Tüm Zincir Oyunları Derinlik Araştırma Raporu: Şifrelemenin Yerel Perspektifinden Balon ve Devrimi Tartışmak
I. Giriş: Tam Zincir Oyunlarının Tanımı
Son zamanlarda, Sky Strife adlı tam zincir oyununa ait testnet Pass kartı FOMO 21000 ETH'ye ulaştı ve bu durum, tam zincir oyunları dışında kalan oyuncuların bu alana olan ilgisini artırdı. Oyun endüstrisi 1972'deki "Ping Pong" oyunundan beri sürekli gelişiyor; 8 bitlik klasik oyunlardan, günümüzdeki karmaşık çevrimiçi oyunlara kadar, sadece bir eğlence aracı olmanın ötesine geçti.
Blockchain teknolojisi ve şifreleme para birimlerinin gelişimiyle birlikte, oyun endüstrisi kullanıcı deneyimini tamamen yeni bir şekilde yeniden şekillendiriyor. Oyunları şifreleme ekonomisi ile birleştiren Axie Infinity’den, sosyal yeniliği merkezine alan Stepn’e kadar, blockchain oyunları şifreleme teknolojisinin büyük ölçekli uygulamasını teşvik etme umudu taşımaktadır. İnsanlar, oyun ve blockchain'in birleşimi için yeni yollar keşfetmeye başladılar; sadece varlıkların zincirlenmesi değil, daha fazla unsurun da zincirlenmesi sağlandı ve bu, tam zincir oyununu doğurdu.
Tüm zincir oyunlarının temel özellikleri şunlardır:
Veri kaynağının doğruluğu blockchain tarafından sağlanır, blockchain tüm kritik verilerin depolama merkezi haline gelir.
Oyun mantığı ve kuralları akıllı sözleşmeler aracılığıyla uygulanır, bu da izlenebilirlik ve güvenlik sağlar.
Oyun geliştirme, üçüncü taraf geliştiricilere geniş bir yaratım alanı sunmak için açık ekosistem ilkelerine uymaktadır.
Oyun, istemci ile ilgili değildir; çekirdek geliştiricinin istemcisi kaybolsa bile, oyun devam edebilir.
İki, Tam Zincir Oyunlarının Gerekliliği Analizi
1. Geleneksel oyun endüstrisinin durumu
Verilere göre, 2022 yılında dünya oyun pazarının büyüklüğü 2495.5 milyar dolar, 2023 yılında 2800 milyar doları aşması, 2030 yılında ise 6000 milyar doları geçmesi bekleniyor. Oyun, eğlence endüstrisinde önemli bir yer tutmakta olup, ticari derinlik ve tür genişliği açısından büyük bir gelişim alanına sahiptir.
Dünyada mevcut oyun oyuncusu sayısı 3 milyara yaklaşmış durumda. Oyunların bu kadar çok insanı çekebilmesinin başlıca nedeni, insan doğasının çeşitli ihtiyaçlarını karşılamasıdır:
Gerçeklerden kaçınarak hayatı yeniden başlatmak
Yükümlülüğü Olmayan Sosyal
Zamanında geri bildirim alma ödülü
Düşük maliyetli özgür keşif
Başarı ve kendini gerçekleştirme peşinde olmak
Geleneksel oyun türleri genellikle nişancı, macera, rol yapma, hayatta kalma, strateji, spor, bulmaca, aksiyon, simülasyon gibi kategorileri içerir. Bunlar arasında rol yapma ve macera türleri çeşitli platformlarda başarılı bir performans sergilemektedir.
2. Geleneksel oyun endüstrisinin sıkıntıları
Geleneksel oyun iki büyük zorlukla karşı karşıya:
Oyun dağıtımı lisans numarası kısıtlamaları altında. Örneğin, Çin'de lisans numarası onayı durakladığı için birçok küçük ve orta ölçekli oyun şirketi iflas etti.
Ön maliyet yüksek, geri dönüş süresi uzun, batık maliyet oluşma olasılığı yüksektir. Uzun süreli geliştirme ve dağıtım aşamaları, kâr elde etme süresini uzatır ve beklenen kazançları elde etme riski daha yüksektir.
3. Web2.5 oyunlarının kırılma denemesi
Web2.5 oyunları, küresel kullanıcıları hedef alarak lisans kısıtlamalarını aşmakta ve NFT'ler ile token'lar aracılığıyla erken aşamada gelir elde ederek finansal engelleri azaltmaktadır. Ancak, ponzi ekonomik modeli parçalandıkça, Web2.5 oyunlarının erken başarıyı kopyalaması zorlaşmaktadır. Bazı geliştiriciler, yeni olanakları keşfetmek için tam zincir oyunlarına yönelmeye başlamıştır.
Üç, Tüm Zincir Oyun Sektörünün Mevcut Durum Analizi
Mevcut tüm zincir oyunları erken aşamada olup, dört ana kategoriye ayrılmaktadır: tüm zincir oyun projeleri, motorlar, zincirler ve dağıtım platformları.
1. Tüm zincir oyun projeleri
Temsilci projeler arasında Dark Forest, Loot Survivor, Sky Strife, Imminent Solace gibi projeler bulunmaktadır; bunların çoğu test aşamasındadır. Oyun türü genellikle strateji oyunlarıdır, bazı projeler ise simülasyon ve işletme yönüne doğru denemeler yapmaya başlamıştır.
Dark Forest, bir temsilci eser olarak, Ethereum üzerinde zkSNARKs kullanılarak oluşturulmuş merkeziyetsiz bir strateji oyunudur. Özellikleri arasında oyun mantığının tamamen zincir üstünde olması, açık ekosistem ve zk teknolojisi kullanarak bilgilerin gizlenmesi gibi unsurlar bulunmaktadır.
Loot Survivor, Loot ekosisteminin önemli bir parçasıdır ve metin etkileşimi tabanlı zindan tarzı oyun mekaniklerini kullanır.
Imminent Solace, ZK savaş sisleri üzerine kurulmuş bir hazine kaos türü battle royale oyunudur ve kullanım deneyimi oldukça iyidir.
2. Tüm Zincir Oyun Motoru
Başlıca Mud, Dojo, Argus, Curio, Paima vb. içerir. Mud ve Dojo, şu anda en yaygın iki tam zincir oyun motorudur ve sırasıyla EVM uyumlu ekosistemi ve Starknet ekosistemini inşa etmiştir.
Mud, Lattice ekibi tarafından geliştirilen, en eski tam zincir oyun motorudur ve şu anda en zengin geliştirici ekosistemine sahiptir.
Dojo, Loot ekosistem IP'sine dayanan Starknet ekosistemindeki bir motordur.
3. Tüm Zincir Oyun Zinciri
Şu anda tüm zincir oyun projeleri genellikle Arbitrum Nova, Optimism, Starknet gibi Layer2'lerde inşa ediliyor. Argus ve Curio gibi bazı ekipler, tüm zincir oyunlarına özel Layer2'ler geliştirmektedir.
4. Tüm Zincir Oyunları Toplayıcı/Dağıtım Platformu
Başlıca iki platform bulunmaktadır: Composable Hub ve Cartridge. Composable Hub, 56 adet tam zincir oyunu bir araya getirirken, Cartridge, Starknet ekosisteminden 5 adet oyunu bir araya getirir.
Dördüncü, tam zincir oyunlarının temel avantajları
PGR'den UGR'ye, herkesin yaratıcının hakkını alma yetkisini verme
Tam zincir oyunları, lisanssız birlikte çalışmayı destekler, oyuncular oyun işlevlerini ve deneyimlerini özgürce oluşturabilir, PGR'den UGR'ye geçişi gerçekleştirebilir. Bu açıklık, oyunların ikili ayrışmadan, her oyuncunun inşaatçı ve yaratıcı olabileceği yeni bir modele dönüşmesini sağlar.
Adalet ve şeffaflık, manipüle edilmeyen bir oyun ortamı deneyimi
Tüm zincir oyunlarının mantığı ve kuralları zincire alındı, kuralların kamuya açık ve şeffaf olmasını sağladı. Şifreleme teknolojisi ile, adalet gerektiren oyun türlerine Web2 ve Web2.5 oyunlarının gerçekleştirmekte zorlandığı bir deneyim sunabilir.
Beş, Tüm Zincir Oyunlarının Karşılaştığı Zorluklar ve Sınırlamalar
Kullanıcı deneyimi kötü
Görüntü kalitesi pürüzlü, etkileşim deneyimi kötü
Aynı oyunu oynayan oyuncuları eşleştirmek zor
Bazı oyun ayarları insan tarafından belirlenen eşik
Hata sıklıkla meydana geliyor
Anlatım çok büyük, oynanabilirlik son derece düşük
Oyun Türü Kısıtlaması
Şu anda, strateji türündeki oyunlar için en uygun olanı, gerçek zamanlılık gereksinimi yüksek olan oyun türlerini desteklemekte zorlanıyor.
Talebin gerçekliği doğrulanmayı bekliyor
Tüm zincir oyunlarının temel avantajlarının oyuncuların gerçek ihtiyaçlarını karşılayıp karşılayamayacağı henüz doğrulanmamıştır.
Tam merkeziyetsizlik karmaşaya neden olabilir
Profesyonel oyun geliştirme ile oyuncu yaratımını nasıl dengeleyeceği bir zorluktur.
Altı, Tüm Zincir Oyun Ticaret Modeli Düşüncesi
Oyun türüne göre, tam zincir oyunlarının iş modeli üç yönde sınıflandırılabilir:
Hafif Oyun: NFT+token ücretlendirme modeli kullanıyor
Açık anlatım oyunları: Ücretli giriş engeli ve abonelik modeli düşünülebilir
Kart oyunları: Geleneksel modeldeki komisyon yöntemine başvurulabilir.
Şu anda hala keşif aşamasındayız, daha fazla ilginç modelin ortaya çıkmasını bekliyoruz.
Yedi, Özet
Tam zincir oyunları hala birçok zorlukla karşılaşsa da, benzersiz UGR özellikleri ve adil şeffaflık oyun endüstrisine yeni olanaklar sunmaktadır. Bu özellikleri kullanarak oyuncuların gerçek ihtiyaçlarını nasıl karşılayacağımız, tam zincir oyun geliştiricilerinin düşünmesi gereken temel bir sorudur. Sürekli keşiflerin sonucu olarak, tam zincir özelliklerini gerçekten ortaya koyan ve pratik ihtiyaçları çözen oyun projelerinin ortaya çıkmasını umuyoruz.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
10 Likes
Reward
10
6
Share
Comment
0/400
GetRichLeek
· 14h ago
Başka bir enayi kesimi sahnesi mi? Şaka yapıyorum...
View OriginalReply0
MidnightGenesis
· 14h ago
Sözleşme çağrı oranı büyük düşüş %90, izleyin.
View OriginalReply0
AirdropHunterKing
· 14h ago
Yine enayileri oyuna getirmek için geldin, değil mi? Çok fazla yenilik yok.
View OriginalReply0
ImpermanentTherapist
· 14h ago
Çöp oyunlar yine para kazanmak için geliyor.
View OriginalReply0
GasFeeNightmare
· 14h ago
Birkaç yıldır enayileri biçiyorum.
View OriginalReply0
ShibaOnTheRun
· 14h ago
Oyun oynamak eğlencelidir, ama parayı içeriye koyma yeter.
Tam Zincir Oyunlarının Derinlik Analizi: Balon mu yoksa Devrim mi? Şifreleme Yerel Yeni Yönler Üzerine Tartışma
Tüm Zincir Oyunları Derinlik Araştırma Raporu: Şifrelemenin Yerel Perspektifinden Balon ve Devrimi Tartışmak
I. Giriş: Tam Zincir Oyunlarının Tanımı
Son zamanlarda, Sky Strife adlı tam zincir oyununa ait testnet Pass kartı FOMO 21000 ETH'ye ulaştı ve bu durum, tam zincir oyunları dışında kalan oyuncuların bu alana olan ilgisini artırdı. Oyun endüstrisi 1972'deki "Ping Pong" oyunundan beri sürekli gelişiyor; 8 bitlik klasik oyunlardan, günümüzdeki karmaşık çevrimiçi oyunlara kadar, sadece bir eğlence aracı olmanın ötesine geçti.
Blockchain teknolojisi ve şifreleme para birimlerinin gelişimiyle birlikte, oyun endüstrisi kullanıcı deneyimini tamamen yeni bir şekilde yeniden şekillendiriyor. Oyunları şifreleme ekonomisi ile birleştiren Axie Infinity’den, sosyal yeniliği merkezine alan Stepn’e kadar, blockchain oyunları şifreleme teknolojisinin büyük ölçekli uygulamasını teşvik etme umudu taşımaktadır. İnsanlar, oyun ve blockchain'in birleşimi için yeni yollar keşfetmeye başladılar; sadece varlıkların zincirlenmesi değil, daha fazla unsurun da zincirlenmesi sağlandı ve bu, tam zincir oyununu doğurdu.
Tüm zincir oyunlarının temel özellikleri şunlardır:
Veri kaynağının doğruluğu blockchain tarafından sağlanır, blockchain tüm kritik verilerin depolama merkezi haline gelir.
Oyun mantığı ve kuralları akıllı sözleşmeler aracılığıyla uygulanır, bu da izlenebilirlik ve güvenlik sağlar.
Oyun geliştirme, üçüncü taraf geliştiricilere geniş bir yaratım alanı sunmak için açık ekosistem ilkelerine uymaktadır.
Oyun, istemci ile ilgili değildir; çekirdek geliştiricinin istemcisi kaybolsa bile, oyun devam edebilir.
İki, Tam Zincir Oyunlarının Gerekliliği Analizi
1. Geleneksel oyun endüstrisinin durumu
Verilere göre, 2022 yılında dünya oyun pazarının büyüklüğü 2495.5 milyar dolar, 2023 yılında 2800 milyar doları aşması, 2030 yılında ise 6000 milyar doları geçmesi bekleniyor. Oyun, eğlence endüstrisinde önemli bir yer tutmakta olup, ticari derinlik ve tür genişliği açısından büyük bir gelişim alanına sahiptir.
Dünyada mevcut oyun oyuncusu sayısı 3 milyara yaklaşmış durumda. Oyunların bu kadar çok insanı çekebilmesinin başlıca nedeni, insan doğasının çeşitli ihtiyaçlarını karşılamasıdır:
Geleneksel oyun türleri genellikle nişancı, macera, rol yapma, hayatta kalma, strateji, spor, bulmaca, aksiyon, simülasyon gibi kategorileri içerir. Bunlar arasında rol yapma ve macera türleri çeşitli platformlarda başarılı bir performans sergilemektedir.
2. Geleneksel oyun endüstrisinin sıkıntıları
Geleneksel oyun iki büyük zorlukla karşı karşıya:
Oyun dağıtımı lisans numarası kısıtlamaları altında. Örneğin, Çin'de lisans numarası onayı durakladığı için birçok küçük ve orta ölçekli oyun şirketi iflas etti.
Ön maliyet yüksek, geri dönüş süresi uzun, batık maliyet oluşma olasılığı yüksektir. Uzun süreli geliştirme ve dağıtım aşamaları, kâr elde etme süresini uzatır ve beklenen kazançları elde etme riski daha yüksektir.
3. Web2.5 oyunlarının kırılma denemesi
Web2.5 oyunları, küresel kullanıcıları hedef alarak lisans kısıtlamalarını aşmakta ve NFT'ler ile token'lar aracılığıyla erken aşamada gelir elde ederek finansal engelleri azaltmaktadır. Ancak, ponzi ekonomik modeli parçalandıkça, Web2.5 oyunlarının erken başarıyı kopyalaması zorlaşmaktadır. Bazı geliştiriciler, yeni olanakları keşfetmek için tam zincir oyunlarına yönelmeye başlamıştır.
Üç, Tüm Zincir Oyun Sektörünün Mevcut Durum Analizi
Mevcut tüm zincir oyunları erken aşamada olup, dört ana kategoriye ayrılmaktadır: tüm zincir oyun projeleri, motorlar, zincirler ve dağıtım platformları.
1. Tüm zincir oyun projeleri
Temsilci projeler arasında Dark Forest, Loot Survivor, Sky Strife, Imminent Solace gibi projeler bulunmaktadır; bunların çoğu test aşamasındadır. Oyun türü genellikle strateji oyunlarıdır, bazı projeler ise simülasyon ve işletme yönüne doğru denemeler yapmaya başlamıştır.
Dark Forest, bir temsilci eser olarak, Ethereum üzerinde zkSNARKs kullanılarak oluşturulmuş merkeziyetsiz bir strateji oyunudur. Özellikleri arasında oyun mantığının tamamen zincir üstünde olması, açık ekosistem ve zk teknolojisi kullanarak bilgilerin gizlenmesi gibi unsurlar bulunmaktadır.
