Новые возможности и вызовы в развитии игровой индустрии
Игровая индустрия уже превосходит кино и музыку по масштабам, общая тенденция все еще растет, но в последние годы сталкивается с серьезными вызовами. В 2023-2024 годах отрасль столкнулась с волной увольнений и консолидации, затраты на разработку резко возросли, а инвестиции значительно сократились.
Выпуск и распространение становятся все более сложными. Изобилие контента на основе ИИ, насыщенность платформы и предпочтение игроков к зрелым IP делают трудным выделение новых проектов и получение высокозадержанных пользователей становится беспрецедентным вызовом.
Тем не менее, в отрасли все еще есть огромные возможности. Поколение Z и Поколение Альфа, будучи цифровыми туземцами, растут в виртуальном мире, и их потребительная способность будет продолжать стимулировать расширение рынка.
В то же время, долгое время игнорируемый рынок "глобального юга" начинает стремительно расти. Благодаря распространению смартфонов, улучшению интернет-инфраструктуры и росту доходов, в течение следующего десятилетия эти регионы станут важным дополнительным рынком для игровой индустрии.
Проблемы, с которыми сталкивается выпуск
Одним из самых больших вызовов в игровой индустрии сегодня является издание. Изменения в потребительских привычках, корректировка регулирующей политики, снижение барьеров для доступа на рынок и постоянное насыщение игрового контента затрудняют успешное продвижение игр.
Игроки склонны тратить большую часть своего времени на знакомые игры или серии, новинки трудно пробиваются. В 2023 году, по данным о среднемесячной активной аудитории (MAU), в десятке лучших игр все выпущены более семи лет назад, и 60% времени игры на новые игры по-прежнему сосредоточено на сериях, выпускающих продолжения каждый год.
В 2024 году Steam встретит рекордные 19 000 новых игр, но игры, выпущенные в этом году, составляют всего 15% от общего времени игры игроков.
Рынок мобильных игр когда-то имел зрелую модель распространения. Растущие мобильные рекламные сети, а также распространение смартфонов помогли многим играм достичь роста пользователей на сотни миллионов, создавая десятки миллиардов долларов годового дохода. Однако в 2021 году значительные изменения в политике конфиденциальности напрямую повлияли на способы, с помощью которых издатели достигали целевых пользователей.
Несмотря на то, что эти изменения не положили конец мобильной рекламе, они действительно оказали значительное влияние на стратегии привлечения пользователей (UA) и бизнес-модели мобильных игр. Многие издатели нашли новые способы расширения на мобильных устройствах, но рынок все больше склоняется в пользу финансово мощных компаний, а небольшие команды сталкиваются с большими конкурентными压力ми.
Смотря в будущее, трудно ожидать улучшения в отраслевой среде. ИИ может сделать управление UA более эффективным, но в то же время он снизит барьеры для входа на рынок, что приведет к значительному увеличению объема контента. Платформы UGC стали обычной испытательной площадкой для независимых разработчиков, но они сами сталкиваются с проблемами в отборе и продвижении контента, и распространение ИИ только усугубит эти проблемы.
Рынок Web3-игр сталкивается с дополнительными препятствиями. Помимо вышеупомянутых вызовов, Web3-игры должны соблюдать более строгие правила на мобильных устройствах, Steam и консольных платформах. Кроме того, Web3-игры в некоторых ключевых рынках даже были прямо запрещены.
Стоит отметить, что ситуация с выпуском Web3 игр на консольных платформах постепенно меняется. Недавний релиз "Off The Grid" стал прецедентом для выхода Web3 игр на этот рынок, который ранее считался "зоной табу". Мы надеемся, что в будущем появится больше игр, которые смогут развиваться по этому пути.
Кроме того, рынок Web3-игр все еще является нишевым сегментом всей игровой индустрии, в настоящее время примерно 6-7 миллионов активных адресов кошельков взаимодействуют с более чем 3000 игровыми протоколами на блокчейне. Однако следует отметить, что эти данные не исключают большое количество бот-аккаунтов, существующих в области Web3, в то время как на самом деле только около 200 протоколов имеют более 100 активных аккаунтов на блокчейне.
Для такого относительно небольшого рынка ( общее количество игроков в глобальных играх превышает 3 миллиарда ), и вызовы, с которыми он сталкивается, за последние два года были дополнительно усугублены резким увеличением новых экосистем Web3 для игр. Данные показывают, что, несмотря на то, что с 2021 года количество новых игр Web3 в среднем снизилось на 45%, в то же время количество новых сетей в среднем увеличилось на 187%. Только в 2024 году было объявлено о запуске 104 новых сетей/экосистем, в то время как в том же периоде было выпущено всего 263 новых игры Web3.
Проблема в том, что большинство из этих новых сетей не смогли успешно привлечь новых игроков. Все эти проблемы в конечном итоге привели к борьбе за ликвидность игроков. Поскольку конкуренция на всем игровом рынке становится все более жесткой, проекты Web3 ведут борьбу за одну и ту же группу ограниченных пользователей кошельков, при этом у них почти нет эффективных средств для преодоления этого ограничения и достижения масштабного роста.
Под давлением множества вызовов группа компаний Web3 исследует новые модели привлечения пользователей на основе блокчейна (UA). Инновационные механизмы стимулов и системы репутации на блокчейне становятся потенциальными путями для этих компаний для получения конкурентных преимуществ через интеграцию Web3.
Многие компании Web3 продемонстрировали значительное соответствие продукта рынку в развивающихся странах ( PMF ). В отличие от все более насыщенного рынка T1, доминируемого гигантами Web2, те компании, которые могут использовать глобальную платежную сеть на основе блокчейна и действительно открыть развивающиеся рынки, могут иметь огромные возможности для роста.
Среди многих регионов, темпы роста продолжают превышать средний уровень, и одним из таких регионов, который уже продемонстрировал высокую степень признания применения блокчейна, является Глобальный Юг (.
![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8913c20f9a015dc459ff04251300b49f.webp(
Глобальный Юг)Global South(
Глобальный Юг — это термин, используемый для описания стран и регионов с относительно низким уровнем экономического развития, которые обычно расположены к югу от индустриализированных стран. Благодаря быстрому улучшению интернет-инфраструктуры, высокой распространенности смартфонов и росту располагаемого дохода этот широкий регион обычно рассматривается как недостаточно развитый, но обладающий огромным потенциалом игровым рынком.
Характеристики игрового рынка глобального Юга: огромная база игроков, основная зависимость от мобильных устройств для игр, а также в целом низкая готовность платить. Поэтому исторически эти рынки часто использовались издателями игр для мягкого запуска, тестирования привлечения пользователей и оптимизации данных на фронтальной стороне.
Однако молодое поколение в этих регионах является первым поколением, выросшим на смартфонах, и у них есть высокая предрасположенность к игровому контенту ), включая игры, видеоконтент и киберспорт (. С возрастом этого поколения, а также благодаря экономическому развитию и увеличению доходов, многие полагают, что они станут новым поколением платящих игроков, способствуя росту игровой индустрии на новые высоты.
Ниже представлены характеристики некоторых ключевых рынков глобального Юга, чтобы продемонстрировать их важность в будущем игровой индустрии.
Индия)India(
Несмотря на относительно поздний старт, Индия быстро становится крупнейшим игровым рынком глобального юга. В 2017 году количество игроков в стране составляло всего 44,9 миллиона, а сейчас эта цифра возросла до примерно 466 миллионов и, как ожидается, к 2027 году превысит 640 миллионов.
Ожидается, что доходы рынка вырастут на 13,6% в 2024 году) и достигнут 943 миллиона долларов(, а в 2025 году превысят 1 миллиард долларов. К 2028 году ожидается, что они достигнут 1,4 миллиарда долларов, что соответствует среднегодовому темпу роста)CAGR( в 11,1%. Этот рост в основном обусловлен улучшением привычек пользователей к внутренним покупкам, а также увеличением располагаемого дохода населения, что приводит к росту средней выручки на пользователя)ARPU(.
Индийский рынок имеет сильную предрасположенность к мобильным играм, что в значительной степени связано с тем, что страна является одним из самых быстрорастущих регионов 5G в мире и обладает обширной инфраструктурой цифровых платежей — единой платежной системой )UPI(. Объем транзакций по UPI вырос с 10,78 миллиарда в 2019 году до 83,75 миллиарда в 2023 году, что демонстрирует быстрое развитие цифровой экономики. В то же время уровень проникновения интернета также значительно увеличился, с 14% в 2015 году до 52% в настоящее время, хотя он все еще ниже, чем в других крупных игровых рынках глобального юга, тем не менее, это указывает на то, что в будущем есть огромный потенциал для роста.
Эти технологические достижения получили сильную поддержку со стороны макроэкономических основ, включая среднегодовой темп экономического роста от 7 до 9% за последние три года, а также повышение уровня доходов молодого и растущего среднего класса.
Игровые предпочтения в Индии демонстрируют уникальные модели, отличающиеся от других крупных рынков:
Мобильные игры занимают доминирующее положение, принося 77,9% от общего дохода;
ПК-игры и консольные игры составляют всего 14,5% и 7,7%.
С точки зрения структуры доходов на рынке, распределение доходов различных типов игр следующее:
Настоящие деньги игры ) RMG ( являются крупнейшим сегментом рынка с годовыми доходами в 2 миллиарда долларов;
Кассовые и сверхказуальные игры следуют за ними, общая выручка составила 700 миллионов долларов;
Рыночный объем игр других категорий составляет около 400 миллионов долларов.
![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b.webp(
Юго-Восточная Азия)SEA(
Юго-Восточная Азия)SEA( состоит из Индонезии, Малайзии, Филиппин, Сингапура, Таиланда и Вьетнама и является одним из самых развитых игровых рынков в южном полушарии. Согласно данным, в 2023 году доходы от игр в этом регионе достигнут 5,1 миллиарда долларов США, что на 8,8% больше по сравнению с прошлым годом, и, как ожидается, к 2028 году они вырастут до 7,1 миллиарда долларов США, с совокупным годовым темпом роста)CAGR( 6,7%. В 2023 году в Юго-Восточной Азии насчитывается 277 миллионов игроков, и ожидается, что к 2028 году это число вырастет до 332 миллионов, с пятилетним CAGR 3,7%.
Согласно отчету за первую половину 2024 года:
Индонезия занимает первое место по количеству загрузок мобильных игр, достигнув 2,4 миллиарда раз, что составляет 41% от общего числа загрузок в этом регионе );
В Таиланде доходы от IAP( в приложениях составили 400 миллионов долларов, за ним следует Индонезия с 300 миллионами долларов.
Несмотря на различия между странами региона, общинная и конкурентная культура являются общими чертами. Сарафанное радио является основным источником информации, а лучшие игры, как правило, имеют социальные функции.
Как и в большинстве стран Глобального Юга, распространение смартфонов и развитие широкополосной инфраструктуры являются ключевыми факторами роста рынка. Особенно это заметно в Юго-Восточной Азии:
В 2022 году уровень распространения смартфонов во всех основных странах превысил 80%;
Ожидается, что к 2026 году средний уровень распространения достигнет 90,1%.
![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42.webp(
Латинская Америка)LATAM(
Латинская Америка ) LATAM ( является еще одним важным рынком, который стоит обратить внимание, с большим населением и развитой игровой культурой, особенно в области киберспорта. В 2022 году в этом регионе было оценено 316 миллионов игроков, но игроки в основном сосредоточены в Бразилии, где в этом году насчитывалось 101 миллион игроков и было получено 2.7 миллиарда долларов дохода от игр.
Бразильский рынок проявляет высокую предвзятость к мобильным играм:
60% игроков за последние шесть месяцев хотя бы раз играли в мобильные игры;
Ожидается, что к 2025 году уровень распространения смартфонов достигнет 83%, что указывает на то, что рынок мобильных игр все еще имеет значительный потенциал для роста.
В отношении способности к монетизации бразильский рынок демонстрирует сильные привычки к платежам: 43% игроков совершают покупки внутри игр, основные мотивы включают разблокировку эксклюзивного контента )39%(, кастомизацию персонажей )35%( и прогресс в игре )30%(. Это указывает на то, что зрелый рынок выходит за пределы базовых моделей монетизации. Эти модели потребления свидетельствуют о том, что рынок становится более зрелым, постепенно переходя от базовых моделей монетизации к более сложной игровой экономике.
Бразильский рынок в будущем продолжит доминировать в росте игровой индустрии Латинской Америки, главным образом благодаря тому, что: в стране имеется 140 высших учебных заведений, предлагающих более 4000 курсов, связанных с играми, по всей Бразилии насчитывается 1042 игровых студии с общим доходом около 251,6 миллиона долларов, а недавно принятый законодательный пакет официально признал разработку игр профессией и предоставил налоговые льготы и другие стимулы.
![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp(
Африка)Africa(
Африканский игровой рынок находится на критическом этапе развития, ожидается, что к 2024 году его доход превысит 1 миллиард долларов.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
10 Лайков
Награда
10
7
Поделиться
комментарий
0/400
ShadowStaker
· 17ч назад
сцена игр наконец сдвигается на юг... пора увидеть настоящую децентрализацию рынка, если честно
Восход южного рынка игровой индустрии в мире: новые возможности и вызовы.
Новые возможности и вызовы в развитии игровой индустрии
Игровая индустрия уже превосходит кино и музыку по масштабам, общая тенденция все еще растет, но в последние годы сталкивается с серьезными вызовами. В 2023-2024 годах отрасль столкнулась с волной увольнений и консолидации, затраты на разработку резко возросли, а инвестиции значительно сократились.
Выпуск и распространение становятся все более сложными. Изобилие контента на основе ИИ, насыщенность платформы и предпочтение игроков к зрелым IP делают трудным выделение новых проектов и получение высокозадержанных пользователей становится беспрецедентным вызовом.
Тем не менее, в отрасли все еще есть огромные возможности. Поколение Z и Поколение Альфа, будучи цифровыми туземцами, растут в виртуальном мире, и их потребительная способность будет продолжать стимулировать расширение рынка.
В то же время, долгое время игнорируемый рынок "глобального юга" начинает стремительно расти. Благодаря распространению смартфонов, улучшению интернет-инфраструктуры и росту доходов, в течение следующего десятилетия эти регионы станут важным дополнительным рынком для игровой индустрии.
Проблемы, с которыми сталкивается выпуск
Одним из самых больших вызовов в игровой индустрии сегодня является издание. Изменения в потребительских привычках, корректировка регулирующей политики, снижение барьеров для доступа на рынок и постоянное насыщение игрового контента затрудняют успешное продвижение игр.
Игроки склонны тратить большую часть своего времени на знакомые игры или серии, новинки трудно пробиваются. В 2023 году, по данным о среднемесячной активной аудитории (MAU), в десятке лучших игр все выпущены более семи лет назад, и 60% времени игры на новые игры по-прежнему сосредоточено на сериях, выпускающих продолжения каждый год.
В 2024 году Steam встретит рекордные 19 000 новых игр, но игры, выпущенные в этом году, составляют всего 15% от общего времени игры игроков.
Рынок мобильных игр когда-то имел зрелую модель распространения. Растущие мобильные рекламные сети, а также распространение смартфонов помогли многим играм достичь роста пользователей на сотни миллионов, создавая десятки миллиардов долларов годового дохода. Однако в 2021 году значительные изменения в политике конфиденциальности напрямую повлияли на способы, с помощью которых издатели достигали целевых пользователей.
Несмотря на то, что эти изменения не положили конец мобильной рекламе, они действительно оказали значительное влияние на стратегии привлечения пользователей (UA) и бизнес-модели мобильных игр. Многие издатели нашли новые способы расширения на мобильных устройствах, но рынок все больше склоняется в пользу финансово мощных компаний, а небольшие команды сталкиваются с большими конкурентными压力ми.
Смотря в будущее, трудно ожидать улучшения в отраслевой среде. ИИ может сделать управление UA более эффективным, но в то же время он снизит барьеры для входа на рынок, что приведет к значительному увеличению объема контента. Платформы UGC стали обычной испытательной площадкой для независимых разработчиков, но они сами сталкиваются с проблемами в отборе и продвижении контента, и распространение ИИ только усугубит эти проблемы.
Рынок Web3-игр сталкивается с дополнительными препятствиями. Помимо вышеупомянутых вызовов, Web3-игры должны соблюдать более строгие правила на мобильных устройствах, Steam и консольных платформах. Кроме того, Web3-игры в некоторых ключевых рынках даже были прямо запрещены.
Стоит отметить, что ситуация с выпуском Web3 игр на консольных платформах постепенно меняется. Недавний релиз "Off The Grid" стал прецедентом для выхода Web3 игр на этот рынок, который ранее считался "зоной табу". Мы надеемся, что в будущем появится больше игр, которые смогут развиваться по этому пути.
Кроме того, рынок Web3-игр все еще является нишевым сегментом всей игровой индустрии, в настоящее время примерно 6-7 миллионов активных адресов кошельков взаимодействуют с более чем 3000 игровыми протоколами на блокчейне. Однако следует отметить, что эти данные не исключают большое количество бот-аккаунтов, существующих в области Web3, в то время как на самом деле только около 200 протоколов имеют более 100 активных аккаунтов на блокчейне.
Для такого относительно небольшого рынка ( общее количество игроков в глобальных играх превышает 3 миллиарда ), и вызовы, с которыми он сталкивается, за последние два года были дополнительно усугублены резким увеличением новых экосистем Web3 для игр. Данные показывают, что, несмотря на то, что с 2021 года количество новых игр Web3 в среднем снизилось на 45%, в то же время количество новых сетей в среднем увеличилось на 187%. Только в 2024 году было объявлено о запуске 104 новых сетей/экосистем, в то время как в том же периоде было выпущено всего 263 новых игры Web3.
Проблема в том, что большинство из этих новых сетей не смогли успешно привлечь новых игроков. Все эти проблемы в конечном итоге привели к борьбе за ликвидность игроков. Поскольку конкуренция на всем игровом рынке становится все более жесткой, проекты Web3 ведут борьбу за одну и ту же группу ограниченных пользователей кошельков, при этом у них почти нет эффективных средств для преодоления этого ограничения и достижения масштабного роста.
Под давлением множества вызовов группа компаний Web3 исследует новые модели привлечения пользователей на основе блокчейна (UA). Инновационные механизмы стимулов и системы репутации на блокчейне становятся потенциальными путями для этих компаний для получения конкурентных преимуществ через интеграцию Web3.
Многие компании Web3 продемонстрировали значительное соответствие продукта рынку в развивающихся странах ( PMF ). В отличие от все более насыщенного рынка T1, доминируемого гигантами Web2, те компании, которые могут использовать глобальную платежную сеть на основе блокчейна и действительно открыть развивающиеся рынки, могут иметь огромные возможности для роста.
Среди многих регионов, темпы роста продолжают превышать средний уровень, и одним из таких регионов, который уже продемонстрировал высокую степень признания применения блокчейна, является Глобальный Юг (.
![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8913c20f9a015dc459ff04251300b49f.webp(
Глобальный Юг)Global South(
Глобальный Юг — это термин, используемый для описания стран и регионов с относительно низким уровнем экономического развития, которые обычно расположены к югу от индустриализированных стран. Благодаря быстрому улучшению интернет-инфраструктуры, высокой распространенности смартфонов и росту располагаемого дохода этот широкий регион обычно рассматривается как недостаточно развитый, но обладающий огромным потенциалом игровым рынком.
Характеристики игрового рынка глобального Юга: огромная база игроков, основная зависимость от мобильных устройств для игр, а также в целом низкая готовность платить. Поэтому исторически эти рынки часто использовались издателями игр для мягкого запуска, тестирования привлечения пользователей и оптимизации данных на фронтальной стороне.
Однако молодое поколение в этих регионах является первым поколением, выросшим на смартфонах, и у них есть высокая предрасположенность к игровому контенту ), включая игры, видеоконтент и киберспорт (. С возрастом этого поколения, а также благодаря экономическому развитию и увеличению доходов, многие полагают, что они станут новым поколением платящих игроков, способствуя росту игровой индустрии на новые высоты.
Ниже представлены характеристики некоторых ключевых рынков глобального Юга, чтобы продемонстрировать их важность в будущем игровой индустрии.
Индия)India(
Несмотря на относительно поздний старт, Индия быстро становится крупнейшим игровым рынком глобального юга. В 2017 году количество игроков в стране составляло всего 44,9 миллиона, а сейчас эта цифра возросла до примерно 466 миллионов и, как ожидается, к 2027 году превысит 640 миллионов.
Ожидается, что доходы рынка вырастут на 13,6% в 2024 году) и достигнут 943 миллиона долларов(, а в 2025 году превысят 1 миллиард долларов. К 2028 году ожидается, что они достигнут 1,4 миллиарда долларов, что соответствует среднегодовому темпу роста)CAGR( в 11,1%. Этот рост в основном обусловлен улучшением привычек пользователей к внутренним покупкам, а также увеличением располагаемого дохода населения, что приводит к росту средней выручки на пользователя)ARPU(.
Индийский рынок имеет сильную предрасположенность к мобильным играм, что в значительной степени связано с тем, что страна является одним из самых быстрорастущих регионов 5G в мире и обладает обширной инфраструктурой цифровых платежей — единой платежной системой )UPI(. Объем транзакций по UPI вырос с 10,78 миллиарда в 2019 году до 83,75 миллиарда в 2023 году, что демонстрирует быстрое развитие цифровой экономики. В то же время уровень проникновения интернета также значительно увеличился, с 14% в 2015 году до 52% в настоящее время, хотя он все еще ниже, чем в других крупных игровых рынках глобального юга, тем не менее, это указывает на то, что в будущем есть огромный потенциал для роста.
Эти технологические достижения получили сильную поддержку со стороны макроэкономических основ, включая среднегодовой темп экономического роста от 7 до 9% за последние три года, а также повышение уровня доходов молодого и растущего среднего класса.
Игровые предпочтения в Индии демонстрируют уникальные модели, отличающиеся от других крупных рынков:
С точки зрения структуры доходов на рынке, распределение доходов различных типов игр следующее:
![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b.webp(
Юго-Восточная Азия)SEA(
Юго-Восточная Азия)SEA( состоит из Индонезии, Малайзии, Филиппин, Сингапура, Таиланда и Вьетнама и является одним из самых развитых игровых рынков в южном полушарии. Согласно данным, в 2023 году доходы от игр в этом регионе достигнут 5,1 миллиарда долларов США, что на 8,8% больше по сравнению с прошлым годом, и, как ожидается, к 2028 году они вырастут до 7,1 миллиарда долларов США, с совокупным годовым темпом роста)CAGR( 6,7%. В 2023 году в Юго-Восточной Азии насчитывается 277 миллионов игроков, и ожидается, что к 2028 году это число вырастет до 332 миллионов, с пятилетним CAGR 3,7%.
Согласно отчету за первую половину 2024 года:
Несмотря на различия между странами региона, общинная и конкурентная культура являются общими чертами. Сарафанное радио является основным источником информации, а лучшие игры, как правило, имеют социальные функции.
Как и в большинстве стран Глобального Юга, распространение смартфонов и развитие широкополосной инфраструктуры являются ключевыми факторами роста рынка. Особенно это заметно в Юго-Восточной Азии:
![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42.webp(
Латинская Америка)LATAM(
Латинская Америка ) LATAM ( является еще одним важным рынком, который стоит обратить внимание, с большим населением и развитой игровой культурой, особенно в области киберспорта. В 2022 году в этом регионе было оценено 316 миллионов игроков, но игроки в основном сосредоточены в Бразилии, где в этом году насчитывалось 101 миллион игроков и было получено 2.7 миллиарда долларов дохода от игр.
Бразильский рынок проявляет высокую предвзятость к мобильным играм:
В отношении способности к монетизации бразильский рынок демонстрирует сильные привычки к платежам: 43% игроков совершают покупки внутри игр, основные мотивы включают разблокировку эксклюзивного контента )39%(, кастомизацию персонажей )35%( и прогресс в игре )30%(. Это указывает на то, что зрелый рынок выходит за пределы базовых моделей монетизации. Эти модели потребления свидетельствуют о том, что рынок становится более зрелым, постепенно переходя от базовых моделей монетизации к более сложной игровой экономике.
Бразильский рынок в будущем продолжит доминировать в росте игровой индустрии Латинской Америки, главным образом благодаря тому, что: в стране имеется 140 высших учебных заведений, предлагающих более 4000 курсов, связанных с играми, по всей Бразилии насчитывается 1042 игровых студии с общим доходом около 251,6 миллиона долларов, а недавно принятый законодательный пакет официально признал разработку игр профессией и предоставил налоговые льготы и другие стимулы.
![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp(
Африка)Africa(
Африканский игровой рынок находится на критическом этапе развития, ожидается, что к 2024 году его доход превысит 1 миллиард долларов.