"Kita tidak berhenti bermain karena kita menjadi tua, tetapi kita benar-benar menjadi tua karena kita berhenti bermain."
Saya selalu menyukai video game.
Sangat beruntung kita hidup di era ini — video game tidak lagi hanya menjadi cara hiburan anak-anak, tetapi secara bertahap menjadi hiburan yang sah yang juga dapat dinikmati orang dewasa dengan bangga. Elon Musk adalah contoh yang baik.
Ada data yang jarang diketahui yang selalu saya suka sebutkan: ukuran seluruh industri game dua kali lipat dari industri film, sementara industri film juga dua kali lipat dari industri musik.
Permainan bukan hanya arus utama, tetapi juga merupakan arus utama dengan ukuran super.
Selama beberapa tahun terakhir, standar konten video game telah meningkat secara signifikan tanpa disadari. Sekarang, sebuah game AAA biasa memiliki 60 hingga 100 jam konten permainan, di mana setidaknya 10 hingga 30 jam adalah konten naratif. Dengan kata lain, dari segi cerita, hampir setara dengan trilogi "The Lord of the Rings". Jika sebuah karya memiliki sekuel atau dijadikan seri, maka durasi naratifnya mungkin sudah mendekati keseluruhan "Game of Thrones".
Lihatlah "Death Stranding" karya Hideo Kojima (saya belum memainkan sekuelnya, jangan spoiler di kolom komentar) yang benar-benar seperti sebuah film interaktif; "Yakuza / Like a Dragon" menceritakan kisah hidup Kazuma Kiryu; "The Elder Scrolls" menciptakan dunia fantasi yang lengkap; "Cyberpunk 2077", "Fallout / Fallout: New Vegas", "The Last of Us" semuanya sudah mengembangkan serial TV mereka sendiri; "Red Dead Redemption", "Final Fantasy", "The Legend of Zelda", "The Witcher", "God of War"... bahkan jika saya diberi lebih banyak ruang, saya tidak akan bisa menyelesaikannya.
Jadi bagi orang seperti saya yang berada di dunia cryptocurrency dan juga menyukai permainan video, melihat bahwa permainan Web3 masih mengalami kesulitan sampai sekarang sebenarnya sangat menyedihkan.
Banyak orang tidak memahami di mana sebenarnya masalah permainan Web3. Mereka berpikir bahwa permainan Web3 hanya mengalami pendinginan sementara seperti sektor lainnya, dan begitu siklus kembali, jalur berbalik, pasti akan kembali muncul.
Saya tidak begitu optimis, karena game Web3 hingga saat ini masih belum menyelesaikan kontradiksi paling mendasar.
Permainan Web3, pada akhirnya tetaplah permainan. Orang yang menyukai suatu permainan, pada akhirnya harus meluangkan waktu untuk benar-benar memainkannya dan menikmatinya.
**Namun sekaligus, permainan Web3 juga merupakan proyek investasi. Sebagian besar proyek memiliki token dan model ekonomi mereka sendiri. Orang yang menyukai "proyek" ini akan menginvestasikan dana, berharap mendapatkan imbalan.
Jadi, berbeda dengan bidang lainnya: Jika Anda ingin mendukung proyek permainan Web3, Anda harus melakukan "double investment" — baik menginvestasikan waktu maupun uang.
Dan kontradiksi ini sebenarnya tidak berhenti di sini. Sebagai permainan, Anda tentu saja berharap pemain dapat bermain lebih lama, tetap tinggal, dan tidak menyerah setelah dua atau tiga jam. Situasi yang paling ideal adalah pemain dapat bermain selama beberapa bulan, bahkan bertahun-tahun.
Namun sebagai sebuah proyek, tim dan investor tentu berharap token dapat segera melesat. Situasi yang paling ideal adalah setelah diluncurkan, dalam beberapa minggu, bahkan beberapa hari, sudah mencapai bulan.
Jadi kedua tujuan ini selalu saling tarik-menarik di sepanjang garis waktu, memiliki kontradiksi yang mendasar. Tim pengembang pada akhirnya sering kali hanya bisa membuat kompromi: entah mengompres konten game, membuatnya lebih pendek; atau menciptakan pengalaman yang tidak efisien penuh dengan tugas yang harus diselesaikan, memperpanjang waktu tinggal, dan memaksa "memelihara komunitas".
Ini benar-benar sulit—dan ada begitu banyak alternatif yang lebih baik di dunia nyata. Baik itu untuk permainan atau investasi.
Kamu membuatku menghabiskan 200 jam bermain "Elden Ring" (sebuah karya yang hampir diakui sebagai level tertinggi di seluruh internet), jadi aku tidak mungkin menghabiskan waktu untuk bermain game lain; jika aku harus menghabiskan 200 dolar untuk membeli token dari permainan Web3, dan harus mengandalkan "bermain sambil menghasilkan" untuk mendapatkan kembali uang itu, maka lebih baik aku menggunakan 200 dolar itu untuk membeli koin lain.
Ini hanya salah satu masalah, tetapi ini adalah yang paling mendasar dan paling sulit untuk diselesaikan.
Tentu saja, masalah yang dihadapi Web3 Gaming tidak sepenuhnya berasal dari Web3 itu sendiri. Perubahan di pasar game tradisional dalam beberapa tahun terakhir juga mempengaruhi Web3: misalnya setelah COVID, sebagian besar orang menghabiskan lebih sedikit waktu untuk bermain game; perusahaan game juga semakin bergantung pada merek yang sudah ada untuk menjaga basis yang stabil (enam besar permainan Tahun Ini di TGA 2023 semuanya adalah sekuel atau remake); konten yang dulu dipromosikan oleh negara asing tentang keberagaman, kesetaraan, dan inklusi (DEI), sekarang arah politiknya telah berubah, banyak game juga terpaksa dikemas ulang...
Semua masalah internal dan eksternal ini telah menciptakan bentuk Web3 Gaming seperti sekarang.
Tapi kembali lagi—tidak perlu terlalu pesimis.
Game Web3 yang benar-benar luar biasa pasti akan lahir, hanya saja membutuhkan sedikit lebih banyak waktu, sedikit lebih banyak kesabaran, bahkan sedikit lebih banyak "melepaskan obsesi industri" dan keberanian untuk fokus kembali pada pembuatan game yang baik.
Saya masih menunggu kemunculan game itu, dan saya percaya bahwa suatu hari nanti game itu akan datang.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
108 Suka
Hadiah
108
59
Bagikan
Komentar
0/400
WhatToBuy,WhatToBuy
· 14menit yang lalu
Berbeda dengan bidang lainnya: Jika Anda ingin mendukung proyek permainan Web3, Anda harus "investasi ganda" - baik waktu maupun uang.
Permainan harus menyenangkan, proyek harus menghasilkan uang, tetapi apakah permainan Web3 hanya bisa memilih satu?
"Kita tidak berhenti bermain karena kita menjadi tua, tetapi kita benar-benar menjadi tua karena kita berhenti bermain."
Saya selalu menyukai video game.
Sangat beruntung kita hidup di era ini — video game tidak lagi hanya menjadi cara hiburan anak-anak, tetapi secara bertahap menjadi hiburan yang sah yang juga dapat dinikmati orang dewasa dengan bangga. Elon Musk adalah contoh yang baik.
Ada data yang jarang diketahui yang selalu saya suka sebutkan: ukuran seluruh industri game dua kali lipat dari industri film, sementara industri film juga dua kali lipat dari industri musik.
Permainan bukan hanya arus utama, tetapi juga merupakan arus utama dengan ukuran super.
Selama beberapa tahun terakhir, standar konten video game telah meningkat secara signifikan tanpa disadari. Sekarang, sebuah game AAA biasa memiliki 60 hingga 100 jam konten permainan, di mana setidaknya 10 hingga 30 jam adalah konten naratif. Dengan kata lain, dari segi cerita, hampir setara dengan trilogi "The Lord of the Rings". Jika sebuah karya memiliki sekuel atau dijadikan seri, maka durasi naratifnya mungkin sudah mendekati keseluruhan "Game of Thrones".
Lihatlah "Death Stranding" karya Hideo Kojima (saya belum memainkan sekuelnya, jangan spoiler di kolom komentar) yang benar-benar seperti sebuah film interaktif; "Yakuza / Like a Dragon" menceritakan kisah hidup Kazuma Kiryu; "The Elder Scrolls" menciptakan dunia fantasi yang lengkap; "Cyberpunk 2077", "Fallout / Fallout: New Vegas", "The Last of Us" semuanya sudah mengembangkan serial TV mereka sendiri; "Red Dead Redemption", "Final Fantasy", "The Legend of Zelda", "The Witcher", "God of War"... bahkan jika saya diberi lebih banyak ruang, saya tidak akan bisa menyelesaikannya.
Jadi bagi orang seperti saya yang berada di dunia cryptocurrency dan juga menyukai permainan video, melihat bahwa permainan Web3 masih mengalami kesulitan sampai sekarang sebenarnya sangat menyedihkan.
Banyak orang tidak memahami di mana sebenarnya masalah permainan Web3. Mereka berpikir bahwa permainan Web3 hanya mengalami pendinginan sementara seperti sektor lainnya, dan begitu siklus kembali, jalur berbalik, pasti akan kembali muncul.
Saya tidak begitu optimis, karena game Web3 hingga saat ini masih belum menyelesaikan kontradiksi paling mendasar.
Permainan Web3, pada akhirnya tetaplah permainan. Orang yang menyukai suatu permainan, pada akhirnya harus meluangkan waktu untuk benar-benar memainkannya dan menikmatinya.
**Namun sekaligus, permainan Web3 juga merupakan proyek investasi. Sebagian besar proyek memiliki token dan model ekonomi mereka sendiri. Orang yang menyukai "proyek" ini akan menginvestasikan dana, berharap mendapatkan imbalan.
Jadi, berbeda dengan bidang lainnya: Jika Anda ingin mendukung proyek permainan Web3, Anda harus melakukan "double investment" — baik menginvestasikan waktu maupun uang.
Dan kontradiksi ini sebenarnya tidak berhenti di sini. Sebagai permainan, Anda tentu saja berharap pemain dapat bermain lebih lama, tetap tinggal, dan tidak menyerah setelah dua atau tiga jam. Situasi yang paling ideal adalah pemain dapat bermain selama beberapa bulan, bahkan bertahun-tahun.
Namun sebagai sebuah proyek, tim dan investor tentu berharap token dapat segera melesat. Situasi yang paling ideal adalah setelah diluncurkan, dalam beberapa minggu, bahkan beberapa hari, sudah mencapai bulan.
Jadi kedua tujuan ini selalu saling tarik-menarik di sepanjang garis waktu, memiliki kontradiksi yang mendasar. Tim pengembang pada akhirnya sering kali hanya bisa membuat kompromi: entah mengompres konten game, membuatnya lebih pendek; atau menciptakan pengalaman yang tidak efisien penuh dengan tugas yang harus diselesaikan, memperpanjang waktu tinggal, dan memaksa "memelihara komunitas".
Ini benar-benar sulit—dan ada begitu banyak alternatif yang lebih baik di dunia nyata. Baik itu untuk permainan atau investasi.
Kamu membuatku menghabiskan 200 jam bermain "Elden Ring" (sebuah karya yang hampir diakui sebagai level tertinggi di seluruh internet), jadi aku tidak mungkin menghabiskan waktu untuk bermain game lain; jika aku harus menghabiskan 200 dolar untuk membeli token dari permainan Web3, dan harus mengandalkan "bermain sambil menghasilkan" untuk mendapatkan kembali uang itu, maka lebih baik aku menggunakan 200 dolar itu untuk membeli koin lain.
Ini hanya salah satu masalah, tetapi ini adalah yang paling mendasar dan paling sulit untuk diselesaikan.
Tentu saja, masalah yang dihadapi Web3 Gaming tidak sepenuhnya berasal dari Web3 itu sendiri. Perubahan di pasar game tradisional dalam beberapa tahun terakhir juga mempengaruhi Web3: misalnya setelah COVID, sebagian besar orang menghabiskan lebih sedikit waktu untuk bermain game; perusahaan game juga semakin bergantung pada merek yang sudah ada untuk menjaga basis yang stabil (enam besar permainan Tahun Ini di TGA 2023 semuanya adalah sekuel atau remake); konten yang dulu dipromosikan oleh negara asing tentang keberagaman, kesetaraan, dan inklusi (DEI), sekarang arah politiknya telah berubah, banyak game juga terpaksa dikemas ulang...
Semua masalah internal dan eksternal ini telah menciptakan bentuk Web3 Gaming seperti sekarang.
Tapi kembali lagi—tidak perlu terlalu pesimis.
Game Web3 yang benar-benar luar biasa pasti akan lahir, hanya saja membutuhkan sedikit lebih banyak waktu, sedikit lebih banyak kesabaran, bahkan sedikit lebih banyak "melepaskan obsesi industri" dan keberanian untuk fokus kembali pada pembuatan game yang baik.
Saya masih menunggu kemunculan game itu, dan saya percaya bahwa suatu hari nanti game itu akan datang.
#GateSquare# #Gate4Life#