Вибухово популярна AI-іграшка, вся індустрія чекає на «успішний випадок»

Автор: Сю Цзихуа

Хвиля стартапів іграшок з використанням ШІ, перший етап звіту вже готовий.

Протягом минулого року все більше молодих людей розглядають стартапи з «AI іграшками» як шлях до успіху.

На тематичному салоні AI в Чжунгуанчуні один співробітник, який щойно звільнився з посади оператора в інтернет-компанії, заявив:

«Не хочу йти на роботу, хочу зробити іграшку з AI і продати її за кордон. Користуючись моментом, це має великий потенціал.»

У TikTok, Xiaohongshu, Video Number та інших соціальних мережах, якщо випадково відкрити пост на тему "AI іграшки", то в коментарях майже завжди можна знайти молодих людей з подібними думками.

Так само, відвідуючи різні технологічні виставки як в країні, так і за кордоном, ви помітите, що незалежно від того, чи демонструють технічні рішення, чи готову продукцію, всі стенди, пов'язані з «AI іграшками», майже завжди приваблюють найбільшу кількість відвідувачів, оточені «як в бочку».

Створення емоційного та розумного AI супутника, подібного до тих, що в науково-фантастичних фільмах, здається, стало бізнесом, який легко досяжний.

Люди хочуть, щоб іграшки з ШІ надавали цінність емоційної підтримки|Джерело зображення: the Guardian

Проте, жвава обстановка не може приховати незручний факт.

Протягом минулого року підприємці з великих компаній, таких як Meituan, Baidu, Alibaba, ByteDance, Microsoft, Anker Innovation, з інвестиціями від провідних фондів, масово увійшли на ринок, створюючи «емоційні, душевні» AI-іграшки. Але минув рік, і мало хто з команд насправді випустив продукцію, яку можна продавати на ринку.

Особа, відповідальна за компанію, що займається голосовими технологіями, яка контактувала з вищезазначеними підприємцями з досвідом роботи в Інтернеті, відчуває тиск, з яким стикаються підприємці: «Швидкість розробки голосової моделі не відповідає очікуванням, що призводить до фактичного ефекту від продукту не відповідає очікуванням, що впливає на процес запуску продукту. Багато компаній взяли гроші в інвестиційних інститутів, і скоро буде рік, і якщо продукт ще не запустили, пояснити це інвесторам може бути непросто».

Навіть попри те, що продукти були випущені, відгуки не надто оптимістичні. В даний час більшість AI плюшевих іграшок, представлених іграшковими компаніями та підприємцями з інтернет-бекграундом, коштують близько чотириста-п'ятсот юанів, а їхні основні функції полягають у спілкуванні та розповіданні історій.

Згідно з відгуками покупців, проблеми з складністю взаємодії з продуктом, сильним присмаком штучного інтелекту в голосовому чаті, частими обривами з'єднання та повільною реакцією є дуже актуальними, що ускладнює терпіння слухати його.

Кілька постачальників технологічних рішень для іграшок на базі ШІ припускають, що рівень повернення AI плюшевих іграшок, які продаються за ціною від чотирьох до п'яти сотень юанів, може перевищувати 30%.

З іншого боку, велика кількість постачальників технологічних рішень для штучного інтелекту також перекривають шлях амбітним «AI-підприємцям». Постачальник технічних рішень з Хуацянгбей розповів Geek Park: «Після Свята весни в наших руках були десятки виробників іграшок. Одна з іграшок Bluetooth повернулася до пікових продажів після додавання функції розмови зі штучним інтелектом».

Інтернет-еліти колись стверджували, що створять продукти з «емоційною взаємодією та душею», які вже першими реалізували «Хуацяо Бей» і швидко вивели на ринок за ціною понад 100 юанів, безмежно знижуючи прибутковість.

Хуацяңбей не лише приносить надію на швидке збагачення для простих людей, але й безжально гасить мрії інтернет-підприємців.

Перша партія AI іграшок, по суті, продає «голосові коробки».

Насправді, давайте розглянемо перші відомі AI-іграшки, які продаються на ринку, їх суть, в основному, полягає в наступному: плюшеві іграшки + голосовий модуль.

Наприклад, продукти «AI 喜羊羊», випущені публічною компанією Aofei Entertainment, «AI 魔法星», випущені Shifeng Culture, та BubblePal, заснований партнерами Tmall Genie, всі ці продукти мають підвісні прикраси у формі намиста, які кріпляться на шиї плюшевих іграшок, а самі прикраси містять вбудований модуль Wi-Fi, що дозволяє користувачам спілкуватися з великими моделями AI.

На сьогодні на ринку є представницькі AI іграшки|Джерело зображення: Інтернет

Magicbox, випущений FoloToy, - це розумна коробка для діалогу, яка простіше кажучи, є комплектом електронних плат, оснащеним великими моделями ШІ. Він компактний і може бути вбудований у будь-яку іграшку, користувач може налаштувати його роль.

Їхні функції, такі як спілкування, розповідання історій та відтворення музики, не відрізняються від Bluetooth-колонки, підключеної до великої моделі.

Це перша партія іграшок з штучним інтелектом, яку ми наразі можемо побачити та купити на ринку.

Технічний постачальник помітив, що багато виробників іграшок з Ченхая звертаються для обговорення співпраці, «можливо, вони також усвідомлюють, що це новий напрямок, вони просто хочуть вкласти трохи грошей, спробувати, а не створювати команду для досліджень і розробок.»

Він дійшов висновку, що виробники іграшок низького класу, швидше за все, використовуватимуть штучний інтелект як маркетинговий трюк, не очікуючи, що він принесе високі премії та високий валовий прибуток, а сподіваючись скористатися популярністю штучного інтелекту, щоб відвантажувати більше та очистити більше запасів. Тому ціна товару, як правило, становить близько 100 юанів, ціна низька, і після того, як користувач купує його, навіть якщо він відчуває, що функція голосового чату не проста у використанні, вона зазвичай знаходиться в межах допустимого діапазону і може бути не повернута.

«Насправді ніхто не впевнений, яку цінність принесе додавання функції чату до іграшок», — сказав він. «З точки зору реальної іграшкової індустрії, чиста плюшева іграшка зазвичай коштує близько ста юанів, і якщо додати AI-бокс, користувачі, можливо, не будуть готові заплатити за це вищу ціну. Якщо надбавка буде занадто високою, ймовірно, що і рівень повернень також зросте.»

На даний момент користувачі, які купують AI іграшки, готові платити вищу надбавку, і це в значній мірі пов'язано з функцією голосового чату. Тому якість голосового чату практично визначає успіх чи невдачу продукту.

Але якість голосового чату часто не залежить від самих підприємців, які займаються AI-іграшками.

З технічної точки зору, наразі випущені іграшки з штучним інтелектом більше використовують рішення для розпізнавання або синтезу мови від третіх сторін, таких як Doubao, Baidu, Agora, а потім підключаються до великих моделей.

Великі моделі визначають інтелект чат-асистента, а етапи розпізнавання та синтезу мови впливають на якість голосового спілкування, наприклад, чи є швидка реакція, чи достатньо людяний, чи є інтелектуальне переривання, чи має здатність до емоційного розуміння.

Вищезазначені фактори, що впливають на ефективність діалогу, жоден з яких виробники іграшок на базі ШІ не можуть контролювати самостійно.

Крім того, засновник бренду апаратного забезпечення AI rabbit у подкасті «Почати з'єднання» під егідою Geek Park згадував про ключове слово: втрата контролю, підводячи підсумки минулого року в AI-стартапах. Він зазначив, що найбільша відмінність стартапів в епоху AI від попередніх полягає в тому, що розробники втратили контроль над кінцевим результатом.

«AI моделі є чорними ящиками, їхня поведінка має невизначеність. Розробники створюють Multi-agent, передаючи Reasoning (міркування), Planning (планування), Execution (виконання) AI, і все, що вони можуть зробити, це дивитися на результати та зворотно оптимізувати. Світ уже змінився.»

Можна сказати, що «підприємці з іграшками на основі штучного інтелекту», які пропонують лише великі моделі як продукт, не володіють ключовими перевагами іграшок на основі штучного інтелекту. Водночас вони не можуть контролювати власний темп розробки.

Іграшкова траса, не «шлях» для підприємців в AI

Все, здається, не йде відповідно до очікувань інтернет-користувачів.

Минулого року як інтернет-індустрія, так і інвестиційні інститути першого ешелону розглядали іграшки як найшвидший спосіб впровадження штучного інтелекту. Постачальники хмарних послуг, такі як Volcano Engine, Alibaba Cloud і Baidu Cloud, проводили закриті заходи на теми «апаратне забезпечення штучного інтелекту» та «іграшки зі штучним інтелектом» у різних місцях, постійно нарощуючи імпульс для «іграшок зі штучним інтелектом», і більшість їхніх рекламних голосів однакові:

«AI іграшки мають міцну основу для просування застосувань і, ймовірно, стануть одним із найшвидших AI терміналів, які експоненційно зростають.»

«Технології штучного інтелекту стрімко перетворюють іграшкову індустрію»

«Шалений ріст ринку AI іграшок на 600 мільярдів»

«У короткостроковій перспективі іграшки на базі ШІ є ідеальним сценарієм для впровадження ШІ»

«Апаратне забезпечення штучного інтелекту має потенціал стати входом для трафіку в епоху штучного інтелекту»

Тепер видно, що численні міркування підприємців щодо бізнес-моделі іграшок на базі ШІ були спростовані.

Колись люди в Інтернеті уявляли, що іграшки зі штучним інтелектом покладаються на безперервну плату користувачів за виклик моделей і абонентську плату для досягнення реалізації великих моделей, але ідея була відкинута. Особливо після того, як DeepSeek став відкритим вихідним кодом, ціна та поріг придбання великих моделей верхнього рівня продовжували знижуватися, а такі виробники, як Tuya Smart та Xiaozhi AI, безпосередньо зробили дзвінки AI-асистента безкоштовними. Великі моделі, як і раніше, привабливі, але бізнес-модель з великими модельними можливостями як перевагою була зруйнована.

Порог доступу до великих моделей швидко знижується, і технічний поріг для апаратного забезпечення також швидко знижується.

DeepSeek відкритий, високо продуктивний, сприяв появі великої кількості постачальників інтеграційних рішень для технологій AI іграшок напередодні і після китайського Нового року 2025 року, випустивши повний набір рішень для технологій AI іграшок, що забезпечують повний доступ до чіпів, великих моделей, можливостей відео та аудіо в реальному часі. Вони швидко знизили поріг входження для стартапів у технології AI іграшок.

Фахівці галузі повідомляють, що голосові коробки з нижчими характеристиками можна отримати за кілька десятків юанів. І ця вартість продовжує знижуватися: «Раніше в галузі переважали висококласні рішення, але в останні кілька місяців все загострилося, і тепер всі намагаються знизити витрати.»

Постачальник технологічних рішень для іграшок на основі ШІ «Легкий голос ШІ» спеціалізується на бізнесі Wi-Fi модулів, простіше кажучи, це упаковка чіпів у модулі, інтеграція антен, схем протидії перешкодам та інших компонентів, що скорочує терміни розробки (традиційне апаратне забезпечення потребує півроку, тоді як модульне рішення може скоротити цей термін до 1 місяця). Відповідальні особи спостерігають, що виробники чіпів відкривають базові можливості для зниження технічного бар'єру, що сприяє роздуванню галузі. Він прогнозує, що «в цьому році може з'явитися кілька сотень конкурентів.»

Розробка апаратного забезпечення для ШІ стає все простішою, вже знижена до рівня «молодшого школяра». Зниження складності розробки призводить до появи різних форм апаратного забезпечення для ШІ.

Наприклад, безкоштовний відкритий проект AI-апаратури «Сяо Чжі AI» дозволяє багатьом користувачам самостійно купувати мікрофони, динаміки, плати та інші компоненти, щоб самостійно створювати різноманітні маленькі іграшки, здатні на голосовий чат, або використовувати AI для контролю розумного будинку тощо, що є дуже креативним. Як стало відомо Geek Park, за останні два місяці кількість пристроїв, підключених до Сяо Чжі AI, збільшилася на 100 тисяч одиниць, що швидко зростає з подвоєнням щомісяця.

Сформувалася нова згода: команди стартапів «AI іграшок», які покладаються лише на можливості інтеграції апаратного забезпечення та використовують потужності великих моделей як свою перевагу, більше не матимуть конкурентних переваг. Іграшка перш за все має бути цікавою, «технологічний вміст» є вторинним. AI іграшки не є ареною для демонстрації можливостей AI технологій.

Ринок іграшок на базі штучного інтелекту все ще перебуває на ранній стадії визначення продукту. Спираючись на можливості спілкування, які надає великий модель, відкриття нової ніші «емоційних технологій» може мати більш тривале майбутнє.

AI Плюшеві іграшки Ropet|Джерело зображення: kickstarter

Наприклад, нещодавно випущена AI м'яка іграшка Fuzozo зосереджена на власній багатомодальній емоційній моделі (MEM), передавши більше технологічних покращень великої моделі та можливостей голосового управління партнерам, підвищуючи свої можливості в супроводі, ігрових елементах та емоційній взаємодії. Це безумовно є більш близьким до сутності іграшки шляхом. Також, AI м'яка іграшка Ropet, яка зібрала 200 тисяч доларів на Kickstarter, є такою ж.

Керівник компанії з розумними пристроями, що працює понад 20 років, нещодавно також відкрив бізнес з AI-іграшками: «Мої члени команди дуже хочуть займатися цим, у них велике бажання». Але він зізнається, що не має великих сподівань на AI-іграшки.

«Короткостроково може бути продано деякі, але довгострокові виклики занадто великі.»

Він вважає, що здатність постійно створювати культурний контент навколо IP, вдосконалювати ігрові механіки та формувати власний бренд є основою цього бізнесу. «Це дуже складно, найсильніше в китайських компаніях — це швидкість перших двох, а також низька вартість. Створення бренду та розвиток каналів наразі є досить слабкими.»

Проте він одразу ж додав: «Але молодість команди все ж потрібно підтримати.»

Чекаємо на появу другої партії іграшок AI.

Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити