Analisis KGeN: Tantangan Penerbitan di Industri Permainan dan Peluang di Pasar Global Selatan

Analisis Status Industri Game dan Platform KGeN

1. Pendahuluan

Dalam beberapa tahun terakhir, industri game menghadapi tantangan yang serius. Setelah pertumbuhan selama pandemi, pada tahun 2023-2024 terjadi gelombang pemutusan hubungan kerja dan penggabungan, biaya pengembangan meningkat sementara investasi menurun. Kesulitan dalam penerbitan meningkat, konten AI yang melimpah, platform yang jenuh, dan pemain lebih menyukai IP yang sudah mapan, sehingga proyek baru sulit untuk menembus pasar.

Namun, kesempatan masih ada. Daya beli generasi penduduk asli digital akan mendorong ekspansi pasar. Pasar "global selatan" yang telah lama diabaikan akan mengalami pertumbuhan eksplosif, dan dalam sepuluh tahun ke depan akan menjadi pasar tambahan yang penting.

Laporan ini membahas tantangan terbaru dalam penerbitan game dan peluang pertumbuhan di "Global Selatan", serta menganalisis KGeN, sebuah platform game berbasis blockchain yang bertujuan untuk merombak mekanisme insentif antara penerbit dan pemain. Kami juga akan menilai kelayakan platform tugas Web3, serta menganalisis perubahan struktural dalam distribusi nilai industri game.

Buktikan Pemain Game: KGeN Bagaimana Mendefinisikan Ulang Akuisisi Pengguna

2. Tantangan yang Dihadapi dalam Penerbitan

Salah satu tantangan terbesar yang dihadapi industri game saat ini adalah penerbitan. Perubahan kebiasaan konsumsi, penyesuaian regulasi, penurunan ambang masuk, dan kejenuhan konten membuat game baru sulit menjangkau jutaan pengguna. Sepuluh game teratas di tahun 2023 berdasarkan pengguna aktif bulanan telah diterbitkan lebih dari tujuh tahun.

Pasar game mobile sebelumnya memiliki model distribusi yang matang, tetapi penyesuaian kebijakan privasi oleh Apple dan Google pada tahun 2021 mempengaruhi cara penerbit menjangkau pengguna, yang berdampak pada strategi akuisisi pengguna dan model bisnis.

Meskipun AI dapat meningkatkan efisiensi UA, tetapi juga menurunkan ambang masuk pasar dan memperburuk kelebihan konten. Platform UGC telah menjadi arena percobaan bagi pengembang independen, tetapi juga menghadapi tantangan dalam penyaringan dan promosi konten.

Game Web3 masih perlu mengatasi hambatan tambahan, seperti pembatasan kebijakan yang lebih ketat dan larangan pasar tertentu. Ukuran pasar game Web3 relatif kecil, dengan sekitar 6-7 juta dompet aktif yang berinteraksi dengan lebih dari 3000 protokol game on-chain, tetapi protokol yang benar-benar aktif hanya sekitar 200.

Menghadapi tantangan, beberapa perusahaan Web3 sedang mengeksplorasi model UA baru berbasis blockchain. Mekanisme insentif inovatif dan sistem reputasi on-chain mungkin menjadi keunggulan kompetitif mereka. Di pasar yang sedang berkembang, perusahaan yang dapat memanfaatkan jaringan pembayaran global berbasis blockchain memiliki peluang besar.

Buktikan Pemain Game: KGeN Bagaimana Mendefinisikan Ulang Akuisisi Pengguna

3. Global South(Global South)

Selatan global mengacu pada daerah yang relatif kurang berkembang secara ekonomi, biasanya terletak di selatan negara-negara industri. Karena perbaikan infrastruktur internet, penyebaran smartphone, dan peningkatan pendapatan, daerah yang luas ini dianggap sebagai pasar game dengan potensi besar.

Ciri-cirinya adalah basis pemain yang besar, bergantung pada perangkat seluler, dan kecenderungan untuk membayar secara keseluruhan yang relatif rendah. Generasi muda adalah kelompok pertama yang tumbuh bersama smartphone, dengan preferensi yang sangat tinggi terhadap konten permainan. Seiring dengan perkembangan ekonomi dan peningkatan pendapatan, mereka mungkin menjadi generasi baru pemain yang membayar, mendorong pertumbuhan industri.

Berikut adalah beberapa karakteristik pasar kunci:

India

  • Jumlah pemain pada tahun 2017 adalah 44,9 juta, saat ini meningkat menjadi 466 juta, diperkirakan akan melampaui 640 juta pada tahun 2027.
  • Pendapatan pasar diperkirakan akan meningkat 13,6% menjadi 943 juta USD pada tahun 2024, dan mencapai lebih dari 1 miliar USD pada tahun 2025.
  • Game mobile mendominasi, menyumbang 77,9% dari total pendapatan
  • Permainan uang asli adalah segmen pasar terbesar, dengan pendapatan tahunan sebesar 2 miliar dolar.

Asia Tenggara

  • Pendapatan game 2023 mencapai 5,1 miliar dolar AS, meningkat 8,8% dibandingkan tahun sebelumnya, diperkirakan akan mencapai 7,1 miliar dolar AS pada 2028.
  • Pada tahun 2023 terdapat 277 juta pemain, diperkirakan akan meningkat menjadi 332 juta pada tahun 2028
  • Indonesia memiliki jumlah unduhan game mobile tertinggi, Thailand memiliki pendapatan IAP tertinggi
  • Komunitas dan budaya kompetisi adalah ciri khas yang sama

Amerika Latin

  • Diperkirakan ada 316 juta pemain pada tahun 2022, Brasil menyumbang 101 juta, menghasilkan pendapatan 2,7 miliar dolar.
  • 60% pemain di Brasil telah bermain game mobile dalam enam bulan terakhir, 43% melakukan pembelian dalam game.
  • Brasil memiliki 1042 studio permainan, dengan total pendapatan sekitar 2,516 juta dolar.

Afrika

  • Pendapatan tahun 2024 diperkirakan akan melebihi 1 miliar dolar AS
  • Permainan mobile menyumbang hampir 90% pangsa pasar
  • 92% pemain menggunakan ponsel untuk bermain game
  • Tantangan utama: biaya data tinggi, harga perangkat keras, masalah koneksi jaringan

Timur Tengah dan Afrika Utara ( MENA )

  • Pendapatan tahun 2023 meningkat 4,7% menjadi 7,1 miliar USD, lebih tinggi dari pertumbuhan global 0,6%.
  • Diperkirakan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) mencapai 9,4% dari tahun 2024 hingga 2030
  • Arab Saudi, Uni Emirat Arab, dan Mesir adalah pasar inti, pendapatan tahun 2023 adalah 1,92 miliar dolar AS.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan ulang akuisisi pengguna

4. Pengenalan KGeN platform

KGeN adalah platform permainan berbasis blockchain, memanfaatkan data on-chain dan off-chain, tugas berbasis insentif, serta sistem reputasi terdesentralisasi untuk mendorong keterlibatan pengguna antar permainan. Intinya adalah jaringan data pemain terdesentralisasi yang mencakup jutaan komunitas permainan mikro, menggunakan "bukti pemain" (PoG) untuk menciptakan lapisan reputasi pemain lintas rantai.

KGeN menyediakan kelompok pengguna target dengan partisipasi tinggi untuk penerbit, dengan biaya yang lebih rendah dibandingkan banyak platform yang ada. Sejak Januari 2024, jumlah akun terdaftar meningkat lebih dari 700%, pengguna aktif bulanan meningkat 1333%, dan total atribut data meningkat 992%.

Ekosistem KGeN secara bertahap terdesentralisasi, melindungi mesin PoG melalui jaringan oracle terdistribusi, memberikan transparansi yang lebih tinggi kepada pemangku kepentingan utama. Jaringan oracle dan toko KGeN keduanya didorong oleh token KGEN.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

4.1 Pertumbuhan akar rumput

Inti dari pertumbuhan KGeN terletak pada jaringan suku akar rumput dan pemimpin suku. Suku mewakili ribuan komunitas mikro yang bergabung dengan ekosistem. Hingga Desember 2024, KGeN memiliki 2.525 suku, di mana 152 di antaranya memiliki lebih dari 100 anggota.

Suku adalah cara inti untuk mendapatkan pengguna yang didorong oleh KGeN berdasarkan rekomendasi. Sekitar 1,7 juta akun KGeN yang telah diverifikasi KYC ( mencakup 39% dari MAU, dan 13% dari total akun terdaftar ) diperoleh melalui suku. Pemimpin suku tidak hanya memperkenalkan anggota baru, tetapi juga perlu mempertahankan tingkat partisipasi komunitas untuk memaksimalkan keuntungan.

Pasar terbesar KGeN adalah India, tetapi lebih dari 30% dompet aktif independen dan transaksi terjadi di Kaia, menunjukkan potensi pertumbuhan yang kuat di Asia.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

4.2 KGeN Play insentif partisipasi

KGeN Play adalah antarmuka depan yang diikuti sebagian besar pemain, semua tugas penghargaan dipublikasikan di sini. Pengguna dapat menghasilkan penghargaan dengan menyelesaikan K-Drops dan K-Quests, membangun skor reputasi PoG.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

4.3 PoG engine

Mesin PoG adalah sistem penilaian pemain terdesentralisasi, terdiri dari lima pilar inti:

  • PoH( bukti manusia ): Melacak data "kemanusiaan" pengguna
  • PoP( bukti permainan ): menentukan platform partisipasi dan preferensi permainan
  • PoS( Sertifikat Keterampilan ): Menghargai kemampuan dan pencapaian pemain
  • PoC( bukti komersial ): mengenali potensi monetisasi pengguna
  • PoSN( bukti jejaring sosial ): memetakan profil sosial pengguna

Mesin PoG saat ini memiliki lebih dari 270 juta atribut data, berasal dari lebih dari 13 juta akun terdaftar dan 4,4 juta MAU.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

4.4 KGeN ekonomi token

Ekonomi KGeN terdiri dari dua aset yaitu KCash dan KGEN. KGEN adalah token utilitas inti, dengan alokasi komunitas sebesar 40%.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

4.5 jaringan oracle

Jaringan oracle KGeN adalah jaringan terdistribusi yang membentuk tulang punggung mesin PoG. Oracle menyimpan data PoG, menghitung skor, dan mengirimkannya ke blockchain. Operator memperoleh token KGEN dan pendapatan stablecoin.

Buat Gamer Membuktikan: KGeN Bagaimana Mendefinisikan Ulang Akuisisi Pengguna

5. Struktur Persaingan

5.1 Perwakilan bidang Web2

  • Facebook: analisis mendalam tentang profil pengguna, mencapai pengguna bernilai tinggi dengan tepat
  • Applovin: integrasi data end-to-end, menyediakan optimasi iklan terdepan di industri
  • Mystplay: platform UA berbasis hadiah, mesin rekomendasi yang didorong oleh AI

5.2 Lanskap Persaingan Web3

Terdiri dari dua kategori utama: ekosistem penerbit dan platform tugas:

  • Ekosistem penerbit: seperti Ronin, Immutable, dll, menyediakan dukungan subsidi token untuk UA
  • Platform tugas: bersaing langsung dengan perhatian pengguna KGeN

Buktikan Pemain Game: KGeN Bagaimana Mendefinisikan Ulang Akuisisi Pengguna

5.3 Analisis Kompetisi

Indikator kompetisi kunci: total potensi hadiah ( TPR ) dan nilai terkunci platform ( LPV ).

KGeN unggul dalam jumlah pendaftaran akun dan MAU, PoH dan PoP adalah keunggulan uniknya. Rasio distribusi hadiah komunitas sebesar 40% berada di posisi tinggi dalam industri.

Biarkan para pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

6. Kesempatan Masa Depan

  • Mengoptimalkan mekanisme insentif, menyeimbangkan penghargaan eksternal dan motivasi internal
  • Meningkatkan kemampuan monetisasi, memperbaiki dimensi PoC
  • Memperluas Toko KGeN, mendorong transaksi di blockchain
  • Memperkuat kemampuan data, membangun hambatan kompetisi yang unik
  • Memperbaiki atribusi dan tumpukan teknologi AI

Buktikan kepada pemain game: KGeN bagaimana mendefinisikan ulang akuisisi pengguna

7. Kesimpulan

KGeN adalah basis data pemain game terbesar di bidang Web3, memiliki roda pertumbuhan yang kompetitif. Memiliki keunggulan awal di pasar global selatan.

Di masa depan, perlu membuktikan dapat mempertahankan pertumbuhan setelah penerbitan token, menjadi solusi UA pilihan utama. Kemampuan monetisasi dan kemampuan data adalah kunci, perlu mengoptimalkan model UA, mempercepat pengembangan alat AI dan data, untuk menjaga daya saing.

Biarkan gamer membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 6
  • Bagikan
Komentar
0/400
SmartMoneyWalletvip
· 8jam yang lalu
Lagi-lagi kapitalis menggarap konsep baru untuk menyedot uang para suckers.
Lihat AsliBalas0
HashBardvip
· 07-22 12:56
platform game web3 lainnya? jujur saja terasa seperti deja vu lagi...
Lihat AsliBalas0
CafeMinorvip
· 07-22 12:50
Tidak ada yang peduli tentang pengalaman pengguna? Tiba-tiba mengeluarkan banyak hal web3.
Lihat AsliBalas0
RunWhenCutvip
· 07-22 12:48
Penipuan Pig-butchering beralih ke permainan ya?
Lihat AsliBalas0
GateUser-0717ab66vip
· 07-22 12:42
Suram sekali, siapa yang masih mau membuat game setelah pemutusan hubungan kerja?
Lihat AsliBalas0
LiquidityNinjavip
· 07-22 12:37
Satu lagi yang membuat permainan Blockchain tidak dapat menghasilkan proyek besar.
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)