A onda de empreendedorismo de brinquedos de IA, a primeira fase do relatório chegou.
No último ano, cada vez mais jovens veem o empreendedorismo com "brinquedos de IA" como uma saída.
Num salão temático de IA em Zhongguancun, um funcionário de operações que acabou de deixar uma empresa de internet disse:
"Não quero mais trabalhar, quero fazer um brinquedo de IA para vender no exterior. Aproveitando a onda, deve ter um grande potencial."
Nas redes sociais como Douyin, Xiaohongshu e Video Account, ao abrir um post sobre o tema "brinquedos de IA", quase sempre é possível encontrar jovens com pensamentos semelhantes na seção de comentários.
Da mesma forma, ao participar de várias feiras de tecnologia, tanto nacionais quanto internacionais, você perceberá que, quer se trate de exibir soluções tecnológicas ou produtos acabados, qualquer estande relacionado a "brinquedos de IA" quase sempre atrai o maior fluxo de visitantes, sendo cercado de tal forma que "não se consegue passar".
Criar um robô de companhia com emoções e inteligência, como os que aparecem em filmes de ficção científica, parece ter-se tornado um negócio ao nosso alcance.
As pessoas esperam que os brinquedos de IA ofereçam valor de companhia emocional|Fonte da imagem: the Guardian
No entanto, a aparência animada não pode esconder o fato embaraçoso.
No último ano, empreendedores de grandes empresas como Meituan, Baidu, Alibaba, ByteDance, Microsoft e Anker Innovation, com investimentos de fundos de primeira linha, se reuniram para criar brinquedos de IA "com emoção e alma". No entanto, um ano depois, poucas equipes realmente lançaram produtos que possam ser vendidos no mercado.
Um responsável de uma empresa de tecnologia de voz que teve contacto com vários empreendedores com formação em internet expressou a sua preocupação com a pressão que os empreendedores enfrentam, "a velocidade de desenvolvimento dos modelos de voz não está à altura das expectativas, o que resulta em efeitos reais dos produtos abaixo do esperado, afetando o processo de lançamento do produto. Muitas empresas receberam dinheiro de investidores e, em breve, fará um ano; se o produto não for lançado até lá, pode ser difícil prestar contas aos investidores."
E mesmo com o lançamento do produto, o feedback não é muito otimista. Atualmente, a maioria dos brinquedos de pelúcia com IA lançados por empresas de brinquedos listadas e empreendedores com background na internet tem preços em torno de quatro a quinhentos euros, com foco nas funções de conversa e contar histórias.
De acordo com o feedback dos compradores, problemas como a complexidade da interação do produto, o forte tom de AI no chat por voz, quedas frequentes de conexão e a lentidão na resposta são muito evidentes, tornando difícil ter paciência para ouvi-lo falar.
Vários fornecedores de soluções de tecnologia de brinquedos AI especularam para o Geek Park que a taxa de devolução dos brinquedos de peluche AI vendidos na faixa de preço de quatro a quinhentos yuans pode ser superior a 30%.
Por outro lado, uma grande quantidade de fornecedores de tecnologia de brinquedos de IA está a bloquear o caminho a ambiciosos "empreendedores de IA". Um fornecedor de tecnologia de Huaqiangbei disse ao Geek Park que "depois do Festival da Primavera, de repente, ganhou dezenas de clientes fabricantes de brinquedos. Entre eles, um produto de brinquedo Bluetooth, após a adição da funcionalidade de diálogo de IA, voltou a ter vendas no auge."
Os "elites da Internet" costumavam afirmar que iriam criar produtos "com interação emocional e alma", mas isso já foi realizado pelos "Huaqiangbei", que rapidamente lançaram no mercado a preços de produto final de mais de 100 yuans, reduzindo infinitamente a margem de lucro.
Huaqiangbei não só traz esperança de enriquecimento rápido para as pessoas comuns, mas também extingue impiedosamente o sonho empreendedor dos profissionais da internet.
Os primeiros brinquedos de IA, na essência, vendem "caixas de voz".
Na verdade, vamos analisar os primeiros brinquedos de IA conhecidos que estão à venda no mercado, cuja essência básica é: peluche + caixa de voz.
Por exemplo, "AI 喜羊羊" lançado pela empresa pública Aofei Entertainment, "AI 魔法星" lançado pela Shifeng Culture, e BubblePal fundado por parceiros do Tmall Genie, todos esses produtos têm um pendente em forma de colar pendurado no pescoço de um brinquedo de pelúcia, e o próprio pendente possui um módulo Wi-Fi conectado à internet, permitindo a conversa entre o usuário e o modelo de IA.
Os brinquedos de IA representativos atualmente à venda no mercado | Fonte da imagem: Internet
A Magicbox, uma caixa de diálogo inteligente lançada pela FoloToy, é basicamente um kit de circuito equipado com um grande modelo de IA, de tamanho compacto, que pode ser integrado em qualquer brinquedo, permitindo que os usuários definam seu papel.
As funcionalidades que promovem, como chat, contar histórias e tocar música, são indistinguíveis de uma coluna Bluetooth que integra um grande modelo.
Estes são os primeiros brinquedos de IA que podemos ver e comprar atualmente no mercado.
Um fornecedor de soluções tecnológicas observou que muitas fábricas de brinquedos em Chenghai estão buscando parcerias. "Eles podem também ter percebido que esta é uma nova direção, eles apenas querem investir um pouco de dinheiro, para experimentar primeiro, em vez de montar uma equipe de pesquisa e desenvolvimento."
Ele concluiu que os fabricantes de brinquedos de baixo custo são mais propensos a usar a IA como um truque de marketing, não esperando que ela traga altos prêmios e altos lucros brutos, mas esperando aproveitar a popularidade da IA para enviar mais e limpar mais estoque. Portanto, o preço do produto é geralmente em torno de 100 yuan, o preço é baixo, e depois que o usuário o compra, mesmo que ele sinta que a função de bate-papo por voz não é fácil de usar, geralmente está dentro da faixa tolerável e não pode ser devolvido.
"Na verdade, ninguém tem certeza de que valor real pode ser gerado ao adicionar uma função de chat aos brinquedos." Ele disse, "No que diz respeito à indústria de brinquedos, um brinquedo de pelúcia puro custa geralmente cerca de cem yuan. Se adicionar uma caixa de IA, os usuários podem não estar dispostos a pagar um preço premium mais alto por isso. Se o preço premium for muito alto, é provável que a taxa de devolução também aumente."
Atualmente, os usuários que compram brinquedos de IA estão dispostos a pagar um prêmio mais alto, em grande parte devido à funcionalidade de chat por voz. Assim, a qualidade do chat por voz praticamente determina o sucesso ou fracasso de um produto.
E a qualidade da comunicação por voz muitas vezes não está nas mãos dos próprios empreendedores de brinquedos de AI.
Do ponto de vista técnico, os brinquedos de IA atualmente no mercado utilizam mais soluções de reconhecimento ou síntese de voz de terceiros, como Doubao, Baidu e Agora, e depois se conectam a grandes modelos.
Os grandes modelos determinam a inteligência do assistente de chat, enquanto etapas como reconhecimento e síntese de voz determinam a eficácia do chat por voz, como se a resposta é rápida, se é suficientemente humanizada, se possui interrupções inteligentes e se tem capacidade de compreensão emocional.
Os fatores que determinam a eficácia da conversa de chat, independentemente de qual seja, não podem ser controlados pelos fabricantes de brinquedos de IA.
Além disso, o fundador da marca de hardware de IA rabbit mencionou uma palavra-chave durante a revisão do último ano de empreendedorismo em IA no podcast "Começar a Conectar" da Geek Park: descontrolo. Ele afirmou que a maior diferença do empreendedorismo na era da IA em relação ao passado é que os desenvolvedores perderam o controle sobre o efeito final.
"O modelo de IA é uma caixa-preta, seu desempenho tem incertezas. Os desenvolvedores fazem Multi-agente, entregando o Raciocínio, Planeamento e Execução à IA, o que podem fazer é apenas observar os resultados e otimizar retroativamente. O céu já mudou."
Pode-se dizer que os "empreendedores de brinquedos de IA" que apenas utilizam grandes modelos como ponto de venda do produto não dominam os principais pontos de venda dos brinquedos de IA. Além disso, também não conseguem controlar o seu próprio progresso de pesquisa e desenvolvimento.
Pista de brinquedos, não é o "atalho" dos empreendedores de IA
Tudo parece não ter avançado nas expectativas das pessoas da internet.
No último ano, tanto a indústria da internet quanto as principais instituições de investimento consideraram os brinquedos como o caminho mais rápido para a implementação da IA. Provedores de nuvem como Volcano Engine, Alibaba Cloud e Baidu Cloud têm realizado eventos fechados em várias localidades com o tema "hardware de IA" e "brinquedos de IA", promovendo constantemente os "brinquedos de IA", com uma narrativa de marketing que geralmente é semelhante:
"Os brinquedos de IA têm uma base sólida para a promoção de aplicações, e têm potencial para se tornarem um dos terminais de IA de mais rápida explosão."
"A tecnologia de IA está a remodelar a indústria de brinquedos a uma velocidade impressionante"
"Mercado de brinquedos de IA dispara para 60 bilhões"
"A curto prazo, brinquedos de IA são cenários de aplicação relativamente ideais para a IA"
"O hardware de IA promete tornar-se a porta de entrada para a era da IA"
Agora, olhando para trás, muitas das ideias que os empreendedores tinham sobre o modelo de negócios de brinquedos de IA foram quebradas.
As pessoas da internet já imaginaram que os brinquedos de IA poderiam financiar sua implementação por meio de taxas contínuas de chamadas de modelo e taxas de assinatura, mas essa ideia foi derrubada. Especialmente após o lançamento do DeepSeek como código aberto, o preço e a barreira de entrada dos principais modelos grandes estão em constante queda, e empresas como a Tuya Smart e a Xiao Zhi AI tornaram o uso de assistentes de IA gratuito. Os grandes modelos ainda são atraentes, mas o modelo de negócios que se baseia nas capacidades dos grandes modelos foi destruído.
Enquanto a barreira de acesso a grandes modelos está a diminuir rapidamente, a barreira técnica do hardware também está a diminuir rapidamente.
A abertura e o alto desempenho do DeepSeek impulsionaram o surgimento de numerosos fornecedores de soluções integradas de tecnologia de brinquedos de IA antes e depois do Festival da Primavera de 2025, que lançaram um conjunto completo de soluções de tecnologia de brinquedos de IA, oferecendo chips completos, acesso a grandes modelos e capacidades de áudio e vídeo em tempo real. Eles rapidamente reduziram a barreira de entrada para startups de tecnologia de brinquedos de IA.
Profissionais da indústria revelam que é possível obter caixas de voz de configuração inferior por apenas algumas dezenas de yuan. E esse custo continua a diminuir, "anteriormente, as soluções eram principalmente de alta gama, mas nos últimos meses houve uma intensificação, e agora todos estão a reduzir custos."
A empresa de soluções tecnológicas em brinquedos AI "Qingyu AI" foca no negócio de módulos Wi-Fi, simplificando a explicação como o encapsulamento de chips em módulos, integrando componentes como antenas e circuitos de proteção contra interferências, reduzindo o ciclo de desenvolvimento (hardware tradicional leva seis meses, enquanto a solução de módulo pode ser reduzida para um mês). O responsável relacionado observou que os fabricantes de chips estão reduzindo a barreira técnica através da abertura de capacidades de base, promovendo a bolha da indústria. Ele prevê que "este ano podem surgir centenas de concorrentes."
O limiar de desenvolvimento de hardware de IA está cada vez mais baixo, já reduzido ao nível de "escolares". A redução da dificuldade de desenvolvimento trouxe o surgimento de várias formas de hardware de IA.
Por exemplo, o projeto de hardware de IA de código aberto gratuito "Xiao Zhi AI" permite que um grande número de usuários, comprando microfones, alto-falantes, placas de circuito e outros componentes, criem manualmente pequenos brinquedos de formas variadas que podem conversar por voz, ou usem a IA para controlar casas inteligentes, entre outros, mostrando uma grande imaginação. O Geek Park soube que, nos últimos dois meses, o número de dispositivos conectados ao Xiao Zhi AI aumentou em 100.000 unidades, crescendo a uma taxa de duplicação mensal.
Uma nova consensão está a ser alcançada: as equipas de start-up de "brinquedos de IA" que dependem apenas da capacidade de integração de hardware e que usam a capacidade de grandes modelos como ponto de venda, perderão a sua vantagem. Um brinquedo primeiro deve ser divertido, e o "nível tecnológico" é secundário. Os brinquedos de IA não são um campo de competição para demonstrar a capacidade da tecnologia de IA.
O mercado de brinquedos de IA ainda está na fase inicial de definição de produtos. Baseando-se na capacidade de comunicação oferecida por grandes modelos, abrir uma nova pista de "tecnologia emocional" pode ter um futuro mais duradouro.
AI peluches Ropet|Fonte da imagem: kickstarter
Por exemplo, o Fuzozo, o novo boneco de pelúcia com IA, concentra-se no modelo emocional multimodal (MEM) desenvolvido internamente, transferindo mais a tecnologia de grandes modelos e capacidades de voz para parceiros de colaboração, melhorando assim sua capacidade de companhia, jogabilidade e interação emocional. Este é, sem dúvida, um caminho mais próximo da essência dos brinquedos. Da mesma forma, o brinquedo de pelúcia com IA Ropet, que arrecadou 200 mil dólares no Kickstarter, segue a mesma linha.
Um empresário com mais de 20 anos de experiência em empresas de hardware inteligente abriu recentemente um negócio de brinquedos de IA. "Os membros da minha equipe estão muito interessados em fazer isso, têm muita paixão." Mas ele admite que não tem muita fé nos brinquedos de IA.
"Pode ser que venda alguns a curto prazo, mas os desafios a longo prazo são demasiado grandes."
Ele acredita que a capacidade de continuar a criar conteúdo cultural em torno da IP, atualizar a jogabilidade e formar uma própria "muralha de proteção" da marca é o cerne deste negócio. "Isto é muito desafiador, as empresas chinesas são as mais fortes em ser rápidas e de baixo custo. A construção de marca e de canais ainda é relativamente fraca."
No entanto, ele imediatamente acrescentou: "Mas é preciso apoiar o entusiasmo dos jovens da equipe."
Aguardamos a apresentação da segunda série de brinquedos de IA.
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O conteúdo serve apenas de referência e não constitui uma solicitação ou oferta. Não é prestado qualquer aconselhamento em matéria de investimento, fiscal ou jurídica. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações sobre os riscos.
Brinquedos de IA em alta, toda a indústria aguarda um "caso de sucesso"
Autor: Su Zihua
A onda de empreendedorismo de brinquedos de IA, a primeira fase do relatório chegou.
No último ano, cada vez mais jovens veem o empreendedorismo com "brinquedos de IA" como uma saída.
Num salão temático de IA em Zhongguancun, um funcionário de operações que acabou de deixar uma empresa de internet disse:
"Não quero mais trabalhar, quero fazer um brinquedo de IA para vender no exterior. Aproveitando a onda, deve ter um grande potencial."
Nas redes sociais como Douyin, Xiaohongshu e Video Account, ao abrir um post sobre o tema "brinquedos de IA", quase sempre é possível encontrar jovens com pensamentos semelhantes na seção de comentários.
Da mesma forma, ao participar de várias feiras de tecnologia, tanto nacionais quanto internacionais, você perceberá que, quer se trate de exibir soluções tecnológicas ou produtos acabados, qualquer estande relacionado a "brinquedos de IA" quase sempre atrai o maior fluxo de visitantes, sendo cercado de tal forma que "não se consegue passar".
Criar um robô de companhia com emoções e inteligência, como os que aparecem em filmes de ficção científica, parece ter-se tornado um negócio ao nosso alcance.
As pessoas esperam que os brinquedos de IA ofereçam valor de companhia emocional|Fonte da imagem: the Guardian
No entanto, a aparência animada não pode esconder o fato embaraçoso.
No último ano, empreendedores de grandes empresas como Meituan, Baidu, Alibaba, ByteDance, Microsoft e Anker Innovation, com investimentos de fundos de primeira linha, se reuniram para criar brinquedos de IA "com emoção e alma". No entanto, um ano depois, poucas equipes realmente lançaram produtos que possam ser vendidos no mercado.
Um responsável de uma empresa de tecnologia de voz que teve contacto com vários empreendedores com formação em internet expressou a sua preocupação com a pressão que os empreendedores enfrentam, "a velocidade de desenvolvimento dos modelos de voz não está à altura das expectativas, o que resulta em efeitos reais dos produtos abaixo do esperado, afetando o processo de lançamento do produto. Muitas empresas receberam dinheiro de investidores e, em breve, fará um ano; se o produto não for lançado até lá, pode ser difícil prestar contas aos investidores."
E mesmo com o lançamento do produto, o feedback não é muito otimista. Atualmente, a maioria dos brinquedos de pelúcia com IA lançados por empresas de brinquedos listadas e empreendedores com background na internet tem preços em torno de quatro a quinhentos euros, com foco nas funções de conversa e contar histórias.
De acordo com o feedback dos compradores, problemas como a complexidade da interação do produto, o forte tom de AI no chat por voz, quedas frequentes de conexão e a lentidão na resposta são muito evidentes, tornando difícil ter paciência para ouvi-lo falar.
Vários fornecedores de soluções de tecnologia de brinquedos AI especularam para o Geek Park que a taxa de devolução dos brinquedos de peluche AI vendidos na faixa de preço de quatro a quinhentos yuans pode ser superior a 30%.
Por outro lado, uma grande quantidade de fornecedores de tecnologia de brinquedos de IA está a bloquear o caminho a ambiciosos "empreendedores de IA". Um fornecedor de tecnologia de Huaqiangbei disse ao Geek Park que "depois do Festival da Primavera, de repente, ganhou dezenas de clientes fabricantes de brinquedos. Entre eles, um produto de brinquedo Bluetooth, após a adição da funcionalidade de diálogo de IA, voltou a ter vendas no auge."
Os "elites da Internet" costumavam afirmar que iriam criar produtos "com interação emocional e alma", mas isso já foi realizado pelos "Huaqiangbei", que rapidamente lançaram no mercado a preços de produto final de mais de 100 yuans, reduzindo infinitamente a margem de lucro.
Huaqiangbei não só traz esperança de enriquecimento rápido para as pessoas comuns, mas também extingue impiedosamente o sonho empreendedor dos profissionais da internet.
Os primeiros brinquedos de IA, na essência, vendem "caixas de voz".
Na verdade, vamos analisar os primeiros brinquedos de IA conhecidos que estão à venda no mercado, cuja essência básica é: peluche + caixa de voz.
Por exemplo, "AI 喜羊羊" lançado pela empresa pública Aofei Entertainment, "AI 魔法星" lançado pela Shifeng Culture, e BubblePal fundado por parceiros do Tmall Genie, todos esses produtos têm um pendente em forma de colar pendurado no pescoço de um brinquedo de pelúcia, e o próprio pendente possui um módulo Wi-Fi conectado à internet, permitindo a conversa entre o usuário e o modelo de IA.
Os brinquedos de IA representativos atualmente à venda no mercado | Fonte da imagem: Internet
A Magicbox, uma caixa de diálogo inteligente lançada pela FoloToy, é basicamente um kit de circuito equipado com um grande modelo de IA, de tamanho compacto, que pode ser integrado em qualquer brinquedo, permitindo que os usuários definam seu papel.
As funcionalidades que promovem, como chat, contar histórias e tocar música, são indistinguíveis de uma coluna Bluetooth que integra um grande modelo.
Estes são os primeiros brinquedos de IA que podemos ver e comprar atualmente no mercado.
Um fornecedor de soluções tecnológicas observou que muitas fábricas de brinquedos em Chenghai estão buscando parcerias. "Eles podem também ter percebido que esta é uma nova direção, eles apenas querem investir um pouco de dinheiro, para experimentar primeiro, em vez de montar uma equipe de pesquisa e desenvolvimento."
Ele concluiu que os fabricantes de brinquedos de baixo custo são mais propensos a usar a IA como um truque de marketing, não esperando que ela traga altos prêmios e altos lucros brutos, mas esperando aproveitar a popularidade da IA para enviar mais e limpar mais estoque. Portanto, o preço do produto é geralmente em torno de 100 yuan, o preço é baixo, e depois que o usuário o compra, mesmo que ele sinta que a função de bate-papo por voz não é fácil de usar, geralmente está dentro da faixa tolerável e não pode ser devolvido.
"Na verdade, ninguém tem certeza de que valor real pode ser gerado ao adicionar uma função de chat aos brinquedos." Ele disse, "No que diz respeito à indústria de brinquedos, um brinquedo de pelúcia puro custa geralmente cerca de cem yuan. Se adicionar uma caixa de IA, os usuários podem não estar dispostos a pagar um preço premium mais alto por isso. Se o preço premium for muito alto, é provável que a taxa de devolução também aumente."
Atualmente, os usuários que compram brinquedos de IA estão dispostos a pagar um prêmio mais alto, em grande parte devido à funcionalidade de chat por voz. Assim, a qualidade do chat por voz praticamente determina o sucesso ou fracasso de um produto.
E a qualidade da comunicação por voz muitas vezes não está nas mãos dos próprios empreendedores de brinquedos de AI.
Do ponto de vista técnico, os brinquedos de IA atualmente no mercado utilizam mais soluções de reconhecimento ou síntese de voz de terceiros, como Doubao, Baidu e Agora, e depois se conectam a grandes modelos.
Os grandes modelos determinam a inteligência do assistente de chat, enquanto etapas como reconhecimento e síntese de voz determinam a eficácia do chat por voz, como se a resposta é rápida, se é suficientemente humanizada, se possui interrupções inteligentes e se tem capacidade de compreensão emocional.
Os fatores que determinam a eficácia da conversa de chat, independentemente de qual seja, não podem ser controlados pelos fabricantes de brinquedos de IA.
Além disso, o fundador da marca de hardware de IA rabbit mencionou uma palavra-chave durante a revisão do último ano de empreendedorismo em IA no podcast "Começar a Conectar" da Geek Park: descontrolo. Ele afirmou que a maior diferença do empreendedorismo na era da IA em relação ao passado é que os desenvolvedores perderam o controle sobre o efeito final.
"O modelo de IA é uma caixa-preta, seu desempenho tem incertezas. Os desenvolvedores fazem Multi-agente, entregando o Raciocínio, Planeamento e Execução à IA, o que podem fazer é apenas observar os resultados e otimizar retroativamente. O céu já mudou."
Pode-se dizer que os "empreendedores de brinquedos de IA" que apenas utilizam grandes modelos como ponto de venda do produto não dominam os principais pontos de venda dos brinquedos de IA. Além disso, também não conseguem controlar o seu próprio progresso de pesquisa e desenvolvimento.
Pista de brinquedos, não é o "atalho" dos empreendedores de IA
Tudo parece não ter avançado nas expectativas das pessoas da internet.
No último ano, tanto a indústria da internet quanto as principais instituições de investimento consideraram os brinquedos como o caminho mais rápido para a implementação da IA. Provedores de nuvem como Volcano Engine, Alibaba Cloud e Baidu Cloud têm realizado eventos fechados em várias localidades com o tema "hardware de IA" e "brinquedos de IA", promovendo constantemente os "brinquedos de IA", com uma narrativa de marketing que geralmente é semelhante:
"Os brinquedos de IA têm uma base sólida para a promoção de aplicações, e têm potencial para se tornarem um dos terminais de IA de mais rápida explosão."
"A tecnologia de IA está a remodelar a indústria de brinquedos a uma velocidade impressionante"
"Mercado de brinquedos de IA dispara para 60 bilhões"
"A curto prazo, brinquedos de IA são cenários de aplicação relativamente ideais para a IA"
"O hardware de IA promete tornar-se a porta de entrada para a era da IA"
Agora, olhando para trás, muitas das ideias que os empreendedores tinham sobre o modelo de negócios de brinquedos de IA foram quebradas.
As pessoas da internet já imaginaram que os brinquedos de IA poderiam financiar sua implementação por meio de taxas contínuas de chamadas de modelo e taxas de assinatura, mas essa ideia foi derrubada. Especialmente após o lançamento do DeepSeek como código aberto, o preço e a barreira de entrada dos principais modelos grandes estão em constante queda, e empresas como a Tuya Smart e a Xiao Zhi AI tornaram o uso de assistentes de IA gratuito. Os grandes modelos ainda são atraentes, mas o modelo de negócios que se baseia nas capacidades dos grandes modelos foi destruído.
Enquanto a barreira de acesso a grandes modelos está a diminuir rapidamente, a barreira técnica do hardware também está a diminuir rapidamente.
