От POW до vPOW: как Cellula переосмысляет парадигму выпуска активов
С 2017 года индустрия Web3 вошла в эпоху низкого порога выхода на рынок активов. Однако обычные способы ID0 и IC0 уже выявили множество недостатков в отношении справедливости, и различные действия по "срезанию урожая" возникают одно за другим. Отрасль продолжает исследовать более справедливые и надежные протоколы выпуска активов, чтобы решить различные проблемы, возникающие в событиях генерации токенов новых проектов (TGE).
Проект Cellula предлагает новый взгляд на это. Он реализует уровень распределения активов, имитирующий рабочее доказательство (POW), используя виртуальное рабочее доказательство (vPOW), чтобы "майнить" процесс распределения активов, имитируя более справедливую модель распределения активов, чем у биткойна. Этот подход может служить универсальной платформой для выпуска активов, открывая более широкие перспективы для проектов Web3.
Важное о vPOW: Игра Конвея о жизни и BitLife
Ядро Cellula основано на известном алгоритме "Игра жизни" Конвея. Проще говоря, это игра, которая моделирует эволюцию жизни и смерти клеток на двумерной решетке. Состояние жизни и смерти каждой клетки зависит от состояния 8 соседних клеток и эволюционирует по определенным правилам.
В Cellula этот "клеточный культиватор" называется BitLife и состоит из 9x9=81 квадратов. Каждая клетка в квадрате имеет два состояния: живой/мертвый, что соответствует двоичному 0 и 1. Игрокам необходимо выбрать начальный режим BitLife, что эквивалентно настройке входных параметров. Поскольку количество комбинаций начальных режимов огромное (2^81 ), это создает случайность, аналогичную майнингу биткойнов.
Состояние клеток BitLife будет изменяться с увеличением высоты блока. Система распределяет вычислительную мощность в зависимости от количества живых клеток BitLife на разных уровнях высоты блока. Чем больше живых клеток в BitLife, тем выше вычислительная мощность, что эквивалентно виртуальной шахтной машине. Цель игроков - получить или создать BitLife, который с наибольшей вероятностью сможет получить награды за майнинг.
Система каждые 5 минут распределяет определенные награды за майнинг, в зависимости от доли вычислительной мощности каждого BitLife в сети. Игрокам необходимо выполнить операцию "зарядки" BitLife, чтобы запустить майнинг, срок действия одной зарядки составляет 1 день, 3 дня или 7 дней.
Алгоритм розыгрыша Analysoor и кривая ценообразования VRGDAs
Cellula также внедрила алгоритм случайных чисел Analysoor для реализации розыгрыша зарядки, а также аукциона с переменной скоростью прогрессивного голландского метода (VRGDAs) для динамической настройки цены чеканки BitLife. Эти механизмы направлены на стимулирование участия игроков и предотвращение неограниченной чеканки BitLife со стороны ученых.
С точки зрения игрока о Cellula
В экосистеме Cellula существует несколько участников, включая "ученых", игроков MEV и обычных игроков. Ученые могут использовать алгоритмы для поиска высокопроизводительных комбинаций BitLife, игроки MEV будут слушать и следовать за созданием популярных BitLife, а механизм VRGDAs будет динамически регулировать цены для балансировки спроса и предложения.
Этот дизайн имитирует работу рынка биткойн-майнеров, но снижает порог участия. Каждый имеет возможность стать "ученым" и участвовать в симуляции состояния BitLife, что невозможно в реальной цепочке производства майнеров.
В целом, Cellula переопределяет парадигму выпуска активов с помощью механизма vPOW, создавая более справедливую и открытую платформу для игровой дистрибуции активов. Это не только дань уважения майнингу POW, но и интересный социальный эксперимент, предлагающий новые идеи для выпуска активов в проектах Web3.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
17 Лайков
Награда
17
4
Поделиться
комментарий
0/400
PositionPhobia
· 11ч назад
Эта игра слишком сложная, мне и так тяжело жить.
Посмотреть ОригиналОтветить0
TestnetScholar
· 11ч назад
Снова пришли заниматься виртуальным Майнингом, что за фокусы?
Посмотреть ОригиналОтветить0
ProbablyNothing
· 11ч назад
Играть в игру Конвей значит заниматься майнингом? Здорово!
Cellula инновационный механизм vPOW для создания справедливой и открытой платформы выпуска активов Web3
От POW до vPOW: как Cellula переосмысляет парадигму выпуска активов
С 2017 года индустрия Web3 вошла в эпоху низкого порога выхода на рынок активов. Однако обычные способы ID0 и IC0 уже выявили множество недостатков в отношении справедливости, и различные действия по "срезанию урожая" возникают одно за другим. Отрасль продолжает исследовать более справедливые и надежные протоколы выпуска активов, чтобы решить различные проблемы, возникающие в событиях генерации токенов новых проектов (TGE).
Проект Cellula предлагает новый взгляд на это. Он реализует уровень распределения активов, имитирующий рабочее доказательство (POW), используя виртуальное рабочее доказательство (vPOW), чтобы "майнить" процесс распределения активов, имитируя более справедливую модель распределения активов, чем у биткойна. Этот подход может служить универсальной платформой для выпуска активов, открывая более широкие перспективы для проектов Web3.
Важное о vPOW: Игра Конвея о жизни и BitLife
Ядро Cellula основано на известном алгоритме "Игра жизни" Конвея. Проще говоря, это игра, которая моделирует эволюцию жизни и смерти клеток на двумерной решетке. Состояние жизни и смерти каждой клетки зависит от состояния 8 соседних клеток и эволюционирует по определенным правилам.
В Cellula этот "клеточный культиватор" называется BitLife и состоит из 9x9=81 квадратов. Каждая клетка в квадрате имеет два состояния: живой/мертвый, что соответствует двоичному 0 и 1. Игрокам необходимо выбрать начальный режим BitLife, что эквивалентно настройке входных параметров. Поскольку количество комбинаций начальных режимов огромное (2^81 ), это создает случайность, аналогичную майнингу биткойнов.
Состояние клеток BitLife будет изменяться с увеличением высоты блока. Система распределяет вычислительную мощность в зависимости от количества живых клеток BitLife на разных уровнях высоты блока. Чем больше живых клеток в BitLife, тем выше вычислительная мощность, что эквивалентно виртуальной шахтной машине. Цель игроков - получить или создать BitLife, который с наибольшей вероятностью сможет получить награды за майнинг.
Система каждые 5 минут распределяет определенные награды за майнинг, в зависимости от доли вычислительной мощности каждого BitLife в сети. Игрокам необходимо выполнить операцию "зарядки" BitLife, чтобы запустить майнинг, срок действия одной зарядки составляет 1 день, 3 дня или 7 дней.
Алгоритм розыгрыша Analysoor и кривая ценообразования VRGDAs
Cellula также внедрила алгоритм случайных чисел Analysoor для реализации розыгрыша зарядки, а также аукциона с переменной скоростью прогрессивного голландского метода (VRGDAs) для динамической настройки цены чеканки BitLife. Эти механизмы направлены на стимулирование участия игроков и предотвращение неограниченной чеканки BitLife со стороны ученых.
С точки зрения игрока о Cellula
В экосистеме Cellula существует несколько участников, включая "ученых", игроков MEV и обычных игроков. Ученые могут использовать алгоритмы для поиска высокопроизводительных комбинаций BitLife, игроки MEV будут слушать и следовать за созданием популярных BitLife, а механизм VRGDAs будет динамически регулировать цены для балансировки спроса и предложения.
Этот дизайн имитирует работу рынка биткойн-майнеров, но снижает порог участия. Каждый имеет возможность стать "ученым" и участвовать в симуляции состояния BitLife, что невозможно в реальной цепочке производства майнеров.
В целом, Cellula переопределяет парадигму выпуска активов с помощью механизма vPOW, создавая более справедливую и открытую платформу для игровой дистрибуции активов. Это не только дань уважения майнингу POW, но и интересный социальный эксперимент, предлагающий новые идеи для выпуска активов в проектах Web3.