Discusión sobre las estrategias de tráfico en el ecosistema TG
I. Introducción a la base del ecosistema TG
TG: la plataforma social de más rápido crecimiento en el mundo
TG se ha convertido en una de las plataformas de redes sociales de más rápido crecimiento en el mundo, con más de 950 millones de usuarios activos mensuales. Como herramienta de comunicación principal para una población de 240 millones en la región de CIS, el objetivo de TG es alcanzar los 1,500 millones de usuarios en los próximos tres años, con un crecimiento previsto del 50%. En comparación con WhatsApp y Facebook Messenger, TG es más abierto, tiene funciones más completas y un ecosistema más cerrado, siendo considerado como la plataforma más cercana al ecosistema de WeChat en el extranjero.
Además de los países desarrollados, TG también cuenta con una gran cantidad de usuarios en mercados emergentes como India, Indonesia, Nigeria e Irán. Cabe destacar que, de los casi 1,000 millones de usuarios de TG, la proporción de usuarios de criptomonedas no es alta; en muchos países, solo es una aplicación de mensajería instantánea común.
Construcción de funciones ecológicas TG
Las funciones como canales y historias se han convertido en infraestructuras importantes y medios de crecimiento para los desarrolladores del ecosistema TG. Un conocido proyecto de TON aumentó la retención de usuarios y la atmósfera comunitaria al publicar videos cortos, pasando de decenas de miles de usuarios en marzo a tener cientos de miles de visualizaciones diarias en cada "momento". La función de transmisión en vivo es similar a la transmisión en vivo de WeChat, y algunos proyectos relacionados con eventos están intentando desarrollarla. Además, el canal de la cuenta pública del fundador de TG tiene un gran significado de referencia para los emprendedores del ecosistema.
El ecosistema de mini programas TG se está desarrollando rápidamente, cubriendo básicamente las categorías de mini programas de WeChat, y han surgido algunas nuevas categorías que WeChat no puede implementar. Los mini programas populares recientes incluyen transporte, comercio electrónico, compra de boletos, cortometrajes, entre otros.
El sistema de publicidad TG aún no ha implementado un método industrializado para la adquisición de clientes. Actualmente, el sistema oficial de publicidad solo admite la inserción de artículos gráficos en cuentas públicas, lo que impide la inversión precisa. Por lo tanto, han surgido algunos sistemas publicitarios informales que intentan resolver los problemas en el nivel de datos mediante datos en la cadena y el rendimiento de grupos.
Dos, discusión sobre el crecimiento del tráfico TG
TG: un enorme pozo de tráfico para juegos pequeños en el extranjero
TG es un gran terreno de flujo para los juegos pequeños en el extranjero, y la tasa de penetración y el número de usuarios podrían experimentar un crecimiento significativo en el futuro. Aunque actualmente la competencia en el mercado de juegos pequeños es intensa, se espera que la tasa de penetración de los juegos pequeños de TG supere el 12% de Facebook, e incluso se acerque al 45% de WeChat. Teniendo en cuenta el crecimiento del 50% de usuarios de la plataforma TG en el futuro, la doble fuerza impulsora de la tasa de penetración y el crecimiento de usuarios en juegos pequeños podría traer un considerable espacio de desarrollo.
Además, la forma de los juegos de TG sigue evolucionando, y hay más posibilidades de desarrollo en el futuro. La velocidad de iteración de los productos oficiales de TG es relativamente lenta, y cada iteración puede liberar nuevos beneficios.
¿Cómo entra el proyecto TG en el mercado?
El equipo del proyecto TG necesita definir claramente el grupo de usuarios objetivo y el mercado regional. Se puede determinar la ubicación desde dos dimensiones: la geografía y Web2/Web3. El mercado de TG es interregional, y las diferencias culturales y demográficas entre las regiones son significativas, por lo que se deben adoptar diferentes recursos y estrategias.
Al desarrollar pequeños juegos en TG, además del modelo de negocio de emisión de activos, también se puede monetizar a través de la elección de un mercado adecuado y un grupo de usuarios. Ya hay proyectos que han logrado un modelo de ganancias a través de compras dentro de la aplicación puramente Web2 (IAP). Actualmente, el modelo de monetización más común es la combinación de IAP con la emisión de activos pesados. El camino de adquisición de usuarios de TG depende de la ruptura social del núcleo de usuarios semilla, y la定位 necesita ser clara.
Oportunidades en el mercado CIS
El mercado de TG se destaca en la región de CIS, especialmente en el mercado de habla rusa, donde muestra un rendimiento sobresaliente en términos de cantidad de usuarios, calidad, duración de uso y lealtad. Varios proyectos conocidos de TG provienen de la región de habla rusa, y algunos han logrado integrarse exitosamente en este mercado. En comparación, aunque India tiene la mayor cantidad de usuarios, el valor del usuario y la tasa de penetración son relativamente bajos. Mercados como Irán también merecen atención.
Una parte del tráfico de TG proviene de fuera del sitio, especialmente las grandes plataformas en la región de habla rusa que merecen ser exploradas. Por ejemplo, un proyecto ya ha encontrado socios de agencia en TikTok y YouTube.
Algunas recomendaciones sobre el crecimiento:
En comparación con la industria de los juegos tradicionales, el costo de desarrollo en TG es bajo, aunque las expectativas son inciertas, la tasa de retorno de la inversión es alta.
Actualmente falta un camino de crecimiento escalable maduro y se necesitan múltiples intentos.
El producto no debe buscar ser el mejor, sino el más adecuado y el que mejor se ajuste a las necesidades del usuario.
Considerar a los usuarios como socios de crecimiento, y no simplemente como tráfico.
El nuevo modelo híbrido de monetización se está volviendo cada vez más claro, y el núcleo está en la construcción de una cadena de retroalimentación de valor.
La teoría de los tres niveles de la difusión social: funciones sociales del producto, diseño de la cadena de valor, atributos culturales.
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
14 me gusta
Recompensa
14
6
Compartir
Comentar
0/400
MercilessHalal
· hace12h
Deja de hablar, mil millones son cuentas muertas.
Ver originalesResponder0
tx_pending_forever
· hace13h
Ahora todavía está en el tg, tiene el mismo sabor que jugar con cuentas sociales.
Ver originalesResponder0
TokenomicsTrapper
· hace13h
métricas clásicas de pump... como wechat en 2015 antes de que estallara la burbuja, para ser honesto
Ver originalesResponder0
ImpermanentPhilosopher
· hace13h
Los datos realmente se ven tan bien, pero aún no tengo claro cómo monetizarlos.
Ver originalesResponder0
NftDataDetective
· hace13h
smh solo el 2% de los usuarios de criptomonedas... un potencial masivo sin explotar, para ser honesto
Ver originalesResponder0
rug_connoisseur
· hace13h
Voy a abrir un puesto ahora, para ser sincero, tg es realmente una locura.
Análisis profundo del ecosistema TG: el terreno de tráfico de 950 millones de usuarios y oportunidades de subir
Discusión sobre las estrategias de tráfico en el ecosistema TG
I. Introducción a la base del ecosistema TG
TG: la plataforma social de más rápido crecimiento en el mundo
TG se ha convertido en una de las plataformas de redes sociales de más rápido crecimiento en el mundo, con más de 950 millones de usuarios activos mensuales. Como herramienta de comunicación principal para una población de 240 millones en la región de CIS, el objetivo de TG es alcanzar los 1,500 millones de usuarios en los próximos tres años, con un crecimiento previsto del 50%. En comparación con WhatsApp y Facebook Messenger, TG es más abierto, tiene funciones más completas y un ecosistema más cerrado, siendo considerado como la plataforma más cercana al ecosistema de WeChat en el extranjero.
Además de los países desarrollados, TG también cuenta con una gran cantidad de usuarios en mercados emergentes como India, Indonesia, Nigeria e Irán. Cabe destacar que, de los casi 1,000 millones de usuarios de TG, la proporción de usuarios de criptomonedas no es alta; en muchos países, solo es una aplicación de mensajería instantánea común.
Construcción de funciones ecológicas TG
Las funciones como canales y historias se han convertido en infraestructuras importantes y medios de crecimiento para los desarrolladores del ecosistema TG. Un conocido proyecto de TON aumentó la retención de usuarios y la atmósfera comunitaria al publicar videos cortos, pasando de decenas de miles de usuarios en marzo a tener cientos de miles de visualizaciones diarias en cada "momento". La función de transmisión en vivo es similar a la transmisión en vivo de WeChat, y algunos proyectos relacionados con eventos están intentando desarrollarla. Además, el canal de la cuenta pública del fundador de TG tiene un gran significado de referencia para los emprendedores del ecosistema.
El ecosistema de mini programas TG se está desarrollando rápidamente, cubriendo básicamente las categorías de mini programas de WeChat, y han surgido algunas nuevas categorías que WeChat no puede implementar. Los mini programas populares recientes incluyen transporte, comercio electrónico, compra de boletos, cortometrajes, entre otros.
El sistema de publicidad TG aún no ha implementado un método industrializado para la adquisición de clientes. Actualmente, el sistema oficial de publicidad solo admite la inserción de artículos gráficos en cuentas públicas, lo que impide la inversión precisa. Por lo tanto, han surgido algunos sistemas publicitarios informales que intentan resolver los problemas en el nivel de datos mediante datos en la cadena y el rendimiento de grupos.
Dos, discusión sobre el crecimiento del tráfico TG
TG: un enorme pozo de tráfico para juegos pequeños en el extranjero
TG es un gran terreno de flujo para los juegos pequeños en el extranjero, y la tasa de penetración y el número de usuarios podrían experimentar un crecimiento significativo en el futuro. Aunque actualmente la competencia en el mercado de juegos pequeños es intensa, se espera que la tasa de penetración de los juegos pequeños de TG supere el 12% de Facebook, e incluso se acerque al 45% de WeChat. Teniendo en cuenta el crecimiento del 50% de usuarios de la plataforma TG en el futuro, la doble fuerza impulsora de la tasa de penetración y el crecimiento de usuarios en juegos pequeños podría traer un considerable espacio de desarrollo.
Además, la forma de los juegos de TG sigue evolucionando, y hay más posibilidades de desarrollo en el futuro. La velocidad de iteración de los productos oficiales de TG es relativamente lenta, y cada iteración puede liberar nuevos beneficios.
¿Cómo entra el proyecto TG en el mercado?
El equipo del proyecto TG necesita definir claramente el grupo de usuarios objetivo y el mercado regional. Se puede determinar la ubicación desde dos dimensiones: la geografía y Web2/Web3. El mercado de TG es interregional, y las diferencias culturales y demográficas entre las regiones son significativas, por lo que se deben adoptar diferentes recursos y estrategias.
Al desarrollar pequeños juegos en TG, además del modelo de negocio de emisión de activos, también se puede monetizar a través de la elección de un mercado adecuado y un grupo de usuarios. Ya hay proyectos que han logrado un modelo de ganancias a través de compras dentro de la aplicación puramente Web2 (IAP). Actualmente, el modelo de monetización más común es la combinación de IAP con la emisión de activos pesados. El camino de adquisición de usuarios de TG depende de la ruptura social del núcleo de usuarios semilla, y la定位 necesita ser clara.
Oportunidades en el mercado CIS
El mercado de TG se destaca en la región de CIS, especialmente en el mercado de habla rusa, donde muestra un rendimiento sobresaliente en términos de cantidad de usuarios, calidad, duración de uso y lealtad. Varios proyectos conocidos de TG provienen de la región de habla rusa, y algunos han logrado integrarse exitosamente en este mercado. En comparación, aunque India tiene la mayor cantidad de usuarios, el valor del usuario y la tasa de penetración son relativamente bajos. Mercados como Irán también merecen atención.
Una parte del tráfico de TG proviene de fuera del sitio, especialmente las grandes plataformas en la región de habla rusa que merecen ser exploradas. Por ejemplo, un proyecto ya ha encontrado socios de agencia en TikTok y YouTube.
Algunas recomendaciones sobre el crecimiento:
En comparación con la industria de los juegos tradicionales, el costo de desarrollo en TG es bajo, aunque las expectativas son inciertas, la tasa de retorno de la inversión es alta.
Actualmente falta un camino de crecimiento escalable maduro y se necesitan múltiples intentos.
El producto no debe buscar ser el mejor, sino el más adecuado y el que mejor se ajuste a las necesidades del usuario.
Considerar a los usuarios como socios de crecimiento, y no simplemente como tráfico.
El nuevo modelo híbrido de monetización se está volviendo cada vez más claro, y el núcleo está en la construcción de una cadena de retroalimentación de valor.
La teoría de los tres niveles de la difusión social: funciones sociales del producto, diseño de la cadena de valor, atributos culturales.