最近、統神の陌生人、ゲーム実況主の鼻地大師国動がファンとの対談中に、「ブロックチェーンと関連するゲームは必ず失敗する」と断言しました。業界とは異なる視点から、プレイヤーの経験を通じて、ゲームとチケットは切り離せないと表明し、ゲームとトークンが関連している場合、外部ツールが価値を下げ、負のサイクルに陥るでしょう。実況主鉄口直断:「ブロックチェーンに関連するゲームは必ず負ける。」動画3:35で、観客が尋ねます。「Maple Story N元宇宙メイプルストーリーをプレイする予定はありますか?」この時、Guodongは軽蔑的な冷笑を浮かべ、メイプルストーリーを宇宙に持ち込むことはまったくの無駄だと疑問を投げかけました。なぜなら、宇宙メイプルストーリーと新メイプルストーリーの内容にはほとんど違いがないからです。また、新メイプルストーリーでは仮想通貨メイプルコインやアイテムはすでに現金と交換できるようになっており、したがってトークン経済にはあまり魅力がないようです。その後、観客から質問が出されました。「メタバース内の抽選の透明性はどうですか?」筆者は補足します:以前、有名なゲーム実況者のディンテは、天堂Mというゲームで希少アイテムである「紫の布」を作ろうとして400万以上のお金を使い、475回試行のうちわずか11回成功しました。ディンテはゲーム会社である「ゲームオレンジ」が主張する当選確率が実際の状況と一致しないと疑問を呈し、憤って訴訟を起こしました。オンチェーンのこの種のインタラクションは、オープンで透明なスマートコントラクトを通じて解決できるかもしれません。しかし、国動は直接的に言った:「ブロックチェーンに関連するゲームは必ず失敗する。」彼はすべてのブロックチェーンプロジェクトが数量制限を持つことを主張し、ゲームとチートが切り離されていないと説明しました。チートを使用してゲームに参加することができれば、獲得したトークンは価値を失います。実際には、EP.205のポッドキャストで既にブロックチェーンプロジェクトが数量制限を打ち出していることが言及されており、ゲームにとっては制約となっています。収益を増やすためには流通量を増やすべきです。(EP.205 ビットコインは10万を超えるか?年末は焦燥している feat. Rex/Terry)筆者は、業界がGameFiにおいてまずゲームプレイに焦点を当てる必要があると考えていますが、国動はプレイヤーの視点からゲームとチートは切り離せないと指摘し、トークン経済をゲームに組み込むとチートも大きな問題になると述べています。偽装したトークンエコノミーに疑問を呈することがプラグインを煽る国动认为ブロックチェーンゲームは基本的に2つのプレイ方法があります。1つはゲーム会社がブロックチェーンを開発し、プロジェクト側が定期的にトークンを発行し、トークンがプレイヤー間で流通し、アイテムの購入に使用できるようにする方法です。これには希望があります。しかし、モンスターを倒して暗号通貨を稼ぐ方法では、チート問題が避けられません。彼は経験豊富なゲームプレイヤーの視点から、チートプログラムは公開スクリプトであり、利益がある場合、プレイヤーは秘密にチートを使用するでしょう。これによりフィルタリングがより困難になります。国动:ブロックチェーンは将来性があるかもしれませんが、そんなに理想的ではありません続いて、チャットルームはGuodongに尋ねます。「ゲームを除いて、ブロックチェーンは将来性があると思いますか?」彼は自分自身はよく分からないと言いますが、ブロックチェーンには将来性があると思いますが、初めの意図とは異なるかもしれません。なぜなら、人間が通貨を得る目的は生存するためであり、そのような分散化は実現不可能だからです。最終的には現実世界の受け入れに依存する必要があります。現在の暗号通貨は、伝統的な金融とは切り離され、独自の体制を築いています。この記事、まだ下りてくるのか、ゲーム「メイプルストーリー」の実況者、国動さんはっきり言っています。ブロックチェーンと関連するゲームは、必ず倒すべきです。最初に現れたのはチェーンニュースABMediaです。
まだ降りてきますか、元宇宙メープルストーリー!実況主の鼻地大師国動鉄口直断:ブロックチェーンに関連するゲームは必ず倒れる
