Muz Oyunu: Bir sonraki GameFi yıldızı mı yoksa Tavada bir parıltı mı?
Son zamanlarda, "Muz Oyunu" adlı bir Tap2Earn oyunu geniş bir ilgi çekti. Bu makalede, bu oyunun oyun mekanikleri, başarı faktörleri ve olası pazar performansı derinlemesine incelenecek, arkasındaki yenilikçi noktalar ve gelecekteki gelişim beklentileri keşfedilecektir.
Geçtiğimiz bu hafta sonu, eğer sosyal medyada sıkça geziniyorsanız, muhtemelen sıklıkla karşınıza çıkan bir oyunu fark etmişsinizdir - Muz Oyunu. Bu, anlık iletişim platformuna dayalı bir Tap2Earn mini oyunudur; oyuncuların temel görevi her gün muz toplamak ve ticaretini yapmaktır. Tap2Earn modeli, basit tıklamalar veya belirli görevleri yerine getirerek kripto para veya diğer dijital varlıklar kazanma konsepti, bu yılın başlarında başka bir oyun tarafından ortaya atılmıştır.
Sadece 3 gün içinde, Muz Oyunu'nun resmi hesabı sosyal platformda 100.000'den fazla takipçi çekti ve resmi kanalın abone sayısı da 400.000'i geçti. Raporlara göre, Muz Oyunu'nun lansmanından 72 saat sonra kullanıcı sayısı 1 milyonu aştı. Veritabanı platformlarının istatistiklerine göre, aynı dönemdeki diğer benzer oyunların sosyal platformlardaki topluluk kullanıcı sayısı Muz Oyunu'nun çok altında kaldı. Bu veriler, bir GameFi projesi olarak Muz Oyunu'nun kullanıcı sayısı ve topluluk katılımının oldukça başarılı olduğunu ve projenin büyük potansiyelini gösterdiğini ortaya koyuyor.
Şaşırtıcı piyasa performansı insanı sormaya itiyor: Muz oyunu, öncülerinin başarısını kopyalayabilir mi, hatta onu aşarak GameFi alanında yeni bir efsane olabilir mi?
Muz Soymak Büyük Para Kazanmak
Derinlemesine tartışmadan önce, öncelikle muz oyununun nasıl oynandığını anlamamız gerekiyor.
Muz oyunundaki temel mekanizma, tıklama ile muz elde etmektir. Oyuncular her gün rastgele bir muz toplayabilirler, bu muzlar nadirliklerine göre üç seviyeye ayrılır: olgunlaşmamış (normal), tamamen olgunlaşmış (nadir) ve aşırı olgunlaşmış (çok nadir). Her tür muz, oyun içindeki ödül token'ı olan PEELs üretebilir. Oyuncular, muzlarına tıklayarak bu PEELs'leri toplayabilirler.
Oyunlarda nadirlik son derece önemlidir. Nadirlik ne kadar yüksekse, muzun değeri de o kadar yüksektir. Yüksek nadirlikte muzlara sahip olan oyuncular, daha fazla PEEL kazanmanın yanı sıra, bu muzları ticaret sistemi aracılığıyla daha yüksek bir fiyata satarak ekstra PEEL veya USDT kazanabilirler. Böylece her tıklama ve hasat sürprizlerle dolu olur.
Yayınlanmış olan muz ansiklopedisine göre, en değerli muzun değeri 500 USDT'ye kadar ulaşabilirken, biraz daha düşük kalitedeki muzlar da birkaç USDT değerindedir. Bu değerli muzlar doğrudan çantada satılabilir ve kazançlar, para çekme butonuna tıklanarak bağlanan cüzdana yatırılabilir. Bu nedenle, benzersiz muzları bulmak ve toplamak oyuncuların hedefi haline geldi.
Bananaları toplamak ve tıklamak dışında, oyuncular çeşitli sosyal görevleri tamamlayarak ve görevlere katılarak ek muz ödülleri kazanabilirler. Bu görevler arasında kimlik bağlama, sosyal medya platformlarında içerik takip etme ve paylaşma gibi işlemler yer almaktadır. Arkadaşları oyuna davet etmek de ekstra muz ödülleri kazandırır, bu sadece oyuncuları sosyal çevrelerini genişletmeye teşvik etmekle kalmaz, aynı zamanda oyuna belirli bir SocialFi özelliği kazandırır.
Oyun Dışı Cömert Getiriler
Oyun içi ödüllerin yanı sıra, oyuncular belirli bir platformda görevleri tamamlayarak ekstra ödüller kazanabilirler. Bu platform, çoklu platformlarda oyun sertifikasyon sistemidir; bunu basitçe zincir oyun görevlerinin sertifikasyon platformu veya blok zincirindeki oyun mağazası olarak anlayabilirsiniz.
Bu platformdaki görev içeriği, muz oyunundaki görevlerle benzerdir; esas olarak oyuna katılmak veya sosyal medyada oyunla ilgili bilgileri paylaşmakla ilgilidir. Ancak, ödüller açısından önemli farklılıklar bulunmaktadır. Oyuncular, platformda ödül almak için kullanılabilecek maksimum değeri 1800 USDT olan GEM (ödül için değiştirilebilir) veya yalnızca bu hesaba ait SBT alma şansına sahiptir; ödüller oldukça cömerttir.
Resmi verilere göre, bu platform 2,5 milyon kayıtlı oyuncuya geliştirilmiş bir oyun deneyimi sunmuş, günlük aktif kullanıcı sayısı 500 bini aşmış ve 780'den fazla Web2 ve Web3 oyununu ve ekosistemini desteklemiştir. Platformun güçlü entegrasyon yetenekleri sayesinde, daha önce üst düzey fonlar ve ekosistemlerden 50 milyon dolarlık bir finansman almıştır. Bu nedenle, Muz oyunlarının yalnızca birkaç gün içinde bu kadar büyük bir etki yaratabilmesi şaşırtıcı değildir.
Diğer oyunlarla karşılaştırma: Muz oyununun zorlukları ve fırsatları
Oynanış açısından, muz oyununun "nokta nokta nokta" mekanizması diğer benzer oyunlarla oldukça benzerdir. Bu oyunların temel oynanışı basit ve nettir, oyuncular sadece enerjileri varken ekrana sürekli tıklayarak oyun içindeki altınları kazanabilirler. Başarıları, yenilikçi bir şekilde Tap2Earn konseptini ortaya koyup tanıtmaktan gelmektedir, aynı zamanda büyük kullanıcı tabanı ve basit kullanım şekliyle oyuncu eşiğini düşürmektedir. Takım çalışması ve yeni kullanıcı davet etme gibi özellikler, oyunun hızlı yayılmasına ve oyuncuların parçalanmasına yardımcı olmuştur.
Token ekonomisi tasarımı açısından bazı başarılı projeler büyük bir samimiyet sergilemiştir. Örneğin, bazı projeler yalnızca %5'lik bir token bulundurarak, geri kalan %78'i tüm oyun kullanıcılarına airdrop olarak dağıtmış, risk sermayesi için herhangi bir pay ayırmamıştır. Bu cömert dağıtım, topluluğun geniş takdirini kazanmıştır; bazı eleştirmenler bunu Meme olarak nitelendirse de, yine de belirli bir ticaret platformunda başarılı bir IEO gerçekleştirmiş ve en yüksek piyasa değeri 3 milyar dolara ulaşmıştır.
Bana oyun henüz token ekonomi tasarımını açıklamamış olsa da, öncülerinin başarısını kopyalamak için token ekonomi tasarımı son derece önemlidir. Ancak, diğer oyunlardan farklı olarak, bana oyununun bir platform desteği var, dolayısıyla token piyasaya sürüldükten sonra platform tarafına nasıl makul bir pay dağıtılacağına dikkat edilmesi gerekiyor. Açık bir örnek, anlık mesajlaşma platformunda patlayan başka bir Tap2Earn oyunu, ancak airdrop yalnızca kullanıcıların %35'ine dağıtıldığından ve ekip ile VC %28'ini elinde bulundurduğundan, sonrasında airdrop oranı %43'e yükseltilse bile oldukça fazla eleştiri aldı.
