Menurut laporan data yang diterbitkan oleh iiMedia Consulting pada tahun 2021, sejak tahun 2019, proporsi populasi lajang di negara-negara utama di seluruh dunia telah melebihi 20%, di mana proporsi populasi lajang di Swedia mencapai 51%. Populasi lajang di China adalah 240 juta (pada tahun 2018), mendekati jumlah total populasi Amerika Serikat. Institut Penelitian Masalah Sosial dan Populasi Jepang memperkirakan pada tahun 2017, bahwa pada tahun 2035, tingkat lajang (termasuk belum menikah, bercerai, dan janda) untuk semua orang berusia 15 tahun ke atas di Jepang, baik pria maupun wanita, akan mencapai 48%, sekitar setengah dari total populasi masyarakat Jepang.
Data populasi lajang yang meningkat setiap tahun di seluruh dunia menunjukkan bahwa ada permintaan besar dari kelompok lajang untuk pendampingan emosional yang potensial.
Film "Her" menyajikan emosi antara manusia yang nyata dan "manusia virtual" yang ada dalam bentuk suara.
Kebutuhan emosional di era lajang
Sebuah karya seni adalah cerminan dari kenyataan. Film "Her" menggambarkan kisah seorang pria dan wanita kehidupan nyata yang ada sebagai "kepribadian suara" yang mengembangkan kasih sayang dan cinta satu sama lain. Di kota besar di mana orang-orang sedang terburu-buru, seorang pria lajang bertemu dengan "wanita virtual" yang ada dalam bentuk suara. Dia memberinya banyak kenyamanan dan menemaninya melalui banyak perjalanan hidup yang penting, membuatnya merasa tidak terlalu kesepian di tengah kerumunan pasang surut (film ini tanpa terlihat mengangkat dilema tentang apa perbedaan antara mencintai orang virtual dan mencintai orang nyata).
Dokumenter "Sebelum Besok" episode pertama "Kekasih Robot" menampilkan peran penting robot pintar dalam membantu orang-orang yang membutuhkan. "Mereka" membantu pria-pria yang mengalami luka emosional, memiliki hambatan dalam hubungan intim, atau merasa lebih nyaman hanya dengan berada bersama robot pintar. Pria-pria ini juga melihat "dia" sebagai pasangan mereka, mendapatkan teman dan penghiburan dari "dia", yang mereka anggap sebagai cinta yang mereka butuhkan.
Ini adalah arti dari manusia virtual (termasuk robot pintar) bagi orang yang lajang, yang membantu mereka mendapatkan perasaan psikologis yang baik, dan dalam arti tertentu, memegang peranan penting yang tidak tergantikan.
Di metaverse, pasti akan ada situasi yang sama dengan dunia nyata saat ini, saat itu populasi besar orang lajang mungkin akan membutuhkan "fungsi" pendamping emosional yang dibawa oleh manusia digital virtual.
Semakin bisa memahami "Ta" mu
Tren ini sedang berkembang dengan cepat, ditunjukkan oleh perkembangan pesat industri pasar dan "evolusi" dari manusia virtual itu sendiri yang semakin cerdas.
Perkembangan cepat pasar dan industri
Menurut data dari Institut Toubao, skala pasar manusia digital virtual saat ini telah melebihi 2000 miliar yuan. Quantumbit Think Tank memprediksi bahwa pada tahun 2030, skala pasar manusia digital virtual di negara kita akan mencapai 2700 miliar yuan, yang berarti secara global rata-rata setiap hari ada satu manusia virtual yang "lahir". Selain itu, menurut Research And Markets, diperkirakan bahwa hingga tahun 2028, skala pasar acara virtual global akan mencapai 5047,6 miliar dolar AS (sekitar 32707,44 miliar yuan). Yang penting, manusia virtual berbasis identitas akan mendominasi perkembangan di masa depan.
Apa itu manusia digital virtual bertipe identitas? Ini adalah jenis lain yang berbeda dari manusia digital virtual bertipe layanan yang memiliki fungsionalitas dan menyediakan layanan—memiliki kepribadian yang unik dan identitas yang mencolok, dengan penampilan yang menawan dan energi yang selalu melimpah, saat ini ada dalam bentuk idola virtual yang lebih dasar di bidang hiburan, sosial, dan merek.
Saat ini, aplikasi manusia digital virtual sebenarnya juga disiapkan untuk metaverse, bukan hanya untuk internet seluler. Ia akan menyediakan lebih banyak dan layanan yang lebih baik dalam berbagai skenario aplikasi metaverse dengan bentuk tiga dimensi yang nyata, seperti menemani untuk mengobrol, memberikan kenyamanan emosional, bahkan membentuk hubungan intim dengan manusia, seperti yang ditampilkan dalam film "Her".
"Evolusi" yang semakin cerdas
Virtual companion pertama di dalam negeri (dengan dua karakter) resmi diluncurkan oleh Baidu Input Method pada 17 Agustus 2022. Satu karakter adalah Lin Kaikai, seorang pemuda berusia 22 tahun yang cerah, tampan, dan perhatian. Karakter lainnya adalah Ye Youyou, seorang pendengar emosional berusia 27 tahun, gadis manis yang lucu dan sadar akan dunia.
Dikabarkan, dua virtual human memiliki kemampuan percakapan multi-langkah yang hampir setara dengan manusia, mereka akan menyediakan pendampingan online 24 jam, obrolan yang dipersonalisasi, penyembuhan emosional, dan layanan lainnya melalui fitur AI Kankan di input metode Baidu untuk lebih dari 600 juta pengguna, serta menawarkan pengalaman teman yang unik seperti membangunkan dan menidurkan, serta memenuhi kebutuhan emosional pengguna untuk berbincang kapan saja dan berbagi cerita.
Berdasarkan model dialog besar Wenxin PLATO, Baidu Input Method juga telah meningkatkan kemampuan kustomisasi seperti pendampingan imersif, ingatan jangka panjang, dan topik mendalam untuk Lin Kaikai dan Ye Youyou, yang berarti seiring bertambahnya frekuensi interaksi chat, mereka akan semakin memahami Anda, dan akan semakin mirip dengan teman dekat yang selalu ada di samping Anda di dunia nyata, siap untuk berbicara tentang apa pun kapan saja.
Zaman lajang, siapa yang menggunakannya? Menurut informasi, Baidu Input Method saat ini memiliki lebih dari 600 juta pengguna aktif bulanan. Selama periode pengujian, setiap orang berinteraksi dengan AI lebih dari 50 kali sehari, dan lebih dari 86% pengguna secara terbuka memberikan jempol untuk konten percakapan.
Di era metaverse, makna keberadaan manusia virtual
6 juta pengguna aktif bulanan dan frekuensi obrolan setiap orang setiap hari, di balik kebutuhan besar ini terdapat permintaan besar akan emosi dan pendampingan. Jika keberhasilan realisasi dunia virtual metaverse ini berarti bahwa pengguna global yang besar dapat memasuki metaverse kapan saja dan di mana saja, selain melakukan tindakan fungsional seperti bermain game dan berdagang aset, di banyak waktu luang mereka juga akan membutuhkan dukungan emosi dan pendampingan yang sama seperti di dunia nyata.
Menurut prediksi lembaga riset pasar Gartner, pada tahun 2026, 25% orang di seluruh dunia akan menghabiskan setidaknya satu jam setiap hari untuk bekerja, berbelanja, belajar, bersosialisasi, atau bersenang-senang di dunia virtual. Ketika di dunia nyata, orang perlu memelihara kucing, anjing, atau idola virtual dari dunia dua dimensi untuk mendapatkan teman dan meraih sebagian penghiburan emosional, di metaverse, seiring bertambahnya waktu yang dihabiskan, orang juga membutuhkan teman virtual yang memberikan dukungan emosional seperti kucing, anjing, atau idola virtual yang peka, yang semakin berkembang ke arah manusia yang lebih nyata.
Film "Kecerdasan Buatan", anak laki-laki kecerdasan buatan menyediakan kebutuhan emosional yang hilang untuk keluarga yang kehilangan anak.
Menghadapi prospek ini, di masa depan metaverse, manusia virtual seolah akan menyalakan percikan yang berbeda.
Jika manusia adalah subjek di alam semesta yang nyata, maka manusia digital virtual adalah subjek di metaverse.
Ketika kita berada di era metaverse, kita pasti akan lebih mudah mendapatkan dukungan emosional dan perhatian hangat dari manusia virtual (yang di masa depan semakin cerdas). Di satu sisi, ini akan memberikan dampak positif bagi kelompok yang membutuhkan, seperti memberikan dukungan kepada keluarga yang kehilangan anak, orang tua yang tinggal sendiri, atau kelompok yang membutuhkan pendampingan emosional. Namun di sisi lain, apakah pengaruhnya terhadap hubungan interpersonal dan hubungan intim di masyarakat nyata bersifat positif dan konstruktif? Ini adalah pertanyaan yang patut kita pikirkan.
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
Masyarakat lajang di era Metaverse, manusia digital virtual menyambut musim semi
Ditulis oleh: Far
"Masyarakat Lajang" adalah fenomena global.
Menurut laporan data yang diterbitkan oleh iiMedia Consulting pada tahun 2021, sejak tahun 2019, proporsi populasi lajang di negara-negara utama di seluruh dunia telah melebihi 20%, di mana proporsi populasi lajang di Swedia mencapai 51%. Populasi lajang di China adalah 240 juta (pada tahun 2018), mendekati jumlah total populasi Amerika Serikat. Institut Penelitian Masalah Sosial dan Populasi Jepang memperkirakan pada tahun 2017, bahwa pada tahun 2035, tingkat lajang (termasuk belum menikah, bercerai, dan janda) untuk semua orang berusia 15 tahun ke atas di Jepang, baik pria maupun wanita, akan mencapai 48%, sekitar setengah dari total populasi masyarakat Jepang.
Data populasi lajang yang meningkat setiap tahun di seluruh dunia menunjukkan bahwa ada permintaan besar dari kelompok lajang untuk pendampingan emosional yang potensial.
Film "Her" menyajikan emosi antara manusia yang nyata dan "manusia virtual" yang ada dalam bentuk suara.
Kebutuhan emosional di era lajang
Sebuah karya seni adalah cerminan dari kenyataan. Film "Her" menggambarkan kisah seorang pria dan wanita kehidupan nyata yang ada sebagai "kepribadian suara" yang mengembangkan kasih sayang dan cinta satu sama lain. Di kota besar di mana orang-orang sedang terburu-buru, seorang pria lajang bertemu dengan "wanita virtual" yang ada dalam bentuk suara. Dia memberinya banyak kenyamanan dan menemaninya melalui banyak perjalanan hidup yang penting, membuatnya merasa tidak terlalu kesepian di tengah kerumunan pasang surut (film ini tanpa terlihat mengangkat dilema tentang apa perbedaan antara mencintai orang virtual dan mencintai orang nyata).
Dokumenter "Sebelum Besok" episode pertama "Kekasih Robot" menampilkan peran penting robot pintar dalam membantu orang-orang yang membutuhkan. "Mereka" membantu pria-pria yang mengalami luka emosional, memiliki hambatan dalam hubungan intim, atau merasa lebih nyaman hanya dengan berada bersama robot pintar. Pria-pria ini juga melihat "dia" sebagai pasangan mereka, mendapatkan teman dan penghiburan dari "dia", yang mereka anggap sebagai cinta yang mereka butuhkan.
Ini adalah arti dari manusia virtual (termasuk robot pintar) bagi orang yang lajang, yang membantu mereka mendapatkan perasaan psikologis yang baik, dan dalam arti tertentu, memegang peranan penting yang tidak tergantikan.
Di metaverse, pasti akan ada situasi yang sama dengan dunia nyata saat ini, saat itu populasi besar orang lajang mungkin akan membutuhkan "fungsi" pendamping emosional yang dibawa oleh manusia digital virtual.
Semakin bisa memahami "Ta" mu
Tren ini sedang berkembang dengan cepat, ditunjukkan oleh perkembangan pesat industri pasar dan "evolusi" dari manusia virtual itu sendiri yang semakin cerdas.
Perkembangan cepat pasar dan industri
Menurut data dari Institut Toubao, skala pasar manusia digital virtual saat ini telah melebihi 2000 miliar yuan. Quantumbit Think Tank memprediksi bahwa pada tahun 2030, skala pasar manusia digital virtual di negara kita akan mencapai 2700 miliar yuan, yang berarti secara global rata-rata setiap hari ada satu manusia virtual yang "lahir". Selain itu, menurut Research And Markets, diperkirakan bahwa hingga tahun 2028, skala pasar acara virtual global akan mencapai 5047,6 miliar dolar AS (sekitar 32707,44 miliar yuan). Yang penting, manusia virtual berbasis identitas akan mendominasi perkembangan di masa depan.
Apa itu manusia digital virtual bertipe identitas? Ini adalah jenis lain yang berbeda dari manusia digital virtual bertipe layanan yang memiliki fungsionalitas dan menyediakan layanan—memiliki kepribadian yang unik dan identitas yang mencolok, dengan penampilan yang menawan dan energi yang selalu melimpah, saat ini ada dalam bentuk idola virtual yang lebih dasar di bidang hiburan, sosial, dan merek.
Saat ini, aplikasi manusia digital virtual sebenarnya juga disiapkan untuk metaverse, bukan hanya untuk internet seluler. Ia akan menyediakan lebih banyak dan layanan yang lebih baik dalam berbagai skenario aplikasi metaverse dengan bentuk tiga dimensi yang nyata, seperti menemani untuk mengobrol, memberikan kenyamanan emosional, bahkan membentuk hubungan intim dengan manusia, seperti yang ditampilkan dalam film "Her".
"Evolusi" yang semakin cerdas
Virtual companion pertama di dalam negeri (dengan dua karakter) resmi diluncurkan oleh Baidu Input Method pada 17 Agustus 2022. Satu karakter adalah Lin Kaikai, seorang pemuda berusia 22 tahun yang cerah, tampan, dan perhatian. Karakter lainnya adalah Ye Youyou, seorang pendengar emosional berusia 27 tahun, gadis manis yang lucu dan sadar akan dunia.
Dikabarkan, dua virtual human memiliki kemampuan percakapan multi-langkah yang hampir setara dengan manusia, mereka akan menyediakan pendampingan online 24 jam, obrolan yang dipersonalisasi, penyembuhan emosional, dan layanan lainnya melalui fitur AI Kankan di input metode Baidu untuk lebih dari 600 juta pengguna, serta menawarkan pengalaman teman yang unik seperti membangunkan dan menidurkan, serta memenuhi kebutuhan emosional pengguna untuk berbincang kapan saja dan berbagi cerita.
Berdasarkan model dialog besar Wenxin PLATO, Baidu Input Method juga telah meningkatkan kemampuan kustomisasi seperti pendampingan imersif, ingatan jangka panjang, dan topik mendalam untuk Lin Kaikai dan Ye Youyou, yang berarti seiring bertambahnya frekuensi interaksi chat, mereka akan semakin memahami Anda, dan akan semakin mirip dengan teman dekat yang selalu ada di samping Anda di dunia nyata, siap untuk berbicara tentang apa pun kapan saja.
Zaman lajang, siapa yang menggunakannya? Menurut informasi, Baidu Input Method saat ini memiliki lebih dari 600 juta pengguna aktif bulanan. Selama periode pengujian, setiap orang berinteraksi dengan AI lebih dari 50 kali sehari, dan lebih dari 86% pengguna secara terbuka memberikan jempol untuk konten percakapan.
Di era metaverse, makna keberadaan manusia virtual
6 juta pengguna aktif bulanan dan frekuensi obrolan setiap orang setiap hari, di balik kebutuhan besar ini terdapat permintaan besar akan emosi dan pendampingan. Jika keberhasilan realisasi dunia virtual metaverse ini berarti bahwa pengguna global yang besar dapat memasuki metaverse kapan saja dan di mana saja, selain melakukan tindakan fungsional seperti bermain game dan berdagang aset, di banyak waktu luang mereka juga akan membutuhkan dukungan emosi dan pendampingan yang sama seperti di dunia nyata.
Menurut prediksi lembaga riset pasar Gartner, pada tahun 2026, 25% orang di seluruh dunia akan menghabiskan setidaknya satu jam setiap hari untuk bekerja, berbelanja, belajar, bersosialisasi, atau bersenang-senang di dunia virtual. Ketika di dunia nyata, orang perlu memelihara kucing, anjing, atau idola virtual dari dunia dua dimensi untuk mendapatkan teman dan meraih sebagian penghiburan emosional, di metaverse, seiring bertambahnya waktu yang dihabiskan, orang juga membutuhkan teman virtual yang memberikan dukungan emosional seperti kucing, anjing, atau idola virtual yang peka, yang semakin berkembang ke arah manusia yang lebih nyata.
Film "Kecerdasan Buatan", anak laki-laki kecerdasan buatan menyediakan kebutuhan emosional yang hilang untuk keluarga yang kehilangan anak.
Menghadapi prospek ini, di masa depan metaverse, manusia virtual seolah akan menyalakan percikan yang berbeda.
Jika manusia adalah subjek di alam semesta yang nyata, maka manusia digital virtual adalah subjek di metaverse.
Ketika kita berada di era metaverse, kita pasti akan lebih mudah mendapatkan dukungan emosional dan perhatian hangat dari manusia virtual (yang di masa depan semakin cerdas). Di satu sisi, ini akan memberikan dampak positif bagi kelompok yang membutuhkan, seperti memberikan dukungan kepada keluarga yang kehilangan anak, orang tua yang tinggal sendiri, atau kelompok yang membutuhkan pendampingan emosional. Namun di sisi lain, apakah pengaruhnya terhadap hubungan interpersonal dan hubungan intim di masyarakat nyata bersifat positif dan konstruktif? Ini adalah pertanyaan yang patut kita pikirkan.