最近、統神の陌生人、ゲーム実況主の鼻地大師国動がファンとの対談中に、「ブロックチェーンと関連するゲームは必ず失敗する」と断言しました。業界とは異なる視点から、プレイヤーの経験を通じて、ゲームとチケットは切り離せないと表明し、ゲームとトークンが関連している場合、外部ツールが価値を下げ、負のサイクルに陥るでしょう。
実況主鉄口直断:「ブロックチェーンに関連するゲームは必ず負ける。」
動画3:35で、観客が尋ねます。「Maple Story N元宇宙メイプルストーリーをプレイする予定はありますか?」この時、Guodongは軽蔑的な冷笑を浮かべ、メイプルストーリーを宇宙に持ち込むことはまったくの無駄だと疑問を投げかけました。なぜなら、宇宙メイプルストーリーと新メイプルストーリーの内容にはほとんど違いがないからです。また、新メイプルストーリーでは仮想通貨メイプルコインやアイテムはすでに現金と交換できるようになっており、したがってトークン経済にはあまり魅力がないようです。
その後、観客から質問が出されました。「メタバース内の抽選の透明性はどうですか?」筆者は補足します:以前、有名なゲーム実況者のディンテは、天堂Mというゲームで希少アイテムである「紫の布」を作ろうとして400万以上のお金を使い、475回試行のうちわずか11回成功しました。ディンテはゲーム会社である「ゲームオレンジ」が主張する当選確率が実際の状況と一致しないと疑問を呈し、憤って訴訟を起こしました。オンチェーンのこの種のインタラクションは、オープンで透明なスマートコントラクトを通じて解決できるかもしれません。
しかし、国動は直接的に言った:「ブロックチェーンに関連するゲームは必ず失敗する。」彼はすべてのブロックチェーンプロジェクトが数量制限を持つことを主張し、ゲームとチートが切り離されていないと説明しました。チートを使用してゲームに参加することができれば、獲得したトークンは価値を失います。実際には、EP.205のポッドキャストで既にブロックチェーンプロジェクトが数量制限を打ち出していることが言及されており、ゲームにとっては制約となっています。収益を増やすためには流通量を増やすべきです。
(EP.205 ビットコインは10万を超えるか?年末は焦燥している feat. Rex/Terry)
筆者は、業界がGameFiにおいてまずゲームプレイに焦点を当てる必要があると考えていますが、国動はプレイヤーの視点からゲームとチートは切り離せないと指摘し、トークン経済をゲームに組み込むとチートも大きな問題になると述べています。
偽装したトークンエコノミーに疑問を呈することがプラグインを煽る
国动认为ブロックチェーンゲームは基本的に2つのプレイ方法があります。1つはゲーム会社がブロックチェーンを開発し、プロジェクト側が定期的にトークンを発行し、トークンがプレイヤー間で流通し、アイテムの購入に使用できるようにする方法です。これには希望があります。しかし、モンスターを倒して暗号通貨を稼ぐ方法では、チート問題が避けられません。彼は経験豊富なゲームプレイヤーの視点から、チートプログラムは公開スクリプトであり、利益がある場合、プレイヤーは秘密にチートを使用するでしょう。これによりフィルタリングがより困難になります。
国动:ブロックチェーンは将来性があるかもしれませんが、そんなに理想的ではありません
続いて、チャットルームはGuodongに尋ねます。「ゲームを除いて、ブロックチェーンは将来性があると思いますか?」彼は自分自身はよく分からないと言いますが、ブロックチェーンには将来性があると思いますが、初めの意図とは異なるかもしれません。なぜなら、人間が通貨を得る目的は生存するためであり、そのような分散化は実現不可能だからです。最終的には現実世界の受け入れに依存する必要があります。現在の暗号通貨は、伝統的な金融とは切り離され、独自の体制を築いています。
この記事、まだ下りてくるのか、ゲーム「メイプルストーリー」の実況者、国動さんはっきり言っています。ブロックチェーンと関連するゲームは、必ず倒すべきです。最初に現れたのはチェーンニュースABMediaです。