Banana oyunları için, eğer platform ve proje sahiplerinin token oranı çok yüksekse, oyuncular piyasa çöküşü riskinden endişe duyabilir ve memnuniyetsizlik yaratabilir; token miktarı çok düşükse, yatırımcıların beklentilerini karşılayamayabilir. Bu nedenle, her iki tarafın da memnun kalacağı bir token dağıtım planı tasarlamak, bir sonraki adımın ana zorluklarından biri olacaktır.
Muz Oyunu: Basit Oyun Mekaniği ile Pazarın Dikkatini Çekmek
Token tasarımının yanı sıra, oyun mekanikleri de oyun tanıtımında kritik bir rol oynamaktadır. Bu yıl Mart ayında, başka bir Tap2Earn oyunu büyük bir ilgi topladı ve Temmuz ayının sonuna kadar bu oyunun 300 milyondan fazla kullanıcısı oldu. Diğer oyunların basit mekaniklerine kıyasla, bu oyunun arka planı ve oyun dinamikleri daha karmaşık ve içerik olarak daha zengin. Oyuncular, oyunda bir borsa işletiyorlar, ekranı tıklayarak enerji tüketimi ile puan kazanıyorlar ve bu puanları borsayı yükseltmek, işlevselliğini ve etkisini artırmak gibi amaçlarla kullanıyorlar.
Verilere göre, oyun oldukça başarılı bir performans sergiliyor: Resmi Haziran duyurusuna göre, 47.6 milyon geçerli kullanıcı bulunuyor. Yakın zamanda "kripto para tarihinin en büyük airdrop'u" yapılacağı duyuruldu, bu airdrop'un %60'ı oyunculara özel olarak ayrılacak, geri kalan kısmı piyasa likiditesi sağlamak, ekosistem ortaklıkları ve hibe, ödül ekipleri ve diğer projeler için kullanılacak.
Ancak, bu oyunun diğer oyunlar gibi geniş bir ilgi görmemesinin nedeni nedir? Taklit bir proje olmasının ve yenilikçi bir anlatım eksikliğinin yanı sıra, ana sebep oyun mekaniklerinin fazla karmaşık olmasıdır. Örneğin, bir yetiştirme oyunu olarak, oyuncuların sık sık çevrimiçi olmaları ve ekranı tıklayarak altın kazanmaları gerekiyor; bir kez tıkladığınızda bir madeni para kazanıyorsunuz, enerji 1000 olduğunda 1000 kez tıklamanız gerekiyor; otomatik pasif gelir olsa da, sadece oyundan çıkıldıktan sonraki üç saat içinde geçerlidir, daha sonra tekrar oyuna girmelisiniz. Oyunun arka planı ve mekanikleri özenle tasarlanmış olmasına rağmen, bu da oyuncuların daha fazla enerji harcamasını gerektiriyor. Bu nedenle, oyunun tasarımı ve kullanıcı tabanı güçlü olsa da, karmaşık oyun mekanikleri daha geniş bir kullanıcı katılımını sınırlıyor.
Web2 oyunlarında, oyuncular esasen oyun eğlencesi için gelirler, karmaşık işlemler olsa bile, çekici bir nokta olduğu sürece oyuncular zamanlarını harcamaya isteklidirler. Örneğin, "World of Warcraft" gibi oyunlar, karmaşık işlemlere rağmen büyük bir oyuncu kitlesini zaman ve enerji harcamaya çekebilir. Ancak, Web3 oyunlarında, çoğu GameFi projesi kullanıcıları çekmek için büyük airdrop'lar ve puan ödülleri aracılığıyla hareket eder, oyuncuların asıl amacı daha çok "para kazanmak"tır. Bu durumda, aşırı karmaşık oynanış, "sıfırdan kazanma" oyuncuları için bir yük haline gelir. Mevcut dalgalanan kripto piyasasında, oyuncular yatırım getirisini daha çok önemsemekte, düşük maliyetli ve belirgin airdrop projeleri daha çekici görünmektedir. Bu nedenle, belki de Web2'de karmaşık oyunlar, ilginç tasarım ve oynanışları sayesinde belirli bir oyuncu kitlesini çekebilirken, Web3 pazarında bu tür karmaşık oynanışlar bir yük haline gelmekte ve basit tıklama oyunlarını geride bırakmakta zorluk çekmektedir.