A abertura e o alto desempenho do DeepSeek impulsionaram o surgimento de numerosos fornecedores de soluções integradas de tecnologia de brinquedos de IA antes e depois do Festival da Primavera de 2025, que lançaram um conjunto completo de soluções de tecnologia de brinquedos de IA, oferecendo chips completos, acesso a grandes modelos e capacidades de áudio e vídeo em tempo real. Eles rapidamente reduziram a barreira de entrada para startups de tecnologia de brinquedos de IA.
Profissionais da indústria revelam que é possível obter caixas de voz de configuração inferior por apenas algumas dezenas de yuan. E esse custo continua a diminuir, "anteriormente, as soluções eram principalmente de alta gama, mas nos últimos meses houve uma intensificação, e agora todos estão a reduzir custos."
A empresa de soluções tecnológicas em brinquedos AI "Qingyu AI" foca no negócio de módulos Wi-Fi, simplificando a explicação como o encapsulamento de chips em módulos, integrando componentes como antenas e circuitos de proteção contra interferências, reduzindo o ciclo de desenvolvimento (hardware tradicional leva seis meses, enquanto a solução de módulo pode ser reduzida para um mês). O responsável relacionado observou que os fabricantes de chips estão reduzindo a barreira técnica através da abertura de capacidades de base, promovendo a bolha da indústria. Ele prevê que "este ano podem surgir centenas de concorrentes."
O limiar de desenvolvimento de hardware de IA está cada vez mais baixo, já reduzido ao nível de "escolares". A redução da dificuldade de desenvolvimento trouxe o surgimento de várias formas de hardware de IA.
Por exemplo, o projeto de hardware de IA de código aberto gratuito "Xiao Zhi AI" permite que um grande número de usuários, comprando microfones, alto-falantes, placas de circuito e outros componentes, criem manualmente pequenos brinquedos de formas variadas que podem conversar por voz, ou usem a IA para controlar casas inteligentes, entre outros, mostrando uma grande imaginação. O Geek Park soube que, nos últimos dois meses, o número de dispositivos conectados ao Xiao Zhi AI aumentou em 100.000 unidades, crescendo a uma taxa de duplicação mensal.
Uma nova consensão está a ser alcançada: as equipas de start-up de "brinquedos de IA" que dependem apenas da capacidade de integração de hardware e que usam a capacidade de grandes modelos como ponto de venda, perderão a sua vantagem. Um brinquedo primeiro deve ser divertido, e o "nível tecnológico" é secundário. Os brinquedos de IA não são um campo de competição para demonstrar a capacidade da tecnologia de IA.
O mercado de brinquedos de IA ainda está na fase inicial de definição de produtos. Baseando-se na capacidade de comunicação oferecida por grandes modelos, abrir uma nova pista de "tecnologia emocional" pode ter um futuro mais duradouro.
AI peluches Ropet|Fonte da imagem: kickstarter
Por exemplo, o Fuzozo, o novo boneco de pelúcia com IA, concentra-se no modelo emocional multimodal (MEM) desenvolvido internamente, transferindo mais a tecnologia de grandes modelos e capacidades de voz para parceiros de colaboração, melhorando assim sua capacidade de companhia, jogabilidade e interação emocional. Este é, sem dúvida, um caminho mais próximo da essência dos brinquedos. Da mesma forma, o brinquedo de pelúcia com IA Ropet, que arrecadou 200 mil dólares no Kickstarter, segue a mesma linha.
Um empresário com mais de 20 anos de experiência em empresas de hardware inteligente abriu recentemente um negócio de brinquedos de IA. "Os membros da minha equipe estão muito interessados em fazer isso, têm muita paixão." Mas ele admite que não tem muita fé nos brinquedos de IA.
"Pode ser que venda alguns a curto prazo, mas os desafios a longo prazo são demasiado grandes."
Ele acredita que a capacidade de continuar a criar conteúdo cultural em torno da IP, atualizar a jogabilidade e formar uma própria "muralha de proteção" da marca é o cerne deste negócio. "Isto é muito desafiador, as empresas chinesas são as mais fortes em ser rápidas e de baixo custo. A construção de marca e de canais ainda é relativamente fraca."
No entanto, ele imediatamente acrescentou: "Mas é preciso apoiar o entusiasmo dos jovens da equipe."
Aguardamos a apresentação da segunda série de brinquedos de IA.