Jalan pertumbuhan ekosistem TON: dari pembelahan sosial hingga model bisnis yang beragam

Jalan Pertumbuhan Pengguna Ekosistem TON: Dari Pembelahan Sosial ke Monetisasi Lalu Lintas

Dalam perkembangan cepat di bidang blockchain, ekosistem TON menonjol dengan cara pertumbuhannya yang unik. Mengambil pelajaran dari pengalaman sukses aplikasi mini, MiniApp TON tidak hanya mendorong perluasan pengguna ekosistem, tetapi juga memberikan model bisnis inovatif dan strategi pengalihan yang efektif untuk proyek Web3. MiniApp ini menunjukkan kemampuan pengalihan yang kuat di Telegram, memungkinkan proyek Web3 untuk dengan cepat menjangkau kelompok pengguna yang luas. Artikel ini akan membahas pertumbuhan cepat ekosistem TON, menganalisis bagaimana ia melalui MiniApp menyediakan referensi model bisnis yang berharga dan rencana pengalihan untuk pengguna Web3 di Telegram dan saluran lainnya, membantu mereka mencapai kesuksesan di pasar yang kompetitif.

Naik data di jaringan TON

Indikator umum untuk mengevaluasi tingkat pertumbuhan ekosistem meliputi volume perdagangan, jumlah alamat aktif, perkembangan kontrak pintar, total nilai terkunci (TVL), biaya jaringan, tingkat partisipasi validator, volume transfer token, dan interaksi aplikasi mini (MiniApp). Indikator-indikator ini secara komprehensif mencerminkan kondisi dan tingkat aktivitas perkembangan ekosistem.

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial ke monetisasi lalu lintas

Strategi Akuisisi Pengguna di TON

Social Bifurcation: Strategi Pertumbuhan Pengguna yang Efisien dan Biaya Rendah

Pecahan sosial adalah strategi akuisisi pengguna yang sangat efektif, terutama banyak digunakan di platform sosial. Dengan mengandalkan jaringan sosial pengguna, pecahan sosial mencapai pertumbuhan pengguna yang cepat melalui penyebaran rantai hubungan. Dibandingkan dengan pemasaran iklan tradisional, biaya pecahan sosial lebih rendah dan memiliki daya persuasif yang lebih tinggi, karena pengguna cenderung lebih percaya pada rekomendasi dari teman atau keluarga. Selain itu, pecahan sosial memanfaatkan efek jaringan dan cara pecahan, mampu menciptakan efek penyebaran yang eksponensial, membawa pertumbuhan pengguna yang tepat. Pengguna yang diperoleh melalui pecahan ini biasanya memiliki minat, kebutuhan, dan karakteristik perilaku yang mirip dengan pengguna target, yang membuat penyebaran lebih efektif. Sementara itu, dengan bergantung pada produk sosial yang digunakan secara rutin dan sering, daya tarik pengguna lebih tinggi, memungkinkan mereka untuk lebih sering menggunakan platform dan produk tersebut.

mengadopsi strategi pembelahan WeChat

WeChat sebagai contoh sukses dari fusi sosial, pengelolaan operasi program mini, manajemen tautan eksternal, dan penggunaan akun pribadi memberikan pengalaman yang kaya bagi platform lainnya. Metode fusi yang pernah dilarang di WeChat dapat dicoba kembali di Telegram. Dengan mempelajari pengalaman operasional WeChat, proyek di Telegram dapat memanfaatkan strategi fusi sosial ini untuk mencapai penyebaran virus dan pertumbuhan pengguna yang cepat.

Aplikasi: permainan

Bergantung pada tingkat kompleksitas produk dan bisnis, cara akuisisi pelanggan melalui virus vektorisasi dapat dibagi menjadi beberapa tingkat:

  • 0撸网赚型:melalui mekanisme penghasilan online yang sederhana menarik pengguna, seperti proyek Notcoin dan Hamster Kombat yang memiliki jutaan pengguna dan banyak pelanggan saluran di Telegram.

  • Tipe permainan probabilitas: menggabungkan gameplay fusi undian probabilitas, seperti membuka amplop merah, roda keberuntungan, membuka kotak misteri, dan sebagainya, proyek-proyek khas termasuk Catizen (perawatan kucing) dan TonGifts (mengirim amplop merah), proyek-proyek ini bergantung pada jaringan sosial untuk dengan cepat menyebarkan pengguna.

  • Tipe permainan santai: Menarik pengguna melalui gameplay yang lebih kompleks dan suasana hiburan, seperti Catizen dan PixelTap (pertarungan robot), permainan santai ini meningkatkan keterikatan dan partisipasi pengguna melalui interaksi pengguna yang mendalam.

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial ke monetisasi lalu lintas

Aplikasi: Memecoin

Strategi akuisisi pengguna tidak hanya berlaku untuk produk tradisional, tetapi juga sangat penting dalam promosi Meme Coin. Jalur penyebaran Meme Coin dapat disamakan dengan perbedaan antara berlian alami dan berlian sintetis. Meme Coin alami menyebar secara spontan melalui komunitas, biasanya dimulai dari Reddit dan berkembang ke Telegram atau Discord, kemudian menyebar ke platform sosial yang lebih luas. Sementara itu, Meme Coin sintetis menyebar dengan cepat secara viral di dalam Telegram melalui strategi pembelahan sosial.

Untuk membuat Meme Coin yang sukses, kunci terletak pada strategi "kekuatan besar menghasilkan keajaiban + desa mengepung kota", memanfaatkan situasi sosial dengan biaya rendah dan potensi ledakan tinggi untuk promosi. Lingkungan yang ramah bagi pengembang dan desain yang adil juga merupakan faktor penting dalam menarik pengguna. Selain itu, dengan menciptakan emosi FOMO (ketakutan akan kehilangan), mendorong lebih banyak orang untuk berpartisipasi, sehingga membentuk konsensus yang kuat dan aliran pengguna.

Strategi akuisisi pengguna ini tidak hanya memainkan peran penting dalam inkubasi Meme Coin, tetapi juga memberikan dorongan kuat untuk pertumbuhan pengguna di ekosistem Telegram dan TON. Strategi ini membuka ruang yang luas untuk perkembangan ekosistem Web3 di masa depan.

Kasus Sukses Fenomenal: Notcoin

Notcoin adalah permainan klik sosial yang dapat diakses melalui Telegram. Sejak resmi diluncurkan pada 1 Januari 2024, permainan ini dengan cepat menarik banyak pengguna. Dalam waktu singkat, permainan ini mencapai data yang mengesankan: 40 juta pengguna Telegram, 8 juta pelanggan saluran Telegram, 6 juta pengguna aktif harian. Berikut adalah titik waktu kunci dalam perjalanan perkembangannya:

  • 1 Januari 2024: Resmi meluncurkan permainan.
  • 26 Januari 2024: Jumlah pengguna mencapai 20 juta.
  • 29 Februari 2024: Kegiatan kolaborasi dengan platform perdagangan tertentu.
  • 8 Maret 2024: Di suatu platform, membuka Pre-Market, 10M Notcoin poin ditukar dengan satu kupon NFT (akhirnya setara dengan 10.000 $NOT).
  • 30 Maret 2024: Mengumumkan ekonomi token, mengumumkan bahwa 100% token NOT akan didistribusikan kepada pemain.
  • 12 April 2024: mengakhiri penambangan game, dan mengumumkan model ekonomi resmi.
  • 16 Mei 2024: Secara bersamaan diluncurkan di beberapa platform perdagangan.

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial hingga monetisasi lalu lintas

Kesuksesan Notcoin dapat dikaitkan dengan tiga faktor utama: "waktu, tempat, dan orang yang tepat".

  • Permintaan resmi dari Telegram: Telegram membutuhkan ekosistem yang makmur, memerlukan banyak aplikasi mirip mini program, dan memungkinkan pengembang untuk mendapatkan keuntungan dari sana. Notcoin kebetulan memenuhi kebutuhan ini.

  • Permintaan dari Yayasan TON: Yayasan TON perlu membangun utilitas dan model bisnis token TON melalui pengembangan ekosistem aplikasi, dan Notcoin adalah skenario aplikasi yang ideal.

  • Permintaan dari bursa: Dalam suasana pasar yang lesu saat ini, bursa sangat membutuhkan pengguna Web3 baru, dan basis pengguna besar Notcoin justru memberikan mereka kesempatan ini.

  • Kebutuhan pengguna Web3 dan Web2: Keberhasilan Notcoin juga disebabkan oleh pemenuhan kebutuhan berbagai kelompok pengguna, seperti keinginan pengguna Web3 yang berpengalaman akan keadilan, serta keinginan pengguna Web2 yang baru memasuki pasar untuk mendapatkan imbal hasil yang tinggi dengan hambatan yang rendah.

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial hingga monetisasi lalu lintas

Model Bisnis Utama Telegram + TON

1. Pembelian dalam aplikasi (nilai tambah virtual)

Model ini sebagai model pendapatan utama untuk game mini di ekosistem WeChat, telah melahirkan beberapa produk berbayar yang sangat populer, seperti "Yangle Ge Yang" pada tahun 2021.

Hingga Q2 2024, jumlah pengguna aktif bulanan permainan mini WeChat melampaui 500 juta, diperkirakan pendapatan tahunan mencapai 40 miliar RMB.

Mirip dengan mini game WeChat, dalam ekosistem Telegram + TON, pembelian dalam aplikasi telah menjadi model bisnis yang sukses, terutama di bidang permainan. Catizen adalah perwakilan tipikal dari model ini. Sejak diluncurkan pada Maret 2024, Catizen telah menarik lebih dari 50 juta pengguna dalam waktu kurang dari empat bulan, dan telah menghasilkan lebih dari 20 juta dolar AS melalui pembelian dalam game. Perlu dicatat bahwa keberhasilan Catizen tidak hanya terletak pada basis pengguna yang besar, tetapi juga pada ARPU (pendapatan per pengguna) yang tinggi. Selain itu, 40% pengguna Telegram Premium adalah pemain Catizen, yang menunjukkan integrasi layanan nilai tambah virtual dengan platform sosial yang tinggi, memberikan peluang keuntungan yang signifikan bagi para pengembang.

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial hingga monetisasi lalu lintas

2. Mengeluarkan koin

Model bisnis lain di ekosistem Telegram + TON adalah penerbitan koin, proyek Notcoin adalah contoh sukses dari model ini. Sejak resmi diluncurkan pada Januari 2024, Notcoin dengan cepat mengumpulkan 40 juta pengguna dan berhasil membawa token NOT ke pasar melalui serangkaian kegiatan dan kerjasama strategis (seperti kegiatan kolaborasi dengan platform perdagangan tertentu dan Pre-Market di platform tertentu). Model ini tidak hanya membantu Notcoin memperluas basis penggunanya dengan cepat, tetapi juga mewujudkan transisi tanpa hambatan dari permainan ke pasar keuangan melalui model ekonomi token. Akhirnya, token Notcoin berhasil terdaftar di beberapa platform perdagangan utama, lebih menguatkan posisi pasarnya. Pada akhir September, Catizen dan Hamster juga berhasil terdaftar di bursa.

Jalur Pertumbuhan Pengguna Ekosistem TON: Dari Patahan Sosial ke Monetisasi Lalu Lintas

3. Konversi Lalu Lintas-- Penjualan, Inkubasi Operasi Bersama

Penjualan Lalu Lintas: Strategi untuk Monetisasi yang Efisien

Dalam ekosistem Telegram + TON, penjualan lalu lintas telah menjadi strategi monetisasi yang efisien dan langsung. Beberapa platform adalah perwakilan dari model ini, yang melalui penjualan lalu lintas pengguna saluran Telegram, mengoperasikan beberapa proyek setiap hari dan menghasilkan pendapatan yang signifikan. Berdasarkan jumlah, kualitas, dan distribusi geografis pengguna yang dibeli, harga jual per pengguna di platform utama berkisar antara $0,03 hingga $0,1. Model ini tidak hanya dapat dengan cepat memperoleh arus kas, tetapi juga menyediakan jalur akuisisi pengguna yang mudah bagi proyek kecil dan menengah.

Kerjasama Lalu Lintas: Memanfaatkan ekosistem yang matang untuk menginkubasi proyek baru

Model kerjasama lalu lintas disebut "model Cheetah", yang telah diterapkan secara luas dalam ekosistem Telegram + TON. Dalam rencana jangka panjang Catizen, strategi ini termasuk dalam rencana tersebut, dengan tujuan untuk menginkubasi 200 game yang pernah populer dalam ekosistem WeChat. Dengan memanfaatkan basis pengguna yang ada dan keuntungan lalu lintas, model kerjasama lalu lintas membantu game-game ini dengan cepat mendapatkan pengguna di Telegram dan menghidupkan kembali popularitasnya. Model ini tidak hanya mengurangi biaya promosi pasar untuk proyek baru, tetapi juga secara signifikan meningkatkan tingkat keberhasilan, memungkinkan game-game yang pernah menjadi hits untuk mendapatkan kehidupan baru di ekosistem yang baru.

Inkubasi Meme: Dorongan Komprehensif dari Komunitas ke Pasar

Mode inkubasi Meme adalah perpanjangan dari penjualan lalu lintas dan kolaborasi, menggabungkan fungsi launchpad dan DEX, untuk memberikan solusi satu atap dari inkubasi hingga pemasaran untuk proyek Meme Coin. Salah satu proyek adalah salah satu contoh sukses dari mode ini, dengan 20 juta pengguna saluran Telegram. Melalui program MVP di platform perdagangan tertentu, proyek ini berhasil mempromosikan beberapa proyek Meme Coin di platform sosial dan pasar kripto. Mode inkubasi Meme memanfaatkan jaringan sosial Telegram yang kuat dan teknologi blockchain TON, sehingga proyek Meme yang baru muncul dapat dengan cepat menarik perhatian komunitas, mendapatkan lalu lintas awal, dan akhirnya melakukan transaksi di DEX. Mode ini tidak hanya mendorong penyebaran budaya Meme, tetapi juga memberikan kesempatan bagi investor dan anggota komunitas untuk berpartisipasi dalam proyek inovatif.

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial hingga monetisasi lalu lintas

4. Pendapatan iklan

Model pendapatan iklan baru berbasis TON yang diluncurkan oleh Telegram memberikan peluang penghasilan baru bagi pemilik saluran publik. Pemilik saluran dapat memperoleh 50% dari pendapatan iklan dan dibayar dengan Toncoin (TON), yaitu cryptocurrency dari blockchain TON. Bagi saluran yang sulit untuk mendapatkan keuntungan melalui cara monetisasi langsung, terutama saluran pendidikan dan hiburan, model ini jelas memberikan lebih banyak ruang untuk mengembangkan konten berkualitas. Selain itu, Telegram juga menawarkan program Telegram Star, yang memungkinkan pemilik saluran atau bot untuk menayangkan iklan melalui platform iklan Telegram dan menggunakan saldo Stars dalam akun saluran atau bot untuk membayar biaya iklan, menikmati diskon hingga 30%. Ini memberikan pemilik saluran cara yang lebih hemat biaya untuk menarik pengguna baru, sehingga lebih meningkatkan eksposur dan potensi pertumbuhan saluran atau bot mereka.

![Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial ke monetisasi lalu lintas](

TON-1.69%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 6
  • Bagikan
Komentar
0/400
GasFeeCryervip
· 07-12 19:29
Saya juga pernah kehilangan banyak di ton...
Lihat AsliBalas0
RumbleValidatorvip
· 07-12 18:27
Data naik big pump hanya untuk memancing trafik, stabilitas belum terverifikasi
Lihat AsliBalas0
DAOTruantvip
· 07-09 20:00
Memanfaatkan kesempatan untuk jebakan dan dianggap bodoh, ya?
Lihat AsliBalas0
TokenUnlockervip
· 07-09 19:59
Haha, TON akhirnya tercerahkan.
Lihat AsliBalas0
Ser_APY_2000vip
· 07-09 19:58
ekosistem tg adalah benar-benar bull
Lihat AsliBalas0
Degen4Breakfastvip
· 07-09 19:32
Hanya ikut memanfaatkan popularitas tg, siapa yang tidak bisa?
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)