Informe del mercado de juegos de cadena de bloques de enero: indicadores en descenso, competencia en la plataforma en aumento
En enero de 2025, a pesar de que el mercado de criptomonedas en general se mantuvo fuerte, el sector de juegos de cadena de bloques tuvo un rendimiento deficiente. La capitalización de mercado de los tokens de juegos cayó un 19.3% hasta 22,3 mil millones de dólares, lo que refleja los desafíos que enfrenta la industria. Este mes, los puntos focales del mercado se centraron principalmente en el ámbito de las plataformas sociales, y la autorización de nuevos ecosistemas e infraestructuras ha generado una amplia atención en la industria.
Resumen del mercado macroeconómico
El precio de Bitcoin subió de 94,577 dólares a 102,180 dólares, con un aumento del 8.0%. En comparación, Ethereum tuvo un desempeño débil, cayendo de 3,353 dólares a 3,292 dólares, con una disminución del 1.8%, y la relación ETH/BTC alcanzó un nuevo mínimo desde septiembre de 2024.
El desarrollo de varias políticas importantes ha tenido un impacto significativo en la tendencia del mercado de criptomonedas. El nuevo decreto administrativo sobre la regulación de criptomonedas proporciona directrices claras para la industria, enfatizando especialmente la protección de los derechos de auto-custodia y el apoyo al desarrollo de monedas estables. Sin embargo, los comentarios a fin de mes sobre los aranceles del comercio internacional han suscitado preocupaciones sobre el crecimiento económico global, lo que ha enfriado el sentimiento del mercado.
El nuevo token lanzado en Solana ha provocado una fuerte volatilidad en el sector de Memecoin, y esta ola de especulación ha desviado la atención y los fondos del mercado hacia otros sectores de criptomonedas, incluyendo el ámbito de los juegos en la Cadena de bloques.
Los avances disruptivos en el campo de la inteligencia artificial también han influido en la dinámica del mercado. Este avance ha acelerado la atención hacia la infraestructura de IA descentralizada en el ecosistema criptográfico, y los tokens relacionados con IA han visto un aumento este mes.
Cadena de bloques juegos mercado visión general
En enero, el sector de los juegos Web3 enfrentó resistencia. La capitalización de mercado de los tokens de juegos de cadena de bloques cayó de 27.6 mil millones de dólares a 22.3 mil millones de dólares, lo que representa una disminución del 19.3%. Los indicadores de actividad en la cadena también mostraron un rendimiento débil, ya que el número de transacciones mensuales disminuyó un 7.2% a 550 millones de transacciones, y el volumen de transacciones cayó un 12.4% a 230 millones de dólares.
Una fundación anunció el 21 de enero que ha obtenido la autorización exclusiva de la infraestructura de cadena de bloques de una plataforma de mensajería instantánea, marcando un importante punto de inflexión para el ecosistema. Esta colaboración exclusiva exige que todas las aplicaciones basadas en esa plataforma se migren a la red designada en un plazo de 30 días, lo que genera presión sobre los proyectos construidos en otras cadenas.
Al día siguiente, otra plataforma de socialización lanzó Mini Dapps y el Portal Dapp, lo que refleja la nueva competencia emergente en el ámbito de los juegos de plataformas sociales. Se planea lanzar 32 Mini Dapps en la primera ronda, mostrando un enfoque más controlado y orientado al ecosistema.
Estos cambios a nivel de plataforma, junto con la caída de los indicadores del mercado, indican que el sector de los juegos Web3 está entrando en un período de consolidación, donde la integración de plataformas y la experiencia del usuario pueden tener prioridad sobre la economía de tokens. Las diferentes estrategias de las plataformas sociales pueden afectar significativamente cómo los proyectos de juegos en la cadena de bloques manejarán la adquisición y retención de usuarios en 2025.
Análisis de la cadena de bloques de juegos en la plataforma pública
En enero de 2025, el número de juegos de cadena de bloques activos es de 1,697, un ligero aumento del 1.4% respecto a diciembre. La cadena BNB (24.2%), Polygon (15.6%) y Ethereum (13.1%) mantienen posiciones de liderazgo en la distribución de juegos.
Las actividades de transacción muestran una clara tendencia de concentración, con tres cadenas dominantes. WAX lidera con 180 millones de transacciones, ocupando el 32.4% de toda la actividad de juegos. opBNB ocupa el segundo lugar con 87.2 millones de transacciones, con una cuota del 15.9%, mientras que Aptos registró 37.5 millones de transacciones, con una cuota del 16.8%. Estas tres cadenas juntas representan más del 55% de todas las transacciones de juegos en enero.
En términos de volumen de transacciones, Aptos ocupa el primer lugar con un volumen de 51.9 millones de dólares ( y una cuota del 22.1% ), seguido de Ronin, con un volumen de 49.5 millones de dólares ( y una cuota del 21.1% ). Immutable X ocupa el tercer lugar con un volumen de 19 millones de dólares ( y una cuota del 18.1% ).
La competencia entre las distintas cadenas por atraer desarrolladores se intensifica, lanzando planes de incentivos agresivos. Varios fondos están enfocándose en la intersección entre los juegos Web3 y la IA, reflejando una creciente atención del mercado hacia las experiencias de juego potenciadas por IA. Al mismo tiempo, un subsidio de 10 millones de dólares de una red se extiende, además del ámbito de los juegos, a aplicaciones de consumo y protocolos DeFi, con el fin de construir un ecosistema más completo.
Situación de inversión y financiamiento en juegos de cadena de bloques
En enero de 2025, la actividad de inversión en juegos Web3 continuó la tendencia a la baja, con 6 eventos de financiamiento que recaudaron un total de 31,200,000 dólares. La disminución de la actividad de financiamiento refleja dinámicas de mercado más amplias. El aumento de la actividad especulativa ha desviado significativamente la atención y los fondos del mercado hacia otros sectores de criptomonedas, incluyendo el ámbito de los juegos de Cadena de bloques.
Pixion Games lidera la actividad de financiamiento de este mes, recaudando 4 millones de dólares en una ronda de financiamiento estratégica liderada por una firma de capital de riesgo, con la participación de varias instituciones de inversión reconocidas. El juego insignia de este estudio, Fableborne, combina mecanismos de ARPG con elementos de construcción de bases estratégicas. Otros eventos de financiamiento de juegos notables incluyen Drift Zone, BeraTone y Nakamoto Games.
El desarrollo de infraestructuras sigue siendo un enfoque clave para los inversores, con dos importantes financiamientos: ZKcandy recaudó 4 millones de dólares para su cadena Layer 2 dedicada a juegos basada en ZKsync. Además, Hyve Labs recaudó 2.75 millones de dólares para desarrollar su infraestructura central, como el lanzamiento de la cadena de prueba, el primer juego y otros activos en la cadena.
Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
8 me gusta
Recompensa
8
5
Compartir
Comentar
0/400
CryptoPhoenix
· hace22h
caída está bien, todos lo hemos pasado, al final veremos la luz.
Ver originalesResponder0
GateUser-9ad11037
· hace22h
Con este mercado, ¿qué juego de martillos se puede jugar?
Ver originalesResponder0
SchrodingerAirdrop
· hace22h
Ya decía que debía salir de posiciones. Ay, realmente puedo perder.
Ver originalesResponder0
WhaleWatcher
· hace22h
Efectivamente, la infraestructura aún depende de btc
Ver originalesResponder0
PanicSeller
· hace22h
tontos ya se han vendido, ya es tarde para decir algo.
Informe de juegos de cadena de bloques de enero: capitalización de mercado disminuye un 19% y la competencia en la plataforma se intensifica
Informe del mercado de juegos de cadena de bloques de enero: indicadores en descenso, competencia en la plataforma en aumento
En enero de 2025, a pesar de que el mercado de criptomonedas en general se mantuvo fuerte, el sector de juegos de cadena de bloques tuvo un rendimiento deficiente. La capitalización de mercado de los tokens de juegos cayó un 19.3% hasta 22,3 mil millones de dólares, lo que refleja los desafíos que enfrenta la industria. Este mes, los puntos focales del mercado se centraron principalmente en el ámbito de las plataformas sociales, y la autorización de nuevos ecosistemas e infraestructuras ha generado una amplia atención en la industria.
Resumen del mercado macroeconómico
El precio de Bitcoin subió de 94,577 dólares a 102,180 dólares, con un aumento del 8.0%. En comparación, Ethereum tuvo un desempeño débil, cayendo de 3,353 dólares a 3,292 dólares, con una disminución del 1.8%, y la relación ETH/BTC alcanzó un nuevo mínimo desde septiembre de 2024.
El desarrollo de varias políticas importantes ha tenido un impacto significativo en la tendencia del mercado de criptomonedas. El nuevo decreto administrativo sobre la regulación de criptomonedas proporciona directrices claras para la industria, enfatizando especialmente la protección de los derechos de auto-custodia y el apoyo al desarrollo de monedas estables. Sin embargo, los comentarios a fin de mes sobre los aranceles del comercio internacional han suscitado preocupaciones sobre el crecimiento económico global, lo que ha enfriado el sentimiento del mercado.
El nuevo token lanzado en Solana ha provocado una fuerte volatilidad en el sector de Memecoin, y esta ola de especulación ha desviado la atención y los fondos del mercado hacia otros sectores de criptomonedas, incluyendo el ámbito de los juegos en la Cadena de bloques.
Los avances disruptivos en el campo de la inteligencia artificial también han influido en la dinámica del mercado. Este avance ha acelerado la atención hacia la infraestructura de IA descentralizada en el ecosistema criptográfico, y los tokens relacionados con IA han visto un aumento este mes.
Cadena de bloques juegos mercado visión general
En enero, el sector de los juegos Web3 enfrentó resistencia. La capitalización de mercado de los tokens de juegos de cadena de bloques cayó de 27.6 mil millones de dólares a 22.3 mil millones de dólares, lo que representa una disminución del 19.3%. Los indicadores de actividad en la cadena también mostraron un rendimiento débil, ya que el número de transacciones mensuales disminuyó un 7.2% a 550 millones de transacciones, y el volumen de transacciones cayó un 12.4% a 230 millones de dólares.
Una fundación anunció el 21 de enero que ha obtenido la autorización exclusiva de la infraestructura de cadena de bloques de una plataforma de mensajería instantánea, marcando un importante punto de inflexión para el ecosistema. Esta colaboración exclusiva exige que todas las aplicaciones basadas en esa plataforma se migren a la red designada en un plazo de 30 días, lo que genera presión sobre los proyectos construidos en otras cadenas.
Al día siguiente, otra plataforma de socialización lanzó Mini Dapps y el Portal Dapp, lo que refleja la nueva competencia emergente en el ámbito de los juegos de plataformas sociales. Se planea lanzar 32 Mini Dapps en la primera ronda, mostrando un enfoque más controlado y orientado al ecosistema.
Estos cambios a nivel de plataforma, junto con la caída de los indicadores del mercado, indican que el sector de los juegos Web3 está entrando en un período de consolidación, donde la integración de plataformas y la experiencia del usuario pueden tener prioridad sobre la economía de tokens. Las diferentes estrategias de las plataformas sociales pueden afectar significativamente cómo los proyectos de juegos en la cadena de bloques manejarán la adquisición y retención de usuarios en 2025.
Análisis de la cadena de bloques de juegos en la plataforma pública
En enero de 2025, el número de juegos de cadena de bloques activos es de 1,697, un ligero aumento del 1.4% respecto a diciembre. La cadena BNB (24.2%), Polygon (15.6%) y Ethereum (13.1%) mantienen posiciones de liderazgo en la distribución de juegos.
Las actividades de transacción muestran una clara tendencia de concentración, con tres cadenas dominantes. WAX lidera con 180 millones de transacciones, ocupando el 32.4% de toda la actividad de juegos. opBNB ocupa el segundo lugar con 87.2 millones de transacciones, con una cuota del 15.9%, mientras que Aptos registró 37.5 millones de transacciones, con una cuota del 16.8%. Estas tres cadenas juntas representan más del 55% de todas las transacciones de juegos en enero.
En términos de volumen de transacciones, Aptos ocupa el primer lugar con un volumen de 51.9 millones de dólares ( y una cuota del 22.1% ), seguido de Ronin, con un volumen de 49.5 millones de dólares ( y una cuota del 21.1% ). Immutable X ocupa el tercer lugar con un volumen de 19 millones de dólares ( y una cuota del 18.1% ).
La competencia entre las distintas cadenas por atraer desarrolladores se intensifica, lanzando planes de incentivos agresivos. Varios fondos están enfocándose en la intersección entre los juegos Web3 y la IA, reflejando una creciente atención del mercado hacia las experiencias de juego potenciadas por IA. Al mismo tiempo, un subsidio de 10 millones de dólares de una red se extiende, además del ámbito de los juegos, a aplicaciones de consumo y protocolos DeFi, con el fin de construir un ecosistema más completo.
Situación de inversión y financiamiento en juegos de cadena de bloques
En enero de 2025, la actividad de inversión en juegos Web3 continuó la tendencia a la baja, con 6 eventos de financiamiento que recaudaron un total de 31,200,000 dólares. La disminución de la actividad de financiamiento refleja dinámicas de mercado más amplias. El aumento de la actividad especulativa ha desviado significativamente la atención y los fondos del mercado hacia otros sectores de criptomonedas, incluyendo el ámbito de los juegos de Cadena de bloques.
Pixion Games lidera la actividad de financiamiento de este mes, recaudando 4 millones de dólares en una ronda de financiamiento estratégica liderada por una firma de capital de riesgo, con la participación de varias instituciones de inversión reconocidas. El juego insignia de este estudio, Fableborne, combina mecanismos de ARPG con elementos de construcción de bases estratégicas. Otros eventos de financiamiento de juegos notables incluyen Drift Zone, BeraTone y Nakamoto Games.
El desarrollo de infraestructuras sigue siendo un enfoque clave para los inversores, con dos importantes financiamientos: ZKcandy recaudó 4 millones de dólares para su cadena Layer 2 dedicada a juegos basada en ZKsync. Además, Hyve Labs recaudó 2.75 millones de dólares para desarrollar su infraestructura central, como el lanzamiento de la cadena de prueba, el primer juego y otros activos en la cadena.