Под влиянием волны технологий Web3 развлекательная индустрия переживает беспрецедентные изменения. Слияние таких областей, как игры, короткие драмы и социальные сети, породило новую модель "зарабатывай, играя" и "зарабатывай, смотря", где сочетание вовлеченности пользователей и экономики собственности стало центральной темой исследований в отрасли. На днях Golden Finance провела обсуждение в Twitter Space на тему "Новые виды развлечений Web3: когда игры встречаются с короткими драмами", пригласив Ван Жуя из Азиатской ассоциации Web3, COO Bombie Foundation Барри, представителя Anichess Game Чева и руководителя рынка Twinkle Кики, чтобы совместно обсудить инновационные пути и будущие тенденции в области Web3 развлечений.
Первая часть: Успешный опыт в сфере Web3 развлечений
1.1 Пользовательская трансформация: плавный переход от Web2 к Web3
Барри поделился практическим опытом Bombie Foundation в области конверсии пользователей. Как двойная цепочная игра, основанная на платформах Telegram и Line, Bombie Foundation накопила 12 миллионов пользователей, и её основная стратегия заключается в том, чтобы "сначала создать качественный контент, а затем добавить элементы Web3".
Открытая платформа сотрудничества: путем сотрудничества с такими платформами, как Telegram и Line, с большой пользовательской базой, снизить затраты на привлечение клиентов и использовать существующий поток пользователей для их перенаправления.
Упрощение обучения пользователей: например, интеграция функции легкого кошелька в Telegram, пользователи могут получать вознаграждения просто за ежедневную проверку, постепенно вводя их в концепцию Web3, а не навязывая сложные термины.
Постепенное проектирование экономической модели: на начальном этапе привлечение пользователей с помощью игрового контента, а на последующих этапах углубление свойств Web3 через механизмы, такие как стейкинг токенов и аирдропы, чтобы избежать потери пользователей из-за излишней сложности экономической модели.
Чев далее подчеркивает, что Web3 должен существовать как технология заднего плана, а не как маркетинговый трюк: "Пользователи не будут привлечены такими ярлыками, как 'блокчейн' или 'NFT', их интересует, насколько игра увлекательна." Его команда разработала шахматную игру Anichess, сотрудничая с самой крупной шахматной платформой Chess.com, чтобы привлечь традиционных любителей шахмат и интегрировать магические элементы в игру, позволяя пользователям незаметно проходить трансформацию в Web3.
1.2 Контент — король: базовая логика сохранения и активности
Ван Руй отметил, что успех Web3-развлечений невозможен без заимствования опыта традиционных развлечений: «Независимо от того, это игры или короткие пьесы, качество контента всегда остается ключевым для удержания пользователей». Он привел в качестве примера Bombie Foundation и Animoca, чтобы показать, что зрелое сотрудничество по IP и управление сообществом являются ключевыми факторами выхода проекта на новый уровень.
IP-усиление: Animoca владеет более 500 дочерними компаниями, сотрудничая с гроссмейстерами по шахматам для повышения профессионализма игр, а также используя известные IP для расширения пользовательской базы.
Сообщество совместного строительства: Фонд Bombie взаимодействует с пользователями через общественные задания и акции по раздаче, например, сравнивая количество "открытий сундуков" с объемом продаж гамбургеров в McDonald's, чтобы усилить вовлеченность пользователей в увлекательной форме.
Кики добавила, что в сфере короткометражных фильмов также необходимо следовать принципу приоритета содержания. Первая короткометражка, выпущенная на платформе Twinkle, "Черный янтарь: подводные рифы криптомира", сосредоточена на детективном сюжете и дополнена интерактивными функциями, такими как голосование и розыгрыши, пытаясь найти баланс между содержанием и механизмами Web3: "Если сюжет сам по себе не привлекателен, никакая экономическая модель не сможет удержать пользователей надолго."
Вторая часть: проектирование экономической модели и замкнутый токен
2.1 Стейкинг и потребление: как избежать инфляционной ловушки
Барри на примере модели токенов Bombie Foundation предложил стратегию "постепенного замыкания":
Этапный дизайн: на начальном этапе привлечение пользователей с помощью аэрдропов, постепенно внедрение функции стейкинга, пользователи могут получать редкие предметы или скины за стейкинг токенов.
Практическая ценность привязки: расход токенов должен быть связан с дефицитными ресурсами в игре, например, в совместной версии игры, ставленные токены могут разблокировать эксклюзивный сюжет или взаимодействие с персонажами.
Chev подчеркивает устойчивость экономической модели: "Если пользователи приходят только ради аирдропов, проект обречен на провал. Необходимо, чтобы пользователи действительно полюбили продукт и добровольно вкладывали токены в игру." Например, модель Anichess Game, которая скоро будет запущена, позволит игрокам ставить токены на игры, а победитель забирает весь призовой фонд, что глубоко интегрирует традиционные настольные игры с токенной экономикой.
2.2 Исследование экономической модели короткометражного театра
Кики раскрыла, что Твинкл пытается внедрить механизмы геймификации в короткие пьесы:
Система достижений: зрители накапливают очки, смотря эпизоды и участвуя в голосованиях, разблокируя скрытые сюжетные линии или эксклюзивные NFT.
Кросс-экосистемное взаимодействие: сотрудничество с проектами GameFi, например, выполнение игровых заданий может разблокировать пасхалки в короткометражках, владение определёнными токенами может активировать сюжет с темным превращением персонажа.
Третья часть: секреты выхода за пределы и экологическое сотрудничество
3.1 Скрытые навыки популярных игр
Барри подводит итоги опыта Bombie Foundation по выходу за пределы.
Локальная операция: преобразование сложных концепций в знакомые пользователям сцены, например, упаковка "воздушных дропов" в "открытие сундуков" и сравнение с продажами бургеров McDonald's, чтобы снизить порог понимания.
Сообщество совместного творчества: через близкие к пользователю операционные стратегии (такие как интересная статистика данных, взаимодействие персонажей) усиливать чувство принадлежности.
Чев указал на потенциал вертикальной ниши: «Шахматы имеют 650 миллионов любителей по всему миру, и во многих регионах пользователи высоко принимают Crypto. Нацеливаясь на нишевые области, используя качественные продукты + элементы Web3, мы имеем гораздо больше шансов на успех, чем с общими предложениями.»
3.2 Мечтательное взаимодействие коротких пьес и игр
Кики рассмотрела возможности слияния короткометражных фильмов и GameFi:
Сюжетные ветки совместного творчества: пользователи решают судьбу персонажей с помощью голосования и даже приглашают пользователей сообщества участвовать в съемках сериала.
Расширение нарратива NFT: преобразование персонажей из пьесы в кросс-игровые IP, например, персонажи-добытчики могут одновременно появляться в короткометражках и играх, усиливая погружение пользователей.
Кросс-обмен баллов: баллы, полученные за просмотр короткометражных фильмов в Twinkle, можно обменять на эксклюзивные предметы в партнерских играх, и наоборот.
Ван Жуй выразил высокие ожидания: "Фрагментарная природа распространения короткометражных фильмов естественно совпадает с геном совместного творчества пользователей Web3 и в будущем может стать核心载体 для выхода Web3 за пределы своей аудитории."
Часть четвертая: Будущее и вызовы отрасли
4.1 Технические ограничения и пользовательский опыт
Чев отмечает, что главная проблема, с которой сталкивается Web3-развлечение, заключается в том, как скрыть технологическую сложность: "Пользователь не должен ощущать существование блокчейна, как при использовании интернета не нужно понимать протокол TCP/IP."
Барри добавил, что совместимость между цепями и скорость транзакций все еще требуют оптимизации, иначе в условиях высокой нагрузки это может привести к сбоям в пользовательском опыте.
4.2 Регуляторные и комплаенс-риски
Ван Жуй напомнил, что в разных странах существуют огромные различия в регулировании криптовалют и NFT, и проектам необходимо заранее разработать рамки соблюдения законодательства, чтобы избежать перебоев в экосистеме из-за изменений в политике.
4.3 Инновации в содержании и экосистемное сотрудничество
Кики заявила о необходимости укрепления сотрудничества в отрасли: "Web3 развлечения не являются нулевой суммой, короткие сериалы, игры и социальные проекты должны делиться трафиком и ресурсами, совместно строя открытую экосистему."
Заключение
От "играй и зарабатывай" до "смотри и зарабатывай", Web3 развлекательная индустрия разрушает традиционные модели потребления контента. В этом диалоге гости не только поделились практическим опытом, но и описали будущее, в котором пользователи глубоко вовлечены и взаимодействуют между экосистемами. Несмотря на существующие вызовы. Консенсус Web3 заключается в открытости и совместном творчестве, только разрушив границы, мы сможем раскрыть настоящий потенциал развлекательной индустрии.
Ссылка на запись трансляции:
Примечание: Данный материал основан на обсуждениях гостей в прямом эфире и не является инвестиционной рекомендацией. Рынок имеет риски, решения должны приниматься осторожно.
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
Пришла взрывная комбинация Gaming×короткометражный фильм×X to Earn
! 8omk1HQigFYvXBfQlvBqlwGNkNnktQ6SOSoOD7VS.png
Введение
Под влиянием волны технологий Web3 развлекательная индустрия переживает беспрецедентные изменения. Слияние таких областей, как игры, короткие драмы и социальные сети, породило новую модель "зарабатывай, играя" и "зарабатывай, смотря", где сочетание вовлеченности пользователей и экономики собственности стало центральной темой исследований в отрасли. На днях Golden Finance провела обсуждение в Twitter Space на тему "Новые виды развлечений Web3: когда игры встречаются с короткими драмами", пригласив Ван Жуя из Азиатской ассоциации Web3, COO Bombie Foundation Барри, представителя Anichess Game Чева и руководителя рынка Twinkle Кики, чтобы совместно обсудить инновационные пути и будущие тенденции в области Web3 развлечений.
Первая часть: Успешный опыт в сфере Web3 развлечений
1.1 Пользовательская трансформация: плавный переход от Web2 к Web3
Барри поделился практическим опытом Bombie Foundation в области конверсии пользователей. Как двойная цепочная игра, основанная на платформах Telegram и Line, Bombie Foundation накопила 12 миллионов пользователей, и её основная стратегия заключается в том, чтобы "сначала создать качественный контент, а затем добавить элементы Web3".
Открытая платформа сотрудничества: путем сотрудничества с такими платформами, как Telegram и Line, с большой пользовательской базой, снизить затраты на привлечение клиентов и использовать существующий поток пользователей для их перенаправления.
Упрощение обучения пользователей: например, интеграция функции легкого кошелька в Telegram, пользователи могут получать вознаграждения просто за ежедневную проверку, постепенно вводя их в концепцию Web3, а не навязывая сложные термины.
Постепенное проектирование экономической модели: на начальном этапе привлечение пользователей с помощью игрового контента, а на последующих этапах углубление свойств Web3 через механизмы, такие как стейкинг токенов и аирдропы, чтобы избежать потери пользователей из-за излишней сложности экономической модели.
Чев далее подчеркивает, что Web3 должен существовать как технология заднего плана, а не как маркетинговый трюк: "Пользователи не будут привлечены такими ярлыками, как 'блокчейн' или 'NFT', их интересует, насколько игра увлекательна." Его команда разработала шахматную игру Anichess, сотрудничая с самой крупной шахматной платформой Chess.com, чтобы привлечь традиционных любителей шахмат и интегрировать магические элементы в игру, позволяя пользователям незаметно проходить трансформацию в Web3.
1.2 Контент — король: базовая логика сохранения и активности
Ван Руй отметил, что успех Web3-развлечений невозможен без заимствования опыта традиционных развлечений: «Независимо от того, это игры или короткие пьесы, качество контента всегда остается ключевым для удержания пользователей». Он привел в качестве примера Bombie Foundation и Animoca, чтобы показать, что зрелое сотрудничество по IP и управление сообществом являются ключевыми факторами выхода проекта на новый уровень.
IP-усиление: Animoca владеет более 500 дочерними компаниями, сотрудничая с гроссмейстерами по шахматам для повышения профессионализма игр, а также используя известные IP для расширения пользовательской базы.
Сообщество совместного строительства: Фонд Bombie взаимодействует с пользователями через общественные задания и акции по раздаче, например, сравнивая количество "открытий сундуков" с объемом продаж гамбургеров в McDonald's, чтобы усилить вовлеченность пользователей в увлекательной форме.
Кики добавила, что в сфере короткометражных фильмов также необходимо следовать принципу приоритета содержания. Первая короткометражка, выпущенная на платформе Twinkle, "Черный янтарь: подводные рифы криптомира", сосредоточена на детективном сюжете и дополнена интерактивными функциями, такими как голосование и розыгрыши, пытаясь найти баланс между содержанием и механизмами Web3: "Если сюжет сам по себе не привлекателен, никакая экономическая модель не сможет удержать пользователей надолго."
Вторая часть: проектирование экономической модели и замкнутый токен
2.1 Стейкинг и потребление: как избежать инфляционной ловушки
Барри на примере модели токенов Bombie Foundation предложил стратегию "постепенного замыкания":
Этапный дизайн: на начальном этапе привлечение пользователей с помощью аэрдропов, постепенно внедрение функции стейкинга, пользователи могут получать редкие предметы или скины за стейкинг токенов.
Практическая ценность привязки: расход токенов должен быть связан с дефицитными ресурсами в игре, например, в совместной версии игры, ставленные токены могут разблокировать эксклюзивный сюжет или взаимодействие с персонажами.
Chev подчеркивает устойчивость экономической модели: "Если пользователи приходят только ради аирдропов, проект обречен на провал. Необходимо, чтобы пользователи действительно полюбили продукт и добровольно вкладывали токены в игру." Например, модель Anichess Game, которая скоро будет запущена, позволит игрокам ставить токены на игры, а победитель забирает весь призовой фонд, что глубоко интегрирует традиционные настольные игры с токенной экономикой.
2.2 Исследование экономической модели короткометражного театра
Кики раскрыла, что Твинкл пытается внедрить механизмы геймификации в короткие пьесы:
Система достижений: зрители накапливают очки, смотря эпизоды и участвуя в голосованиях, разблокируя скрытые сюжетные линии или эксклюзивные NFT.
Кросс-экосистемное взаимодействие: сотрудничество с проектами GameFi, например, выполнение игровых заданий может разблокировать пасхалки в короткометражках, владение определёнными токенами может активировать сюжет с темным превращением персонажа.
Третья часть: секреты выхода за пределы и экологическое сотрудничество
3.1 Скрытые навыки популярных игр
Барри подводит итоги опыта Bombie Foundation по выходу за пределы.
Локальная операция: преобразование сложных концепций в знакомые пользователям сцены, например, упаковка "воздушных дропов" в "открытие сундуков" и сравнение с продажами бургеров McDonald's, чтобы снизить порог понимания.
Сообщество совместного творчества: через близкие к пользователю операционные стратегии (такие как интересная статистика данных, взаимодействие персонажей) усиливать чувство принадлежности.
Чев указал на потенциал вертикальной ниши: «Шахматы имеют 650 миллионов любителей по всему миру, и во многих регионах пользователи высоко принимают Crypto. Нацеливаясь на нишевые области, используя качественные продукты + элементы Web3, мы имеем гораздо больше шансов на успех, чем с общими предложениями.»
3.2 Мечтательное взаимодействие коротких пьес и игр
Кики рассмотрела возможности слияния короткометражных фильмов и GameFi:
Сюжетные ветки совместного творчества: пользователи решают судьбу персонажей с помощью голосования и даже приглашают пользователей сообщества участвовать в съемках сериала.
Расширение нарратива NFT: преобразование персонажей из пьесы в кросс-игровые IP, например, персонажи-добытчики могут одновременно появляться в короткометражках и играх, усиливая погружение пользователей.
Кросс-обмен баллов: баллы, полученные за просмотр короткометражных фильмов в Twinkle, можно обменять на эксклюзивные предметы в партнерских играх, и наоборот.
Ван Жуй выразил высокие ожидания: "Фрагментарная природа распространения короткометражных фильмов естественно совпадает с геном совместного творчества пользователей Web3 и в будущем может стать核心载体 для выхода Web3 за пределы своей аудитории."
Часть четвертая: Будущее и вызовы отрасли
4.1 Технические ограничения и пользовательский опыт
Чев отмечает, что главная проблема, с которой сталкивается Web3-развлечение, заключается в том, как скрыть технологическую сложность: "Пользователь не должен ощущать существование блокчейна, как при использовании интернета не нужно понимать протокол TCP/IP."
Барри добавил, что совместимость между цепями и скорость транзакций все еще требуют оптимизации, иначе в условиях высокой нагрузки это может привести к сбоям в пользовательском опыте.
4.2 Регуляторные и комплаенс-риски
Ван Жуй напомнил, что в разных странах существуют огромные различия в регулировании криптовалют и NFT, и проектам необходимо заранее разработать рамки соблюдения законодательства, чтобы избежать перебоев в экосистеме из-за изменений в политике.
4.3 Инновации в содержании и экосистемное сотрудничество
Кики заявила о необходимости укрепления сотрудничества в отрасли: "Web3 развлечения не являются нулевой суммой, короткие сериалы, игры и социальные проекты должны делиться трафиком и ресурсами, совместно строя открытую экосистему."
Заключение
От "играй и зарабатывай" до "смотри и зарабатывай", Web3 развлекательная индустрия разрушает традиционные модели потребления контента. В этом диалоге гости не только поделились практическим опытом, но и описали будущее, в котором пользователи глубоко вовлечены и взаимодействуют между экосистемами. Несмотря на существующие вызовы. Консенсус Web3 заключается в открытости и совместном творчестве, только разрушив границы, мы сможем раскрыть настоящий потенциал развлекательной индустрии.
Ссылка на запись трансляции:
Примечание: Данный материал основан на обсуждениях гостей в прямом эфире и не является инвестиционной рекомендацией. Рынок имеет риски, решения должны приниматься осторожно.