y tareas en KStore.
El token KGEN es un token utilitario que impulsa la rueda de crecimiento del ecosistema KGeN. La distribución comunitaria representa el 40%), de los cuales el 8% se desbloqueará durante el evento de generación de tokens ###, y el equipo y los inversores tendrán un período de bloqueo de cuatro años. El 12.6% del suministro total de tokens se desbloqueará en el TGE.
Antes del TGE, KGeN llevará a cabo una actividad de airdrop de rKGEN utilizando K-Points. La asignación de rKGEN se basa en la cantidad total de K-Points de los usuarios, el tiempo en la plataforma y la relevancia. Una vez que el token esté en línea, rKGEN se puede convertir en tokens KGEN a una tasa de 1:1.
![Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios](