Oasys опубликовал техническую дорожную карту, предоставляя новый импульс для развития блокчейн-игр
Японская игровая блокчейн-платформа Oasys накануне своего второго дня рождения выпустила важное обновление своей технической дорожной карты. Эта дорожная карта сосредоточена на решении текущих технических проблем и болевых точек, с которыми сталкиваются блокчейн-игры, предлагая соответствующие решения и планируя краткосрочное и среднесрочное развитие технологий. Три основные составляющие технической дорожной карты Oasys — это доступность данных приложений, межоперабельность второго уровня и масштабируемость экосистемы.
Блокчейн-игры находятся на ранней стадии развития, интерес к финансированию продолжает расти. Согласно статистике платформы данных, общая сумма финансирования цепных игр в первом квартале 2024 года достигла 280 миллионов долларов, а в 2023 году она составила целых 2,98 миллиарда долларов. Oasys, как один из представителей бумов цепных игр, уже сотрудничает с несколькими гигантами игровой индустрии и в экосистеме имеет почти 60 игр.
Несмотря на то, что базовая технология блокчейна постоянно совершенствуется, в практике все еще существуют некоторые технические недостатки. Обновление технической дорожной карты Oasys направлено на решение этих проблем.
Технические вызовы, стоящие перед развитием блокчейн-игр
Непрерывность игровых активов
В традиционных играх Web2 активы, полученные игроками за время и деньги, могут исчезнуть с закрытием игры. Блокчейн-технология предоставляет основу для решения этой проблемы. Однако с распространением модульной архитектуры появились новые вызовы. Oasys предлагает обеспечить постоянную защиту активов пользователей, зеркалируя игровые активы с Layer2 на Layer1.
Интероперабельность уровня Layer2
Layer2 Oasys называется Verse Layer, и каждая вторая сеть является независимой "малой вселенной". Для обеспечения взаимодействия между этими "маленькими вселенными" Oasys планирует ввести кросс-чейн мост, использовать универсальный формат данных и стандартизировать API. Это позволит пользователям легко и безопасно перемещать данные и активы между различными играми на Oasys.
Экосистемная масштабируемость
Создание устойчивой экосистемы является большой проблемой. Oasys тесно сотрудничает с партнерами по экосистеме и операторами Layer2, предоставляя им необходимые инструменты и ресурсы. Oasys Verse Development Kit ( Oasys VDK ) позволяет компаниям быстро разрабатывать и развертывать высококачественные Layer2, ускоряя запуск проектов и сосредотачиваясь на разработке контента.
Основные моменты технической дорожной карты
Техническая дорожная карта Oasys делится на два этапа: краткосрочный (до 1 года) и среднесрочный (2-3 года):
Краткосрочный план
Стандартизированные нормы игрового актива
Создание практических случаев
Предоставление набора инструментов для разработки Oasys Verse
Среднесрочный план
Решение проблем уровня протокола
Реализовать межоперабельность между Layer2
Предоставление инструментов для разработчиков
В краткосрочном планировании Oasys достигла нескольких результатов. В мае была запущена L2 цепочка XPLA Verse, на которую были перенесены несколько известных игр. Кроме того, блокчейн-игра на основе японской футбольной манги «Captain Tsubasa -RIVALS-» также была официально запущена на Oasys.
В этом году Oasys заключила партнерства с несколькими крупными компаниями для расширения своей экосистемы. Сотрудничество с японской группой SBI направлено на увеличение влияния в Японии, а сотрудничество с Metabora SG, принадлежащей Kakao в Корее, поддерживает их выход на японский рынок.
Эти меры Oasys демонстрируют его технические инновации и стратегическое видение в области блокчейн-игр, а также подчеркивают решимость сотрудничать с индустриальными гигантами для продвижения развития игр на цепочке. С постепенной реализацией технологической дорожной карты Oasys движется к своей цели создания глобального стандарта для игр на цепочке, создавая ценность для игроков и разработчиков, а также принося новый опыт и возможности в игровую индустрию.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Oasys опубликовал новую технологическую дорожную карту, сосредоточив внимание на трех основных вызовах для цепочечных игр.
Oasys опубликовал техническую дорожную карту, предоставляя новый импульс для развития блокчейн-игр
Японская игровая блокчейн-платформа Oasys накануне своего второго дня рождения выпустила важное обновление своей технической дорожной карты. Эта дорожная карта сосредоточена на решении текущих технических проблем и болевых точек, с которыми сталкиваются блокчейн-игры, предлагая соответствующие решения и планируя краткосрочное и среднесрочное развитие технологий. Три основные составляющие технической дорожной карты Oasys — это доступность данных приложений, межоперабельность второго уровня и масштабируемость экосистемы.
Блокчейн-игры находятся на ранней стадии развития, интерес к финансированию продолжает расти. Согласно статистике платформы данных, общая сумма финансирования цепных игр в первом квартале 2024 года достигла 280 миллионов долларов, а в 2023 году она составила целых 2,98 миллиарда долларов. Oasys, как один из представителей бумов цепных игр, уже сотрудничает с несколькими гигантами игровой индустрии и в экосистеме имеет почти 60 игр.
Несмотря на то, что базовая технология блокчейна постоянно совершенствуется, в практике все еще существуют некоторые технические недостатки. Обновление технической дорожной карты Oasys направлено на решение этих проблем.
Технические вызовы, стоящие перед развитием блокчейн-игр
Непрерывность игровых активов
В традиционных играх Web2 активы, полученные игроками за время и деньги, могут исчезнуть с закрытием игры. Блокчейн-технология предоставляет основу для решения этой проблемы. Однако с распространением модульной архитектуры появились новые вызовы. Oasys предлагает обеспечить постоянную защиту активов пользователей, зеркалируя игровые активы с Layer2 на Layer1.
Интероперабельность уровня Layer2
Layer2 Oasys называется Verse Layer, и каждая вторая сеть является независимой "малой вселенной". Для обеспечения взаимодействия между этими "маленькими вселенными" Oasys планирует ввести кросс-чейн мост, использовать универсальный формат данных и стандартизировать API. Это позволит пользователям легко и безопасно перемещать данные и активы между различными играми на Oasys.
Экосистемная масштабируемость
Создание устойчивой экосистемы является большой проблемой. Oasys тесно сотрудничает с партнерами по экосистеме и операторами Layer2, предоставляя им необходимые инструменты и ресурсы. Oasys Verse Development Kit ( Oasys VDK ) позволяет компаниям быстро разрабатывать и развертывать высококачественные Layer2, ускоряя запуск проектов и сосредотачиваясь на разработке контента.
Основные моменты технической дорожной карты
Техническая дорожная карта Oasys делится на два этапа: краткосрочный (до 1 года) и среднесрочный (2-3 года):
Краткосрочный план
Среднесрочный план
В краткосрочном планировании Oasys достигла нескольких результатов. В мае была запущена L2 цепочка XPLA Verse, на которую были перенесены несколько известных игр. Кроме того, блокчейн-игра на основе японской футбольной манги «Captain Tsubasa -RIVALS-» также была официально запущена на Oasys.
В этом году Oasys заключила партнерства с несколькими крупными компаниями для расширения своей экосистемы. Сотрудничество с японской группой SBI направлено на увеличение влияния в Японии, а сотрудничество с Metabora SG, принадлежащей Kakao в Корее, поддерживает их выход на японский рынок.
Эти меры Oasys демонстрируют его технические инновации и стратегическое видение в области блокчейн-игр, а также подчеркивают решимость сотрудничать с индустриальными гигантами для продвижения развития игр на цепочке. С постепенной реализацией технологической дорожной карты Oasys движется к своей цели создания глобального стандарта для игр на цепочке, создавая ценность для игроков и разработчиков, а также принося новый опыт и возможности в игровую индустрию.