Loot Survivor, Loot ekosisteminin önemli bir parçasıdır ve metin etkileşimi tabanlı zindan tarzı oyun mekaniklerini kullanır.
Imminent Solace, ZK savaş sisleri üzerine kurulmuş bir hazine kaos türü battle royale oyunudur ve kullanım deneyimi oldukça iyidir.
2. Tüm Zincir Oyun Motoru
Başlıca Mud, Dojo, Argus, Curio, Paima vb. içerir. Mud ve Dojo, şu anda en yaygın iki tam zincir oyun motorudur ve sırasıyla EVM uyumlu ekosistemi ve Starknet ekosistemini inşa etmiştir.
Mud, Lattice ekibi tarafından geliştirilen, en eski tam zincir oyun motorudur ve şu anda en zengin geliştirici ekosistemine sahiptir.
Dojo, Loot ekosistem IP'sine dayanan Starknet ekosistemindeki bir motordur.
3. Tüm Zincir Oyun Zinciri
Şu anda tüm zincir oyun projeleri genellikle Arbitrum Nova, Optimism, Starknet gibi Layer2'lerde inşa ediliyor. Argus ve Curio gibi bazı ekipler, tüm zincir oyunlarına özel Layer2'ler geliştirmektedir.
4. Tüm Zincir Oyunları Toplayıcı/Dağıtım Platformu
Başlıca iki platform bulunmaktadır: Composable Hub ve Cartridge. Composable Hub, 56 adet tam zincir oyunu bir araya getirirken, Cartridge, Starknet ekosisteminden 5 adet oyunu bir araya getirir.
Dördüncü, tam zincir oyunlarının temel avantajları
Tam zincir oyunları, lisanssız birlikte çalışmayı destekler, oyuncular oyun işlevlerini ve deneyimlerini özgürce oluşturabilir, PGR'den UGR'ye geçişi gerçekleştirebilir. Bu açıklık, oyunların ikili ayrışmadan, her oyuncunun inşaatçı ve yaratıcı olabileceği yeni bir modele dönüşmesini sağlar.
Tüm zincir oyunlarının mantığı ve kuralları zincire alındı, kuralların kamuya açık ve şeffaf olmasını sağladı. Şifreleme teknolojisi ile, adalet gerektiren oyun türlerine Web2 ve Web2.5 oyunlarının gerçekleştirmekte zorlandığı bir deneyim sunabilir.
Beş, Tüm Zincir Oyunlarının Karşılaştığı Zorluklar ve Sınırlamalar
Oyun Türü Kısıtlaması Şu anda, strateji türündeki oyunlar için en uygun olanı, gerçek zamanlılık gereksinimi yüksek olan oyun türlerini desteklemekte zorlanıyor.
Talebin gerçekliği doğrulanmayı bekliyor Tüm zincir oyunlarının temel avantajlarının oyuncuların gerçek ihtiyaçlarını karşılayıp karşılayamayacağı henüz doğrulanmamıştır.
Tam merkeziyetsizlik karmaşaya neden olabilir Profesyonel oyun geliştirme ile oyuncu yaratımını nasıl dengeleyeceği bir zorluktur.
Altı, Tüm Zincir Oyun Ticaret Modeli Düşüncesi
Oyun türüne göre, tam zincir oyunlarının iş modeli üç yönde sınıflandırılabilir:
Hafif Oyun: NFT+token ücretlendirme modeli kullanıyor
Açık anlatım oyunları: Ücretli giriş engeli ve abonelik modeli düşünülebilir
Kart oyunları: Geleneksel modeldeki komisyon yöntemine başvurulabilir.
Şu anda hala keşif aşamasındayız, daha fazla ilginç modelin ortaya çıkmasını bekliyoruz.
Yedi, Özet
Tam zincir oyunları hala birçok zorlukla karşılaşsa da, benzersiz UGR özellikleri ve adil şeffaflık oyun endüstrisine yeni olanaklar sunmaktadır. Bu özellikleri kullanarak oyuncuların gerçek ihtiyaçlarını nasıl karşılayacağımız, tam zincir oyun geliştiricilerinin düşünmesi gereken temel bir sorudur. Sürekli keşiflerin sonucu olarak, tam zincir özelliklerini gerçekten ortaya koyan ve pratik ihtiyaçları çözen oyun projelerinin ortaya çıkmasını umuyoruz.