Metaverse çağındaki bekar toplumu, sanal dijital insanlar baharını yaşıyor.

Yazı: Far

"Bekar toplum" küreselleşmenin bir fenomenidir.

iiMedia Consulting tarafından 2021 yılında yayınlanan bir veri raporuna göre, 2019'dan bu yana dünyanın büyük ülkelerindeki tek nüfus, toplam nüfusun %20'sinden fazlasını oluşturuyor ve İsveç'teki tek nüfusun oranı %51 gibi yüksek bir oranda. Çin'in tek nüfusu 240 milyondur (2018), bu da Amerika Birleşik Devletleri'nin toplam nüfusuna yakındır. Japonya Ulusal Sosyal Güvenlik ve Nüfus Araştırmaları Enstitüsü, 2017 yılında, 2035 yılına kadar Japonya'da 15 yaşın üzerindeki tüm insanların (evlenmemiş, boşanmış ve dul olanlar dahil) bekar oranının %48'e ulaşacağını ve tüm Japon nüfusunun yaklaşık yarısını oluşturacağını tahmin ediyor.

Dünya genelinde her yıl artan yalnız yaşayan nüfus verileri, büyük bir yalnızlar grubunun potansiyel duygusal destek ihtiyacını ifade etmektedir.

Film "Her", gerçek insanlar ile sesli olarak var olan "sanallarla" arasında bir duygusal bağ sunuyor.

Bekarlık dönemindeki duygusal ihtiyaçlar

Bir sanat eseri, gerçekliğin bir yansımasıdır. "Her" filmi, gerçek hayattaki bir erkek ve birbirlerine karşı sevgi ve sevgi geliştiren bir "sesli kişilik" olarak var olan bir kadının hikayesini anlatıyor. İnsanların acelesi olduğu büyük bir şehirde, bekar bir adam, ses şeklinde var olan bu "sanal kadın" ile tanışır. Ona çok fazla rahatlık verdi ve birçok önemli yaşam yolculuğunda ona eşlik etti, gelgit kalabalığının ortasında daha az yalnız hissetmesini sağladı (film, sanal bir insanı sevmek ile gerçek bir insanı sevmek arasındaki farkın ne olduğu ikilemini görünmez bir şekilde gündeme getiriyor).

Belgesel "Yarından Önce"nin ilk bölümü "Robot Partner" akıllı robotların ihtiyaç duyan insanlara sağladığı önemli rolü sunuyor. "Onlar", ya duygusal olarak yaralanmış, ya yakınlık ilişkilerinde engeller yaşayan, ya da sadece akıllı robotla birlikte olmanın kendilerine daha rahat geldiğini düşünen erkeklere yardımcı oldular. Erkekler de "onu" kendi diğer yarısı olarak görüyor ve ondan arkadaşlık ve teselli alıyor; bu, onun ihtiyaç duyduğu aşk olarak düşünüyor.

Bu, sanal insanın (akıllı robotlar da dahil) bekarlar için anlamıdır; bekarların iyi bir psikolojik his elde etmelerine yardımcı olur ve bir bakıma vazgeçilmez bir öneme sahiptir.

Metaverse'te, şu anki gerçek dünyada var olan durumların aynı şekilde mevcut olacağı kaçınılmazdır; o zaman büyük bir bekar nüfusun, sanal dijital insanların sağladığı duygusal destek "işlevine" ihtiyacı olacaktır.

Artık senin "Ta"nı daha iyi anlıyorum.

Bu trend hızlı bir gelişim göstermekte, piyasa endüstrisinin hızlı büyümesi ve sanal insanların kendilerinin giderek daha akıllı hale gelmesiyle "evrimi" ortaya çıkmaktadır.

Pazar ve sanayinin hızlı gelişimi

Başka bir deyişle, şu anda sanal dijital insan pazarının büyüklüğü 200 milyar yuanı geçti. QuantumBit Araştırma Enstitüsü, 2030 yılında Çin'in sanal dijital insan pazarının toplam büyüklüğünün 270 milyar yuan'a ulaşacağını öngörüyor, bu da dünya genelinde her gün bir sanal insanın "doğduğu" anlamına geliyor. Ayrıca Research And Markets araştırmasına göre, 2028 yılına kadar dünya genelindeki sanal etkinlik pazarının büyüklüğünün 504.76 milyar dolara (yaklaşık 3270.744 milyar yuan) ulaşması bekleniyor. Önemli olan, kimlik temelli sanal insanların gelecekteki gelişimde baskın bir rol oynayacağıdır.

Kimlik tabanlı sanal dijital insan nedir? Bu, işlevsel olan ve hizmet sunan hizmet tabanlı sanal dijital insanlardan farklı bir türdür - kendine özgü bir kişiliğe ve belirgin bir kimliğe sahip, göz alıcı bir görünümü ve sonsuz bir enerjisi olan bir varlıktır. Şu anda eğlence, sosyal medya ve marka alanlarında daha temel bir sanal idol biçiminde varlık göstermektedir.

