Ключ до прориву GameFi: задоволення багатошарових потреб для створення занурювального досвіду

robot
Генерація анотацій у процесі

Ключ до прориву GameFi: задоволення багаторівневих потреб

Хоча зараз у GameFi немає видимих успіхів, він все ще залишається найбільш перспективним напрямком. Ігри вже глибоко вписані в ДНК людства, ставши засобом задоволення різноманітних потреб. Ключ до прориву GameFi в майбутньому полягає в:

  1. Порушити кола потреб, а не кола людей. Потрібно задовольнити фінансові потреби, а також потреби в спілкуванні, приналежності, повазі та значущості на кількох рівнях.

Ігнорована людяність VS Розширена Fi

  1. Використовуйте час занурення як міру. 70% акценту на стимуляторах гри та дизайні ритму, 20% Fi для залучення нових гравців, 10% Meme для того, щоб гравці знайшли однодумців та самореалізувалися.

Ігнорована людяність VS Підкреслений Fi

  1. Використання "комбінованих інновацій". Не обов'язково починати з нуля, можна комбінувати та з'єднувати вже перевірені різноманітні потреби, створюючи внутрішній цикл.

Ігнорована людяність VS Підкреслений Fi

  1. Розробка здорової та справедливої економічної моделі. Збільшення різноманітності виходу, збагачення ігрового процесу та сценаріїв витрат.

Ігнорована людяність VS Підкреслений Fi

  1. Підготуйтеся до прийому трафіку з Web2. Ігровий механізм має бути простим у використанні, а також привабливим.

Ігнорована людяність VS Підкреслений Fi

В цілому, майбутні проекти GameFi повинні більше зосереджуватися на поверненні до суті ігор, задовольняючи багатошарові потреби людської природи, досягаючи довгострокової життєздатності через мікроінновації. Лише справжнє розуміння потреб людини дозволить перемогти в цій бізнес-конкуренції, де полем бою є час.

Ігнорована людяність VS Підкреслений Fi

Ігнорована людяність VS Підкреслений Fi

Ігнорована людяність VS Розширена Fi

Ігнорована людяність VS Підкреслений Fi

Ігнорована людяність VS Підкреслений Fi

Ігнорована людяність VS Підкреслений Fi

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 4
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
SandwichVictimvip
· 5год тому
Гра — це замкнене коло життя
Переглянути оригіналвідповісти на0
SingleForYearsvip
· 19год тому
Грати потрібно весело
Переглянути оригіналвідповісти на0
NftPhilanthropistvip
· 19год тому
вплив через гру
Переглянути оригіналвідповісти на0
BoredApeResistancevip
· 19год тому
Гра визначає життєздатність
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити