KGeN платформа анализ: проблемы выпуска в игровой индустрии и возможности на рынках глобального Юга

Текущая ситуация в игровой индустрии и анализ платформы KGeN

1. Введение

В последние годы игровая индустрия сталкивается с серьезными вызовами. После роста в период пандемии в 2023-2024 годах наблюдаются волны увольнений и консолидации, увеличиваются затраты на разработку, а инвестиции уменьшаются. Усложняется выпуск, наблюдается избыток контента на основе ИИ, платформа насыщена, игроки предпочитают зрелые IP, новым проектам трудно пробиться.

Тем не менее, возможности все еще существуют. Потребительская способность поколения цифровых аборигенов будет способствовать расширению рынка. Долгожданный рост "глобального юга", который долгое время игнорировался, ожидается в ближайшие десять лет и станет важным рынком роста.

В этом отчете рассматриваются последние вызовы в области发行游戏 и возможности роста для "глобального юга", а также анализируется платформа KGeN, основанная на блокчейне, которая нацелена на преобразование механизма стимулов между издателями и игроками. Мы также оценим жизнеспособность платформы Web3 для задач и проанализируем структурные изменения в распределении ценности в игровой индустрии.

Позвольте игровым игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

2. Проблемы, с которыми сталкивается эмиссия

Одна из самых больших проблем в игровой индустрии сегодня — это издание. Изменение потребительских привычек, регулирования, снижение входных барьеров и насыщенность контента затрудняют новым играм достижение миллионов пользователей. В 2023 году десять лучших игр по количеству активных пользователей в месяц были выпущены более семи лет назад.

Рынок мобильных игр когда-то имел зрелую модель распространения, но в 2021 году изменения в политиках конфиденциальности Apple и Google повлияли на способы, которыми издатели достигают пользователей, что сказалось на стратегиях привлечения пользователей и бизнес-моделях.

Хотя ИИ может повысить эффективность UA, он также снижает барьеры для входа на рынок и усугубляет избыток контента. Платформа UGC стала полем испытаний для независимых разработчиков, но также сталкивается с проблемами фильтрации контента и продвижения.

Web3 игры также необходимо преодолеть дополнительные препятствия, такие как более строгие ограничения политики и некоторые рыночные запреты. Объем рынка Web3 игр небольший, примерно 6-7 миллионов активных кошельков взаимодействуют с более чем 3000 цепочными игровыми протоколами, но реально активных протоколов всего около 200.

Столкнувшись с вызовами, некоторые компании Web3 исследуют новые модели UA на основе блокчейна. Инновационные механизмы стимулирования и системы репутации на блокчейне могут стать их конкурентным преимуществом. В развивающихся рынках компании, способные использовать глобальную платежную сеть на базе блокчейна, могут иметь огромные возможности.

Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

3. Глобальный Юг(Global South)

Глобальный Юг относится к экономически отсталым регионам, которые обычно находятся к югу от индустриализированных стран. В связи с улучшением инфраструктуры интернета, распространением смартфонов и ростом доходов, этот обширный регион рассматривается как рынок игр с огромным потенциалом.

Его особенности заключаются в большом числе игроков, основном использовании мобильных устройств и низкой общей готовности к оплате. Молодое поколение является первой группой, выросшей на смартфонах, и имеет высокий уровень предпочтения к игровому контенту. С развитием экономики и увеличением доходов они могут стать новым поколением платящих игроков, что будет способствовать росту отрасли.

Следующие являются некоторыми ключевыми характеристиками рынка:

Индия

  • В 2017 году количество игроков составляло 44,9 миллиона, в настоящее время увеличилось до 466 миллионов, ожидается, что к 2027 году превысит 640 миллионов.
  • Ожидается, что доходы рынка в 2024 году вырастут на 13,6% до 943 миллионов долларов, а в 2025 году превысят 1 миллиард долларов.
  • Мобильные игры занимают доминирующее положение, принося 77,9% общего дохода
  • Игры на реальные деньги - это самый крупный сегмент рынка, годовой доход 2 миллиарда долларов.

Юго-Восточная Азия

  • Игровые доходы в 2023 году составили 5,1 миллиарда долларов США, что на 8,8% больше по сравнению с прошлым годом, ожидается, что к 2028 году они достигнут 7,1 миллиарда долларов США.
  • В 2023 году было 277 миллионов игроков, ожидается, что к 2028 году их число вырастет до 332 миллионов.
  • Индонезия имеет наибольшее количество загрузок мобильных игр, а Таиланд - наибольший доход от IAP.
  • Сообщество и культура конкуренции являются общими чертами

Латинская Америка

  • В 2022 году ожидается, что будет 316 миллионов игроков, из которых в Бразилии 101 миллион, что принесет 2,7 миллиарда долларов дохода.
  • 60% игроков в Бразилии играли в мобильные игры за последние полгода, 43% совершали покупки внутри игры
  • В Бразилии насчитывается 1042 игровые студии, общий доход составляет около 251,6 миллиона долларов США.

Африка

  • Ожидается, что доходы в 2024 году превысят 1 миллиард долларов США
  • Мобильные игры занимают почти 90% рыночной доли
  • 92% игроков используют мобильные телефоны для игры
  • Основные проблемы: высокая стоимость данных, цена на оборудование, проблемы с сетевым подключением

Ближний Восток и Северная Африка ( MENA )

  • Выручка в 2023 году увеличилась на 4,7% до 7,1 миллиарда долларов, что выше глобального роста на 0,6%.
  • Ожидаемый среднегодовой темп роста в 9,4% на период с 2024 по 2030 год.
  • Саудовская Аравия, ОАЭ и Египет являются ключевыми рынками, доход в 2023 году составит 1,92 миллиарда долларов США.

Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

4. Введение в платформу KGeN

KGeN является игровой платформой на основе блокчейна, использующей данные на блокчейне и вне его, стимулирующие задачи и децентрализованную репутационную систему для продвижения участия пользователей между играми. Его основа - это децентрализованная сеть данных игроков, охватывающая миллионы микроигровых сообществ, использующая "доказательство игрока" ( PoG ) для создания кроссчейн-репутационного слоя игроков.

KGeN предоставляет издателям высоко вовлеченную целевую аудиторию по более низкой стоимости, чем многие существующие платформы. С января 2024 года количество зарегистрированных аккаунтов увеличилось более чем на 700%, количество активных пользователей в месяц выросло на 1333%, общий объем данных увеличился на 992%.

Экосистема KGeN постепенно децентрализуется, защищая движок PoG с помощью распределенной сети оракулов и обеспечивая более высокую прозрачность для основных заинтересованных сторон. Сеть оракулов и магазин KGeN управляются токенами KGEN.

Пусть игроки докажут: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

4.1 рост среди grassroots

Основной рост KGeN заключается в сетях grassroots-племен и вождей племен. Племена представляют собой тысячи микро-сообществ, присоединившихся к экосистеме. По состоянию на декабрь 2024 года, у KGeN насчитывается 2,525 племен, из которых 152 имеют более 100 участников.

Племя является основной стратегией привлечения пользователей на платформе KGeN на основе рекомендаций. Примерно 1,7 миллиона KGeN-аккаунтов, прошедших проверку KYC (, составляют 39% MAU, тогда как 13% от общего числа зарегистрированных аккаунтов ) были привлечены через племя. Вожди племени не только привлекают новых участников, но и должны поддерживать участие в сообществе для максимизации прибыли.

Наибольший рынок KGeN находится в Индии, но более 30% независимых активных кошельков и сделок происходят на Kaia, что демонстрирует его сильный потенциал роста в Азии.

Пусть игроки докажут: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

4.2 KGeN Play стимулирует к участию

KGeN Play является передним интерфейсом, в котором участвует большинство игроков, все задачи по вознаграждениям публикуются здесь. Пользователи зарабатывают вознаграждения, выполняя K-Drops и K-Quests, создавая репутационный рейтинг PoG.

Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

4.3 PoG-движок

Двигатель PoG является децентрализованной системой оценки игроков, состоящей из пяти основных столпов:

  • PoH( Доказательство человечности ): отслеживание "человечных" данных пользователей
  • PoP( игровое доказательство ): определить участие платформы и предпочтения в играх
  • PoS( подтверждение навыков ): признание способностей и достижений игроков
  • PoC( коммерческое доказательство ): идентификация монетизации потенциала пользователя
  • PoSN( социальная сеть доказательства ): отображение пользовательских социальных данных

Движок PoG на данный момент имеет более 270 миллионов атрибутов данных, полученных от более чем 13 миллионов зарегистрированных аккаунтов и 4,4 миллиона активных пользователей в месяц.

Дайте игрокам возможность доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

4.4 KGeN токеномика

Экономика KGeN включает два актива: KCash и KGEN. KGEN является основным утилитарным токеном, распределение по сообществу составляет 40%.

Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

4.5 сеть оракулов

Сеть KGeN оракулов является распределенной сетью, составляющей основу двигателя PoG. Оракулы хранят данные PoG, вычисляют оценки и отправляют их в блокчейн. Операторы получают токены KGEN и доход в стабильных монетах.

Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

5. Конкурентная среда

5.1 Представитель Web2 области

  • Facebook: Глубокий анализ пользовательских профилей, точное достижение высокоценностных пользователей
  • Applovin: интеграция данных от конца до конца, предоставление передовой оптимизации рекламы в отрасли
  • Mystplay: наградная UA платформа, AI-движок рекомендаций

5.2 Конкурентная среда Web3

Основные категории: экосистема эмитентов и платформа задач.

  • Экосистема издателей: такие как Ronin, Immutable и другие, предоставляют токеновые субсидии для поддержки UA
  • 任务 платформа: с KGeN напрямую конкурировать за внимание пользователей

Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

5.3 Анализ конкуренции

Ключевые показатели конкурентоспособности: общий потенциальный доход ( TPR ) и платформа заблокированной стоимости ( LPV ).

KGeN лидирует по количеству зарегистрированных аккаунтов и MAU, PoH и PoP являются его уникальными преимуществами. Доля распределения вознаграждений в сообществе составляет 40%, что является высоким показателем в отрасли.

Пусть игроки докажут: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

6. Будущие возможности

  • Оптимизация механизма поощрения, баланс внешних вознаграждений и внутренних мотиваций
  • Повышение способности монетизации, улучшение измерений PoC
  • Расширение KGeN Store, содействие цепочечным транзакциям
  • Укрепление данных, создание уникального конкурентного барьера
  • Совершенствование атрибуции и технологического стека ИИ

Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

7. Заключение

KGeN является крупнейшей базой данных игроков игр в области Web3, обладая конкурентоспособным ростом. Имеет первые преимущества на рынках глобального Юга.

В будущем необходимо доказать, что можно сохранить рост после выпуска токенов и стать предпочтительным решением UA. Способность к монетизации и данные являются ключевыми, необходимо оптимизировать модель UA, ускорить разработку инструментов ИИ и данных, чтобы сохранить конкурентоспособность.

Пусть игроки докажут: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 6
  • Поделиться
комментарий
0/400
SmartMoneyWalletvip
· 11ч назад
Снова капитал использует новую концепцию, чтобы собирать неудачников.
Посмотреть ОригиналОтветить0
HashBardvip
· 07-22 12:56
еще одна веб3 игровая платформа? не буду скрывать, это похоже на дежавю снова...
Посмотреть ОригиналОтветить0
CafeMinorvip
· 07-22 12:50
Никто не заботится о пользовательском опыте? Бах-бах-бах, и вот вам куча веб3 штук.
Посмотреть ОригиналОтветить0
RunWhenCutvip
· 07-22 12:48
Мошенническая схема "Забой свиней" изменила направление и начала делать игры?
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-0717ab66vip
· 07-22 12:42
Ужасно, ведь кто еще будет делать игры, если всех увольняют?
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquidityNinjavip
· 07-22 12:37
Еще один, занимающийся Блокчейн-играми, не может создать крупный проект.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить