Принципы игрового дизайна: создание приложений для долгосрочного удержания пользователей
Хотя концепция геймификации когда-то была популярна, многие проекты в конечном итоге потерпели неудачу. Причина этого заключается в том, что они игнорировали основные принципы отличного игрового дизайна - долгосрочное удержание пользователей.
Успешные игры, такие как «World of Warcraft» и «Candy Crush», могут привлекать игроков на протяжении более 10 лет благодаря тому, что их механизмы высоко соответствуют внутренним мотивациям пользователей. Эти игры создают обратные связи, направляют и вознаграждают игроков, предоставляя пользователям долгосрочный путь к «мастеру игры».
Сегодня многие успешные приложения интегрируют эти игровые принципы в свой основной дизайн продукта. Эти игровые опыта приносят удовольствие пользователям и формируют долгосрочные привычки использования. Эта категория охватывает множество популярных современных приложений, охватывающих такие сферы, как производительность, социальные сети, финансы, психическое здоровье и образование.
Мотивация, мастерство и обратная связь
Большинство игровых дизайн-фреймов согласны с тремя основными принципами:
Мотивация: почему пользователи хотят использовать ваше приложение?
Понимание: какие правила и системы применяются?
Обратная связь: как пользователи могут изучить эти правила?
Мотивация
Современные игровые дизайнеры в основном принимают теорию самодетерминации, которая утверждает, что поведение может быть обусловлено внутренними или внешними факторами.
Внешняя мотивация исходит извне, например, от денежных вознаграждений или приказов начальства. Внутренняя мотивация возникает из врожденных психологических потребностей, таких как автономия (, стремление контролировать свою жизнь ), компетентность (, стремление контролировать результаты ) и связанность (, желание устанавливать связь с другими ).
Большинство игр сосредоточены на внутренних мотивациях, рассматривая их как наиболее эффективный и устойчивый двигатель поведения. В качестве примера откроем классическую научно-фантастическую экшн-игру «Mega Man X»: игра стимулирует внутреннюю мотивацию игрока, устанавливая две цели:
Стать таким же мощным, как Zero
Побеждать Vile
Эти цели составляют "условия победы" в игре, они мотивируют, поскольку напрямую усиливают способность пользователя ( становиться более сильным ) и автономным ( в том, чтобы решать, как действовать ).
Более важно, что игроки получают стимул продолжать игру, не прибегая к каким-либо игровым приемам, таким как значки или очки. Игроки начинают достигать самостоятельно установленных целей, а игра предоставляет им инструменты для достижения этих целей. Это позволяет продукту соответствовать внутренним потребностям.
Многие игровые приложения не смогли уловить этот ключевой принцип. Напротив, они рассматривают накопление значков или очков как цель само по себе. Если нет поддержки внутренней потребности, эти механизмы в конечном итоге станут поверхностными внешними движущими силами, и пользователи быстро устанут от них.
мастерство
Когниция является вторым ключевым принципом дизайна игр. Как только игроки получают мотивацию стремиться к условиям победы, они готовы учить правила игры. Например, в «Mega Man X» эти правила включают в себя схему управления (, как двигаться и стрелять ), а также модели поведения врагов. Эти правила показывают игрокам, как победить: постепенно достигая мастерства.
Мастерство является важной частью каждой деятельности и тесно связано с внутренней потребностью в способности. Люди хотят улучшать свои навыки в процессе участия в деятельности, будь то изучение нового спорта или игра в игру. Конечно, они также ожидают, что процесс мастерства будет справедливым, а прогресс должен основываться на навыках и выборе, а не на удаче.
Гейм-дизайнеры часто изо всех сил ищут подходящий баланс сложности, чтобы игра не была ни слишком трудной, ни слишком легкой. Тщательно спроектированные игры могут создавать состояние потока, в котором пользователи сосредоточены на настоящем моменте, и время летит.
То же самое касается и неигровых продуктов. Например, создание пейзажной живописи или исполнение сложных музыкальных произведений на гитаре также часто приводит к состоянию потока.
Сочетание внутренней мотивации с управлением сбалансированным путем имеет решающее значение для сохранения долгосрочной вовлеченности пользователей. Пока правила справедливы, а цели кажутся достижимыми, пользователи, как правило, будут настойчивыми. Распространенная ошибка в игровых приложениях заключается в том, что они просто отмечают использование систем отслеживания уровня мастерства, таких как уровни, опыт и значки (, не предоставляя настоящих вызовов или путей к мастерству.
![Партнёр a16z: самый успешный продукт — это упакованные игры])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-55413cc54c105d0612c8c71546ae7123.webp(
) Обратная связь
Обратная связь является третьим ключевым принципом дизайна, который касается того, как пользователи учат правила приложения или игры.
Лучшие игры обучают через повторяющиеся циклы ясной причинно-следственной связи. Например, Супер Марио направляет игроков через цикл обратной связи, связанный со смертью. В начале игры появляется враг Гумба. Если Гумба столкнется с Марио, он умрет и начнет уровень заново, но только вернется на 3 секунды назад. Этот короткий безвредный цикл побуждает игроков постоянно пробовать, пока они не обнаружат, что могут перепрыгнуть или раздавить Гумбу.
Итеративный цикл также предоставляет пользователям положительную обратную связь для принятия правильных действий. В «Канди Краш» игроки соединяют 3 конфеты одинакового цвета, что вызывает зрелищные взрывы. Игра также вводит элементы случайности, радуя игроков неожиданными результатами. Когда игроки соединяют конфеты в цепочку, конфеты появляются на экране слоями, а эффект дизайна настолько быстр, что его трудно отследить, создавая радостные моменты неожиданностей, такие как фейерверки, рыбы и молнии.
Ведущие дизайнеры обычно предполагают, что пользователи не будут читать инструкции, а будут осваивать продукт по ходу дела, создавая циклы обратной связи. Эти циклы помогают направлять пользователей на пути к мастерству, в конечном итоге помогая им достичь своих целей. Очень немногие игровые приложения могут так естественно строить циклы обратной связи, как в приведенном выше примере.
![Партнер a16z: самые успешные приложения - это упакованные игры]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-239fc97939dd99b01f8f162e93b16e91.webp(
Игровой, а не геймифицированный
На протяжении многих лет три основных принципа дизайна — мотивация, мастерство и обратная связь ) MMF ( — значительно вышли за рамки игровой сферы. В 1990-х годах известная дизайнерская компания IDEO включила эти принципы в концепцию дизайна, ориентированного на человека. Сегодня многие из самых популярных потребительских товаров и корпоративных приложений применяют принципы MMF в своем основном дизайне.
) Социальное приложение
Многие популярные социальные сети по сути являются игровыми приложениями. Такие приложения, как Instagram, Twitter и TikTok, напрямую затрагивают внутренние мотивации пользователей. Пользователи выражают себя через создание контента ### автономия ( и в этом процессе устанавливают связи с другими ) связанность (. Существует даже дополнительный путь мастерства, поскольку пользователи могут стремиться привлечь подписчиков и получать обратную связь в виде лайков.
Clubhouse дальше вводит случайность в свой основной дизайн. Приложение создает приятные моменты, позволяя пользователям входить в прямые эфиры и воссоздавая ощущение "случайной встречи" с друзьями. Лучшие ведущие Clubhouse могут позволить другим пользователям вести эфир или улучшать навыки публичных выступлений.
Важно отметить, что эти социальные приложения отказались от использования очков или значков, но при этом имеют высокую степень долгосрочного удержания пользователей, что является признаком игрового опыта.
![партнер a16z: самые успешные приложения — это упакованные игры])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-eac9bdca6ca95aa9e697c8b9dae44c45.webp(
) Инструменты производительности
В последнее время появилось новое поколение производственного программного обеспечения, которое больше похоже на игры, чем на инструменты. Repl.it### - это браузерная IDE(, а Figma) - инструмент для совместного проектирования(, которые вводят многопользовательский режим для кодирования и проектирования соответственно. Разработчики могут сотрудничать в реальном времени, комментировать и учиться друг у друга, и этот "человеческий элемент" делает эти программы более интересными, чем традиционная однопользовательская работа.
Приложение для электронной почты Superhuman также является образцом игрового подхода. Под руководством бывшего игрового дизайнера Rahul Vohra, Superhuman ставит перед пользователями цель «обнуления» почтового ящика и предоставляет детальный контроль и правила для почтового ящика, чтобы помочь пользователям в этом процессе. Когда пользователь достигает «нулевого» почтового ящика, Superhuman отображает ежедневно сменяющееся высококачественное изображение природного пейзажа. В нижней части изображения отслеживается количество дней, в течение которых пользователь подряд достигал «нулевого» почтового ящика, что также усиливает путь к мастерству.
![Партнер a16z: самые успешные приложения – это упакованные игры])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8337ce88861c957552c172e6bec43789.webp(
) Приложение для психического здоровья
Forest — это игровое приложение для повышения продуктивности и психического здоровья, имеющее более 6 миллионов платных пользователей. Оно превращает сам процесс сосредоточения в игру.
Пользователи начинают сосредоточенное обучение, сажая дерево. Во время работы это дерево будет расти, если пользователь покинет приложение до окончания времени, дерево засохнет. Засохшее дерево является негативным визуальным сигналом, подавляющим желание пользователя отвлекаться на социальные сети или электронную почту. Успешное поддержание концентрации будет кормить дерево, которое пользователь может посадить в своем личном лесу, уровень густоты леса демонстрирует достижения и продолжительность концентрации пользователя ### это также отражает путь к мастерству (.
Forest надеется развить у пользователей долгосрочные привычки "присутствия" и "внимательности" таким образом.
![Партнер a16z: самые успешные приложения — это упакованные игры])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-c679df0b3cbfc86f801486b70e4d689a.webp(
) Финансовое приложение
Автоматизированный сберегательный счет Chime превращает накопления в игру. Chime устанавливает для пользователей четкие цели по накоплениям и разрабатывает целый процесс для их достижения.
Дебетовая карта Chime округляет сумму транзакции до ближайшего целого числа и автоматически переводит разницу на сберегательный счет. Эта сумма сбережений варьируется от одной транзакции к другой и отображается на главной странице приложения Chime в ярком цвете, что создает неожиданный эффект для пользователей при открытии приложения.
Добавляя элементы случайности в дизайн, Chime делает традиционно скучное просматривание банковских выписок увлекательным. Этот позитивный обратный цикл укрепляет цели сбережений и помогает пользователям развивать хорошие привычки на пути к мастерству в сбережениях. Со временем пользователи даже могут получить мотивацию для сбережений вне Chime.
![Партнер a16z: самые успешные приложения — это упакованные игры]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4f21a99aec903bd6bd5288692c9c37ee.webp(
) Приложение для фитнеса
Zombies, Run! и Strava - это персональные фитнес-приложения, похожие на игры, которые делают бег и велоспорт более увлекательными.
Zombies — это аудиоприложение, в котором пользователи выступают в роли выживших во время зомби-эпидемии. Приложение мотивирует бегать, заставляя пользователей выполнять целенаправленные задачи ###, такие как поиск припасов или побег от зомби (. Пользователи побеждают, бегая с определенной скоростью или на определенное расстояние. Приложение отслеживает каждую пробежку и отправляет ежедневные отчеты о прогрессе по электронной почте, отмечая различные вехи и завершение задач.
Strava использует аналогичные механизмы установки целей и обратной связи, а также добавляет социальные элементы. Strava поддерживает таблицы лидеров для пользователей, которые занимаются бегом или велоспортом, позволяя пользователям видеть свой прогресс относительно сверстников. Когда пользователи бегут быстрее, они видят, как их позиции на таблице лидеров растут в реальном времени. Таблица лидеров сама по себе не имеет внутреннего стимулирующего эффекта, но в Strava это работает хорошо, поскольку бег - это соревновательная деятельность, и пользователи хотят сравнивать свои результаты с результатами сверстников.
![Партнер a16z: Самое успешное приложение - это упакованные игры])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1b09f87a6f2b4dfa03b510f288665b8f.webp(
) Образовательное приложение
Duolingo — это популярное игровое приложение для изучения языков. Это приложение ставит перед пользователями цель изучения языка и рекомендует ежедневно уделять 15 минут на занятия, чтобы достичь мастерства.
Курс разбит на короткие, легкие для выполнения уровни, длина которых схожа с уровнями мобильной игры.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
10 Лайков
Награда
10
6
Поделиться
комментарий
0/400
MissedAirdropAgain
· 6ч назад
Неужели это не мастер по разыгрыванию людей как лохов?
Посмотреть ОригиналОтветить0
BtcDailyResearcher
· 21ч назад
Как только деньги поступят, пользователей не удержать.
Игровой дизайн: секрет создания приложений для долгосрочного удержания пользователей
Принципы игрового дизайна: создание приложений для долгосрочного удержания пользователей
Хотя концепция геймификации когда-то была популярна, многие проекты в конечном итоге потерпели неудачу. Причина этого заключается в том, что они игнорировали основные принципы отличного игрового дизайна - долгосрочное удержание пользователей.
Успешные игры, такие как «World of Warcraft» и «Candy Crush», могут привлекать игроков на протяжении более 10 лет благодаря тому, что их механизмы высоко соответствуют внутренним мотивациям пользователей. Эти игры создают обратные связи, направляют и вознаграждают игроков, предоставляя пользователям долгосрочный путь к «мастеру игры».
Сегодня многие успешные приложения интегрируют эти игровые принципы в свой основной дизайн продукта. Эти игровые опыта приносят удовольствие пользователям и формируют долгосрочные привычки использования. Эта категория охватывает множество популярных современных приложений, охватывающих такие сферы, как производительность, социальные сети, финансы, психическое здоровье и образование.
Мотивация, мастерство и обратная связь
Большинство игровых дизайн-фреймов согласны с тремя основными принципами:
Мотивация
Современные игровые дизайнеры в основном принимают теорию самодетерминации, которая утверждает, что поведение может быть обусловлено внутренними или внешними факторами.
Внешняя мотивация исходит извне, например, от денежных вознаграждений или приказов начальства. Внутренняя мотивация возникает из врожденных психологических потребностей, таких как автономия (, стремление контролировать свою жизнь ), компетентность (, стремление контролировать результаты ) и связанность (, желание устанавливать связь с другими ).
Большинство игр сосредоточены на внутренних мотивациях, рассматривая их как наиболее эффективный и устойчивый двигатель поведения. В качестве примера откроем классическую научно-фантастическую экшн-игру «Mega Man X»: игра стимулирует внутреннюю мотивацию игрока, устанавливая две цели:
Эти цели составляют "условия победы" в игре, они мотивируют, поскольку напрямую усиливают способность пользователя ( становиться более сильным ) и автономным ( в том, чтобы решать, как действовать ).
Более важно, что игроки получают стимул продолжать игру, не прибегая к каким-либо игровым приемам, таким как значки или очки. Игроки начинают достигать самостоятельно установленных целей, а игра предоставляет им инструменты для достижения этих целей. Это позволяет продукту соответствовать внутренним потребностям.
Многие игровые приложения не смогли уловить этот ключевой принцип. Напротив, они рассматривают накопление значков или очков как цель само по себе. Если нет поддержки внутренней потребности, эти механизмы в конечном итоге станут поверхностными внешними движущими силами, и пользователи быстро устанут от них.
мастерство
Когниция является вторым ключевым принципом дизайна игр. Как только игроки получают мотивацию стремиться к условиям победы, они готовы учить правила игры. Например, в «Mega Man X» эти правила включают в себя схему управления (, как двигаться и стрелять ), а также модели поведения врагов. Эти правила показывают игрокам, как победить: постепенно достигая мастерства.
Мастерство является важной частью каждой деятельности и тесно связано с внутренней потребностью в способности. Люди хотят улучшать свои навыки в процессе участия в деятельности, будь то изучение нового спорта или игра в игру. Конечно, они также ожидают, что процесс мастерства будет справедливым, а прогресс должен основываться на навыках и выборе, а не на удаче.
Гейм-дизайнеры часто изо всех сил ищут подходящий баланс сложности, чтобы игра не была ни слишком трудной, ни слишком легкой. Тщательно спроектированные игры могут создавать состояние потока, в котором пользователи сосредоточены на настоящем моменте, и время летит.
То же самое касается и неигровых продуктов. Например, создание пейзажной живописи или исполнение сложных музыкальных произведений на гитаре также часто приводит к состоянию потока.
Сочетание внутренней мотивации с управлением сбалансированным путем имеет решающее значение для сохранения долгосрочной вовлеченности пользователей. Пока правила справедливы, а цели кажутся достижимыми, пользователи, как правило, будут настойчивыми. Распространенная ошибка в игровых приложениях заключается в том, что они просто отмечают использование систем отслеживания уровня мастерства, таких как уровни, опыт и значки (, не предоставляя настоящих вызовов или путей к мастерству.
![Партнёр a16z: самый успешный продукт — это упакованные игры])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-55413cc54c105d0612c8c71546ae7123.webp(
) Обратная связь
Обратная связь является третьим ключевым принципом дизайна, который касается того, как пользователи учат правила приложения или игры.
Лучшие игры обучают через повторяющиеся циклы ясной причинно-следственной связи. Например, Супер Марио направляет игроков через цикл обратной связи, связанный со смертью. В начале игры появляется враг Гумба. Если Гумба столкнется с Марио, он умрет и начнет уровень заново, но только вернется на 3 секунды назад. Этот короткий безвредный цикл побуждает игроков постоянно пробовать, пока они не обнаружат, что могут перепрыгнуть или раздавить Гумбу.
Итеративный цикл также предоставляет пользователям положительную обратную связь для принятия правильных действий. В «Канди Краш» игроки соединяют 3 конфеты одинакового цвета, что вызывает зрелищные взрывы. Игра также вводит элементы случайности, радуя игроков неожиданными результатами. Когда игроки соединяют конфеты в цепочку, конфеты появляются на экране слоями, а эффект дизайна настолько быстр, что его трудно отследить, создавая радостные моменты неожиданностей, такие как фейерверки, рыбы и молнии.
Ведущие дизайнеры обычно предполагают, что пользователи не будут читать инструкции, а будут осваивать продукт по ходу дела, создавая циклы обратной связи. Эти циклы помогают направлять пользователей на пути к мастерству, в конечном итоге помогая им достичь своих целей. Очень немногие игровые приложения могут так естественно строить циклы обратной связи, как в приведенном выше примере.
![Партнер a16z: самые успешные приложения - это упакованные игры]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-239fc97939dd99b01f8f162e93b16e91.webp(
Игровой, а не геймифицированный
На протяжении многих лет три основных принципа дизайна — мотивация, мастерство и обратная связь ) MMF ( — значительно вышли за рамки игровой сферы. В 1990-х годах известная дизайнерская компания IDEO включила эти принципы в концепцию дизайна, ориентированного на человека. Сегодня многие из самых популярных потребительских товаров и корпоративных приложений применяют принципы MMF в своем основном дизайне.
) Социальное приложение
Многие популярные социальные сети по сути являются игровыми приложениями. Такие приложения, как Instagram, Twitter и TikTok, напрямую затрагивают внутренние мотивации пользователей. Пользователи выражают себя через создание контента ### автономия ( и в этом процессе устанавливают связи с другими ) связанность (. Существует даже дополнительный путь мастерства, поскольку пользователи могут стремиться привлечь подписчиков и получать обратную связь в виде лайков.
Clubhouse дальше вводит случайность в свой основной дизайн. Приложение создает приятные моменты, позволяя пользователям входить в прямые эфиры и воссоздавая ощущение "случайной встречи" с друзьями. Лучшие ведущие Clubhouse могут позволить другим пользователям вести эфир или улучшать навыки публичных выступлений.
Важно отметить, что эти социальные приложения отказались от использования очков или значков, но при этом имеют высокую степень долгосрочного удержания пользователей, что является признаком игрового опыта.
![партнер a16z: самые успешные приложения — это упакованные игры])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-eac9bdca6ca95aa9e697c8b9dae44c45.webp(
) Инструменты производительности
В последнее время появилось новое поколение производственного программного обеспечения, которое больше похоже на игры, чем на инструменты. Repl.it### - это браузерная IDE(, а Figma) - инструмент для совместного проектирования(, которые вводят многопользовательский режим для кодирования и проектирования соответственно. Разработчики могут сотрудничать в реальном времени, комментировать и учиться друг у друга, и этот "человеческий элемент" делает эти программы более интересными, чем традиционная однопользовательская работа.
Приложение для электронной почты Superhuman также является образцом игрового подхода. Под руководством бывшего игрового дизайнера Rahul Vohra, Superhuman ставит перед пользователями цель «обнуления» почтового ящика и предоставляет детальный контроль и правила для почтового ящика, чтобы помочь пользователям в этом процессе. Когда пользователь достигает «нулевого» почтового ящика, Superhuman отображает ежедневно сменяющееся высококачественное изображение природного пейзажа. В нижней части изображения отслеживается количество дней, в течение которых пользователь подряд достигал «нулевого» почтового ящика, что также усиливает путь к мастерству.
![Партнер a16z: самые успешные приложения – это упакованные игры])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8337ce88861c957552c172e6bec43789.webp(
) Приложение для психического здоровья
Forest — это игровое приложение для повышения продуктивности и психического здоровья, имеющее более 6 миллионов платных пользователей. Оно превращает сам процесс сосредоточения в игру.
Пользователи начинают сосредоточенное обучение, сажая дерево. Во время работы это дерево будет расти, если пользователь покинет приложение до окончания времени, дерево засохнет. Засохшее дерево является негативным визуальным сигналом, подавляющим желание пользователя отвлекаться на социальные сети или электронную почту. Успешное поддержание концентрации будет кормить дерево, которое пользователь может посадить в своем личном лесу, уровень густоты леса демонстрирует достижения и продолжительность концентрации пользователя ### это также отражает путь к мастерству (.
Forest надеется развить у пользователей долгосрочные привычки "присутствия" и "внимательности" таким образом.
![Партнер a16z: самые успешные приложения — это упакованные игры])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-c679df0b3cbfc86f801486b70e4d689a.webp(
) Финансовое приложение
Автоматизированный сберегательный счет Chime превращает накопления в игру. Chime устанавливает для пользователей четкие цели по накоплениям и разрабатывает целый процесс для их достижения.
Дебетовая карта Chime округляет сумму транзакции до ближайшего целого числа и автоматически переводит разницу на сберегательный счет. Эта сумма сбережений варьируется от одной транзакции к другой и отображается на главной странице приложения Chime в ярком цвете, что создает неожиданный эффект для пользователей при открытии приложения.
Добавляя элементы случайности в дизайн, Chime делает традиционно скучное просматривание банковских выписок увлекательным. Этот позитивный обратный цикл укрепляет цели сбережений и помогает пользователям развивать хорошие привычки на пути к мастерству в сбережениях. Со временем пользователи даже могут получить мотивацию для сбережений вне Chime.
![Партнер a16z: самые успешные приложения — это упакованные игры]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4f21a99aec903bd6bd5288692c9c37ee.webp(
) Приложение для фитнеса
Zombies, Run! и Strava - это персональные фитнес-приложения, похожие на игры, которые делают бег и велоспорт более увлекательными.
Zombies — это аудиоприложение, в котором пользователи выступают в роли выживших во время зомби-эпидемии. Приложение мотивирует бегать, заставляя пользователей выполнять целенаправленные задачи ###, такие как поиск припасов или побег от зомби (. Пользователи побеждают, бегая с определенной скоростью или на определенное расстояние. Приложение отслеживает каждую пробежку и отправляет ежедневные отчеты о прогрессе по электронной почте, отмечая различные вехи и завершение задач.
Strava использует аналогичные механизмы установки целей и обратной связи, а также добавляет социальные элементы. Strava поддерживает таблицы лидеров для пользователей, которые занимаются бегом или велоспортом, позволяя пользователям видеть свой прогресс относительно сверстников. Когда пользователи бегут быстрее, они видят, как их позиции на таблице лидеров растут в реальном времени. Таблица лидеров сама по себе не имеет внутреннего стимулирующего эффекта, но в Strava это работает хорошо, поскольку бег - это соревновательная деятельность, и пользователи хотят сравнивать свои результаты с результатами сверстников.
![Партнер a16z: Самое успешное приложение - это упакованные игры])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1b09f87a6f2b4dfa03b510f288665b8f.webp(
) Образовательное приложение
Duolingo — это популярное игровое приложение для изучения языков. Это приложение ставит перед пользователями цель изучения языка и рекомендует ежедневно уделять 15 минут на занятия, чтобы достичь мастерства.
Курс разбит на короткие, легкие для выполнения уровни, длина которых схожа с уровнями мобильной игры.