Web3 alanında benzer durumlar defalarca ortaya çıktı. Geçen yıl bu zamanlar, bir sosyal finans projesinin büyük patlaması birçok kişinin dikkatini çekti ve herkesin SocialFi'nin yeni bir boğa piyasasını destekleyeceğini düşünmesine neden oldu, ama gerçekte ne oldu? Bugünün üzerinden bir yıl geçmesine rağmen, açık havada airdrop olmasına rağmen, proje hâlâ soğuk bir durumda. Bunun nedeni, karmaşık oyun mekanikleri ve yüksek giriş eşiklerinin kullanıcıların geniş katılımını sınırlamasıdır. Buna karşılık, geçen Eylül'de tanıtılan başka bir proje, basit oyun mekanikleri sayesinde dikkat çekmeyi başardı. Kullanıcıların sadece sosyal hesaplarını bağlaması ve her gün ilgili konularla etkileşimde bulunması yeterliydi, bu da kazanç sağlamayı kolaylaştırdı ve hızlıca büyük ilgi gördü. Proje ekibi bir ay içinde üç aşamalı airdrop etkinliği düzenledi, katılımcı sayısı arttıkça yeni katılımcıların kazançları azalsa da, birçok kişi yine de ufak bir kazanç elde etti ve proje ekibi olumlu yorumlar aldı.
Şunu kabul etmek gerekir ki, karmaşık oyunlar dikkatlice tasarlanmış projeler olabilir, ancak mevcut kripto pazarında "düşük maliyet" çoğu oyuncu için daha önemli olabilir. Piyasa dalgalanıyor, birçok insan sadece küçük bir kazanç elde etmeyi umuyor, kayıplarını geri almak yeterli. Muz oyunu tam da bunu gördü ve oyunculara her bir muzun değerini net bir şekilde bildirdi, oyuncular sadece birkaç saatte bir tıklayarak ödül kazanabiliyor, bu nedenle daha rekabetçi.
Son Söz
Muz oyunlarının başarılı olma olasılığını artıran birkaç ana noktayı özetleyelim:
Tap2Earn anlatısının çekirdeğini korudu, ödüller açık ve şeffaf: Oyun, Tap2Earn modelinin çekirdeğini devam ettiriyor, basit tıklamalarla ödül kazanma imkanı sunuyor ve ödüller açık ve şeffaf, bu da oyuncuların güven duygusunu ve katılımını artırıyor.
Platform desteği alın; yayılma ve etki gücü güvence altına alınır: Platformun desteği sayesinde, muz oyunları tanıtım ve yayılma konusunda güçlü bir destek alarak, topluluk içindeki görünürlük ve etki gücünü garanti altına alır.
Oynanışı basit, giriş eşiği çok düşük, yatırım getirisi oldukça yüksek: Oyun tasarımı basit ve kolay öğrenilir, oyuncular sadece az bir zaman harcayarak katılabilir ve yüksek değerli ödüller kazanma şansına sahip olabilir, bu düşük maliyet yüksek getiri özelliği çok sayıda oyuncuyu kendine çekmiştir.
Token ekonomisi büyük olasılıkla oyunculara yöneliyor: Spesifik token ekonomi tasarımı henüz açıklanmamış olsa da, diğer başarılı Tap2Earn projeleri gibi oyunculara yönelmesi ve tokenlerin adil bir şekilde dağıtılması, oyuncuların katılım istekliliğini ve sadakatini daha da artıracaktır.
Topluluk Etkileşimi ve Sosyal Özellikler: Muz Oyunu, oyuncuların sosyal medya aracılığıyla etkileşimde bulunmalarını ve yeni kullanıcılar davet etmelerini teşvik eder, bu sadece kullanıcı bağlılığını artırmakla kalmaz.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
14 Likes
Reward
14
8
Share
Comment
0/400
CryptoDouble-O-Seven
· 14h ago
Yine nokta nokta nokta enayileri oyuna getirme oyunu
View OriginalReply0
LiquidityNinja
· 17h ago
Yine bir emiciler tarafından oyuna getirilmek mi?
View OriginalReply0
ChainBrain
· 17h ago
Buğday mı toplamak? Yine enayileri oyuna getirmek!
Muz Oyunu: Tap2Earn modunun yeni gözdesi GameFi yıldızı olabilir mi?
Muz Oyunu: Bir sonraki GameFi yıldızı mı yoksa Tavada bir parıltı mı?
Son zamanlarda, "Muz Oyunu" adlı bir Tap2Earn oyunu geniş bir ilgi çekti. Bu makalede, bu oyunun oyun mekanikleri, başarı faktörleri ve olası pazar performansı derinlemesine incelenecek, arkasındaki yenilikçi noktalar ve gelecekteki gelişim beklentileri keşfedilecektir.
Geçtiğimiz bu hafta sonu, eğer sosyal medyada sıkça geziniyorsanız, muhtemelen sıklıkla karşınıza çıkan bir oyunu fark etmişsinizdir - Muz Oyunu. Bu, anlık iletişim platformuna dayalı bir Tap2Earn mini oyunudur; oyuncuların temel görevi her gün muz toplamak ve ticaretini yapmaktır. Tap2Earn modeli, basit tıklamalar veya belirli görevleri yerine getirerek kripto para veya diğer dijital varlıklar kazanma konsepti, bu yılın başlarında başka bir oyun tarafından ortaya atılmıştır.
Sadece 3 gün içinde, Muz Oyunu'nun resmi hesabı sosyal platformda 100.000'den fazla takipçi çekti ve resmi kanalın abone sayısı da 400.000'i geçti. Raporlara göre, Muz Oyunu'nun lansmanından 72 saat sonra kullanıcı sayısı 1 milyonu aştı. Veritabanı platformlarının istatistiklerine göre, aynı dönemdeki diğer benzer oyunların sosyal platformlardaki topluluk kullanıcı sayısı Muz Oyunu'nun çok altında kaldı. Bu veriler, bir GameFi projesi olarak Muz Oyunu'nun kullanıcı sayısı ve topluluk katılımının oldukça başarılı olduğunu ve projenin büyük potansiyelini gösterdiğini ortaya koyuyor.
Şaşırtıcı piyasa performansı insanı sormaya itiyor: Muz oyunu, öncülerinin başarısını kopyalayabilir mi, hatta onu aşarak GameFi alanında yeni bir efsane olabilir mi?
Muz Soymak Büyük Para Kazanmak
Derinlemesine tartışmadan önce, öncelikle muz oyununun nasıl oynandığını anlamamız gerekiyor.
Muz oyunundaki temel mekanizma, tıklama ile muz elde etmektir. Oyuncular her gün rastgele bir muz toplayabilirler, bu muzlar nadirliklerine göre üç seviyeye ayrılır: olgunlaşmamış (normal), tamamen olgunlaşmış (nadir) ve aşırı olgunlaşmış (çok nadir). Her tür muz, oyun içindeki ödül token'ı olan PEELs üretebilir. Oyuncular, muzlarına tıklayarak bu PEELs'leri toplayabilirler.
Oyunlarda nadirlik son derece önemlidir. Nadirlik ne kadar yüksekse, muzun değeri de o kadar yüksektir. Yüksek nadirlikte muzlara sahip olan oyuncular, daha fazla PEEL kazanmanın yanı sıra, bu muzları ticaret sistemi aracılığıyla daha yüksek bir fiyata satarak ekstra PEEL veya USDT kazanabilirler. Böylece her tıklama ve hasat sürprizlerle dolu olur.
Yayınlanmış olan muz ansiklopedisine göre, en değerli muzun değeri 500 USDT'ye kadar ulaşabilirken, biraz daha düşük kalitedeki muzlar da birkaç USDT değerindedir. Bu değerli muzlar doğrudan çantada satılabilir ve kazançlar, para çekme butonuna tıklanarak bağlanan cüzdana yatırılabilir. Bu nedenle, benzersiz muzları bulmak ve toplamak oyuncuların hedefi haline geldi.
Bananaları toplamak ve tıklamak dışında, oyuncular çeşitli sosyal görevleri tamamlayarak ve görevlere katılarak ek muz ödülleri kazanabilirler. Bu görevler arasında kimlik bağlama, sosyal medya platformlarında içerik takip etme ve paylaşma gibi işlemler yer almaktadır. Arkadaşları oyuna davet etmek de ekstra muz ödülleri kazandırır, bu sadece oyuncuları sosyal çevrelerini genişletmeye teşvik etmekle kalmaz, aynı zamanda oyuna belirli bir SocialFi özelliği kazandırır.
Oyun Dışı Cömert Getiriler
Oyun içi ödüllerin yanı sıra, oyuncular belirli bir platformda görevleri tamamlayarak ekstra ödüller kazanabilirler. Bu platform, çoklu platformlarda oyun sertifikasyon sistemidir; bunu basitçe zincir oyun görevlerinin sertifikasyon platformu veya blok zincirindeki oyun mağazası olarak anlayabilirsiniz.
Bu platformdaki görev içeriği, muz oyunundaki görevlerle benzerdir; esas olarak oyuna katılmak veya sosyal medyada oyunla ilgili bilgileri paylaşmakla ilgilidir. Ancak, ödüller açısından önemli farklılıklar bulunmaktadır. Oyuncular, platformda ödül almak için kullanılabilecek maksimum değeri 1800 USDT olan GEM (ödül için değiştirilebilir) veya yalnızca bu hesaba ait SBT alma şansına sahiptir; ödüller oldukça cömerttir.
Resmi verilere göre, bu platform 2,5 milyon kayıtlı oyuncuya geliştirilmiş bir oyun deneyimi sunmuş, günlük aktif kullanıcı sayısı 500 bini aşmış ve 780'den fazla Web2 ve Web3 oyununu ve ekosistemini desteklemiştir. Platformun güçlü entegrasyon yetenekleri sayesinde, daha önce üst düzey fonlar ve ekosistemlerden 50 milyon dolarlık bir finansman almıştır. Bu nedenle, Muz oyunlarının yalnızca birkaç gün içinde bu kadar büyük bir etki yaratabilmesi şaşırtıcı değildir.
Diğer oyunlarla karşılaştırma: Muz oyununun zorlukları ve fırsatları
Oynanış açısından, muz oyununun "nokta nokta nokta" mekanizması diğer benzer oyunlarla oldukça benzerdir. Bu oyunların temel oynanışı basit ve nettir, oyuncular sadece enerjileri varken ekrana sürekli tıklayarak oyun içindeki altınları kazanabilirler. Başarıları, yenilikçi bir şekilde Tap2Earn konseptini ortaya koyup tanıtmaktan gelmektedir, aynı zamanda büyük kullanıcı tabanı ve basit kullanım şekliyle oyuncu eşiğini düşürmektedir. Takım çalışması ve yeni kullanıcı davet etme gibi özellikler, oyunun hızlı yayılmasına ve oyuncuların parçalanmasına yardımcı olmuştur.
Token ekonomisi tasarımı açısından bazı başarılı projeler büyük bir samimiyet sergilemiştir. Örneğin, bazı projeler yalnızca %5'lik bir token bulundurarak, geri kalan %78'i tüm oyun kullanıcılarına airdrop olarak dağıtmış, risk sermayesi için herhangi bir pay ayırmamıştır. Bu cömert dağıtım, topluluğun geniş takdirini kazanmıştır; bazı eleştirmenler bunu Meme olarak nitelendirse de, yine de belirli bir ticaret platformunda başarılı bir IEO gerçekleştirmiş ve en yüksek piyasa değeri 3 milyar dolara ulaşmıştır.
Bana oyun henüz token ekonomi tasarımını açıklamamış olsa da, öncülerinin başarısını kopyalamak için token ekonomi tasarımı son derece önemlidir. Ancak, diğer oyunlardan farklı olarak, bana oyununun bir platform desteği var, dolayısıyla token piyasaya sürüldükten sonra platform tarafına nasıl makul bir pay dağıtılacağına dikkat edilmesi gerekiyor. Açık bir örnek, anlık mesajlaşma platformunda patlayan başka bir Tap2Earn oyunu, ancak airdrop yalnızca kullanıcıların %35'ine dağıtıldığından ve ekip ile VC %28'ini elinde bulundurduğundan, sonrasında airdrop oranı %43'e yükseltilse bile oldukça fazla eleştiri aldı.
Banana oyunları için, eğer platform ve proje sahiplerinin token oranı çok yüksekse, oyuncular piyasa çöküşü riskinden endişe duyabilir ve memnuniyetsizlik yaratabilir; token miktarı çok düşükse, yatırımcıların beklentilerini karşılayamayabilir. Bu nedenle, her iki tarafın da memnun kalacağı bir token dağıtım planı tasarlamak, bir sonraki adımın ana zorluklarından biri olacaktır.
Muz Oyunu: Basit Oyun Mekaniği ile Pazarın Dikkatini Çekmek
Token tasarımının yanı sıra, oyun mekanikleri de oyun tanıtımında kritik bir rol oynamaktadır. Bu yıl Mart ayında, başka bir Tap2Earn oyunu büyük bir ilgi topladı ve Temmuz ayının sonuna kadar bu oyunun 300 milyondan fazla kullanıcısı oldu. Diğer oyunların basit mekaniklerine kıyasla, bu oyunun arka planı ve oyun dinamikleri daha karmaşık ve içerik olarak daha zengin. Oyuncular, oyunda bir borsa işletiyorlar, ekranı tıklayarak enerji tüketimi ile puan kazanıyorlar ve bu puanları borsayı yükseltmek, işlevselliğini ve etkisini artırmak gibi amaçlarla kullanıyorlar.
Verilere göre, oyun oldukça başarılı bir performans sergiliyor: Resmi Haziran duyurusuna göre, 47.6 milyon geçerli kullanıcı bulunuyor. Yakın zamanda "kripto para tarihinin en büyük airdrop'u" yapılacağı duyuruldu, bu airdrop'un %60'ı oyunculara özel olarak ayrılacak, geri kalan kısmı piyasa likiditesi sağlamak, ekosistem ortaklıkları ve hibe, ödül ekipleri ve diğer projeler için kullanılacak.
Ancak, bu oyunun diğer oyunlar gibi geniş bir ilgi görmemesinin nedeni nedir? Taklit bir proje olmasının ve yenilikçi bir anlatım eksikliğinin yanı sıra, ana sebep oyun mekaniklerinin fazla karmaşık olmasıdır. Örneğin, bir yetiştirme oyunu olarak, oyuncuların sık sık çevrimiçi olmaları ve ekranı tıklayarak altın kazanmaları gerekiyor; bir kez tıkladığınızda bir madeni para kazanıyorsunuz, enerji 1000 olduğunda 1000 kez tıklamanız gerekiyor; otomatik pasif gelir olsa da, sadece oyundan çıkıldıktan sonraki üç saat içinde geçerlidir, daha sonra tekrar oyuna girmelisiniz. Oyunun arka planı ve mekanikleri özenle tasarlanmış olmasına rağmen, bu da oyuncuların daha fazla enerji harcamasını gerektiriyor. Bu nedenle, oyunun tasarımı ve kullanıcı tabanı güçlü olsa da, karmaşık oyun mekanikleri daha geniş bir kullanıcı katılımını sınırlıyor.
Web2 oyunlarında, oyuncular esasen oyun eğlencesi için gelirler, karmaşık işlemler olsa bile, çekici bir nokta olduğu sürece oyuncular zamanlarını harcamaya isteklidirler. Örneğin, "World of Warcraft" gibi oyunlar, karmaşık işlemlere rağmen büyük bir oyuncu kitlesini zaman ve enerji harcamaya çekebilir. Ancak, Web3 oyunlarında, çoğu GameFi projesi kullanıcıları çekmek için büyük airdrop'lar ve puan ödülleri aracılığıyla hareket eder, oyuncuların asıl amacı daha çok "para kazanmak"tır. Bu durumda, aşırı karmaşık oynanış, "sıfırdan kazanma" oyuncuları için bir yük haline gelir. Mevcut dalgalanan kripto piyasasında, oyuncular yatırım getirisini daha çok önemsemekte, düşük maliyetli ve belirgin airdrop projeleri daha çekici görünmektedir. Bu nedenle, belki de Web2'de karmaşık oyunlar, ilginç tasarım ve oynanışları sayesinde belirli bir oyuncu kitlesini çekebilirken, Web3 pazarında bu tür karmaşık oynanışlar bir yük haline gelmekte ve basit tıklama oyunlarını geride bırakmakta zorluk çekmektedir.
Web3 alanında benzer durumlar defalarca ortaya çıktı. Geçen yıl bu zamanlar, bir sosyal finans projesinin büyük patlaması birçok kişinin dikkatini çekti ve herkesin SocialFi'nin yeni bir boğa piyasasını destekleyeceğini düşünmesine neden oldu, ama gerçekte ne oldu? Bugünün üzerinden bir yıl geçmesine rağmen, açık havada airdrop olmasına rağmen, proje hâlâ soğuk bir durumda. Bunun nedeni, karmaşık oyun mekanikleri ve yüksek giriş eşiklerinin kullanıcıların geniş katılımını sınırlamasıdır. Buna karşılık, geçen Eylül'de tanıtılan başka bir proje, basit oyun mekanikleri sayesinde dikkat çekmeyi başardı. Kullanıcıların sadece sosyal hesaplarını bağlaması ve her gün ilgili konularla etkileşimde bulunması yeterliydi, bu da kazanç sağlamayı kolaylaştırdı ve hızlıca büyük ilgi gördü. Proje ekibi bir ay içinde üç aşamalı airdrop etkinliği düzenledi, katılımcı sayısı arttıkça yeni katılımcıların kazançları azalsa da, birçok kişi yine de ufak bir kazanç elde etti ve proje ekibi olumlu yorumlar aldı.
Şunu kabul etmek gerekir ki, karmaşık oyunlar dikkatlice tasarlanmış projeler olabilir, ancak mevcut kripto pazarında "düşük maliyet" çoğu oyuncu için daha önemli olabilir. Piyasa dalgalanıyor, birçok insan sadece küçük bir kazanç elde etmeyi umuyor, kayıplarını geri almak yeterli. Muz oyunu tam da bunu gördü ve oyunculara her bir muzun değerini net bir şekilde bildirdi, oyuncular sadece birkaç saatte bir tıklayarak ödül kazanabiliyor, bu nedenle daha rekabetçi.
Son Söz
Muz oyunlarının başarılı olma olasılığını artıran birkaç ana noktayı özetleyelim:
Tap2Earn anlatısının çekirdeğini korudu, ödüller açık ve şeffaf: Oyun, Tap2Earn modelinin çekirdeğini devam ettiriyor, basit tıklamalarla ödül kazanma imkanı sunuyor ve ödüller açık ve şeffaf, bu da oyuncuların güven duygusunu ve katılımını artırıyor.
Platform desteği alın; yayılma ve etki gücü güvence altına alınır: Platformun desteği sayesinde, muz oyunları tanıtım ve yayılma konusunda güçlü bir destek alarak, topluluk içindeki görünürlük ve etki gücünü garanti altına alır.
Oynanışı basit, giriş eşiği çok düşük, yatırım getirisi oldukça yüksek: Oyun tasarımı basit ve kolay öğrenilir, oyuncular sadece az bir zaman harcayarak katılabilir ve yüksek değerli ödüller kazanma şansına sahip olabilir, bu düşük maliyet yüksek getiri özelliği çok sayıda oyuncuyu kendine çekmiştir.
Token ekonomisi büyük olasılıkla oyunculara yöneliyor: Spesifik token ekonomi tasarımı henüz açıklanmamış olsa da, diğer başarılı Tap2Earn projeleri gibi oyunculara yönelmesi ve tokenlerin adil bir şekilde dağıtılması, oyuncuların katılım istekliliğini ve sadakatini daha da artıracaktır.
Topluluk Etkileşimi ve Sosyal Özellikler: Muz Oyunu, oyuncuların sosyal medya aracılığıyla etkileşimde bulunmalarını ve yeni kullanıcılar davet etmelerini teşvik eder, bu sadece kullanıcı bağlılığını artırmakla kalmaz.