Cellula: Аналіз ігрового випуску активів, що імітують POW-протокол

Ігровий випуск активів, що моделює POW: аналіз Cellula

З моменту виникнення активів ERC-20 у 2017 році Web3 увійшов в епоху випуску активів з низьким бар'єром входу. Різноманітні проекти випускають токени або NFT через IDO, ICO та інші способи, але часто стикаються з проблемами жорсткого контролю або не прозорості інформації, що призводить до частих випадків RugPull.

Сьогодні недоліки справедливості традиційних IDO та ICO повністю виявлені. Люди завжди сподівалися на більш справедливі та надійні протоколи випуску активів для вирішення численних проблем під час TGE нових проектів. Хоча деякі інноваційні проекти запропонували "справедливі економічні моделі", але більшість із них не змогла стати загальними протоколами.

Cellula пропонує новий підхід для вирішення вищезазначеної проблеми. Він реалізує шар розподілу активів, що імітує POW, використовуючи віртуальне підтвердження роботи (vPOW), "майнінгуючи" процес розподілу активів та імітуючи більш справедливу модель розподілу активів, подібну до біткойна.

Хоча Cellula часто вважається проектом GameFi, завдяки тому, що розподілені ігрові винагороди можуть бути налаштовані як токени будь-якого типу, теоретично це може стати платформою для розподілу універсальних активів з ефектом POW, відкриваючи ширші перспективи для випуску активів Web3. Його навіть можна назвати "соціальним експериментом на честь майнінгу біткоїнів".

Інтерпретація Cellula: данина ігровому випуску активів на основі POW

POW та vPOW: непередбачувані результати лотерейного розіграшу

Незалежно від того, чи це традиційний POW, POS чи vPOW, суть полягає в налаштуванні набору алгоритмів, результати яких важко передбачити, через які відбувається "лотерейний розіграш". Майнерам біткоїнів потрібно локально створити блок, який відповідає вимогам, щоб отримати винагороду за видобуток блоку. Оскільки результати генерації хешу блоку важко передбачити, можна лише постійно змінювати вхідні параметри для проведення брутального перебору.

Коротко кажучи, видобуток біткоїнів використовує непередбачуваність хеш-алгоритму SHA-256 для реалізації системи "лотереї" з участю онлайн-майнерів з усієї мережі. Цей дизайн забезпечує безперешкодну участь, коштом електричної енергії.

POW є більш справедливим способом розподілу активів. У основних POW блокчейнах проєктам значно складніше контролювати ситуацію, ніж у POS блокчейнах. Хоча в POW у проєктів також є простір для контролю, але ступінь цього контролю, як правило, значно легша, ніж у POS.

Ключовим є те, як на рівні випуску активів у ланцюгу змоделювати ефект POW. Cellula вводить алгоритм "Гри життя Конвея", щоб розподілити обчислювальну потужність для віртуальної сутності в ланцюгу "BitLife". Гравці вирощують клітинні колонії в чаші Петрі; чим більше клітин виживає, тим вищою є обчислювальна потужність, що трансформується у видобуток, і тим більше шансів отримати винагороду.

Cellula замінює хешування традиційного POW на інший спосіб обчислення, результати якого важко передбачити. Ключовим є те, як отримати більше живих клітин у чашці Петрі (BitLife). Для моделювання змін стану BitLife потрібно витратити обчислювальні ресурси, по суті це перетворення хеш-алгоритму видобутку біткоїнів у специфічний алгоритм моделювання гри життя Конвея, що називається vPOW(віртуальним POW).

Інтерпретація Cellula: данина ігровим активам випуску протоколу POW

vPOW核心: Конвейера Життя та BitLife

Гра життя Конвея вперше була запропонована у 1950 році Джоном фон Нейманом у вигляді концепції "клітинних автоматів". Математик Джон Конвей офіційно представив "Гру життя Конвея" у 1970 році, використовуючи алгоритми для моделювання еволюційних закономірностей життя в природі.

Нехай є чашка Петрі, розділена на маленькі квадратні клітинки за двомірними координатами, з "первісними налаштуваннями", що дозволяють живим клітинам займати частину клітинок. Після цього стан клітин еволюціонує з часом, поступово набуваючи складних форм. Це по суті двовимірна клітинна гра, правила якої прості:

  • Кожна клітина має два стани: виживання/смерті, кожна клітина взаємодіє з клітинами на восьми сусідніх квадратах.
  • Клітина помирає, якщо навколо неї менше 2 живих клітин
  • Зберігайте життя, коли навколо живих клітин є 2-3 живі клітини
  • Помирає, якщо навколо живих клітин є більше ніж 3 живі клітини
  • Коли навколо мертвих клітин є 3 живих клітини, вони стають живими.

Після задання початкової конфігурації, стан клітин буде еволюціонувати з плином часу, створюючи безліч різноманітних результатів. Навіть можна використовувати гру життя Конвея для моделювання комп'ютерних ефектів.

