Волна стартапов в области игрушек с ИИ, первая отчетность пришла.
В прошлом году все больше молодых людей рассматривают стартапы в области «игрушек с ИИ» как путь к успеху.
На AI-тематическом салоне в Чжунгуанчунь один сотрудник, только что уволившийся с должности оператора в интернет-компании, заявил:
«Не хочу больше работать, хочу сделать игрушку на основе ИИ и продавать ее за границу. Воспользовавшись моментом, это должно иметь хорошие перспективы.»
На таких социальных медиа, как Douyin, Xiaohongshu и Video Number, если открыть любой пост на тему «AI игрушки», в комментариях почти всегда можно найти молодых людей с похожими мыслями.
Точно так же, посещая различные научные выставки как в стране, так и за границей, вы заметите, что независимо от того, демонстрируют ли они технологические решения или готовую продукцию, стенды, связанные с «игрушками на основе ИИ», почти всегда привлекают наибольшее количество посетителей и оказываются «переполненными».
Создание эмоционального и умного AI-робота-компаньона, похожего на персонажа из научно-фантастического фильма, кажется, стало делом, которое можно легко осуществить.
Люди надеются, что игрушки с ИИ предоставят эмоциональную поддержку|Источник изображения: the Guardian
Однако шумная обстановка не может скрыть неловкий факт.
За последний год предприниматели из крупных компаний, таких как Meituan, Baidu, Alibaba, ByteDance, Microsoft и Anker Innovations, с инвестициями от ведущих фондов, начали массово входить в рынок, создавая «эмоциональные и душевные» игрушки на базе ИИ. Однако, год спустя, очень немногие команды действительно выпустили продукты, которые можно продать на рынке.
Руководитель компании по технологии голосового взаимодействия, которая взаимодействовала с несколькими предпринимателями из интернет-сферы, отметил давление, с которым сталкиваются предприниматели: «Скорость разработки голосовых моделей не соответствует ожиданиям, что приводит к тому, что фактическое качество продукта также не соответствует ожиданиям, что влияет на процесс выхода продукта на рынок. Многие компании получили деньги от инвестиционных учреждений, и скоро пройдет год, если продукт не будет запущен, может быть сложно отчитаться перед инвесторами.»
И даже несмотря на запуск продукта, отзывы не слишком оптимистичны. В настоящее время большинство AI плюшевых игрушек, выпущенных компаниями-производителями игрушек и предпринимателями с интернет-фоном, стоят около четырех-пятисот юаней, их основная функция - это разговоры и рассказы.
Судя по отзывам покупателей, проблемы с продуктом, такие как сложность взаимодействия, сильное присутствие AI в голосовом чате, частые разрывы соединения и задержки в ответах, очень заметны, что делает трудным терпеть его разговор.
Несколько поставщиков технологий игрушек на основе ИИ предположили в Geek Park, что уровень возврата ИИ плюшевых игрушек, продающихся по цене от четырехсот до пятисот юаней, может превышать 30%.
С другой стороны, значительное количество появляющихся технологических поставщиков игрушек на базе ИИ также ставит преграды на пути амбициозных «предпринимателей в области ИИ». Один из поставщиков технологий в Хуацяне сообщил Geek Park: «После праздника весны к нам внезапно присоединилось десятки клиентов из числа производителей игрушек. Одна из моделей игрушек с Bluetooth после добавления функции диалога на базе ИИ снова достигла пиковых продаж.»
Интернет-элита когда-то заявляла о создании продукта, который будет «с эмоциональным взаимодействием и душой», и этот продукт уже был реализован «Хуацяньбэем», а затем быстро выведен на рынок по цене более 100 юаней, что бесконечно сжало маржу прибыли.
Хуацяңбэй может дать надежду на быстрое обогащение простым людям, но также безжалостно разрушает мечты интернет-предпринимателей.
Первая партия AI игрушек по сути продает «голосовые коробки»
На самом деле, давайте разберем первые известные на рынке AI-игрушки, их суть сводится к следующему: плюшевая игрушка + голосовой модуль.
Например, продукт «AI 喜羊羊», выпущенный上市公司 AoFei Entertainment, продукт «AI 魔法星», выпущенный ShiFeng Culture, и BubblePal, основанный партнерами Tianmao Jingling, все эти продукты представляют собой подвески в форме ожерелья, которые вешаются на шею плюшевых игрушек, при этом сама подвеска оснащена встроенным модулем Wi-Fi, который позволяет пользователям общаться с AI большими моделями.
На рынке сейчас продаются代表ative AI игрушки|Источник изображения: интернет
Magicbox, выпущенный FoloToy, представляет собой умный разговорный ящик. Если говорить простыми словами, это набор печатных плат с установленной моделью ИИ, который имеет компактный размер и может быть встроен в любые игрушки, при этом пользователи могут задавать его роль.
Их функции, такие как чат, рассказывание историй и воспроизведение музыки, не отличаются от Bluetooth-колонки с интегрированной большой моделью.
Это первая партия игрушек с ИИ, которую мы можем увидеть и купить на рынке.
Один из технических поставщиков заметил, что многие заводы по производству игрушек в Чэнхае обращаются для обсуждения сотрудничества, «возможно, они тоже почувствовали, что это новое направление, они просто хотят вложить немного денег, попробовать сначала, а не создавать команду для исследований и разработок.»
Он пришел к выводу, что производители недорогих игрушек с большей вероятностью будут использовать ИИ в качестве маркетингового трюка, не ожидая, что он принесет высокие премии и высокую валовую прибыль, но надеясь воспользоваться популярностью ИИ, чтобы поставлять больше и очищать больше запасов. Таким образом, цена продукта обычно составляет около 100 юаней, цена низкая, и после того, как пользователь его покупает, даже если он чувствует, что функция голосового чата непроста в использовании, она обычно находится в допустимом диапазоне и может не быть возвращена.
«На самом деле, никто не уверен, какую ценность может принести добавление функции чата в игрушки», - сказал он. «С точки зрения реальной индустрии игрушек, чистая плюшевая игрушка обычно стоит около ста юаней. Если к ней добавить коробку с ИИ, пользователи, вероятно, не будут готовы платить за это более высокую цену. Если цена будет слишком высокой, скорее всего, и уровень возвратов тоже возрастет.»
В настоящее время пользователи, покупающие AI-игрушки, готовы платить более высокую цену в значительной степени из-за функции голосового чата. Таким образом, качество голосового чата почти определяет успех или провал продукта.
Однако качество голосового чата часто не находится в руках самих предпринимателей в области AI-игрушек.
С технической точки зрения, в настоящее время выпущенные AI игрушки в основном используют сторонние решения для распознавания или синтеза речи, такие как Doubao, Baidu, Agora, и затем подключаются к большим моделям.
Большие модели определяют интеллект чат-ассистента, а такие этапы, как распознавание и синтез речи, влияют на качество голосового общения, например, на скорость реакции, насколько оно достаточно человекоподобно, на возможность умного прерывания и наличие способности к эмоциональному пониманию.
Факторы, влияющие на качество диалогового общения, ни один из которых производители AI-игрушек не могут контролировать самостоятельно.
Кроме того, основатель бренда аппаратного обеспечения AI rabbit в подкасте «Начни подключение», принадлежащем Geek Park, подводя итоги прошедшего года в сфере AI-стартапов, упомянул ключевое слово: утрата контроля. Он отметил, что главное отличие предпринимательства в эпоху AI от прежнего заключается в том, что разработчики потеряли контроль над конечным результатом.
«AI модели являются черным ящиком, их поведение имеет неопределенность. Разработчики создают мультиагентов, передавая Размышление, Планирование и Исполнение AI, единственное, что они могут делать, это смотреть на результаты и оптимизировать в обратном направлении. Мир уже изменился.»
Можно сказать, что «предприниматели по производству ИИ-игрушек», которые используют большие модели в качестве основного продукта, не понимают ключевых аспектов ИИ-игрушек. Также они не могут контролировать собственные темпы разработки.
Игровая трасса — не «краткий путь» для предпринимателей в области ИИ.
Все, похоже, не движется в соответствии с ожиданиями интернет-людей.
В прошлом году как интернет-отрасль, так и ведущие инвестиционные компании начали рассматривать игрушки как самый быстрый способ реализации ИИ. Облачные провайдеры, такие как Volcano Engine, Alibaba Cloud и Baidu Cloud, проводили закрытые мероприятия на тему «ИИ-аппаратное обеспечение» и «ИИ-игрушки» в различных местах, постоянно создавая шум вокруг «ИИ-игрушек», а их рекламные заявления в основном звучали одинаково:
«Игрушки с ИИ имеют прочную основу для продвижения приложений и могут стать одним из самых быстроразвивающихся терминалов ИИ.»
«В краткосрочной перспективе игрушки с ИИ являются идеальной областью применения ИИ»
«Аппаратное обеспечение ИИ, вероятно, станет входом для трафика эпохи ИИ»
Теперь видно, что многие идеи предпринимателей о бизнес-модели игрушек с ИИ были разбиты.
Интернет-сообщество когда-то предполагало, что игрушки с ИИ смогут продолжительно взимать с пользователей плату за вызов моделей и подписку, чтобы реализовать концепцию внедрения больших моделей. Особенно после открытия DeepSeek, цены на топовые большие модели и пороги их получения продолжают снижаться, компании, такие как Tuya Smart и XiaoZhi AI, начали предлагать вызов ИИ-помощников бесплатно. Большие модели по-прежнему привлекают, но бизнес-модель, основанная на использовании возможностей больших моделей в качестве преимущества, была разрушена.
Порог доступа к большим моделям быстро снижается, и технический порог для аппаратного обеспечения также быстро снижается.
DeepSeek - это открытое, высокопроизводительное решение, которое способствовало появлению множества интеграторов технологий AI игрушек перед и после китайского нового года в 2025 году, предлагая полный комплект решений для технологий AI игрушек, включая полные чипы, доступ к большим моделям и возможности реального времени для аудио и видео. Они быстро снизили порог входа для стартапов в области технологий AI игрушек.
Профессионалы отрасли сообщают, что более низконастраиваемые голосовые устройства можно приобрести всего за несколько десятков юаней. А эта стоимость продолжает снижаться: «Ранее в отрасли в основном предлагались высококачественные решения, но в последние несколько месяцев ситуация изменилась, и сейчас все стараются снизить затраты.»
Поставщик игрушечных решений на основе искусственного интеллекта «Whispering AI» фокусируется на бизнесе модулей Wi-Fi, что просто означает упаковку чипа в модуль, интеграцию антенн, схем защиты от помех и других компонентов для сокращения цикла разработки (традиционное оборудование занимает полгода, а модульное решение может быть сокращено до 1 месяца). Соответствующее ответственное лицо отметило, что первоначальный завод по производству чипов снижает технический порог, открывая базовые возможности и способствуя раздуванию пузыря отрасли. «В этом году участников может быть на сотни больше», — прогнозирует он.
Порог входа в разработку ИИ-аппаратного обеспечения становится все ниже, уже достигнув уровня «начальной школы». Упрощение процесса разработки приводит к появлению различных форм ИИ-аппаратного обеспечения.
Например, бесплатный открытый проект аппаратного обеспечения ИИ «Сяо Чжи ИИ» позволяет множеству пользователей самостоятельно приобретать микрофоны, колонки, платы и другие компоненты, создавая различные игрушки, которые могут общаться голосом, или контролировать умный дом с помощью ИИ и так далее, что очень воображаемо. Как сообщает Geek Park, за последние два месяца количество устройств, подключенных к Сяо Чжи ИИ, увеличилось на 100 000, и оно стремительно растет в два раза каждый месяц.
Достигнут новый консенсус: стартап-команды «AI игрушек», которые полагаются исключительно на интеграцию аппаратного обеспечения и используют возможности больших моделей в качестве точки продаж, больше не будут иметь преимущества. Игрушки должны быть прежде всего интересными, «технологический уровень» является второстепенным. AI игрушки не являются аренной для демонстрации возможностей AI технологий.
Рынок игрушек на основе ИИ все еще находится на ранней стадии определения продукта. Опираясь на возможности общения, предоставляемые большими моделями, открытие нового направления "эмоциональных технологий" может иметь более долгосрочное будущее.
AI Плюшевая игрушка Ropet|Источник изображения: kickstarter
Например, недавно выпущенная AI плюшевая игрушка Fuzozo сосредоточила внимание на собственной многомодальной эмоциональной модели (MEM), передав больше технологий крупных моделей и голосовых возможностей своим партнерам, улучшая свои возможности в области сопровождения, игрового процесса и эмоционального взаимодействия. Это действительно более близкий путь к сущности игрушки. Также, плюшевая игрушка AI Ropet, которая собрала 200 000 долларов на Kickstarter, делает то же самое.
Владелец компании по производству умной электроники с более чем 20-летним опытом, недавно также открыл бизнес по производству игрушек с искусственным интеллектом. «Члены моей команды очень хотят заняться этим, у них есть большой энтузиазм», - но он откровенно признает, что не верит в успех игрушек с ИИ.
«В краткосрочной перспективе некоторые могут быть проданы, но долгосрочные вызовы слишком велики.»
Он считает, что возможность создания культурного контента вокруг IP, модернизации игрового процесса и формирования собственного бренда-барьера является ядром этого бизнеса. «Это очень сложно, китайские компании сильны в первую очередь в скорости, а во-вторых — в низких затратах. Создание бренда и построение каналов в настоящее время довольно слабы.»
Однако он сразу добавил: «Тем не менее, энтузиазм молодых людей в команде нужно поддерживать.»
С нетерпением ждем появления второй партии игрушек с ИИ.
Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
Взорвавшаяся популярность AI игрушек, вся отрасль ждет «успешный кейс»
Автор: Су Цзыхуа
Волна стартапов в области игрушек с ИИ, первая отчетность пришла.
В прошлом году все больше молодых людей рассматривают стартапы в области «игрушек с ИИ» как путь к успеху.
На AI-тематическом салоне в Чжунгуанчунь один сотрудник, только что уволившийся с должности оператора в интернет-компании, заявил:
«Не хочу больше работать, хочу сделать игрушку на основе ИИ и продавать ее за границу. Воспользовавшись моментом, это должно иметь хорошие перспективы.»
На таких социальных медиа, как Douyin, Xiaohongshu и Video Number, если открыть любой пост на тему «AI игрушки», в комментариях почти всегда можно найти молодых людей с похожими мыслями.
Точно так же, посещая различные научные выставки как в стране, так и за границей, вы заметите, что независимо от того, демонстрируют ли они технологические решения или готовую продукцию, стенды, связанные с «игрушками на основе ИИ», почти всегда привлекают наибольшее количество посетителей и оказываются «переполненными».
Создание эмоционального и умного AI-робота-компаньона, похожего на персонажа из научно-фантастического фильма, кажется, стало делом, которое можно легко осуществить.
Люди надеются, что игрушки с ИИ предоставят эмоциональную поддержку|Источник изображения: the Guardian
Однако шумная обстановка не может скрыть неловкий факт.
За последний год предприниматели из крупных компаний, таких как Meituan, Baidu, Alibaba, ByteDance, Microsoft и Anker Innovations, с инвестициями от ведущих фондов, начали массово входить в рынок, создавая «эмоциональные и душевные» игрушки на базе ИИ. Однако, год спустя, очень немногие команды действительно выпустили продукты, которые можно продать на рынке.
Руководитель компании по технологии голосового взаимодействия, которая взаимодействовала с несколькими предпринимателями из интернет-сферы, отметил давление, с которым сталкиваются предприниматели: «Скорость разработки голосовых моделей не соответствует ожиданиям, что приводит к тому, что фактическое качество продукта также не соответствует ожиданиям, что влияет на процесс выхода продукта на рынок. Многие компании получили деньги от инвестиционных учреждений, и скоро пройдет год, если продукт не будет запущен, может быть сложно отчитаться перед инвесторами.»
И даже несмотря на запуск продукта, отзывы не слишком оптимистичны. В настоящее время большинство AI плюшевых игрушек, выпущенных компаниями-производителями игрушек и предпринимателями с интернет-фоном, стоят около четырех-пятисот юаней, их основная функция - это разговоры и рассказы.
Судя по отзывам покупателей, проблемы с продуктом, такие как сложность взаимодействия, сильное присутствие AI в голосовом чате, частые разрывы соединения и задержки в ответах, очень заметны, что делает трудным терпеть его разговор.
Несколько поставщиков технологий игрушек на основе ИИ предположили в Geek Park, что уровень возврата ИИ плюшевых игрушек, продающихся по цене от четырехсот до пятисот юаней, может превышать 30%.
С другой стороны, значительное количество появляющихся технологических поставщиков игрушек на базе ИИ также ставит преграды на пути амбициозных «предпринимателей в области ИИ». Один из поставщиков технологий в Хуацяне сообщил Geek Park: «После праздника весны к нам внезапно присоединилось десятки клиентов из числа производителей игрушек. Одна из моделей игрушек с Bluetooth после добавления функции диалога на базе ИИ снова достигла пиковых продаж.»
Интернет-элита когда-то заявляла о создании продукта, который будет «с эмоциональным взаимодействием и душой», и этот продукт уже был реализован «Хуацяньбэем», а затем быстро выведен на рынок по цене более 100 юаней, что бесконечно сжало маржу прибыли.
Хуацяңбэй может дать надежду на быстрое обогащение простым людям, но также безжалостно разрушает мечты интернет-предпринимателей.
Первая партия AI игрушек по сути продает «голосовые коробки»
На самом деле, давайте разберем первые известные на рынке AI-игрушки, их суть сводится к следующему: плюшевая игрушка + голосовой модуль.
Например, продукт «AI 喜羊羊», выпущенный上市公司 AoFei Entertainment, продукт «AI 魔法星», выпущенный ShiFeng Culture, и BubblePal, основанный партнерами Tianmao Jingling, все эти продукты представляют собой подвески в форме ожерелья, которые вешаются на шею плюшевых игрушек, при этом сама подвеска оснащена встроенным модулем Wi-Fi, который позволяет пользователям общаться с AI большими моделями.
На рынке сейчас продаются代表ative AI игрушки|Источник изображения: интернет
Magicbox, выпущенный FoloToy, представляет собой умный разговорный ящик. Если говорить простыми словами, это набор печатных плат с установленной моделью ИИ, который имеет компактный размер и может быть встроен в любые игрушки, при этом пользователи могут задавать его роль.
Их функции, такие как чат, рассказывание историй и воспроизведение музыки, не отличаются от Bluetooth-колонки с интегрированной большой моделью.
Это первая партия игрушек с ИИ, которую мы можем увидеть и купить на рынке.
Один из технических поставщиков заметил, что многие заводы по производству игрушек в Чэнхае обращаются для обсуждения сотрудничества, «возможно, они тоже почувствовали, что это новое направление, они просто хотят вложить немного денег, попробовать сначала, а не создавать команду для исследований и разработок.»
Он пришел к выводу, что производители недорогих игрушек с большей вероятностью будут использовать ИИ в качестве маркетингового трюка, не ожидая, что он принесет высокие премии и высокую валовую прибыль, но надеясь воспользоваться популярностью ИИ, чтобы поставлять больше и очищать больше запасов. Таким образом, цена продукта обычно составляет около 100 юаней, цена низкая, и после того, как пользователь его покупает, даже если он чувствует, что функция голосового чата непроста в использовании, она обычно находится в допустимом диапазоне и может не быть возвращена.
«На самом деле, никто не уверен, какую ценность может принести добавление функции чата в игрушки», - сказал он. «С точки зрения реальной индустрии игрушек, чистая плюшевая игрушка обычно стоит около ста юаней. Если к ней добавить коробку с ИИ, пользователи, вероятно, не будут готовы платить за это более высокую цену. Если цена будет слишком высокой, скорее всего, и уровень возвратов тоже возрастет.»
В настоящее время пользователи, покупающие AI-игрушки, готовы платить более высокую цену в значительной степени из-за функции голосового чата. Таким образом, качество голосового чата почти определяет успех или провал продукта.
Однако качество голосового чата часто не находится в руках самих предпринимателей в области AI-игрушек.
С технической точки зрения, в настоящее время выпущенные AI игрушки в основном используют сторонние решения для распознавания или синтеза речи, такие как Doubao, Baidu, Agora, и затем подключаются к большим моделям.
Большие модели определяют интеллект чат-ассистента, а такие этапы, как распознавание и синтез речи, влияют на качество голосового общения, например, на скорость реакции, насколько оно достаточно человекоподобно, на возможность умного прерывания и наличие способности к эмоциональному пониманию.
Факторы, влияющие на качество диалогового общения, ни один из которых производители AI-игрушек не могут контролировать самостоятельно.
Кроме того, основатель бренда аппаратного обеспечения AI rabbit в подкасте «Начни подключение», принадлежащем Geek Park, подводя итоги прошедшего года в сфере AI-стартапов, упомянул ключевое слово: утрата контроля. Он отметил, что главное отличие предпринимательства в эпоху AI от прежнего заключается в том, что разработчики потеряли контроль над конечным результатом.
«AI модели являются черным ящиком, их поведение имеет неопределенность. Разработчики создают мультиагентов, передавая Размышление, Планирование и Исполнение AI, единственное, что они могут делать, это смотреть на результаты и оптимизировать в обратном направлении. Мир уже изменился.»
Можно сказать, что «предприниматели по производству ИИ-игрушек», которые используют большие модели в качестве основного продукта, не понимают ключевых аспектов ИИ-игрушек. Также они не могут контролировать собственные темпы разработки.
Игровая трасса — не «краткий путь» для предпринимателей в области ИИ.
Все, похоже, не движется в соответствии с ожиданиями интернет-людей.
В прошлом году как интернет-отрасль, так и ведущие инвестиционные компании начали рассматривать игрушки как самый быстрый способ реализации ИИ. Облачные провайдеры, такие как Volcano Engine, Alibaba Cloud и Baidu Cloud, проводили закрытые мероприятия на тему «ИИ-аппаратное обеспечение» и «ИИ-игрушки» в различных местах, постоянно создавая шум вокруг «ИИ-игрушек», а их рекламные заявления в основном звучали одинаково:
«Игрушки с ИИ имеют прочную основу для продвижения приложений и могут стать одним из самых быстроразвивающихся терминалов ИИ.»
«Искусственный интеллект стремительно трансформирует индустрию игрушек»
«Игрушки с ИИ на рынке в 600 миллиардов»
«В краткосрочной перспективе игрушки с ИИ являются идеальной областью применения ИИ»
«Аппаратное обеспечение ИИ, вероятно, станет входом для трафика эпохи ИИ»
Теперь видно, что многие идеи предпринимателей о бизнес-модели игрушек с ИИ были разбиты.
Интернет-сообщество когда-то предполагало, что игрушки с ИИ смогут продолжительно взимать с пользователей плату за вызов моделей и подписку, чтобы реализовать концепцию внедрения больших моделей. Особенно после открытия DeepSeek, цены на топовые большие модели и пороги их получения продолжают снижаться, компании, такие как Tuya Smart и XiaoZhi AI, начали предлагать вызов ИИ-помощников бесплатно. Большие модели по-прежнему привлекают, но бизнес-модель, основанная на использовании возможностей больших моделей в качестве преимущества, была разрушена.
Порог доступа к большим моделям быстро снижается, и технический порог для аппаратного обеспечения также быстро снижается.
DeepSeek - это открытое, высокопроизводительное решение, которое способствовало появлению множества интеграторов технологий AI игрушек перед и после китайского нового года в 2025 году, предлагая полный комплект решений для технологий AI игрушек, включая полные чипы, доступ к большим моделям и возможности реального времени для аудио и видео. Они быстро снизили порог входа для стартапов в области технологий AI игрушек.
Профессионалы отрасли сообщают, что более низконастраиваемые голосовые устройства можно приобрести всего за несколько десятков юаней. А эта стоимость продолжает снижаться: «Ранее в отрасли в основном предлагались высококачественные решения, но в последние несколько месяцев ситуация изменилась, и сейчас все стараются снизить затраты.»
Поставщик игрушечных решений на основе искусственного интеллекта «Whispering AI» фокусируется на бизнесе модулей Wi-Fi, что просто означает упаковку чипа в модуль, интеграцию антенн, схем защиты от помех и других компонентов для сокращения цикла разработки (традиционное оборудование занимает полгода, а модульное решение может быть сокращено до 1 месяца). Соответствующее ответственное лицо отметило, что первоначальный завод по производству чипов снижает технический порог, открывая базовые возможности и способствуя раздуванию пузыря отрасли. «В этом году участников может быть на сотни больше», — прогнозирует он.
Порог входа в разработку ИИ-аппаратного обеспечения становится все ниже, уже достигнув уровня «начальной школы». Упрощение процесса разработки приводит к появлению различных форм ИИ-аппаратного обеспечения.
Например, бесплатный открытый проект аппаратного обеспечения ИИ «Сяо Чжи ИИ» позволяет множеству пользователей самостоятельно приобретать микрофоны, колонки, платы и другие компоненты, создавая различные игрушки, которые могут общаться голосом, или контролировать умный дом с помощью ИИ и так далее, что очень воображаемо. Как сообщает Geek Park, за последние два месяца количество устройств, подключенных к Сяо Чжи ИИ, увеличилось на 100 000, и оно стремительно растет в два раза каждый месяц.
Достигнут новый консенсус: стартап-команды «AI игрушек», которые полагаются исключительно на интеграцию аппаратного обеспечения и используют возможности больших моделей в качестве точки продаж, больше не будут иметь преимущества. Игрушки должны быть прежде всего интересными, «технологический уровень» является второстепенным. AI игрушки не являются аренной для демонстрации возможностей AI технологий.
Рынок игрушек на основе ИИ все еще находится на ранней стадии определения продукта. Опираясь на возможности общения, предоставляемые большими моделями, открытие нового направления "эмоциональных технологий" может иметь более долгосрочное будущее.
AI Плюшевая игрушка Ropet|Источник изображения: kickstarter
Например, недавно выпущенная AI плюшевая игрушка Fuzozo сосредоточила внимание на собственной многомодальной эмоциональной модели (MEM), передав больше технологий крупных моделей и голосовых возможностей своим партнерам, улучшая свои возможности в области сопровождения, игрового процесса и эмоционального взаимодействия. Это действительно более близкий путь к сущности игрушки. Также, плюшевая игрушка AI Ropet, которая собрала 200 000 долларов на Kickstarter, делает то же самое.
Владелец компании по производству умной электроники с более чем 20-летним опытом, недавно также открыл бизнес по производству игрушек с искусственным интеллектом. «Члены моей команды очень хотят заняться этим, у них есть большой энтузиазм», - но он откровенно признает, что не верит в успех игрушек с ИИ.
«В краткосрочной перспективе некоторые могут быть проданы, но долгосрочные вызовы слишком велики.»
Он считает, что возможность создания культурного контента вокруг IP, модернизации игрового процесса и формирования собственного бренда-барьера является ядром этого бизнеса. «Это очень сложно, китайские компании сильны в первую очередь в скорости, а во-вторых — в низких затратах. Создание бренда и построение каналов в настоящее время довольно слабы.»
Однако он сразу добавил: «Тем не менее, энтузиазм молодых людей в команде нужно поддерживать.»
С нетерпением ждем появления второй партии игрушек с ИИ.