God's Blade X (BOG X) est un jeu ARPG de niveau AAA à la pointe de la technologie développé par une certaine société de jeux. Le jeu intègre des technologies avancées d'apprentissage renforcé par l'IA et d'agents IA, offrant aux joueurs un style de combat unique et une expérience d'IA numérique jumelée. Le jeu a reçu plusieurs reconnaissances dans l'industrie, y compris le prix du Révolutionnaire du jeu cloud 2023 et le prix de l'Innovation de rupture.
BOG X se caractérise par un gameplay en 3D et l'intégration de NFT, permettant aux NFT de différentes raretés et attributs d'acquérir une valeur plus élevée dans le jeu. Il combine des éléments de jeu traditionnels avec des composants innovants de Web3, créant une expérience de jeu gratuite complète de Web2, tout en offrant une propriété numérique et une gouvernance au niveau Web3.
Popularité du marché
La série "Lame Divine" jouit d'une haute réputation dans la communauté des jeux, avec plus de 3 millions de joueurs sur PC et plateformes mobiles. Le jeu devrait être lancé sur plusieurs plateformes telles que iOS, Android et PC. Bien que le projet n'ait pas encore commencé ses activités de promotion Web3, sa communauté maintient une participation active via les plateformes médiatiques de jeux traditionnels, garantissant un engagement et une visibilité continus.
Équipe
[信息 de membres de l'équipe supprimée]
Analyse du secteur
Marché mondial des jeux
En 2023, le marché des jeux sur PC et consoles connaît à nouveau une forte croissance. L'influence de l'industrie du jeu dépasse largement ses 3,4 milliards de joueurs et un chiffre d'affaires de 187,7 milliards de dollars.
La population mondiale de joueurs devrait atteindre 3,38 milliards, principalement propulsée par la croissance des régions émergentes. D'ici 2026, les revenus annuels du marché mondial des jeux devraient atteindre 212,4 milliards de dollars.
Bien que le cloud gaming et la réalité virtuelle soient en expansion, ils restent des segments de marché spécialisés.
Les développeurs de jeux sur console et PC se concentrent de plus en plus sur les jeux de services en temps réel. Cependant, le conflit entre le contenu nouveau continu et une base de joueurs limitée suscite des inquiétudes quant à la viabilité à long terme des services en temps réel.
L'IA générative s'intègre progressivement dans le développement de jeux, bien qu'elle rencontre des résistances dans certaines communautés de joueurs.
Les jeux d'aventure dominent le domaine des consoles, et devraient contribuer à 17,1 % des revenus des consoles en 2023.
Marché mondial des jeux mobiles
Malgré les défis, l'industrie des jeux mobiles devrait croître de 0,8 % en 2023, atteignant un revenu de 92,6 milliards de dollars. Cette croissance est principalement alimentée par les marchés émergents et les jeux mobiles matures. Les jeux mobiles continueront de représenter près de la moitié du marché mondial des jeux.
On prévoit qu'en 2030, la taille du marché mondial des jeux mobiles atteindra 339,45 milliards de dollars.
Cette croissance est principalement motivée par la large adoption des smartphones. Dans la segmentation des plateformes, le système Android devrait représenter la plus grande part de marché. Dans la segmentation des appareils, les smartphones deviennent le segment dominant. Géographiquement, l'Amérique du Nord est en tête des revenus des jeux mobiles.
marché Web3 GameFi
Le marché Web3 est relativement petit, avec une prévision de 23,926 milliards de dollars pour 2023. Il devrait dépasser 133,2282 milliards de dollars d'ici 2033 avec un taux de croissance annuel composé de 18,7 %. Les facteurs de demande pour les jeux Web3 incluent la décentralisation et la propriété, l'économie de jeu rémunératrice, l'interopérabilité et le support multiplateforme, le développement dirigé par la communauté ainsi qu'une sécurité et une transparence accrues.
Analyse de la concurrence
Le marché des jeux Web3 n'a pas encore vu l'apparition de jeux d'action similaires à "Dark Souls" comme BOG X. Les projets leaders dans le domaine de GameFi incluent un certain jeu de animaux numériques, un certain jeu de type sandbox et un certain monde virtuel décentralisé. Parmi eux, seul le certain jeu de animaux numériques offre un support multiplateforme pour PC et mobile.
Selon les données de la plateforme, au cours des 30 derniers jours, un certain jeu de pet numérique a eu 76 930 utilisateurs actifs, un certain jeu de bac à sable 7 310, et un certain monde virtuel décentralisé 1 630. Le jeu de pet numérique continue de dominer le marché, bien qu'il ait subi une perte d'actifs de plus de 600 millions de dollars en raison d'une vulnérabilité de sécurité, il a cependant montré une reprise significative.
En comparaison, la série BOG X a déjà attiré plus de 3 millions de joueurs, avec 200 000 personnes inscrites à la bêta fermée, ce qui devrait favoriser une transformation majeure de l'industrie du GameFi.
Produit
intrigue principale
Le contenu principal comprend le camp des joueurs "Bibliothèque des Titans" et "Niveaux de la quête principale"
"Bibliothèque des Géants" déverrouille de nouvelles zones et interactions avec des NPC au fur et à mesure de l'évolution de l'histoire.
Les niveaux principaux sont divisés en différents mondes et chapitres, le progrès débloque de nouvelles zones de carte et des récompenses.
mode multijoueur
Contenu important de la fin du jeu, permettant aux joueurs de participer à des défis coopératifs et à des combats compétitifs.
Comprend les niveaux "Chasse des âmes" à haute difficulté et haute récompense, le mode "Jumeaux" en Roguelike+BossRush, et l'"Arène ancienne" pour les combats PvP.
donjon d'aventure
La principale source pour obtenir diverses ressources, un moyen de tester et de développer la puissance des joueurs.
Comprend le "Défi des Dieux" pour les boss des défis rapides et le "Couloir Éternel" pour l'escalade difficile, etc.
Système de tâches
Fournir des objectifs aux joueurs, guider les joueurs à travers les différents modules de jeu
Comprend des quêtes principales basées sur la progression de l'histoire et des quêtes quotidiennes.
Système de passe
Série de tâches et de récompenses mises à jour par saison, incluant du contenu gratuit et payant
Les récompenses comprennent des costumes de personnage et des ressources de jeu, encourageant la participation à long terme et les achats potentiels dans le jeu.
Difficulté des âmes anciennes
Contenu de jeu de fin de partie après avoir atteint le niveau maximum, offrant des objectifs de jeu continus.
Amélioration de la difficulté et des récompenses des niveaux principaux, des donjons d'aventure et du mode multijoueur.
Jeux sociaux
Intégrer diverses fonctionnalités sociales avec le gameplay pour favoriser l'interaction des joueurs et la construction de la communauté.
Comprend le système de factions, les "associations" de type guilde, le système d'amis et le système de chat.
Feuille de route
[image de la feuille de route supprimée]
Économie des jetons
Plan de distribution et de déblocage
Le jeton $SLG sera distribué selon un plan de déblocage mensuel sur cinq ans. Ce jeton d'écosystème sera utilisé pour promouvoir le développement du projet grâce aux récompenses en jeu, aux incitations de staking et à divers modes de distribution.
usage
Monnaie souple:
Les joueurs obtiennent par le biais d'un jeu normal
Peut être utilisé pour des fonctionnalités/expériences de jeu, offrant des récompenses régulières aux joueurs.
$SLC:
Les joueurs peuvent acheter directement sur le marché
Peut être utilisé pour acheter des contenus NFT sur le marché.
En tant que frais de transaction
Le staking peut obtenir des récompenses supplémentaires qui diminuent avec le temps.
Les récompenses supplémentaires incluent une augmentation des probabilités d'invocation/de tirage, des gains plus élevés en mode PvP GvG, etc.
Situation de financement
[détails du financement supprimés]
L'équipe de développement dispose d'un solide portefeuille de projets réussis. Le studio a obtenu un financement important de plusieurs grandes entreprises de technologie Internet. Après avoir pénétré le domaine du Web3 GameFi, il a également reçu le soutien de plusieurs institutions de renom, consolidant ainsi sa position dans l'industrie.
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DisillusiionOracle
· 07-24 23:45
Les évaluations peuvent-elles maintenant être considérées comme un jeu ?
BOG X crée une nouvelle référence Web3 ARPG en fusionnant l'IA et le Blockchain pour mener la transformation du jeu
Analyse complète du projet « Lame divine »
God's Blade X (BOG X) est un jeu ARPG de niveau AAA à la pointe de la technologie développé par une certaine société de jeux. Le jeu intègre des technologies avancées d'apprentissage renforcé par l'IA et d'agents IA, offrant aux joueurs un style de combat unique et une expérience d'IA numérique jumelée. Le jeu a reçu plusieurs reconnaissances dans l'industrie, y compris le prix du Révolutionnaire du jeu cloud 2023 et le prix de l'Innovation de rupture.
BOG X se caractérise par un gameplay en 3D et l'intégration de NFT, permettant aux NFT de différentes raretés et attributs d'acquérir une valeur plus élevée dans le jeu. Il combine des éléments de jeu traditionnels avec des composants innovants de Web3, créant une expérience de jeu gratuite complète de Web2, tout en offrant une propriété numérique et une gouvernance au niveau Web3.
Popularité du marché
La série "Lame Divine" jouit d'une haute réputation dans la communauté des jeux, avec plus de 3 millions de joueurs sur PC et plateformes mobiles. Le jeu devrait être lancé sur plusieurs plateformes telles que iOS, Android et PC. Bien que le projet n'ait pas encore commencé ses activités de promotion Web3, sa communauté maintient une participation active via les plateformes médiatiques de jeux traditionnels, garantissant un engagement et une visibilité continus.
Équipe
[信息 de membres de l'équipe supprimée]
Analyse du secteur
Marché mondial des jeux
En 2023, le marché des jeux sur PC et consoles connaît à nouveau une forte croissance. L'influence de l'industrie du jeu dépasse largement ses 3,4 milliards de joueurs et un chiffre d'affaires de 187,7 milliards de dollars.
La population mondiale de joueurs devrait atteindre 3,38 milliards, principalement propulsée par la croissance des régions émergentes. D'ici 2026, les revenus annuels du marché mondial des jeux devraient atteindre 212,4 milliards de dollars.
Bien que le cloud gaming et la réalité virtuelle soient en expansion, ils restent des segments de marché spécialisés.
Les développeurs de jeux sur console et PC se concentrent de plus en plus sur les jeux de services en temps réel. Cependant, le conflit entre le contenu nouveau continu et une base de joueurs limitée suscite des inquiétudes quant à la viabilité à long terme des services en temps réel.
L'IA générative s'intègre progressivement dans le développement de jeux, bien qu'elle rencontre des résistances dans certaines communautés de joueurs.
Les jeux d'aventure dominent le domaine des consoles, et devraient contribuer à 17,1 % des revenus des consoles en 2023.
Marché mondial des jeux mobiles
Malgré les défis, l'industrie des jeux mobiles devrait croître de 0,8 % en 2023, atteignant un revenu de 92,6 milliards de dollars. Cette croissance est principalement alimentée par les marchés émergents et les jeux mobiles matures. Les jeux mobiles continueront de représenter près de la moitié du marché mondial des jeux.
On prévoit qu'en 2030, la taille du marché mondial des jeux mobiles atteindra 339,45 milliards de dollars.
Cette croissance est principalement motivée par la large adoption des smartphones. Dans la segmentation des plateformes, le système Android devrait représenter la plus grande part de marché. Dans la segmentation des appareils, les smartphones deviennent le segment dominant. Géographiquement, l'Amérique du Nord est en tête des revenus des jeux mobiles.
marché Web3 GameFi
Le marché Web3 est relativement petit, avec une prévision de 23,926 milliards de dollars pour 2023. Il devrait dépasser 133,2282 milliards de dollars d'ici 2033 avec un taux de croissance annuel composé de 18,7 %. Les facteurs de demande pour les jeux Web3 incluent la décentralisation et la propriété, l'économie de jeu rémunératrice, l'interopérabilité et le support multiplateforme, le développement dirigé par la communauté ainsi qu'une sécurité et une transparence accrues.
Analyse de la concurrence
Le marché des jeux Web3 n'a pas encore vu l'apparition de jeux d'action similaires à "Dark Souls" comme BOG X. Les projets leaders dans le domaine de GameFi incluent un certain jeu de animaux numériques, un certain jeu de type sandbox et un certain monde virtuel décentralisé. Parmi eux, seul le certain jeu de animaux numériques offre un support multiplateforme pour PC et mobile.
Selon les données de la plateforme, au cours des 30 derniers jours, un certain jeu de pet numérique a eu 76 930 utilisateurs actifs, un certain jeu de bac à sable 7 310, et un certain monde virtuel décentralisé 1 630. Le jeu de pet numérique continue de dominer le marché, bien qu'il ait subi une perte d'actifs de plus de 600 millions de dollars en raison d'une vulnérabilité de sécurité, il a cependant montré une reprise significative.
En comparaison, la série BOG X a déjà attiré plus de 3 millions de joueurs, avec 200 000 personnes inscrites à la bêta fermée, ce qui devrait favoriser une transformation majeure de l'industrie du GameFi.
Produit
intrigue principale
mode multijoueur
donjon d'aventure
Système de tâches
Système de passe
Difficulté des âmes anciennes
Jeux sociaux
Feuille de route
[image de la feuille de route supprimée]
Économie des jetons
Plan de distribution et de déblocage
Le jeton $SLG sera distribué selon un plan de déblocage mensuel sur cinq ans. Ce jeton d'écosystème sera utilisé pour promouvoir le développement du projet grâce aux récompenses en jeu, aux incitations de staking et à divers modes de distribution.
usage
Monnaie souple:
$SLC:
Situation de financement
[détails du financement supprimés]
L'équipe de développement dispose d'un solide portefeuille de projets réussis. Le studio a obtenu un financement important de plusieurs grandes entreprises de technologie Internet. Après avoir pénétré le domaine du Web3 GameFi, il a également reçu le soutien de plusieurs institutions de renom, consolidant ainsi sa position dans l'industrie.
Acquisition d'utilisateur
[L'utilisateur a supprimé le graphique]