Web3 відпочинкові ігри: новий шлях до широкого впровадження
Індустрія Web3 завжди прагнула досягти масового впровадження, але суттєвого зростання кількості користувачів досі не спостерігається. Незважаючи на те, що технологічні досягнення, такі як абстракція облікових записів і прискорення транзакцій, знизили деякі бар'єри, кількість активних користувачів не зросла суттєво. Недавній бум Meme-коінів, хоча й тимчасово активував публічний інтерес, але більшість інвесторів швидко зазнали втрат і вийшли з гри, така спекулятивна участь має обмежений внесок у довгострокове зростання.
Для досягнення справжньої популяризації Web3 сфера повинна зосередитися на забезпеченні користувачів постійним відчуттям цінності, а не лише на короткострокових фінансових вигодах. У цьому відношенні казуальні ігри можуть стати новим проривом.
В історії ігри завжди були піонерами поширення нових технологій. Ігри MUD епохи ПК допомагали користувачам адаптуватися до незнайомих інтерфейсів і мережевих середовищ. В епоху смартфонів інтуїтивно зрозумілі казуальні ігри, такі як «Fruit Ninja» і «Temple Run», залучили широку аудиторію, ставши каталізаторами поширення мобільних технологій. Технологія доповненої реальності також слідувала подібним шляхом, «Pokémon Go» дозволила гравцям взаємодіяти з цифровими персонажами в реальних сценах, не потребуючи розуміння базових технологій, і таким чином принесла AR у повсякденне життя.
Казуальні ігри змогли стати "посібниками з досвіду" нових технологій, оскільки вони можуть спростити складні системи та надати інтуїтивно зрозумілу цінність, що ефективно сприяє масовому прийняттю. Цей принцип також застосовується у сфері Web3. Казуальні ігри можуть запропонувати низький бар'єр для входу в екосистему, дозволяючи користувачам досліджувати Web3 з мінімальним ризиком. У той же час, торгівля мем-криптовалютою, хоча й має зручність, є занадто спекулятивною; а хардкорні Web3 ігри, хоча й мають глибокі технології, але складний процес входження обмежує їх привабливість для мас.
У цьому контексті Gomble Games веде злиття Web3 і казуальних ігор. Компанія походить з корейської ігрової студії 111 Percent, яка є підрозділом блокчейну, і прагне просувати прийняття Web3 через легкодоступний і високозалучений ігровий досвід. Gomble дотримується основного принципу "передавання задоволення", інтегруючи функції Web3 у геймплей без порушення ігрового досвіду. Ця стратегія отримала підтримку на ринку, у 2024 році компанія завершила фінансування на понад 10 мільйонів доларів.
Gomble вже продемонстрував потужні виконавчі можливості. Касуальні ігри, такі як "Merge Lion" та "Rumby Party", які вийдуть у 2024 році, користуються великою популярністю, особливо гра Eggdrop на платформі Telegram, яка за два дні після запуску залучила 300 тисяч користувачів, а місячна активність швидко перевищила 3 мільйони. Ці результати підтверджують здатність Gomble розробляти високопродуктивні та високозалучаючі ігри в екосистемі Web3.
Окрім розробки ігор, Gomble також будує повноцінну екосистему Web3. Його стратегія включає три ключові складові: соціальний ігровий центр GOMBLE SQUAD, платформу для розробників GOMBLE BUILDERS, а також рідний токен $GM. Ці три елементи працюють разом, щоб побудувати сталу екосистему Web3, реалізуючи бачення спільного створення контенту та спільного отримання винагород користувачами.
GOMBLE SQUAD впровадила механізм командування до 10 осіб, підсилюючи соціальні аспекти через спільні завдання, рейтинги команд та розподіл винагород. Тестовий етап показав, що цей механізм суттєво підвищив рівень утримання користувачів та готовність до оплати. GOMBLE BUILDERS дозволяє користувачам безпосередньо брати участь у розробці ігор і отримувати винагороди, створюючи умови для експериментів, керованих спільнотою.
Економічна модель токенів Gomble має на меті з'єднати гравців, розробників та спільноту. Гравці заробляють токени через гру, а в ланцюгу записуються дані високої якості про користувачів; розробники на основі цього оптимізують операції та надають персоналізовані винагороди. Ця модель повертає право власності на дані розробникам і користувачам, перетворюючи їх на спільні активи, що стимулюють участь.
Хоча Gomble вже продемонструвала потужну реалізацію в сфері казуальних ігор, постійне виробництво "цікавих ігор" залишається ключем до успіху в майбутньому. На відміну від традиційної моделі, що покладається на один продукт, Gomble, як будівельник екосистеми, співпрацює з зовнішніми розробниками, студіями та проектами Web3 для розширення свого впливу; ця стратегія співпраці має на меті зміцнити її довгострокові перспективи.
Казуальні ігри залишаються найпрактичнішим інструментом для широкомасштабного впровадження Web3. Історія довела, що ігри можуть принести нові технології до основних користувачів через інтуїтивні враження. Gomble знаходиться на перехресті ігор та Web3, і якщо йому вдасться прорватися, це може відкрити нову хвилю популяризації, яка буде керуватися ігровим задоволенням, а не спекуляціями.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
20 лайків
Нагородити
20
8
Поділіться
Прокоментувати
0/400
SnapshotStriker
· 10год тому
Спекуляції? Грати в ігри не цікаво?
Переглянути оригіналвідповісти на0
DYORMaster
· 07-19 18:02
Просто отримай задоволення від малюнка... занадто багато нудних блокчейн-ігор.
Web3 розважальні ігри: Gomble веде нову хвилю масового впровадження Блокчейн
Web3 відпочинкові ігри: новий шлях до широкого впровадження
Індустрія Web3 завжди прагнула досягти масового впровадження, але суттєвого зростання кількості користувачів досі не спостерігається. Незважаючи на те, що технологічні досягнення, такі як абстракція облікових записів і прискорення транзакцій, знизили деякі бар'єри, кількість активних користувачів не зросла суттєво. Недавній бум Meme-коінів, хоча й тимчасово активував публічний інтерес, але більшість інвесторів швидко зазнали втрат і вийшли з гри, така спекулятивна участь має обмежений внесок у довгострокове зростання.
Для досягнення справжньої популяризації Web3 сфера повинна зосередитися на забезпеченні користувачів постійним відчуттям цінності, а не лише на короткострокових фінансових вигодах. У цьому відношенні казуальні ігри можуть стати новим проривом.
В історії ігри завжди були піонерами поширення нових технологій. Ігри MUD епохи ПК допомагали користувачам адаптуватися до незнайомих інтерфейсів і мережевих середовищ. В епоху смартфонів інтуїтивно зрозумілі казуальні ігри, такі як «Fruit Ninja» і «Temple Run», залучили широку аудиторію, ставши каталізаторами поширення мобільних технологій. Технологія доповненої реальності також слідувала подібним шляхом, «Pokémon Go» дозволила гравцям взаємодіяти з цифровими персонажами в реальних сценах, не потребуючи розуміння базових технологій, і таким чином принесла AR у повсякденне життя.
Казуальні ігри змогли стати "посібниками з досвіду" нових технологій, оскільки вони можуть спростити складні системи та надати інтуїтивно зрозумілу цінність, що ефективно сприяє масовому прийняттю. Цей принцип також застосовується у сфері Web3. Казуальні ігри можуть запропонувати низький бар'єр для входу в екосистему, дозволяючи користувачам досліджувати Web3 з мінімальним ризиком. У той же час, торгівля мем-криптовалютою, хоча й має зручність, є занадто спекулятивною; а хардкорні Web3 ігри, хоча й мають глибокі технології, але складний процес входження обмежує їх привабливість для мас.
У цьому контексті Gomble Games веде злиття Web3 і казуальних ігор. Компанія походить з корейської ігрової студії 111 Percent, яка є підрозділом блокчейну, і прагне просувати прийняття Web3 через легкодоступний і високозалучений ігровий досвід. Gomble дотримується основного принципу "передавання задоволення", інтегруючи функції Web3 у геймплей без порушення ігрового досвіду. Ця стратегія отримала підтримку на ринку, у 2024 році компанія завершила фінансування на понад 10 мільйонів доларів.
Gomble вже продемонстрував потужні виконавчі можливості. Касуальні ігри, такі як "Merge Lion" та "Rumby Party", які вийдуть у 2024 році, користуються великою популярністю, особливо гра Eggdrop на платформі Telegram, яка за два дні після запуску залучила 300 тисяч користувачів, а місячна активність швидко перевищила 3 мільйони. Ці результати підтверджують здатність Gomble розробляти високопродуктивні та високозалучаючі ігри в екосистемі Web3.
Окрім розробки ігор, Gomble також будує повноцінну екосистему Web3. Його стратегія включає три ключові складові: соціальний ігровий центр GOMBLE SQUAD, платформу для розробників GOMBLE BUILDERS, а також рідний токен $GM. Ці три елементи працюють разом, щоб побудувати сталу екосистему Web3, реалізуючи бачення спільного створення контенту та спільного отримання винагород користувачами.
GOMBLE SQUAD впровадила механізм командування до 10 осіб, підсилюючи соціальні аспекти через спільні завдання, рейтинги команд та розподіл винагород. Тестовий етап показав, що цей механізм суттєво підвищив рівень утримання користувачів та готовність до оплати. GOMBLE BUILDERS дозволяє користувачам безпосередньо брати участь у розробці ігор і отримувати винагороди, створюючи умови для експериментів, керованих спільнотою.
Економічна модель токенів Gomble має на меті з'єднати гравців, розробників та спільноту. Гравці заробляють токени через гру, а в ланцюгу записуються дані високої якості про користувачів; розробники на основі цього оптимізують операції та надають персоналізовані винагороди. Ця модель повертає право власності на дані розробникам і користувачам, перетворюючи їх на спільні активи, що стимулюють участь.
Хоча Gomble вже продемонструвала потужну реалізацію в сфері казуальних ігор, постійне виробництво "цікавих ігор" залишається ключем до успіху в майбутньому. На відміну від традиційної моделі, що покладається на один продукт, Gomble, як будівельник екосистеми, співпрацює з зовнішніми розробниками, студіями та проектами Web3 для розширення свого впливу; ця стратегія співпраці має на меті зміцнити її довгострокові перспективи.
Казуальні ігри залишаються найпрактичнішим інструментом для широкомасштабного впровадження Web3. Історія довела, що ігри можуть принести нові технології до основних користувачів через інтуїтивні враження. Gomble знаходиться на перехресті ігор та Web3, і якщо йому вдасться прорватися, це може відкрити нову хвилю популяризації, яка буде керуватися ігровим задоволенням, а не спекуляціями.