Mevcut sanal dijital insanların uygulama senaryoları, aslında yalnızca mobil internet için değil, aynı zamanda metaverse için de hazırlanmıştır. Üç boyutlu bir görüntü ile metaverse'ün geniş uygulama alanlarında daha fazla ve eksiksiz hizmet sunacaktır; örneğin, sohbet etme, duygusal teselli sağlama ve hatta insanlarla samimi ilişkiler kurma gibi, tıpkı "Her" filminde sunulan sahneler gibi.

Giderek akıllı hale gelen "evrim"

Ülkenin ilk (toplam iki kişilik) duygusal destek amacını taşıyan sanal varlığı, 17 Ağustos 2022 tarihinde Baidu Klavye tarafından resmi olarak tanıtıldı. Biri 22 yaşında güneş gibi yakışıklı, nazik ve detaycı bir çocuk olan Lin Kaikai, diğeri ise 27 yaşında duygusal dinleyici, dünyayı net gören tatlı ve havalı bir kız olan Ye Youyou.

Edinilen bilgilere göre, iki sanal insan gerçek insan seviyesine yakın çoklu akıcı diyalog yeteneğine sahip ve bu, Baidu giriş yönteminin AI sohbet özelliği üzerinden 600 milyondan fazla kullanıcıya 24 saat çevrimiçi arkadaşlık, insansı sohbet, duygusal iyileşme gibi hizmetler sunacak. Ayrıca, özel olarak uyanma ve uykuya dalma gibi arkadaş deneyimlerine sahip olacak ve kullanıcılara istediği zaman sohbet etme, duygularını paylaşma gibi duygusal ihtiyaçlar sunacak.

文心 PLATO diyalog büyük modeli temelinde, Baidu klavyesi Lin Kaikai ve Ye Youyou için sürükleyici arkadaşlık, uzun süreli hafıza, derin konular gibi özelleştirilmiş yetenekleri geliştirdi; yani sohbet etme sıklığı arttıkça, sizi daha iyi tanıyacaklar ve gerçek dünyada her gün yanınızda olan, her an her konuda sizinle sohbet eden samimi bir arkadaş gibi olacaklar.

Bekarlık döneminde, kim bunu kullanıyor? Tanıtıma göre, Baidu input metodunun şu anda aylık aktif kullanıcı sayısı 600 milyonu aşıyor, test sürecinde yapılan istatistiklere göre, her kişi AI ile günde 50'den fazla sohbet gerçekleştiriyor ve kullanıcıların %86'sından fazlası diyalog içeriğini açıkça beğeniyor.

Metaverse çağında, sanal insanların varoluş anlamı

6 milyar insanın aylık aktif kullanıcıları ve her birinin günde yaptığı sohbet sıklığı, büyük bir talep grubunun arkasında büyük bir duygu ve yanlızlık ihtiyacı yatıyor. Eğer metaverse bu sanal dünyanın başarılı bir şekilde gerçekleştirilmesi, dünya çapında büyük kullanıcıların istedikleri zaman metaverse'e girmesi anlamına geliyorsa, oyun eğlencesi, varlık ticareti gibi işlevsel davranışların yanı sıra, boş zamanlarının büyük bir kısmında gerçek dünyada olduğu gibi duygu ve yanlızlık desteğine de ihtiyaç duyacaklardır.

Pazar araştırma şirketi Gartner'a göre, 2026 yılına kadar dünya nüfusunun %25'i günde en az bir saatini sanal dünyada çalışmak, alışveriş yapmak, eğitim almak, sosyalleşmek veya oyun oynamak için harcayacak. Gerçek dünyada, insanların kendilerine arkadaşlık getirmek ve biraz duygusal rahatlık elde etmek için kedi, köpek veya iki boyutlu sanal idoller yetiştirmeleri gerektiğinde, metaverse'de daha uzun süre kaldıkça, insanlar empatik kediler, köpekler veya sanal idoller gibi sanal insanlara da duygusal arkadaşlığa ihtiyaç duyarlar ve ikincisi gerçek insanlar yönünde daha fazla evrimleşir.

Film "Yapay Zeka", yapay zeka çocuğu kayıplar yaşayan ailelere duygusal ihtiyaçlarını karşılıyor.

Bu manzarayla karşı karşıya, gelecekteki metaverse'de, sanal insanlar farklı bir kıvılcımı ateşleyecek gibi görünüyor.

Eğer insanlar gerçek evrendeki özne ise, sanal dijital insanlar metaversedeki özne olarak kabul edilir.

Metaverse çağında olduğumuzda, sanal insanların (gelecekte daha akıllı hale gelecek) duygusal destek ve sıcak ilgiye daha kolay erişim sağlayacağımız kesin. Bu, bir yandan ihtiyaç duyan insan gruplarına, örneğin çocuklarını kaybetmiş aileler, yalnız yaşayan yaşlılar veya duygusal destek arayanlar gibi, iyi bir etki getirecektir; ancak diğer yandan, bunun gerçek toplumdaki insan ilişkileri ve samimi ilişkiler üzerindeki etkisi olumlu ve faydalı mı? Bu, düşünmemiz gereken bir soru.

View Original
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
  • Pin