【比推】Segundo relatos, em 2024, a tokenização de ativos do mundo real (RWA) não financeiros deverá subir 240% em relação ao ano anterior, superando significativamente as categorias tradicionais de RWA. Os principais avanços estão focados em três áreas: ativos de domínio, propriedade intelectual e créditos de carbono.
Na área da propriedade intelectual, uma determinada plataforma estabeleceu um sistema de certificação de IP baseado em blockchain para reduzir o risco de fraude na confirmação de direitos, e o modelo de negociação fracionada de direitos autorais musicais foi expandido para a indústria criativa.
Segundo se sabe, uma plataforma é uma blockchain Layer1, projetada especialmente para jogos. Através do seu EVM L1 e L2 privado, a plataforma criou uma solução atraente para estúdios de jogos grandes e independentes implementarem os seus jogos e propriedade intelectual na blockchain.
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TokenomicsTherapist
· 20h atrás
Os dados reais finalmente chegaram!
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RugPullAlarm
· 20h atrás
240% subir? Sugiro verificar a estatística da origem dos fundos na cadeia, não pesque peixes do ar.
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NotSatoshi
· 20h atrás
O ciclo de especulação começou novamente, quem entende, entende.
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BridgeNomad
· 20h atrás
hmm 240% crescimento... só espero que tenham testado a fundo aqueles endpoints de verificação de IP de cadeia cruzada fr
Em 2024, a tokenização de RWA não financeira vai subir 240%, com o setor de propriedade intelectual a destacar-se.
【比推】Segundo relatos, em 2024, a tokenização de ativos do mundo real (RWA) não financeiros deverá subir 240% em relação ao ano anterior, superando significativamente as categorias tradicionais de RWA. Os principais avanços estão focados em três áreas: ativos de domínio, propriedade intelectual e créditos de carbono.
Na área da propriedade intelectual, uma determinada plataforma estabeleceu um sistema de certificação de IP baseado em blockchain para reduzir o risco de fraude na confirmação de direitos, e o modelo de negociação fracionada de direitos autorais musicais foi expandido para a indústria criativa.
Segundo se sabe, uma plataforma é uma blockchain Layer1, projetada especialmente para jogos. Através do seu EVM L1 e L2 privado, a plataforma criou uma solução atraente para estúdios de jogos grandes e independentes implementarem os seus jogos e propriedade intelectual na blockchain.