В июле 2025 года официально начнется третий сезон Seraph (далее S3), который одновременно выйдет на Binance Alpha. Это обновление не только представляет собой полную эволюцию игрового процесса и экономической модели, но и знаменует собой официальное вступление Seraph в более широкий круг криптоинвесторов.
Объединив операционные показатели на блокчейне и внутри игры, текущий этап S3 и период продвижения Alpha демонстрируют следующие ключевые характеристики:
Структура механики заработка в игровой экономике стала более ясной, а VIP-обмен и удержание игроков лучше, чем в S2;
Разнообразный дизайн мероприятий повышает вовлеченность игроков, но некоторые элементы дизайна все еще нуждаются в корректировке темпа и представления.
Окно краткосрочного всплеска рыночной активности сосредоточено, но участие в торгах очень активно;
Данные о транзакциях в сети значительно возросли, комиссии и блокировка LP растут синхронно;
II. Игровое представление (В игре)
Seraph значительно улучшил общий опыт блокчейн-игр в S3, новый сезон полностью открыт для новых и старых игроков, использует "нулевую" модель, в сочетании с богатым набором бесплатных бонусов, что значительно снизило порог участия и значительно повысило удержание и активность пользователей. Все игроки, участвующие в S3, могут получить эксклюзивный пакет, стоимость которого превышает 100 долларов, в который входят бесплатный сезонный пропуск, специальные предметы для улучшения и лицензии на сезонные киоски, специально приготовленные для вернувшихся игроков.
1. Масштаб игроков и активность
Количество активных игроков S3: Web3 13,342 + Steam 16,656, всего 29,998 человек.
Число активных игроков в S3 остается на уровне S2, что показывает, что Seraph уже начала формировать лояльное сообщество пользователей, и пользователи имеют тенденцию переходить с Steam на версию Web3, что закладывает основу для дальнейшего устойчивого развития экосистемы.
2. Выражение внутреннего цикла токеномики
С S2 Seraph изменил модель потребления с USDT на родной токен $SERAPH, что значительно оптимизировало экономический цикл и механизм потребления, и в целом экосистема стремится к здоровой и устойчивой траектории развития. Все расходы игроков в игре будут объединены и переведены на официальный адрес блокировки с блокировкой на один год, что further усиливает поддержку стоимости токенов и дефляционную модель.
Кроме того, общая сумма пополнений за три сезона составила более 650 000 USDT, что подтверждает стабильные и сильные результаты пополнений и свидетельствует о привлекательности качественного контента и экономической системы Seraph на рынке блокчейн-игр.
По сравнению с предыдущими двумя сезонами, в S3 наблюдается явный рост как в распределении наград, так и в потреблении токенов, что свидетельствует о постоянном увеличении инвестиций со стороны официальных лиц, постепенном совершенствовании экономической модели внутри игры и постоянном росте коэффициента потребления.
Экосистема энергии и кристаллов продолжает процветать
С учетом того, что содержание сезона постоянно обогащается, экосистема энергии и кристаллов также демонстрирует высокую активность. В S1 было произведено 317 миллионов кристаллов, а потреблено 269 миллионов; в S2 производство возросло до 594 миллионов, а потребление составило 583 миллиона; в S3 производство кристаллов достигло 600 миллионов, а потребление составило 582 миллиона. Эта серия данных в полной мере показывает, что высокая частота функционирования и глубокое участие в игровой экосистеме продолжают усиливаться.
Начальная экосистема стейкинга сформирована
Seraph впервые ввел механизм стейкинга ключей в S2, всего было заложено 4,62 миллиона $SERAPH, что обогатило способы участия игроков и получило широкую похвалу от сообщества. S3 дальнейше развивает экономический и контентный дизайн, улучшая опыт блокчейн-игр через NFT наемников, аукционы активов и режим без вложений.
Новый способ аукциона NFT активов
В то же время S3 запустила аукцион NFT-активов, на котором было выставлено на продажу 5000 BMEC (NFT наемников), в общей сложности было совершено сделок на 100000 USDT и 500000 $SERAPH (стоимостью около 98000 долларов США), что привнесло больше ликвидности и глубины игрового процесса в экосистему.
4. Яркие данные на игровом блокчейне
Согласно данным DappBay, Seraph занимает пятое место в общем списке Dapp за последние 30 дней с более чем 1,1 миллиона активных пользователей, объем транзакций на BNB Chain и opBNB превысил 5,87 миллиона, демонстрируя сильный рост.