Інтерпретація Cellula: данина ігровій активності випуску PROW-майнінгу

Cellula розділяє "петрикову тарілку" на 9*9=81 квадрат, кожна клітина має два стани: живий/мертвий. Згідно з комбінаціями, початковий стан клітин у петриковій тарілці має 2^81 варіантів, що приблизно дорівнює квадрату 1 трильйона.

Гравці повинні вибрати параметри початкової моделі для чаші Петрі (. BitLife, як сутність чаші Петрі )NFT(, містить 81 квадрат. Кожні 3*3=9 сусідніх квадратів утворюють BitCell, а кожен BitLife складається з 2-9 BitCell.

BitCell)3*3 квадратів( має 2^9 початкових режимів, гравець повинен випадковим чином обрати кілька комбінацій BitCell, щоб створити BitLife. Іншими словами, це означає випадковий вибір початкових режимів для чаші Петрі, всього є 2^81 можливостей.

Стан клітин BitLife змінюється з підвищенням висоти блоку. Cellula розподіляє обчислювальну потужність BitLife відповідно до різних висот блоків. При заданій висоті блоку, чим більше живих клітин, тим вища обчислювальна потужність BitLife, що еквівалентно створенню віртуальної майнінгової машини.

Учасники Cellula повинні вичерпно дослідити 2^81 початкових моделей BitLife поза ланцюгом, прогнозуючи стан кожної моделі після еволюції, щоб перевірити, чи відповідає він вимогам системи винагород. Мета гравця полягає у створенні або придбанні BitLife, що має найвищу ймовірність отримання винагороди за майнінг. Це еквівалентно дозволенню звичайним/висококласним інвесторам самостійно розробляти майнінгові установки, які можуть продавати власні установки або купувати установки інших для майнінгу.

Активні клітини в BitLife можуть виходити за межі початкової площі 9*9, і кількість живих клітин може значно перевищувати 81. Без обмеження меж. Якщо кількість активних клітин у BitLife постійно зростає, виділена потужність для видобутку також буде зростати. Навпаки, якщо початковий режим обрано неправильно, кількість живих клітин зменшується, а потужність буде знижуватися.

Система кожні 5 хвилин розподіляє певну винагороду за видобуток ) енергетичних балів (, розподіляючи відповідно до частки обчислювальної потужності кожного BitLife в мережі.

![Інтерпретація Cellula: данина ігровим активам випуску протоколу POW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4255a676799fbd6e1ed24506055c7943.webp(

У Cellula процес, за допомогою якого гравці синтезують BitLife, полягає в «будівництві» нових ферм для майнінгу. Сутність BitLife є NFT, і його потрібно «зарядити», щоб почати майнінг після карбування в ланцюжку, причому одноразове заряджання діє протягом 1 дня, 3 днів і 7 днів, причому потрібно сплатити невелику комісію, і потрібно продовжувати зарядку після закінчення терміну дії.

Щоб заохотити користувачів більше заряджати, Cellula встановила функцію "лотерея за заряджання", кожна операція заряджання може бути обрана для отримання додаткової винагороди.

Наразі випуск BitLife з 3*3 Bitcell)81 маленькими квадратами( зупинено, гравці випустили понад 1,5 мільйона таких BitLife. Нові користувачі можуть купувати та заряджати для видобутку на вторинному ринку. Обмежений випуск призначений для підтримки стабільності екосистеми гри, щоб запобігти знеціненню вартості майнінгових машин через безкінечний випуск.

У майбутньому Cellula впровадить роль, подібну до виробників майнінгового обладнання, на основі ліцензійної системи, що вимагає стейкінгу токенів, публікації каналів продажу, наявності певного масштабу громади тощо. Ці виробники будуть відповідальні за карбування та продаж BitLife, що містить 4x4 BitCell)144 маленькі квадратні клітини(. Кількість BitLife, яку можуть карбувати виробники, обмежена кількістю їхніх стейкованих токенів.

vPOW по суті є обчислювальною моделлю на основі заданих правил, учасники можуть брати участь у конкуренції, оптимізуючи стратегії, у ігровій формі здійснюючи випуск і розподіл активів. Cellula імітує форму роботи ринку біткойн-майнерів, замінюючи форму обчислювальних завдань у протоколі підтвердження роботи. Оскільки спосіб розподілу потужностей для майнінгу може динамічно коригуватися, будь-яка модель BitLife не обов'язково є глобально оптимальною, це може призвести до складних явищ емерджентності та динамічних стратегій.

![Інтерпретація Cellula: данина протоколу випуску ігрових активів POW-майнінгу])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-3ffa2f2a40e27c0cee6c27e641726080.webp(

Алгоритм розіграшу Analysoor та індексна цінова крива VRGDAs

Час для розіграшу Cellula використовує алгоритм генерації випадкових чисел Analysoor, який використовує хеш блоку як вхідний параметр генератора випадкових чисел, щоб вибрати переможця серед учасників зарядки в кожному блоці, впроваджуючи лотерейну систему.

Наприклад, поточний хеш блоку BNB Chain – це рядок "6mjv....", що містить цифри 6, 2, 1, 6. Згідно з порядком цих цифр у рядку, перша цифра – це 6, остання також 6) парне число (, буде рахуватися зліва направо. Витягнуті цифри рахуються з 0, цифра 6 відповідає ранжуванню транзакцій 7, тобто з поточного блоку вибирається 7-й гравець з поповненням як переможець. Цей алгоритм випадкових розіграшів може ефективно заохочувати гравців до більшого поповнення, підвищуючи активність ігрової екосистеми.

Щоб запобігти впливу масового слідування за певним патерном BitLife на випадковість гри, Cellula впроваджує прогресивні голландські аукціони з змінною швидкістю )VRGDAs(. Це алгоритм ціноутворення, розроблений Paradigm, який динамічно коригує ціну: підвищує ціну, якщо обсяги випуску перевищують очікування, і знижує ціну, якщо не досягають очікувань.

Наприклад, початково планувалося щоденно випускати 10 NFT класу A за стартовою ціною 1 CKB. На 5-й день планувалося випустити 50, але фактично було випущено 70. Щоб обмежити швидкість, ціна випуску швидко підвищується до 4 CKB за допомогою експоненційної цінової кривої, щоб стримати випуск. Якщо на 15-й день буде випущено лише 120 ) з запланованих 150 (, що не досягло очікуваного обсягу продажів, то ціна буде знижена для стимулювання випуску.

Коли певний тип BitLife протягом короткого часу масово випускається, ціна на випуск цього типу NFT буде зростати експоненційно, ефективно запобігаючи науковцям.

![Інтерпретація Cellula: данина ігровій випуску активів на основі POW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-54351352d216fb2da592d00d32c6fed7.webp(

Резюме: розгляд Cellula з точки зору гри гравців

У vPOW різні учасники мають різні стратегії. Наприклад, на первинному ринку випуску "вчені" можуть програмно комбінувати різні BitCell для пошуку високопродуктивного BitLife для отримання вищих доходів від майнінгу. Одночасно існують гравці MEV, які прослуховують події випуску на ланцюгу, і коли вони виявляють, що NB вчений випускає певний тип BitLife, масово слідують за цим, випускаючи великі обсяги.

Але алгоритм ціноутворення індексу VRGDAs дозволяє цінам на випуск одного типу BitLife зростати експоненційно, ефективно захищаючи науковців ) від відьом (. Це також вплине на ціноутворення BitLife/майнінгових машин: ціни на випуск/виробництво потужних майнінгових машин також будуть високими, що, в свою чергу, вплине на ціни на вторинному ринку, передаючи їх на всю ланцюг постачання.

Аналогічно процесу випуску біткойн-майнерів, вчені виявили, що високопродуктивний BitLife подібний до компанії-майнера, яка розробляє нові чіпи, гравці MEV слідують у створенні подібних первинних дистриб'юторів, щоб завершити ціноутворення майнерів, а подальша торгівля на вторинному ринку подібна до роздрібних інвесторів, що купують обладнання у дистриб'юторів.

Відмінність полягає в тому, що, в порівнянні з розробкою реальних майнінгових машин, вчені виявили, що новий BitLife має вищу швидкість, і кожен може брати участь у моделюванні стану BitLife. Це в значній мірі знижує поріг входження в розробку майнінгових машин, "кожен може бути вченим", що є більш дружнім для більшості людей і є ситуацією, яка не може виникнути в реальному виробничому ланцюзі майнінгових машин.

Для проекту, використання схеми розподілу активів на основі POW самостійно послаблює його владу. Тому ні вчені, ні проект, ні звичайні гравці не можуть в односторонньому порядку контролювати ринок. На етапах виготовлення та випуску майнінгового обладнання формується тривимірна гра, жодна зі сторін не може повністю монополізувати ринок, що може створити динамічну рівновагу.

В цілому, в порівнянні з індустрією майнінгу біткойнів, рішення Cellula є більш цікавим соціальним експериментом.

![Інтерпретація Cellula: данина грі на видобуток POW у вигляді ігрових активів випуску протоколу])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-28eda1ef80c887b4b664c300022e36e3.webp(

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 5
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
GasOptimizervip
· 07-26 07:57
Знову з'явилася монета, що нібито є справедливою, але після шахрайства втекла.
Переглянути оригіналвідповісти на0
RugpullAlertOfficervip
· 07-24 04:20
Останнім часом занадто багато rug-пасток, одразу видно задні двері.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropHarvestervip
· 07-24 04:19
Бос знову прийшов грати в公平 випуск? Кого він обманює?
Переглянути оригіналвідповісти на0
ContractSurrendervip
· 07-24 04:14
Торгівля криптовалютою перевернулася, це просто rug не встигли зробити.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BlockImpostervip
· 07-24 03:59
Ще один шахрайський проект, що спекулює на web3
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити