Permainan Pisang: Bintang GameFi berikutnya atau a flash in the pan?
Baru-baru ini, sebuah permainan Tap2Earn bernama "Game Pisang" telah menarik perhatian luas. Artikel ini akan menggali lebih dalam tentang cara bermain permainan ini, faktor-faktor keberhasilannya, serta kemungkinan kinerja pasar, menjelajahi inovasi di baliknya dan prospek perkembangan di masa depan.
Akhir pekan yang lalu, jika Anda sering menjelajahi media sosial, Anda mungkin memperhatikan sebuah permainan yang sering muncul — permainan pisang. Ini adalah permainan Tap2Earn kecil berbasis platform komunikasi instan, di mana tugas utama pemain adalah mengumpulkan dan memperdagangkan pisang setiap hari. Mode Tap2Earn, yaitu menghasilkan cryptocurrency atau aset digital lainnya melalui klik sederhana atau berpartisipasi dalam tugas tertentu, pertama kali diperkenalkan oleh permainan lain di awal tahun ini.
Dalam waktu singkat 3 hari setelah diluncurkan, akun resmi Banana Game telah menarik lebih dari 100.000 pengikut di platform media sosial, dan jumlah pengguna yang berlangganan saluran resmi juga telah melampaui 400.000. Menurut laporan, dalam 72 jam setelah peluncuran, jumlah pengguna Banana Game telah melebihi 1 juta. Dan menurut statistik dari platform data, jumlah pengguna komunitas di platform media sosial untuk game serupa lainnya pada periode yang sama jauh di bawah Banana Game. Data ini menunjukkan bahwa sebagai proyek GameFi, jumlah pengguna dan tingkat partisipasi komunitas Banana Game sangat luar biasa, menunjukkan potensi besar dari proyek ini.
Kinerja pasar yang menakjubkan membuat orang bertanya-tanya: Bisakah permainan pisang meniru kesuksesan pendahulunya, bahkan melampauinya, untuk menjadi legenda baru di bidang GameFi?
Mengupas Pisang Mendapatkan Uang Besar
Sebelum membahas lebih dalam, mari kita memahami cara bermain permainan pisang.
Mekanisme inti dari permainan pisang adalah mendapatkan pisang melalui klik. Pemain dapat secara acak memanen satu pisang setiap hari, dan pisang ini dibagi menjadi tiga tingkat berdasarkan kelangkaannya: belum matang (umum), matang sempurna (langka), dan terlalu matang (sangat langka). Setiap jenis pisang dapat menghasilkan PEELs, yang merupakan token hadiah dalam permainan. Pemain dapat mengumpulkan PEELs ini dengan mengklik pisang mereka.
Rarity sangat penting dalam permainan. Semakin tinggi raritas, semakin tinggi nilai pisang. Pemain yang memiliki pisang dengan raritas tinggi tidak hanya dapat mengumpulkan lebih banyak PEELs, tetapi juga dapat menjual pisang ini dengan harga lebih tinggi melalui sistem perdagangan, sehingga menghasilkan PEELs atau USDT tambahan, membuat setiap klik dan panen penuh kejutan.
Menurut peta pisang yang telah dipublikasikan, pisang yang paling berharga dapat mencapai nilai hingga 500 USDT, sementara pisang dengan kualitas sedikit lebih rendah juga bernilai beberapa USDT. Pisang-pisang berharga ini dapat dijual langsung di dalam tas, dan hasilnya dapat disimpan ke dompet yang terikat dengan mengklik tombol penarikan. Oleh karena itu, mencari dan mengumpulkan pisang yang unik menjadi tujuan yang dikejar oleh para pemain.
Selain mengumpulkan dan mengklik pisang, pemain juga dapat memperoleh hadiah pisang tambahan dengan menyelesaikan berbagai tugas sosial dan berpartisipasi dalam misi. Tugas-tugas ini termasuk mengikat ID, mengikuti dan membagikan konten di platform sosial, dll. Mengundang teman untuk bergabung dalam permainan juga dapat memberikan hadiah pisang tambahan, yang tidak hanya memotivasi pemain untuk memperluas lingkaran sosial mereka, tetapi juga memberikan permainan sifat SocialFi tertentu.
Imbalan yang Melimpah di Luar Permainan
Selain hadiah dalam permainan, pemain juga dapat memperoleh hadiah tambahan dengan menyelesaikan tugas di platform tertentu. Platform tersebut adalah sistem sertifikasi permainan lintas platform, yang dapat Anda pahami sebagai platform sertifikasi tugas game blockchain, atau toko game dalam blockchain.
Konten tugas di platform ini mirip dengan tugas di dalam permainan pisang, yang terutama melibatkan partisipasi dalam permainan atau membagikan informasi terkait permainan di media sosial. Namun, ada perbedaan yang signifikan dalam hal hadiah. Pemain memiliki kesempatan untuk mendapatkan hadiah bagian GEM senilai maksimum 1800 USDT (digunakan untuk menukarkan hadiah di platform) atau SBT yang eksklusif untuk akun tersebut, dengan hadiah yang sangat menggiurkan.
Menurut data resmi, platform ini telah memberikan pengalaman bermain yang ditingkatkan kepada 2,5 juta pemain terdaftar, dengan lebih dari 500.000 pengguna aktif harian, dan mendukung lebih dari 780 game dan ekosistem Web2 serta Web3. Dengan kemampuan integrasi yang kuat, platform ini sebelumnya mendapatkan pendanaan sebesar 50 juta dolar dari dana dan ekosistem teratas. Oleh karena itu, tidak mengherankan bahwa permainan pisang dapat menghasilkan dampak yang begitu besar dalam beberapa hari setelah peluncurannya.
Perbandingan dengan game lain: Tantangan dan peluang permainan pisang
Dari segi gameplay, mekanisme "klik klik klik" dari permainan pisang sangat mirip dengan permainan serupa lainnya. Inti dari gameplay ini sederhana dan jelas, pemain hanya perlu terus mengklik layar saat memiliki stamina untuk mendapatkan koin dalam permainan. Kesuksesannya terletak pada inovasi dalam mengusulkan dan mempromosikan konsep Tap2Earn, serta dengan basis pengguna yang besar dan cara operasi yang sederhana, mengurangi ambang batas bagi pemain. Fitur seperti kolaborasi tim dan mengundang pengguna baru semakin membantu penyebaran cepat permainan dan pemecahan pemain.
Dalam desain ekonomi token, beberapa proyek yang sukses menunjukkan niat yang besar. Misalnya, ada proyek yang hanya menyisakan 5% token, sementara 78% lainnya di airdrop kepada semua pengguna game, tanpa menyisakan untuk modal ventura. Pembagian yang dermawan ini memenangkan pujian luas dari komunitas, meskipun ada suara kritik yang menyebutnya sebagai Meme, namun tetap berhasil melakukan IEO di suatu platform perdagangan, dengan kapitalisasi pasar tertinggi mencapai 3 miliar dolar.
Meskipun permainan Banana belum mengungkapkan desain ekonomi tokennya, untuk meniru kesuksesan pendahulunya, desain ekonomi token sangat penting. Namun, berbeda dengan permainan lainnya, permainan Banana mendapat dukungan dari platform, sehingga setelah token diluncurkan, perlu dipertimbangkan bagaimana cara membagikan sebagian dari saham kepada pihak platform secara wajar. Contoh yang jelas adalah permainan Tap2Earn yang populer di platform komunikasi instan, tetapi karena airdrop hanya mendistribusikan 35% kepada pengguna, sementara tim dan VC memegang 28%, meskipun kemudian proporsi airdrop dinaikkan menjadi 43%, tetap saja menuai banyak kritik.
Untuk permainan pisang, jika proporsi kepemilikan koin oleh platform dan pengembang proyek terlalu tinggi, pemain mungkin khawatir tentang risiko penurunan harga, yang dapat menyebabkan ketidakpuasan; sementara jika jumlah kepemilikan koin terlalu rendah, mungkin tidak dapat memenuhi harapan investor. Oleh karena itu, merancang skema distribusi token yang memuaskan kedua belah pihak akan menjadi tantangan kunci berikutnya.
Permainan Pisang: Menangkap Pasar dengan Cara yang Sederhana
Selain desain token, mekanisme permainan juga memainkan peran penting dalam promosi game. Bulan Maret tahun ini, sebuah game Tap2Earn lainnya menarik banyak perhatian, hingga akhir Juli, game tersebut telah memiliki lebih dari tiga ratus juta pengguna. Dibandingkan dengan mekanisme permainan sederhana dari game lainnya, game ini memiliki latar belakang dan kompleksitas permainan yang lebih tinggi, serta konten yang lebih kaya. Pemain mengelola sebuah bursa dalam game, dengan menghabiskan energi untuk mengklik layar dan mendapatkan poin, dan menggunakan poin ini untuk meningkatkan bursa, memperbaiki fungsinya dan pengaruhnya, dll.
Menurut data, kinerja game ini cukup sukses: pengumuman resmi bulan Juni menunjukkan bahwa sudah ada 47,6 juta pengguna yang valid. Baru-baru ini juga diumumkan bahwa akan dilakukan "airdrop terbesar dalam sejarah cryptocurrency", di mana 60% token akan dikhususkan untuk pemain, sementara sisanya akan digunakan untuk menyediakan likuiditas pasar, kemitraan ekosistem, serta hibah, hadiah tim, dan proyek lainnya.
Namun, mengapa game ini tidak mendapatkan perhatian yang luas seperti game lainnya? Selain merupakan proyek tiruan dan kurangnya narasi yang baru, alasan utamanya adalah gameplay yang terlalu kompleks. Sebagai contoh, sebagai game pengembang, pemain perlu sering online untuk mengklik layar dan menghasilkan koin; satu klik menghasilkan satu koin, dengan energi 1000, itu berarti harus mengklik 1000 kali; meskipun ada pendapatan pasif dengan mode idle, itu hanya berlaku dalam tiga jam setelah keluar, setelah itu harus masuk kembali ke dalam game. Meskipun latar belakang dan gameplay game ini dirancang dengan baik, itu juga berarti pemain perlu menginvestasikan lebih banyak energi. Oleh karena itu, meskipun desain dan basis pengguna game ini sangat kuat, gameplay yang rumit membatasi partisipasi pengguna yang lebih luas.
Dalam permainan Web2, pemain utama datang untuk kesenangan bermain game, meskipun operasinya kompleks, selama ada daya tarik, pemain bersedia menghabiskan waktu untuk mempelajarinya. Misalnya, permainan seperti "World of Warcraft", meskipun operasinya kompleks, dapat menarik banyak pemain untuk menginvestasikan waktu dan energi. Namun, dalam permainan Web3, sebagian besar proyek GameFi menarik pengguna melalui airdrop besar-besaran dan hadiah poin, niat awal pemain lebih kepada "menghasilkan uang". Dalam keadaan ini, cara bermain yang terlalu kompleks menjadi beban bagi pemain "zero撸". Di pasar kripto yang berombak saat ini, pemain lebih memperhatikan rasio input-output, proyek dengan biaya rendah dan airdrop yang jelas jauh lebih menarik. Oleh karena itu, mungkin di Web2, permainan yang kompleks dapat menarik sejumlah pemain dengan desain dan cara bermain yang menarik, tetapi di pasar Web3, cara bermain yang kompleks justru menjadi beban, sulit untuk mengejar permainan klik sederhana.
Situasi serupa telah terjadi beberapa kali di bidang Web3. Pada waktu ini tahun lalu, sebuah proyek keuangan sosial yang meledak menarik banyak perhatian, membuat orang berpikir bahwa SocialFi akan mendukung putaran bull market yang baru. Namun, kenyataannya? Bahkan setelah satu tahun berlalu hingga hari ini, bahkan dengan airdrop yang jelas, proyek tersebut tetap tidak terlalu panas. Penyebabnya sama, yaitu permainan yang kompleks dan batasan yang tinggi membatasi partisipasi luas pengguna. Sebagai perbandingan, proyek lain yang diluncurkan pada bulan September tahun lalu menarik perhatian karena gameplay yang sederhana. Pengguna hanya perlu mengikat akun media sosial, berinteraksi dengan topik terkait setiap hari untuk mendapatkan poin, yang sederhana dan mudah digunakan, dan dengan cepat meledak. Tim proyek meluncurkan tiga tahap kegiatan airdrop dalam satu bulan, meskipun dengan meningkatnya jumlah peserta, pemain baru mendapatkan hasil yang berkurang, tetapi banyak orang masih mendapatkan sedikit keuntungan, dan tim proyek juga mendapatkan pujian.
Perlu diakui bahwa permainan yang kompleks bisa menjadi proyek yang dirancang dengan baik, tetapi di pasar kripto saat ini, "biaya rendah" mungkin lebih penting bagi sebagian besar pemain. Dengan fluktuasi pasar, banyak orang hanya berharap untuk mendapatkan sedikit keuntungan dan bisa kembali modal. Dan permainan pisang sangat menyadari hal ini, dengan jelas memberi tahu pemain nilai setiap pisang, sehingga pemain hanya perlu mengklik beberapa jam sekali untuk mendapatkan imbalan, menjadikannya lebih kompetitif.
Ditulis di Akhir
Ringkasan beberapa poin kunci yang mungkin membuat permainan pisang sukses:
Mempertahankan inti narasi Tap2Earn, imbalan terbuka dan transparan: permainan ini melanjutkan inti dari mode Tap2Earn, di mana imbalan dapat diperoleh hanya dengan klik sederhana, dan imbalan tersebut terbuka dan transparan, meningkatkan rasa percaya dan keterlibatan pemain.
Mendapat dukungan platform, penyebaran dan pengaruhnya dapat terjamin: Berkat dukungan platform, permainan pisang memiliki dukungan yang kuat dalam promosi dan penyebaran, yang menjamin tingkat eksposur dan pengaruhnya di komunitas.
Gameplay sederhana, ambang masuk sangat rendah, imbal hasil relatif tinggi: desain permainan yang sederhana dan mudah dipahami, pemain hanya perlu menghabiskan sedikit waktu untuk berpartisipasi, dan memiliki kesempatan untuk mendapatkan hadiah bernilai tinggi, sifat biaya rendah dan imbal hasil tinggi ini menarik banyak pemain.
Ekonomi token memiliki kemungkinan besar menguntungkan pemain: Meskipun desain ekonomi token yang spesifik belum diumumkan, jika mirip dengan proyek Tap2Earn sukses lainnya, yang cenderung menguntungkan pemain dan mendistribusikan token secara adil, itu akan semakin meningkatkan partisipasi dan loyalitas pemain.
Interaksi Komunitas dan Atribut Sosial: Permainan Banana mendorong pemain untuk berinteraksi melalui media sosial dan mengundang pengguna baru untuk berpartisipasi, ini tidak hanya meningkatkan keterikatan pengguna.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
14 Suka
Hadiah
14
8
Bagikan
Komentar
0/400
CryptoDouble-O-Seven
· 14jam yang lalu
Ini adalah permainan割韭菜 yang penuh dengan titik-titik.
Lihat AsliBalas0
LiquidityNinja
· 17jam yang lalu
Satu lagi benda yang dianggap bodoh?
Lihat AsliBalas0
ChainBrain
· 17jam yang lalu
Panen gandum? Lagi-lagi dianggap bodoh!
Lihat AsliBalas0
AirdropATM
· 17jam yang lalu
Siapa yang membayar untuk permainan ini?
Lihat AsliBalas0
SigmaValidator
· 17jam yang lalu
Sekali lagi jebakan untuk memainkan orang-orang yang dianggap bodoh
Permainan Pisang: Apakah favorit baru mode Tap2Earn dapat menjadi bintang GameFi
Permainan Pisang: Bintang GameFi berikutnya atau a flash in the pan?
Baru-baru ini, sebuah permainan Tap2Earn bernama "Game Pisang" telah menarik perhatian luas. Artikel ini akan menggali lebih dalam tentang cara bermain permainan ini, faktor-faktor keberhasilannya, serta kemungkinan kinerja pasar, menjelajahi inovasi di baliknya dan prospek perkembangan di masa depan.
Akhir pekan yang lalu, jika Anda sering menjelajahi media sosial, Anda mungkin memperhatikan sebuah permainan yang sering muncul — permainan pisang. Ini adalah permainan Tap2Earn kecil berbasis platform komunikasi instan, di mana tugas utama pemain adalah mengumpulkan dan memperdagangkan pisang setiap hari. Mode Tap2Earn, yaitu menghasilkan cryptocurrency atau aset digital lainnya melalui klik sederhana atau berpartisipasi dalam tugas tertentu, pertama kali diperkenalkan oleh permainan lain di awal tahun ini.
Dalam waktu singkat 3 hari setelah diluncurkan, akun resmi Banana Game telah menarik lebih dari 100.000 pengikut di platform media sosial, dan jumlah pengguna yang berlangganan saluran resmi juga telah melampaui 400.000. Menurut laporan, dalam 72 jam setelah peluncuran, jumlah pengguna Banana Game telah melebihi 1 juta. Dan menurut statistik dari platform data, jumlah pengguna komunitas di platform media sosial untuk game serupa lainnya pada periode yang sama jauh di bawah Banana Game. Data ini menunjukkan bahwa sebagai proyek GameFi, jumlah pengguna dan tingkat partisipasi komunitas Banana Game sangat luar biasa, menunjukkan potensi besar dari proyek ini.
Kinerja pasar yang menakjubkan membuat orang bertanya-tanya: Bisakah permainan pisang meniru kesuksesan pendahulunya, bahkan melampauinya, untuk menjadi legenda baru di bidang GameFi?
Mengupas Pisang Mendapatkan Uang Besar
Sebelum membahas lebih dalam, mari kita memahami cara bermain permainan pisang.
Mekanisme inti dari permainan pisang adalah mendapatkan pisang melalui klik. Pemain dapat secara acak memanen satu pisang setiap hari, dan pisang ini dibagi menjadi tiga tingkat berdasarkan kelangkaannya: belum matang (umum), matang sempurna (langka), dan terlalu matang (sangat langka). Setiap jenis pisang dapat menghasilkan PEELs, yang merupakan token hadiah dalam permainan. Pemain dapat mengumpulkan PEELs ini dengan mengklik pisang mereka.
Rarity sangat penting dalam permainan. Semakin tinggi raritas, semakin tinggi nilai pisang. Pemain yang memiliki pisang dengan raritas tinggi tidak hanya dapat mengumpulkan lebih banyak PEELs, tetapi juga dapat menjual pisang ini dengan harga lebih tinggi melalui sistem perdagangan, sehingga menghasilkan PEELs atau USDT tambahan, membuat setiap klik dan panen penuh kejutan.
Menurut peta pisang yang telah dipublikasikan, pisang yang paling berharga dapat mencapai nilai hingga 500 USDT, sementara pisang dengan kualitas sedikit lebih rendah juga bernilai beberapa USDT. Pisang-pisang berharga ini dapat dijual langsung di dalam tas, dan hasilnya dapat disimpan ke dompet yang terikat dengan mengklik tombol penarikan. Oleh karena itu, mencari dan mengumpulkan pisang yang unik menjadi tujuan yang dikejar oleh para pemain.
Selain mengumpulkan dan mengklik pisang, pemain juga dapat memperoleh hadiah pisang tambahan dengan menyelesaikan berbagai tugas sosial dan berpartisipasi dalam misi. Tugas-tugas ini termasuk mengikat ID, mengikuti dan membagikan konten di platform sosial, dll. Mengundang teman untuk bergabung dalam permainan juga dapat memberikan hadiah pisang tambahan, yang tidak hanya memotivasi pemain untuk memperluas lingkaran sosial mereka, tetapi juga memberikan permainan sifat SocialFi tertentu.
Imbalan yang Melimpah di Luar Permainan
Selain hadiah dalam permainan, pemain juga dapat memperoleh hadiah tambahan dengan menyelesaikan tugas di platform tertentu. Platform tersebut adalah sistem sertifikasi permainan lintas platform, yang dapat Anda pahami sebagai platform sertifikasi tugas game blockchain, atau toko game dalam blockchain.
Konten tugas di platform ini mirip dengan tugas di dalam permainan pisang, yang terutama melibatkan partisipasi dalam permainan atau membagikan informasi terkait permainan di media sosial. Namun, ada perbedaan yang signifikan dalam hal hadiah. Pemain memiliki kesempatan untuk mendapatkan hadiah bagian GEM senilai maksimum 1800 USDT (digunakan untuk menukarkan hadiah di platform) atau SBT yang eksklusif untuk akun tersebut, dengan hadiah yang sangat menggiurkan.
Menurut data resmi, platform ini telah memberikan pengalaman bermain yang ditingkatkan kepada 2,5 juta pemain terdaftar, dengan lebih dari 500.000 pengguna aktif harian, dan mendukung lebih dari 780 game dan ekosistem Web2 serta Web3. Dengan kemampuan integrasi yang kuat, platform ini sebelumnya mendapatkan pendanaan sebesar 50 juta dolar dari dana dan ekosistem teratas. Oleh karena itu, tidak mengherankan bahwa permainan pisang dapat menghasilkan dampak yang begitu besar dalam beberapa hari setelah peluncurannya.
Perbandingan dengan game lain: Tantangan dan peluang permainan pisang
Dari segi gameplay, mekanisme "klik klik klik" dari permainan pisang sangat mirip dengan permainan serupa lainnya. Inti dari gameplay ini sederhana dan jelas, pemain hanya perlu terus mengklik layar saat memiliki stamina untuk mendapatkan koin dalam permainan. Kesuksesannya terletak pada inovasi dalam mengusulkan dan mempromosikan konsep Tap2Earn, serta dengan basis pengguna yang besar dan cara operasi yang sederhana, mengurangi ambang batas bagi pemain. Fitur seperti kolaborasi tim dan mengundang pengguna baru semakin membantu penyebaran cepat permainan dan pemecahan pemain.
Dalam desain ekonomi token, beberapa proyek yang sukses menunjukkan niat yang besar. Misalnya, ada proyek yang hanya menyisakan 5% token, sementara 78% lainnya di airdrop kepada semua pengguna game, tanpa menyisakan untuk modal ventura. Pembagian yang dermawan ini memenangkan pujian luas dari komunitas, meskipun ada suara kritik yang menyebutnya sebagai Meme, namun tetap berhasil melakukan IEO di suatu platform perdagangan, dengan kapitalisasi pasar tertinggi mencapai 3 miliar dolar.
Meskipun permainan Banana belum mengungkapkan desain ekonomi tokennya, untuk meniru kesuksesan pendahulunya, desain ekonomi token sangat penting. Namun, berbeda dengan permainan lainnya, permainan Banana mendapat dukungan dari platform, sehingga setelah token diluncurkan, perlu dipertimbangkan bagaimana cara membagikan sebagian dari saham kepada pihak platform secara wajar. Contoh yang jelas adalah permainan Tap2Earn yang populer di platform komunikasi instan, tetapi karena airdrop hanya mendistribusikan 35% kepada pengguna, sementara tim dan VC memegang 28%, meskipun kemudian proporsi airdrop dinaikkan menjadi 43%, tetap saja menuai banyak kritik.
Untuk permainan pisang, jika proporsi kepemilikan koin oleh platform dan pengembang proyek terlalu tinggi, pemain mungkin khawatir tentang risiko penurunan harga, yang dapat menyebabkan ketidakpuasan; sementara jika jumlah kepemilikan koin terlalu rendah, mungkin tidak dapat memenuhi harapan investor. Oleh karena itu, merancang skema distribusi token yang memuaskan kedua belah pihak akan menjadi tantangan kunci berikutnya.
Permainan Pisang: Menangkap Pasar dengan Cara yang Sederhana
Selain desain token, mekanisme permainan juga memainkan peran penting dalam promosi game. Bulan Maret tahun ini, sebuah game Tap2Earn lainnya menarik banyak perhatian, hingga akhir Juli, game tersebut telah memiliki lebih dari tiga ratus juta pengguna. Dibandingkan dengan mekanisme permainan sederhana dari game lainnya, game ini memiliki latar belakang dan kompleksitas permainan yang lebih tinggi, serta konten yang lebih kaya. Pemain mengelola sebuah bursa dalam game, dengan menghabiskan energi untuk mengklik layar dan mendapatkan poin, dan menggunakan poin ini untuk meningkatkan bursa, memperbaiki fungsinya dan pengaruhnya, dll.
Menurut data, kinerja game ini cukup sukses: pengumuman resmi bulan Juni menunjukkan bahwa sudah ada 47,6 juta pengguna yang valid. Baru-baru ini juga diumumkan bahwa akan dilakukan "airdrop terbesar dalam sejarah cryptocurrency", di mana 60% token akan dikhususkan untuk pemain, sementara sisanya akan digunakan untuk menyediakan likuiditas pasar, kemitraan ekosistem, serta hibah, hadiah tim, dan proyek lainnya.
Namun, mengapa game ini tidak mendapatkan perhatian yang luas seperti game lainnya? Selain merupakan proyek tiruan dan kurangnya narasi yang baru, alasan utamanya adalah gameplay yang terlalu kompleks. Sebagai contoh, sebagai game pengembang, pemain perlu sering online untuk mengklik layar dan menghasilkan koin; satu klik menghasilkan satu koin, dengan energi 1000, itu berarti harus mengklik 1000 kali; meskipun ada pendapatan pasif dengan mode idle, itu hanya berlaku dalam tiga jam setelah keluar, setelah itu harus masuk kembali ke dalam game. Meskipun latar belakang dan gameplay game ini dirancang dengan baik, itu juga berarti pemain perlu menginvestasikan lebih banyak energi. Oleh karena itu, meskipun desain dan basis pengguna game ini sangat kuat, gameplay yang rumit membatasi partisipasi pengguna yang lebih luas.
Dalam permainan Web2, pemain utama datang untuk kesenangan bermain game, meskipun operasinya kompleks, selama ada daya tarik, pemain bersedia menghabiskan waktu untuk mempelajarinya. Misalnya, permainan seperti "World of Warcraft", meskipun operasinya kompleks, dapat menarik banyak pemain untuk menginvestasikan waktu dan energi. Namun, dalam permainan Web3, sebagian besar proyek GameFi menarik pengguna melalui airdrop besar-besaran dan hadiah poin, niat awal pemain lebih kepada "menghasilkan uang". Dalam keadaan ini, cara bermain yang terlalu kompleks menjadi beban bagi pemain "zero撸". Di pasar kripto yang berombak saat ini, pemain lebih memperhatikan rasio input-output, proyek dengan biaya rendah dan airdrop yang jelas jauh lebih menarik. Oleh karena itu, mungkin di Web2, permainan yang kompleks dapat menarik sejumlah pemain dengan desain dan cara bermain yang menarik, tetapi di pasar Web3, cara bermain yang kompleks justru menjadi beban, sulit untuk mengejar permainan klik sederhana.
Situasi serupa telah terjadi beberapa kali di bidang Web3. Pada waktu ini tahun lalu, sebuah proyek keuangan sosial yang meledak menarik banyak perhatian, membuat orang berpikir bahwa SocialFi akan mendukung putaran bull market yang baru. Namun, kenyataannya? Bahkan setelah satu tahun berlalu hingga hari ini, bahkan dengan airdrop yang jelas, proyek tersebut tetap tidak terlalu panas. Penyebabnya sama, yaitu permainan yang kompleks dan batasan yang tinggi membatasi partisipasi luas pengguna. Sebagai perbandingan, proyek lain yang diluncurkan pada bulan September tahun lalu menarik perhatian karena gameplay yang sederhana. Pengguna hanya perlu mengikat akun media sosial, berinteraksi dengan topik terkait setiap hari untuk mendapatkan poin, yang sederhana dan mudah digunakan, dan dengan cepat meledak. Tim proyek meluncurkan tiga tahap kegiatan airdrop dalam satu bulan, meskipun dengan meningkatnya jumlah peserta, pemain baru mendapatkan hasil yang berkurang, tetapi banyak orang masih mendapatkan sedikit keuntungan, dan tim proyek juga mendapatkan pujian.
Perlu diakui bahwa permainan yang kompleks bisa menjadi proyek yang dirancang dengan baik, tetapi di pasar kripto saat ini, "biaya rendah" mungkin lebih penting bagi sebagian besar pemain. Dengan fluktuasi pasar, banyak orang hanya berharap untuk mendapatkan sedikit keuntungan dan bisa kembali modal. Dan permainan pisang sangat menyadari hal ini, dengan jelas memberi tahu pemain nilai setiap pisang, sehingga pemain hanya perlu mengklik beberapa jam sekali untuk mendapatkan imbalan, menjadikannya lebih kompetitif.
Ditulis di Akhir
Ringkasan beberapa poin kunci yang mungkin membuat permainan pisang sukses:
Mempertahankan inti narasi Tap2Earn, imbalan terbuka dan transparan: permainan ini melanjutkan inti dari mode Tap2Earn, di mana imbalan dapat diperoleh hanya dengan klik sederhana, dan imbalan tersebut terbuka dan transparan, meningkatkan rasa percaya dan keterlibatan pemain.
Mendapat dukungan platform, penyebaran dan pengaruhnya dapat terjamin: Berkat dukungan platform, permainan pisang memiliki dukungan yang kuat dalam promosi dan penyebaran, yang menjamin tingkat eksposur dan pengaruhnya di komunitas.
Gameplay sederhana, ambang masuk sangat rendah, imbal hasil relatif tinggi: desain permainan yang sederhana dan mudah dipahami, pemain hanya perlu menghabiskan sedikit waktu untuk berpartisipasi, dan memiliki kesempatan untuk mendapatkan hadiah bernilai tinggi, sifat biaya rendah dan imbal hasil tinggi ini menarik banyak pemain.
Ekonomi token memiliki kemungkinan besar menguntungkan pemain: Meskipun desain ekonomi token yang spesifik belum diumumkan, jika mirip dengan proyek Tap2Earn sukses lainnya, yang cenderung menguntungkan pemain dan mendistribusikan token secara adil, itu akan semakin meningkatkan partisipasi dan loyalitas pemain.
Interaksi Komunitas dan Atribut Sosial: Permainan Banana mendorong pemain untuk berinteraksi melalui media sosial dan mengundang pengguna baru untuk berpartisipasi, ini tidak hanya meningkatkan keterikatan pengguna.