С момента официального запуска $SERAPH на Binance Alpha 9 июня 2025 года, он демонстрирует впечатляющие результаты по ключевым показателям, таким как объем торгов на блокчейне, ценовая динамика, TVL и доходы от комиссий, а также проявляет выдающуюся способность справляться с внезапными рыночными колебаниями и восстанавливаться.
В первую неделю после запуска был достигнут двойной пик по цене и объему торгов, после чего в течение нескольких недель он стабильно удерживался в популярных списках Alpha, значительно увеличив свою активность и признание на рынке. В то же время проект продолжает запускать стимулирующие мероприятия, чтобы вознаградить пользователей сообщества и дополнительно увеличить глубину и ликвидность на链上交易.
1. Ключевые моменты производительности
Двойной пик цен & объема торгов (16 июня)
Цена выросла до $0.204
Дневной объем торговли достиг 68,8 миллиона долларов, впервые заняв 3-е место в рейтинге объемов торговли Alpha.
Часто попадающий в список Alpha Рейтинг
16, 17, 30 июня и 7 июля четыре раза входили в тройку лидеров по объему торгов Alpha
Многократное попадание в топ-5 по объему торгов Alpha
3)Доходы от комиссий и показатели TVL
С 23 июня по 30 июня - это пиковый период, средние ежедневные затраты на транзакции в сети составляют почти $20K
В день запуска достиг $1.71M, и до 30 июня оставался около $1.90M
29 июня TVL на PancakeSwap достиг пика $2.46M
В настоящее время стабилизировался в районе $1M
Сильная способность к реагированию на внезапные изменения на рынке
15 июня событие с резким падением KOGE и ZKJ: Seraph на следующий день объявил, что официальные LP были заблокированы, ответив на вопросы.
Внешняя распродажа 12 июля: немедленно и быстро реализована стратегия выкупа, и опубликовано объявление о синхронизации прогресса для успокоения пользователей. Общее количество выкупа превышает 7,7 миллионов $SERAPH, цена 16 июля вернулась в диапазон $0.16–$0.17, рост +56%, в этот день заняла первое место в списке роста Alpha.
2. Стимулирующие мероприятия продолжаются
Чтобы активизировать жизнеспособность сообщества и поощрить участие в торговле, Seraph запускает ряд стимулирующих взаимодействий, охватывающих поставщиков ликвидности и пользователей высокочастотной торговли:
30-дневная акция по ставкам LP
Поощряем пользователей предоставлять ликвидность для $SERAPH-USDT на платформе PancakeSwap и ставить LP в ActPass, участвуя, вы сможете разделить 500000 монет $SERAPH.
Запуск Alpha начался 9 июня и завершился 9 июля, и вознаграждения были выплачены полностью.
Механизм субсидирования сделок
Рейтинг交易:С 19 июня по 26 июня, 1000 пользователей с наибольшим объемом交易 $SERAPH разделят фиксированный призовой фонд в 50000 монет $SERAPH и официальные LP комиссии (время накопления комиссии: 18.06-30.06)
Первоначальные торговые субсидии были выплачены 1 июля, в общей сложности было выделено 54 239,8 монет $SERAPH и 812,32 USDT.
Скоро будет запущен механизм обновления, поддерживающий транзакции + рейтинги + лотереи + приглашения в четырехкратном сочетании, что действительно повысит приверженность пользователей и частоту сделок.
Четыре. Экологическая эффективность и оптимизация рисков
1. Экологические показатели
С момента запуска сезона S3 проект Seraph демонстрирует высокую активность и начальную способность к положительному циклу. S3 усилил вовлеченность игроков и свободу активов, введя такие игровые механики, как "сезон наемников", "аукцион NFT", "нулевая раздача" и т.д., что снизило барьер для новичков и предоставило пространство для повторного использования активов для опытных игроков. В экономическом цикле внутри игры токен $SERAPH широко используется в таких сценариях, как развитие персонажей, синтез предметов, сезонные билеты и т.д., и через механизмы уничтожения, официальное блокирование и переработку потребления постепенно устанавливается замкнутая модель "производство → потребление → переработка", что позволяет в определенной степени реализовать концепцию Play-to-Own.
