TG: Platform sosial dengan pertumbuhan tercepat di dunia
TG telah menjadi salah satu platform media sosial dengan pertumbuhan tercepat di dunia, dengan lebih dari 950 juta pengguna aktif bulanan. Sebagai alat komunikasi utama untuk populasi 240 juta di wilayah CIS, tujuan TG adalah mencapai 1,5 miliar pengguna dalam tiga tahun ke depan, dengan proyeksi pertumbuhan sebesar 50%. Dibandingkan dengan WhatsApp dan Facebook Messenger, TG memiliki tingkat keterbukaan yang lebih tinggi, fitur yang lebih lengkap, dan ekosistem yang lebih terintegrasi, dianggap sebagai platform terdekat dengan ekosistem WeChat di luar negeri.
Selain negara maju, TG juga memiliki banyak pengguna di negara pasar berkembang seperti India, Indonesia, Nigeria, dan Iran. Perlu dicatat bahwa dari hampir 1 miliar pengguna TG, proporsi pengguna cryptocurrency tidak tinggi; di banyak negara, ia hanya merupakan aplikasi pesan instan biasa.
Konstruksi Fungsi Ekosistem TG
Fungsi seperti saluran, cerita, dan lainnya telah menjadi infrastruktur penting dan alat pertumbuhan bagi pengembang ekosistem TG. Sebuah proyek TON terkenal di awalnya meningkatkan keterikatan pengguna dan suasana komunitas melalui rilis video pendek, dari puluhan ribu pengguna pada bulan Maret meningkat menjadi ratusan ribu tampilan setiap hari untuk setiap "lingkaran teman". Fitur siaran langsung mirip dengan siaran langsung grup WeChat, beberapa proyek berbasis acara sedang mencoba untuk mengembangkan. Selain itu, saluran publik dari pendiri TG memiliki banyak makna bagi para pengusaha ekosistem.
Ekosistem aplikasi kecil TG berkembang pesat, telah mencakup hampir semua jenis aplikasi kecil WeChat, dan muncul beberapa kategori baru yang tidak dapat diwujudkan oleh WeChat. Aplikasi kecil yang sedang tren baru-baru ini termasuk taksi, e-commerce, pembelian tiket, dan drama pendek.
Sistem iklan TG belum muncul dengan cara perolehan pelanggan yang terindustrialisasi. Saat ini, sistem iklan resmi hanya mendukung penyisipan artikel grafis dari akun publik, dan tidak dapat mencapai penargetan yang tepat. Oleh karena itu, muncul beberapa sistem iklan swasta yang mencoba menyelesaikan masalah di tingkat data melalui data on-chain, kinerja grup, dan lainnya.
Dua, Diskusi Pertumbuhan Lalu Lintas TG
TG:Jurang lalu lintas besar untuk permainan kecil luar negeri
TG adalah celah lalu lintas besar untuk game kecil yang keluar, dan di masa depan, tingkat penetrasi dan jumlah pengguna mungkin mengalami pertumbuhan yang signifikan. Meskipun saat ini pasar game kecil sangat kompetitif, namun tingkat penetrasi game kecil TG diharapkan dapat melebihi 12% milik Facebook, bahkan mendekati 45% milik WeChat. Mengingat pertumbuhan pengguna TG platform di masa depan yang mencapai 50%, dua kekuatan penggerak yaitu tingkat penetrasi game kecil dan pertumbuhan pengguna dapat memberikan ruang pengembangan yang signifikan.
Selain itu, bentuk permainan TG masih terus berevolusi, dan ada lebih banyak kemungkinan pengembangan di masa depan. Kecepatan iterasi produk resmi TG relatif lambat, dan setiap iterasi dapat memberikan keuntungan baru.
Bagaimana cara proyek TG memasuki pasar?
Tim proyek TG perlu menetapkan kelompok pengguna target dan pasar daerah. Penentuan posisi dapat dilakukan dari dua dimensi, yaitu lokasi geografis dan Web2/Web3. Pasar TG bersifat lintas daerah, dengan perbedaan budaya penduduk yang signifikan antar daerah, perlu menerapkan sumber daya dan strategi yang berbeda.
Saat mengembangkan permainan mini di TG, selain model bisnis penerbitan aset, pendapatan juga dapat dimonetisasi dengan memilih pasar dan kelompok pengguna yang tepat. Proyek yang ada telah berhasil menerapkan model keuntungan dari pembelian dalam aplikasi murni Web2 (IAP). Saat ini, model monetisasi yang lebih umum adalah kombinasi IAP dengan penerbitan aset berat. Jalur akuisisi pengguna di TG bergantung pada pembelahan sosial dari lingkaran inti pengguna awal, yang memerlukan penempatan yang jelas.
Peluang Pasar CIS
Pasar tinggi ekosistem TG berada di wilayah CIS, terutama pasar berbahasa Rusia yang menunjukkan kinerja luar biasa dalam jumlah pengguna, kualitas, durasi penggunaan, dan loyalitas. Beberapa proyek TG terkenal berasal dari wilayah berbahasa Rusia, dan beberapa proyek telah berhasil berintegrasi ke dalam pasar tersebut. Sebaliknya, meskipun India memiliki jumlah pengguna terbanyak, nilai pengguna dan tingkat penetrasinya relatif rendah. Pasar seperti Iran juga patut diperhatikan.
Sebagian lalu lintas TG berasal dari luar situs, terutama platform besar di wilayah berbahasa Rusia yang layak untuk dijelajahi. Misalnya, suatu proyek telah menemukan mitra agen di TikTok dan YouTube.
Beberapa Saran Tentang Pertumbuhan:
Dibandingkan dengan industri game tradisional, biaya pengembangan di TG lebih rendah, meskipun proyeksi tidak pasti tetapi tingkat pengembalian investasi tinggi.
Saat ini kurangnya jalur pertumbuhan skala yang matang, perlu berbagai percobaan.
Produk tidak harus mengejar yang terbaik, tetapi harus yang paling sesuai dan paling cocok dengan kebutuhan pengguna.
Menganggap pengguna sebagai mitra pertumbuhan, bukan hanya sekadar lalu lintas.
Model monetisasi hibrida baru semakin jelas, inti dari hal ini adalah membangun rantai umpan balik nilai.
Tiga lapisan teori penyebaran sosial: fungsi sosial produk, desain rantai nilai, atribut budaya.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
14 Suka
Hadiah
14
6
Bagikan
Komentar
0/400
MercilessHalal
· 12jam yang lalu
Jangan berbicara, 1 miliar semuanya adalah akun zombie.
Lihat AsliBalas0
tx_pending_forever
· 12jam yang lalu
Sekarang masih mengerjakan tg ya, rasanya sama seperti bermain akun sosial.
Lihat AsliBalas0
TokenomicsTrapper
· 13jam yang lalu
metrik pump klasik... seperti wechat pada tahun 2015 sebelum gelembung pecah sejujurnya
Lihat AsliBalas0
ImpermanentPhilosopher
· 13jam yang lalu
Data memang terlihat sangat bagus, tetapi belum ada kepastian bagaimana cara mewujudkannya.
Lihat AsliBalas0
NftDataDetective
· 13jam yang lalu
smh hanya 2% pengguna crypto... potensi besar yang belum dimanfaatkan sejujurnya
Lihat AsliBalas0
rug_connoisseur
· 13jam yang lalu
Saya akan mulai berjualan sekarang, jujur saja, tg memang benar-benar sangat menggiurkan.
Analisis Kedalaman Ekosistem TG: Area Aliran dengan 950 Juta Pengguna dan Peluang Naik
Diskusi tentang cara bermain aliran ekosistem TG
I. Pengenalan Dasar Ekosistem TG
TG: Platform sosial dengan pertumbuhan tercepat di dunia
TG telah menjadi salah satu platform media sosial dengan pertumbuhan tercepat di dunia, dengan lebih dari 950 juta pengguna aktif bulanan. Sebagai alat komunikasi utama untuk populasi 240 juta di wilayah CIS, tujuan TG adalah mencapai 1,5 miliar pengguna dalam tiga tahun ke depan, dengan proyeksi pertumbuhan sebesar 50%. Dibandingkan dengan WhatsApp dan Facebook Messenger, TG memiliki tingkat keterbukaan yang lebih tinggi, fitur yang lebih lengkap, dan ekosistem yang lebih terintegrasi, dianggap sebagai platform terdekat dengan ekosistem WeChat di luar negeri.
Selain negara maju, TG juga memiliki banyak pengguna di negara pasar berkembang seperti India, Indonesia, Nigeria, dan Iran. Perlu dicatat bahwa dari hampir 1 miliar pengguna TG, proporsi pengguna cryptocurrency tidak tinggi; di banyak negara, ia hanya merupakan aplikasi pesan instan biasa.
Konstruksi Fungsi Ekosistem TG
Fungsi seperti saluran, cerita, dan lainnya telah menjadi infrastruktur penting dan alat pertumbuhan bagi pengembang ekosistem TG. Sebuah proyek TON terkenal di awalnya meningkatkan keterikatan pengguna dan suasana komunitas melalui rilis video pendek, dari puluhan ribu pengguna pada bulan Maret meningkat menjadi ratusan ribu tampilan setiap hari untuk setiap "lingkaran teman". Fitur siaran langsung mirip dengan siaran langsung grup WeChat, beberapa proyek berbasis acara sedang mencoba untuk mengembangkan. Selain itu, saluran publik dari pendiri TG memiliki banyak makna bagi para pengusaha ekosistem.
Ekosistem aplikasi kecil TG berkembang pesat, telah mencakup hampir semua jenis aplikasi kecil WeChat, dan muncul beberapa kategori baru yang tidak dapat diwujudkan oleh WeChat. Aplikasi kecil yang sedang tren baru-baru ini termasuk taksi, e-commerce, pembelian tiket, dan drama pendek.
Sistem iklan TG belum muncul dengan cara perolehan pelanggan yang terindustrialisasi. Saat ini, sistem iklan resmi hanya mendukung penyisipan artikel grafis dari akun publik, dan tidak dapat mencapai penargetan yang tepat. Oleh karena itu, muncul beberapa sistem iklan swasta yang mencoba menyelesaikan masalah di tingkat data melalui data on-chain, kinerja grup, dan lainnya.
Dua, Diskusi Pertumbuhan Lalu Lintas TG
TG:Jurang lalu lintas besar untuk permainan kecil luar negeri
TG adalah celah lalu lintas besar untuk game kecil yang keluar, dan di masa depan, tingkat penetrasi dan jumlah pengguna mungkin mengalami pertumbuhan yang signifikan. Meskipun saat ini pasar game kecil sangat kompetitif, namun tingkat penetrasi game kecil TG diharapkan dapat melebihi 12% milik Facebook, bahkan mendekati 45% milik WeChat. Mengingat pertumbuhan pengguna TG platform di masa depan yang mencapai 50%, dua kekuatan penggerak yaitu tingkat penetrasi game kecil dan pertumbuhan pengguna dapat memberikan ruang pengembangan yang signifikan.
Selain itu, bentuk permainan TG masih terus berevolusi, dan ada lebih banyak kemungkinan pengembangan di masa depan. Kecepatan iterasi produk resmi TG relatif lambat, dan setiap iterasi dapat memberikan keuntungan baru.
Bagaimana cara proyek TG memasuki pasar?
Tim proyek TG perlu menetapkan kelompok pengguna target dan pasar daerah. Penentuan posisi dapat dilakukan dari dua dimensi, yaitu lokasi geografis dan Web2/Web3. Pasar TG bersifat lintas daerah, dengan perbedaan budaya penduduk yang signifikan antar daerah, perlu menerapkan sumber daya dan strategi yang berbeda.
Saat mengembangkan permainan mini di TG, selain model bisnis penerbitan aset, pendapatan juga dapat dimonetisasi dengan memilih pasar dan kelompok pengguna yang tepat. Proyek yang ada telah berhasil menerapkan model keuntungan dari pembelian dalam aplikasi murni Web2 (IAP). Saat ini, model monetisasi yang lebih umum adalah kombinasi IAP dengan penerbitan aset berat. Jalur akuisisi pengguna di TG bergantung pada pembelahan sosial dari lingkaran inti pengguna awal, yang memerlukan penempatan yang jelas.
Peluang Pasar CIS
Pasar tinggi ekosistem TG berada di wilayah CIS, terutama pasar berbahasa Rusia yang menunjukkan kinerja luar biasa dalam jumlah pengguna, kualitas, durasi penggunaan, dan loyalitas. Beberapa proyek TG terkenal berasal dari wilayah berbahasa Rusia, dan beberapa proyek telah berhasil berintegrasi ke dalam pasar tersebut. Sebaliknya, meskipun India memiliki jumlah pengguna terbanyak, nilai pengguna dan tingkat penetrasinya relatif rendah. Pasar seperti Iran juga patut diperhatikan.
Sebagian lalu lintas TG berasal dari luar situs, terutama platform besar di wilayah berbahasa Rusia yang layak untuk dijelajahi. Misalnya, suatu proyek telah menemukan mitra agen di TikTok dan YouTube.
Beberapa Saran Tentang Pertumbuhan:
Dibandingkan dengan industri game tradisional, biaya pengembangan di TG lebih rendah, meskipun proyeksi tidak pasti tetapi tingkat pengembalian investasi tinggi.
Saat ini kurangnya jalur pertumbuhan skala yang matang, perlu berbagai percobaan.
Produk tidak harus mengejar yang terbaik, tetapi harus yang paling sesuai dan paling cocok dengan kebutuhan pengguna.
Menganggap pengguna sebagai mitra pertumbuhan, bukan hanya sekadar lalu lintas.
Model monetisasi hibrida baru semakin jelas, inti dari hal ini adalah membangun rantai umpan balik nilai.
Tiga lapisan teori penyebaran sosial: fungsi sosial produk, desain rantai nilai, atribut budaya.