Fortune Business Insightsのデータによると、2022年の世界のゲーム市場規模は2495.5億ドルで、2023年には2800億ドルを超え、2030年には6000億ドルを超えると予測されています。それに対して、2022年の世界の映画産業規模は944億ドルです。ゲームは経済発展において重要な位置を占めており、その商業化のデプスと広がりにはまだ大きな潜在能力があります。
Dark Forestは、zkSNARKs技術を使用してEthereum上に構築された分散型戦略ゲームです。ゲームのインスピレーションの一部は、劉慈欣のSF小説『暗黒森林』から来ています。分散型システム上に構築された最初の不完全情報ゲームの一つとして、Dark Forestの主な特徴には以下が含まれます:
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一、はじめに:全体チェーンゲームとは何ですか?
最近、全チェーンゲームSky StrifeのPassカードがテストネットで21000ETHの取引量に達し、非全チェーンゲームプレイヤーのこの分野への関心を引き起こしました。1972年の《ピンポン》の登場以来、ゲーム産業は急速に発展し、8ビットの《スーパーマリオ》から現在の《フォートナイト》へと、ゲームはもはや単なるエンターテインメントではありません。
ブロックチェーン技術の台頭に伴い、ゲーム産業は新しい方法でプレイヤー体験を再構築しています。ゲームと暗号経済を結びつけたAxie Infinityから、ソーシャルイノベーションを中心にしたStepnまで、ブロックチェーンゲームには暗号通貨の大規模な応用を推進する期待が寄せられています。人々は資産のオンチェーンだけでなく、ゲームとブロックチェーンを結びつける新しい方法を模索し、より多くの要素をオンチェーンにすることを試みた結果、全チェーンゲームが誕生しました。
では、全チェーンゲームと従来のゲームは何が違うのでしょうか?
従来のゲームでは、すべてのゲームロジック、データストレージ、デジタル資産およびゲームの状態は、中央集権的なゲーム会社によって管理されています。一方、資産をブロックチェーンに載せるゲーム(は通常Web2.5ゲーム)と呼ばれ、AxieやStepnなどのゲームがそれに該当します。これらのゲームは資産をブロックチェーンに載せ、プレイヤーに資産の所有権を与え、流動性を向上させます。しかし、ゲームが運営を終了すると、これらの資産は依然として価値を失う可能性があります。
全チェーンゲームは、ゲームのすべてのインタラクションと状態をオンチェーン化し、ゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲーム状態を含め、すべてをブロックチェーンが処理し、真の非中央集権的なゲームを実現します。
全チェーンゲームの主な特徴は次のとおりです:
ブロックチェーンはデータの出所の真実性を保証します。ブロックチェーンは単なる補助的なストレージではなく、ゲームデータの真の出所です。
ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトによって実現されます。ゲーム内のさまざまな操作はチェーン上で実行されます。
ゲーム開発はオープンエコシステムの原則に従います。ゲーム契約とクライアントはオープンソースモデルを採用し、第三者開発者に創作スペースを提供します。
ゲームはクライアントに依存しません。コア開発者のクライアントが消えても、ゲームは続行可能です。
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二、なぜ人類は全チェーンゲームを必要とするのか?