В то же время, запуск Alpha-этапа стал первым случаем, когда Seraph системно связал механизмы стимулирования ончейн-транзакций с игровой экосистемой. Разнообразные меры стимулирования активизировали транзакционное поведение пользователей в сети и желание держать токены, что способствовало одновременному росту объема торгов, активных адресов и TVL. Ликвидность LP поддерживается официальным заморожением, что обеспечивает качество торгового опыта и укрепляет доверие к рынку.
Более стратегически значимым является синхронный запуск S3 и Alpha, который впервые завершил полное соединение "производства контента для цепочки игр" и "торговой площадки DeFi", создав экосистемный замкнутый цикл, охватывающий игровую механику → потребление в цепочке → владение пользователями → обратная связь с рынком. Пользователи могут не только получать и расходовать токены в игре, но и получать доход от торговли и стимулы для ликвидного майнинга через Alpha, что позволяет осуществлять горизонтальное обращение активов и повторное использование ценности.
В целом, Seraph S3 совместно с этапом Alpha продвигался вперед, завершив первичную проверку экосистемного замыкания от содержания, экономической модели до структуры пользователей. Его механизм взаимодействия "Play-to-Own + онлайновая торговля + активные стимулы" предоставляет практическую основу с устойчивой парадигмой для проектов блокчейн-игр.
2. Анализ рисков
Несмотря на то, что Seraph демонстрировал хорошие темпы роста и экологическую активность в сезоне S3 и на этапе Alpha, в процессе быстрого расширения также выявились определенные структурные риски и проблемы устойчивости, которые главным образом проявляются в следующих аспектах:
Структурный риск: проникновение потребления и удержание пользователей
Текущие расходы на токены в игре в основном сосредоточены на разблокировке заданий, лотереях и других поверхностных сценариях использования. У некоторых пользователей наблюдается краткосрочное поведение "завершил задание и вышел", и еще не сформирована цепочка активов, связанная с постоянными вложениями и развитием персонажа. По мере замедления этапа пользовательских бонусов, отсутствие направляющих по расходам на средний и поздний этапы и стимулов к различным игровым процессам может привести к одновременному снижению активности пользователей и их желания тратить средства. В то же время, в ходе наблюдений на блокчейне было обнаружено, что после завершения первого раунда поощрительных заданий у новых пользователей наблюдается точка перелома в уровне удержания, что свидетельствует о необходимости создания более сильных механизмов долгосрочного участия и логики вознаграждений.
Вопросы операционной стратегии: экосистема Alpha и структура стимулов зависят от распределения.
Хотя стадия Alpha привнесла быстрый рост объема торгов и видимости, также проявились очевидные черты "экосистемы накрутки баллов": некоторые пользователи часто совершают сделки для получения вознаграждений за рейтинг задач, сосредоточивая свое поведение на арбитраже вознаграждений, а не на признании экосистемы. Как только интенсивность стимулов снижается или механизмы корректируются, такие пользователи легко теряются, что может даже негативно сказаться на ликвидности рынка и активности сообщества. В то же время текущая модель стимулов Alpha еще не эффективно различает реальных долгосрочных пользователей и краткосрочные арбитражные действия, что приводит к растрате некоторых ресурсов на низкоценные взаимодействия и снижает общую эффективность.
Обратная связь с рынка: усложнение механизмов и повышение порога для новых пользователей
С запуском систем, таких как PVP, гильдейские войны и усиление NFT, контент игры становится все более углубленным, что способствует увеличению активности ключевых пользователей и их готовности платить, но также ставит перед новыми пользователями вызовы в понимании и стоимости входа. Особенно в условиях отсутствия четкой навигации или упрощенного дизайна интерфейса сложные механизмы могут препятствовать пользователям в успешном завершении пути от "участия в заданиях" к "конверсии активов", что влияет на широту расширения пользователей и эффективность последующей конверсии.
3. Рекомендации по оптимизации
Для эффективного противодействия вышеупомянутым рискам и содействия здоровой эволюции экосистемы проект может оптимизироваться по следующим направлениям:
Расширение сценариев потребления ресурсов
Ускорьте запуск режима PVP и игрового процесса продвинутых подземелий, введя сценарии ресурсных баталий и стратегических затрат, чтобы побудить игроков переходить от "выполнения заданий" к "сравнению сил", одновременно усиливая логику расходования и улучшения NFT, создавая высокоуровневый путь использования токенов.
Реконструкция структуры стимулов Alpha
Проведение детализированного управления поведением пользователей, выявление долгосрочных держателей и пользователей с высокой частотой взаимодействия, установление дифференцированных моделей стимулов, чтобы избежать смещения ресурсов в сторону краткосрочных действий по накоплению очков; направлять торговое поведение к более глубоким путям экосистемы, связанным с участием в играх, обращением NFT и т.д.
Проектирование механизма кросс-периодического стимулирования
Создание системы идентичности для роста и системы наследования достижений сезона, направленной на формирование у игроков ожиданий инвестиций в будущие сезоны, обеспечивая "непрерывность активов между сезонами" и "траекторию роста идентичности".
Повышение возможностей руководства и визуализации данных
Снизить порог понимания для новых пользователей, повысить эффективность участия и коэффициент конверсии активности с помощью упрощения пользовательского интерфейса задач, внедрения интерактивных панелей данных и усиления механизмов интеллектуальных рекомендаций.
Механизмы управления рисками продолжают развиваться
Создание системы поведенческого профилирования на блокчейне и динамической стратегии управления рисками, поддержание постоянного мониторинга подозрительных адресов, аномальной частоты транзакций, действий роботов и внедрение механизма обратной связи от сообщества для совместного управления.
С учетом вышеупомянутых направлений оптимизации, Seraph, вероятно, сможет укрепить стабильность экономической модели, одновременно создавая устойчивый экосистемный маховик "Рост пользователей → Углубление потребления → Накопление активов → Сообщество в движении", обеспечивая более устойчивую и жизнеспособную модель для пути слияния "блокчейн-игры + DeFi".
Пять, резюме и перспективы
Общая операционная эффективность Seraph S3 и Alpha после их запуска подтверждает, что стратегия роста, основанная на «данных блокчейна как центре», дает первые результаты: мы наблюдаем стабильный доход от сборов, поддержку запертого LP и реальное участие пользователей, движимое системой задач. Несколько ключевых показателей достигли замкнутого цикла, что сильно поддерживает долгосрочную жизнеспособность игровой модели «Play to Own» — действия пользователей в блокчейне могут быть прозрачно задокументированы и прямо определяют их долю в получении вознаграждений, достигая настоящего «принадлежности ценности».
Но в то же время необходимо трезво оценивать текущие структурные риски, которые все еще находятся на ранней стадии, включая удержание пользователей, различия в качестве Alpha-трафика, способность тонко настраивать экономические модели и т.д. С углублением итераций игровых механик и привязкой активов, «Play to Own» не должен быть просто инструментом распределения активов, а должен стать механизмом, который поощряет долгосрочное поведение и формирует чувство принадлежности пользователей к активам.
В будущем мы ожидаем, что, обеспечивая здоровье базовой торговли, игроки действительно смогут владеть своими активами, статусом и путями дохода в игре.
*Источник данных
[1] Бинанс Альфа:
[2] ПКС
Статистика комиссий:
Статистика TVL:
[3] СМИ сообщают, что он вошел в тройку лидеров по объему торгов на Alpha.
16 июня:
17 июня:
30 июня:
7 июля:
[4] Объявление о 30-дневной активности по ставке LP:
[5] Официальное объявление о блокировке LP:
[6] Объявление о мероприятии по субсидированию交易:
[7] Объявление о достижении пикового значения TVL в $2,46M:
[8] $SERAPH-USDT общий объем торгов превысил $5B
[9] Объявление о программе обратного выкупа Seraph:
[10] Раскрытие прогресса проекта Seraph и распределения токенов:
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Отчет о запуске и операционной деятельности Seraph S3 и Alpha
I. Общая информация
В июле 2025 года официально начнется третий сезон Seraph (далее S3), который одновременно выйдет на Binance Alpha. Это обновление не только представляет собой полную эволюцию игрового процесса и экономической модели, но и знаменует собой официальное вступление Seraph в более широкий круг криптоинвесторов.
Объединив операционные показатели на блокчейне и внутри игры, текущий этап S3 и период продвижения Alpha демонстрируют следующие ключевые характеристики:
II. Игровое представление (В игре)
Seraph значительно улучшил общий опыт блокчейн-игр в S3, новый сезон полностью открыт для новых и старых игроков, использует "нулевую" модель, в сочетании с богатым набором бесплатных бонусов, что значительно снизило порог участия и значительно повысило удержание и активность пользователей. Все игроки, участвующие в S3, могут получить эксклюзивный пакет, стоимость которого превышает 100 долларов, в который входят бесплатный сезонный пропуск, специальные предметы для улучшения и лицензии на сезонные киоски, специально приготовленные для вернувшихся игроков.
1. Масштаб игроков и активность
Число активных игроков в S3 остается на уровне S2, что показывает, что Seraph уже начала формировать лояльное сообщество пользователей, и пользователи имеют тенденцию переходить с Steam на версию Web3, что закладывает основу для дальнейшего устойчивого развития экосистемы.
2. Выражение внутреннего цикла токеномики
С S2 Seraph изменил модель потребления с USDT на родной токен $SERAPH, что значительно оптимизировало экономический цикл и механизм потребления, и в целом экосистема стремится к здоровой и устойчивой траектории развития. Все расходы игроков в игре будут объединены и переведены на официальный адрес блокировки с блокировкой на один год, что further усиливает поддержку стоимости токенов и дефляционную модель.
Кроме того, общая сумма пополнений за три сезона составила более 650 000 USDT, что подтверждает стабильные и сильные результаты пополнений и свидетельствует о привлекательности качественного контента и экономической системы Seraph на рынке блокчейн-игр.
По сравнению с предыдущими двумя сезонами, в S3 наблюдается явный рост как в распределении наград, так и в потреблении токенов, что свидетельствует о постоянном увеличении инвестиций со стороны официальных лиц, постепенном совершенствовании экономической модели внутри игры и постоянном росте коэффициента потребления.
! 8PfzxdmfBQogK0oxdSq7ZfTYjzvRXxDRNiqdlyQN.png
3. Производительность игровых активов
С учетом того, что содержание сезона постоянно обогащается, экосистема энергии и кристаллов также демонстрирует высокую активность. В S1 было произведено 317 миллионов кристаллов, а потреблено 269 миллионов; в S2 производство возросло до 594 миллионов, а потребление составило 583 миллиона; в S3 производство кристаллов достигло 600 миллионов, а потребление составило 582 миллиона. Эта серия данных в полной мере показывает, что высокая частота функционирования и глубокое участие в игровой экосистеме продолжают усиливаться.
Seraph впервые ввел механизм стейкинга ключей в S2, всего было заложено 4,62 миллиона $SERAPH, что обогатило способы участия игроков и получило широкую похвалу от сообщества. S3 дальнейше развивает экономический и контентный дизайн, улучшая опыт блокчейн-игр через NFT наемников, аукционы активов и режим без вложений.
В то же время S3 запустила аукцион NFT-активов, на котором было выставлено на продажу 5000 BMEC (NFT наемников), в общей сложности было совершено сделок на 100000 USDT и 500000 $SERAPH (стоимостью около 98000 долларов США), что привнесло больше ликвидности и глубины игрового процесса в экосистему.
4. Яркие данные на игровом блокчейне
Согласно данным DappBay, Seraph занимает пятое место в общем списке Dapp за последние 30 дней с более чем 1,1 миллиона активных пользователей, объем транзакций на BNB Chain и opBNB превысил 5,87 миллиона, демонстрируя сильный рост.
! jW5QaQlkBwYGoE6kAAlVRXR5nJHwj8K3WW8ekpu0.png
Три,表现 Alpha(DeFi сторона)
С момента официального запуска $SERAPH на Binance Alpha 9 июня 2025 года, он демонстрирует впечатляющие результаты по ключевым показателям, таким как объем торгов на блокчейне, ценовая динамика, TVL и доходы от комиссий, а также проявляет выдающуюся способность справляться с внезапными рыночными колебаниями и восстанавливаться.
В первую неделю после запуска был достигнут двойной пик по цене и объему торгов, после чего в течение нескольких недель он стабильно удерживался в популярных списках Alpha, значительно увеличив свою активность и признание на рынке. В то же время проект продолжает запускать стимулирующие мероприятия, чтобы вознаградить пользователей сообщества и дополнительно увеличить глубину и ликвидность на链上交易.
1. Ключевые моменты производительности
3)Доходы от комиссий и показатели TVL
2. Стимулирующие мероприятия продолжаются
Чтобы активизировать жизнеспособность сообщества и поощрить участие в торговле, Seraph запускает ряд стимулирующих взаимодействий, охватывающих поставщиков ликвидности и пользователей высокочастотной торговли:
3. Обзор временной линии
! 9PRbd33m4ZiiIaYbxJa32TSQxEDrfVYIEHaM9Fzk.png
Четыре. Экологическая эффективность и оптимизация рисков
1. Экологические показатели
С момента запуска сезона S3 проект Seraph демонстрирует высокую активность и начальную способность к положительному циклу. S3 усилил вовлеченность игроков и свободу активов, введя такие игровые механики, как "сезон наемников", "аукцион NFT", "нулевая раздача" и т.д., что снизило барьер для новичков и предоставило пространство для повторного использования активов для опытных игроков. В экономическом цикле внутри игры токен $SERAPH широко используется в таких сценариях, как развитие персонажей, синтез предметов, сезонные билеты и т.д., и через механизмы уничтожения, официальное блокирование и переработку потребления постепенно устанавливается замкнутая модель "производство → потребление → переработка", что позволяет в определенной степени реализовать концепцию Play-to-Own.
В то же время, запуск Alpha-этапа стал первым случаем, когда Seraph системно связал механизмы стимулирования ончейн-транзакций с игровой экосистемой. Разнообразные меры стимулирования активизировали транзакционное поведение пользователей в сети и желание держать токены, что способствовало одновременному росту объема торгов, активных адресов и TVL. Ликвидность LP поддерживается официальным заморожением, что обеспечивает качество торгового опыта и укрепляет доверие к рынку.
Более стратегически значимым является синхронный запуск S3 и Alpha, который впервые завершил полное соединение "производства контента для цепочки игр" и "торговой площадки DeFi", создав экосистемный замкнутый цикл, охватывающий игровую механику → потребление в цепочке → владение пользователями → обратная связь с рынком. Пользователи могут не только получать и расходовать токены в игре, но и получать доход от торговли и стимулы для ликвидного майнинга через Alpha, что позволяет осуществлять горизонтальное обращение активов и повторное использование ценности.
В целом, Seraph S3 совместно с этапом Alpha продвигался вперед, завершив первичную проверку экосистемного замыкания от содержания, экономической модели до структуры пользователей. Его механизм взаимодействия "Play-to-Own + онлайновая торговля + активные стимулы" предоставляет практическую основу с устойчивой парадигмой для проектов блокчейн-игр.
2. Анализ рисков
Несмотря на то, что Seraph демонстрировал хорошие темпы роста и экологическую активность в сезоне S3 и на этапе Alpha, в процессе быстрого расширения также выявились определенные структурные риски и проблемы устойчивости, которые главным образом проявляются в следующих аспектах:
Текущие расходы на токены в игре в основном сосредоточены на разблокировке заданий, лотереях и других поверхностных сценариях использования. У некоторых пользователей наблюдается краткосрочное поведение "завершил задание и вышел", и еще не сформирована цепочка активов, связанная с постоянными вложениями и развитием персонажа. По мере замедления этапа пользовательских бонусов, отсутствие направляющих по расходам на средний и поздний этапы и стимулов к различным игровым процессам может привести к одновременному снижению активности пользователей и их желания тратить средства. В то же время, в ходе наблюдений на блокчейне было обнаружено, что после завершения первого раунда поощрительных заданий у новых пользователей наблюдается точка перелома в уровне удержания, что свидетельствует о необходимости создания более сильных механизмов долгосрочного участия и логики вознаграждений.
Хотя стадия Alpha привнесла быстрый рост объема торгов и видимости, также проявились очевидные черты "экосистемы накрутки баллов": некоторые пользователи часто совершают сделки для получения вознаграждений за рейтинг задач, сосредоточивая свое поведение на арбитраже вознаграждений, а не на признании экосистемы. Как только интенсивность стимулов снижается или механизмы корректируются, такие пользователи легко теряются, что может даже негативно сказаться на ликвидности рынка и активности сообщества. В то же время текущая модель стимулов Alpha еще не эффективно различает реальных долгосрочных пользователей и краткосрочные арбитражные действия, что приводит к растрате некоторых ресурсов на низкоценные взаимодействия и снижает общую эффективность.
С запуском систем, таких как PVP, гильдейские войны и усиление NFT, контент игры становится все более углубленным, что способствует увеличению активности ключевых пользователей и их готовности платить, но также ставит перед новыми пользователями вызовы в понимании и стоимости входа. Особенно в условиях отсутствия четкой навигации или упрощенного дизайна интерфейса сложные механизмы могут препятствовать пользователям в успешном завершении пути от "участия в заданиях" к "конверсии активов", что влияет на широту расширения пользователей и эффективность последующей конверсии.
3. Рекомендации по оптимизации
Для эффективного противодействия вышеупомянутым рискам и содействия здоровой эволюции экосистемы проект может оптимизироваться по следующим направлениям:
Ускорьте запуск режима PVP и игрового процесса продвинутых подземелий, введя сценарии ресурсных баталий и стратегических затрат, чтобы побудить игроков переходить от "выполнения заданий" к "сравнению сил", одновременно усиливая логику расходования и улучшения NFT, создавая высокоуровневый путь использования токенов.
Проведение детализированного управления поведением пользователей, выявление долгосрочных держателей и пользователей с высокой частотой взаимодействия, установление дифференцированных моделей стимулов, чтобы избежать смещения ресурсов в сторону краткосрочных действий по накоплению очков; направлять торговое поведение к более глубоким путям экосистемы, связанным с участием в играх, обращением NFT и т.д.
Создание системы идентичности для роста и системы наследования достижений сезона, направленной на формирование у игроков ожиданий инвестиций в будущие сезоны, обеспечивая "непрерывность активов между сезонами" и "траекторию роста идентичности".
Снизить порог понимания для новых пользователей, повысить эффективность участия и коэффициент конверсии активности с помощью упрощения пользовательского интерфейса задач, внедрения интерактивных панелей данных и усиления механизмов интеллектуальных рекомендаций.
Создание системы поведенческого профилирования на блокчейне и динамической стратегии управления рисками, поддержание постоянного мониторинга подозрительных адресов, аномальной частоты транзакций, действий роботов и внедрение механизма обратной связи от сообщества для совместного управления.
С учетом вышеупомянутых направлений оптимизации, Seraph, вероятно, сможет укрепить стабильность экономической модели, одновременно создавая устойчивый экосистемный маховик "Рост пользователей → Углубление потребления → Накопление активов → Сообщество в движении", обеспечивая более устойчивую и жизнеспособную модель для пути слияния "блокчейн-игры + DeFi".
Пять, резюме и перспективы
Общая операционная эффективность Seraph S3 и Alpha после их запуска подтверждает, что стратегия роста, основанная на «данных блокчейна как центре», дает первые результаты: мы наблюдаем стабильный доход от сборов, поддержку запертого LP и реальное участие пользователей, движимое системой задач. Несколько ключевых показателей достигли замкнутого цикла, что сильно поддерживает долгосрочную жизнеспособность игровой модели «Play to Own» — действия пользователей в блокчейне могут быть прозрачно задокументированы и прямо определяют их долю в получении вознаграждений, достигая настоящего «принадлежности ценности».
Но в то же время необходимо трезво оценивать текущие структурные риски, которые все еще находятся на ранней стадии, включая удержание пользователей, различия в качестве Alpha-трафика, способность тонко настраивать экономические модели и т.д. С углублением итераций игровых механик и привязкой активов, «Play to Own» не должен быть просто инструментом распределения активов, а должен стать механизмом, который поощряет долгосрочное поведение и формирует чувство принадлежности пользователей к активам.
В будущем мы ожидаем, что, обеспечивая здоровье базовой торговли, игроки действительно смогут владеть своими активами, статусом и путями дохода в игре.
*Источник данных
[1] Бинанс Альфа:
[2] ПКС
Статистика комиссий:
Статистика TVL:
[3] СМИ сообщают, что он вошел в тройку лидеров по объему торгов на Alpha.
16 июня:
17 июня:
30 июня:
7 июля:
[4] Объявление о 30-дневной активности по ставке LP:
[5] Официальное объявление о блокировке LP:
[6] Объявление о мероприятии по субсидированию交易:
[7] Объявление о достижении пикового значения TVL в $2,46M:
[8] $SERAPH-USDT общий объем торгов превысил $5B
[9] Объявление о программе обратного выкупа Seraph:
[10] Раскрытие прогресса проекта Seraph и распределения токенов: