ゲームデザインの原則がアプリケーションの革新を促進する "ゲーム化" から "ゲーム型" の体験へ

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ゲーミフィケーションデザイン原則のアプリケーションへの適用

ゲーミフィケーションの概念は一時的に流行したが、多くの初期の実践は長期的にユーザーを維持することができなかった。真に成功したアプリケーションは、ゲームデザインの原則を巧妙に製品のコアに組み込み、単純にゲーミフィケーション要素を重ねるのではなく、ゲームに似た体験を創出するものである。

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優れたゲームデザインの三つの核心原則 - 動機、熟練、フィードバックは、魅力的なアプリを作成するためのインスピレーションを提供します:

  1. 動機: ユーザーの内面的なニーズ、例えば自律性、能力感、関連性を満たすことであり、外的報酬に依存するのではない。

  2. 精通: 明確な進階の道筋を提供し、ユーザーがスキル向上を実感し、適度な挑戦を維持できるようにします。

  3. フィードバック: 即時かつ明確なフィードバックループを通じて、ユーザーの学習と改善を導く。

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多くの人気アプリはこれらの原則を巧みに利用しています:

  • ソーシャルメディアアプリは、ユーザーの表現と連絡のニーズを満たし、フィードバックとしての関心を提供します。

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  • 生産性ツールのSuperhumanは、受信トレイをゼロにすることをゲーム化し、ユーザーの効率を高めることを促します。

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  • 健康系アプリのForestは、バーチャルな木を育てるゲームに焦点を当てます。

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  • 金融アプリケーションのChimeは、貯金プロセスを楽しくしています。

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  • フィットネスアプリのZombies, Run!は、ランニングにストーリーと目標を追加します。

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  • 教育アプリのDuolingoは、言語学習を短くて効果的なステージに分解します。

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これらのアプリはゲーム化要素を意図的に強調しているわけではなく、ゲームデザイン思考をコア体験に取り入れ、面白くて価値のある製品を生み出しています。将来的には、この「ゲーム式」のデザインアプローチが、あらゆる業界のアプリケーションの革新を引き続き推進することが期待されています。

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コメント
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MetaRecktvip
· 07-28 20:22
見るだけで待たないで
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TrustlessMaximalistvip
· 07-28 20:12
要素はすべてここにあります。
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0xLuckboxvip
· 07-28 20:07
フィードバックが最も重要です
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