全チェーンゲームの必要性について議論する前に、まずは従来のゲーム業界の現状と運営モデルについて理解しましょう。
1、従来のゲーム業界の現状
ゲーム産業は今日まで発展し、多くの優れたWeb2ゲームが誕生しました。カウンターストライクからリーグ・オブ・レジェンドまで、ゲームは私たちの娯楽生活に欠かせない部分となっています。
Fortune Business Insightsのデータによると、2022年の世界のゲーム市場規模は2495.5億ドルで、2023年には2800億ドルを超え、2030年には6000億ドルを超えると予測されています。それに対して、2022年の世界の映画産業規模は944億ドルです。ゲームは経済発展において重要な位置を占めており、その商業化のデプスと広がりにはまだ大きな潜在能力があります。
なぜ人類はゲームを楽しむのか
現在、世界中のゲームプレイヤーの数は約30億人に達しています。ゲームがこれほど多くの人々を惹きつける理由は、人間の欲求を多方面から満たしているためです:
現実から逃げて人生を再起動する: ゲームは日常のストレスから逃れる場所を提供します。
負担のないソーシャル: マルチプレイヤーオンラインゲームは、社交不安を抱える人々に優しいソーシャルプラットフォームを提供します。
迅速なフィードバック報酬: ゲームは豊富な報酬システムと迅速なフィードバックメカニズムを提供します。
低コストで自由な探索: ゲームはプレイヤーが探索できる豊富な仮想世界を提供します。
成就と自己実現の追求: タスクや目標を達成することで、プレイヤーの成功と承認の欲求を満たす。
伝統ゲームの現状と発展
伝統的なゲームは主にシューティング、アドベンチャー、ロールプレイング、バトルロイヤル、ストラテジー、スポーツ、パズル、アクション、シミュレーションなどのタイプに分かれます。Newzooのデータによると、ロールプレイングとアドベンチャーゲームはすべてのプラットフォームで非常に人気があります。
####2:伝統的なゲーム業界のジレンマ
従来のゲームは二つの大きな困難に直面しています。一つはゲームの発行が版号の制約を受けること、もう一つは発行前のコストが高いため回収期間が長くなることです。
ゲームの発売は版号の制限を受ける
いくつかの国や地域では、ゲームのリリースには政府の許可が必要です。例えば、中国では厳格なゲーム版号制度が実施されており、国家广播电视总局が発行を担当しています。2021年7月から2022年4月の間に、版号の承認が停滞し、多くの中小ゲーム会社が倒産しました。
発行前コストが高く、埋没コストが発生しやすい
Web2ゲーム開発モデルでは、初期に人件費とインフラコストを負担する必要があり、版号待機中に時間コストが発生します。ゲームがリリースされた後にのみ収益を生むことができます。このモデルは、利益サイクルが長く、リスクが高いことにつながります。
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3、Web2.5ゲームの破局の試み
これらの困難に直面して、Web2.5ゲームは突破を試みています。一方で、グローバルユーザーをターゲットにして国内の版号制限を回避し、もう一方で、NFTやトークンを発行することでゲームの初期に収益を得て資金のハードルを下げています。
AxieやStepnなどのゲームは熱狂を巻き起こしましたが、経済モデルが崩壊するにつれて、Web2.5ゲームはこれほどの盛り上がりを再現することが難しくなっています。一部の開発者は3A大作に転向し、他の開発者は全チェーンゲームの可能性を探り始めました。
3. フルチェーンゲーム業界の現状分析
現在、全チェーンゲームは初期段階にあり、ゲームプロジェクトと関連インフラストラクチャが発展中です。全チェーンゲーム分野は大きく分けて、全チェーンゲームプロジェクト、全チェーンゲームエンジン、全チェーンゲームチェーン、全チェーンゲーム配信プラットフォームの4つのカテゴリーに分類できます。
1、全チェーンゲームプロジェクト
現在、全チェーンゲームプロジェクトの大多数は初期段階にあり、プレイ可能なゲームの数は2桁を超えません。ゲームの種類は主に戦略系で、一部のプロジェクトはシミュレーション経営方向の試みを行っています。以下に代表的な全チェーンゲームをいくつか紹介します:
ダークフォレスト
Dark Forestは、zkSNARKs技術を使用してEthereum上に構築された分散型戦略ゲームです。ゲームのインスピレーションの一部は、劉慈欣のSF小説『暗黒森林』から来ています。分散型システム上に構築された最初の不完全情報ゲームの一つとして、Dark Forestの主な特徴には以下が含まれます:
ゲームのロジック、データ、状態がすべてオンチェーン化され、中央集権的な個体が単独で制御することはできません。
オープンな高度なコンビネーションのゲームエコシステムが、繁栄する二次創作エコシステムを生み出しました。
zk-SNARKSテクノロジーを使用して、情報の隠蔽を実現し、戦略対立の可能性を確保します。
公式バージョンの更新は停止しましたが、コミュニティは新しいゲームラウンドを組織しています。Dark ForestはWeb3ゲームの可能性を再定義し、次の全チェーンゲームプロジェクトにインスピレーションを与えています。
ルートサバイバー
Loot SurvivorはBibliothecaDAOチームが開発したLootエコシステムゲームです。これはテキストベースのダンジョンゲームで、プレイヤーはテキストのインタラクションを通じてモンスターを倒しレベルアップし、キャラクターが死亡するまで続きます。ゲームはランキングシステムを採用しており、プレイヤーが自分自身に挑戦し続けることを奨励します。
差し迫った慰め
Imminent Solaceは、ZK戦争の霧に基づいた宝物大乱闘型バトルロイヤルゲームで、PTA DAOによって開発されました。ゲームはPVP略奪、自主世界探索、そしてPoWリソース採掘の要素を融合させており、Dark Forestに似たプレイスタイルですが、操作はさらに簡単です。これは最近の全チェーンゲームの中で、プレイ可能性が高いものの一つです。
さらに、Sky Strife、OPCraft、Word3、Framed、Loot Rayale、Genki Catsなどのゲームが全チェーンゲームの可能性を探求しています。現在、ほとんどの全チェーンゲームはWebベースのゲームであり、PC版やモバイル版はほとんどありません。
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2、全チェーンゲームエンジン
全チェーンゲームエンジンは、開発者に一般的な機能の汎用コードを提供し、開発のハードルを下げることを目的としています。従来のゲームエンジンとは異なり、全チェーンゲームエンジンは契約とクライアントの状態同期、コンテンツの更新、クロス契約の相互運用などの問題により重点を置いています。
現在主流の全連鎖ゲームエンジンにはMudとDojoがあります:
泥
MudはLatticeが2022年11月に発表した初の全チェーンゲームエンジンです。現在、Mudエコシステム内のゲームプロジェクトは最も多く、Dark Forest、OPCraft、Sky Strife、Word3、Imminent Solaceなどが含まれています。
道場
DojoはStarknetエコシステムに誕生した全チェーンゲームエンジンで、2023年2月に正式にリリースされました。DojoエコシステムはLootという大IPをバックに持ち、Loot Survivor、Loot Realms: Eternumなどのプロジェクトを孵化させました。
全チェーンゲームエンジンの出現は、全チェーンゲームのトラックの発展を大いに促進し、開発者により低コストの創作環境を提供しました。
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3、全チェーンゲームチェーン
Web2.5ゲームでよく使われる専用チェーンとは異なり、現在、全チェーンゲームプロジェクトは、Arbitrum Nova、Optimism、Starknetなどの汎用Layer2上で構築する傾向があります。これは主に、専用チェーンのユーザーグループと全チェーンゲームのターゲットユーザーとの間に違いがあるためです。
いくつかのチームが、ArgusチームのWorld EngineやCurioがOPStackを基に開発した新しいLayer2など、全チェーンゲーム向けの専用チェーンを開発しています。これらの新しいチェーンは、ブロックチェーンのプッシュベースのモデルとゲームのループベースのモデルとの間の矛盾を解決することを目的としています。
4、全链ゲームアグリゲーター/発行プラットフォーム
現在、全チェーンゲームのアグリゲーター/発行プラットフォームはまだ芽生えの段階にあります。主に2つのプラットフォームがあります:
コンポーザブルハブ
Composable HubはComposablelabsの傘下にある、全チェーンゲームに特化したアグリゲーションプラットフォームです。現在、56種類の全チェーンゲームを集約しており、そのうち14種類はすでにオンラインになっており、12種類はテスト段階にあり、30種類はまだ開発中です。
カートリッジ
CartridgeはStarkwareエコシステムの全チェーンゲームアグリゲーターです。