Khảo sát trò chơi blockchain tiết lộ 7 cái nhìn sâu sắc: Chơi game và gamification chia đôi thế giới

Game Blockchain: 7 Khám Phá Quan Trọng Được Tiết Lộ Từ Một Cuộc Khảo Sát

Hiện tại, lĩnh vực game blockchain dường như đang ở trong một tình huống khó xử. Mặc dù đã phát triển nhiều năm nhưng vẫn chưa tạo ra được một trường hợp thành công thực sự. Ngay cả khi thỉnh thoảng có sự thể hiện nổi bật, thì cũng thường chỉ là nhất thời. Tuy nhiên, vốn vẫn rất nhiệt tình với lĩnh vực này, liên tục đổ tiền vào, tạo ra một loạt game blockchain AAA chất lượng cao. Những trò chơi này mặc dù có một mức độ trò chơi nhất định nhưng lại không đạt được hiệu suất tốt trên thị trường.

Để hiểu sâu hơn về tình trạng ngành game blockchain, chúng tôi đã thực hiện một cuộc khảo sát kéo dài 5 ngày, phỏng vấn 62 người chơi. Cuộc khảo sát này nhằm khám phá một số vấn đề cốt lõi sau đây:

  1. Ngành game blockchain hiện tại cần chú trọng hơn vào "tính giải trí" hay "game hóa"?
  2. Sự khác biệt cơ bản giữa "tính chơi" và "chơi hóa" là gì?
  3. Người chơi Web3 thực sự cần gì?

Trước khi phân tích kết quả khảo sát, chúng ta hãy thảo luận về một trong những chủ đề hot nhất trong vòng trò chơi blockchain - "tính giải trí", cũng như sự khác biệt của nó với "game hóa".

Tính game vs Gamification: Chỉ một chữ khác biệt, khác nhau như trời và đất

Vào tháng 11 năm 2019, khái niệm "GameFi" ra đời. Ba năm sau, sự nổi tiếng toàn cầu của Axie và StepN đã đưa vào mô hình "X to Earn", mở đầu cho cơn sốt huy động vốn trong trò chơi Web3. Gần trăm tỷ đô la đã chảy vào, thúc đẩy sự phát triển của nhiều trò chơi AAA. Sự chú ý của ngành cũng đã chuyển từ "Fi" ban đầu sang "tính giải trí" hiện nay.

Vậy, "tính chơi" là gì? Nó khác gì so với "chơi hóa"?

Chúng ta có thể sử dụng bánh ngọt để làm một phép so sánh:

Tính chơi game giống như phần chính của chiếc bánh, quyết định hương vị và hình dáng cơ bản của bánh. Nó bao gồm lối chơi cốt lõi, quy tắc, thử thách và cách tương tác của trò chơi, là chìa khóa để người chơi có được niềm vui.

Gamification thì giống như trang trí và kem trên bánh. Nó là việc áp dụng các yếu tố và cơ chế trò chơi vào các tình huống không phải trò chơi, nhằm tăng cường sự tham gia và động lực của người dùng.

Nói một cách đơn giản, gamification quyết định "thèm ăn", khiến bạn "muốn ăn"; trong khi tính giải trí quyết định "hương vị", đánh giá "có ngon không".

Trong trò chơi chuỗi Web3, tính chơi game là nền tảng của nó như một trò chơi, ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm chơi game, cảm nhận câu chuyện và sự cạnh tranh tương tác của người chơi. Game hóa là việc khuyến khích người chơi tham gia xây dựng cộng đồng, giao dịch thị trường và các hoạt động đặc trưng của Web3 thông qua cơ chế trò chơi.

Lấy Bigtime làm ví dụ, đây là một trò chơi Web3 điển hình chú trọng vào "tính giải trí". Thiết kế cảnh quan phong phú và đa dạng trong trò chơi, trang bị hiếm rơi ngẫu nhiên và quá trình người chơi nâng cao kỹ năng thông qua luyện tập liên tục đều thể hiện tính giải trí mạnh mẽ của nó.

So với đó, một số dự án chọn tập trung vào "game hóa". Chẳng hạn như Spacebar trong hệ sinh thái Blast, nó game hóa quá trình người dùng tìm hiểu các dự án Web3, cung cấp động lực điểm thông qua việc điểm danh, stake, thu hút người dùng tham gia.

Người chơi Web3 thực sự coi trọng điều gì? 7 phát hiện quan trọng

Để hiểu rõ hơn về nhu cầu và sở thích của người chơi Web3, chúng tôi đã thực hiện một cuộc khảo sát quy mô nhỏ. Dưới đây là 7 phát hiện chính của chúng tôi:

  1. Số lượng trò chơi trên chuỗi mà hầu hết người chơi Web3 đã trải nghiệm không vượt quá 5 trò.

Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 game thủ, và rút ra 7 kết luận

  1. Twitter là kênh chính để người chơi Web3 lấy thông tin về trò chơi trên chuỗi.

Về game blockchain: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận

  1. 90% người chơi Web3 không chơi game trên chuỗi hơn 2 giờ mỗi ngày, trong đó 57,5% người chơi dành chưa đến 1 giờ.

Về game blockchain: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, đưa ra 7 kết luận

  1. Độ phổ biến của trò chơi là yếu tố chính quyết định sự thử nghiệm của người chơi với một trò chơi trên chuỗi.

Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, nói chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận

  1. 30.6% người chơi chọn chơi game blockchain vì "yếu tố game hóa" (chẳng hạn như yếu tố kiếm tiền), 29% người chơi chọn chơi game blockchain vì "tính giải trí" (chẳng hạn như lối chơi phong phú), tỷ lệ của hai yếu tố này tương đương.

Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, nói chuyện với 62 người chơi, và rút ra 7 kết luận

  1. 38,7% người chơi bỏ cuộc chơi blockchain vì "sự hấp dẫn của việc kiếm tiền biến mất" (như việc mất đi sức hút kiếm tiền), cũng như 38,7% người chơi bỏ cuộc chơi blockchain vì "sự thú vị của trò chơi biến mất" (như không còn thú vị).

Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, đã trò chuyện với 62 game thủ, rút ra 7 kết luận

  1. 5 trò chơi chuỗi mà người chơi mong đợi nhất bao gồm: trò chơi chuỗi sinh thái Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels và BAC Games.

Các kết quả điều tra này tiết lộ một hiểu biết quan trọng: Web3 Gaming dường như đang ở một bước ngoặt, bắt đầu thực sự trở lại phát triển "lành mạnh". Các người chơi Web3 hiện tại rất chú trọng đến "tính chơi" và "chơi hóa", họ đều có kỳ vọng ở cả hai phương diện.

Kết luận

Dù là đổi mới trong "tính chơi" hay "chơi hóa", miễn là đáp ứng nhu cầu của người chơi, đều đáng được ghi nhận. Nhưng cốt lõi vẫn là phải đáp ứng nhu cầu cơ bản của con người về tự do tinh thần và sự giải tỏa cảm xúc.

Mặc dù hiện tại còn rất ít trò chơi Web3 thực sự có tính giải trí cao và đáp ứng được nhu cầu tinh thần của người chơi, nhưng chỉ cần nhu cầu tinh thần về trò chơi vẫn tồn tại, Web3 Gaming chắc chắn sẽ có tương lai. Về việc tương lai này sẽ đến khi nào, thị trường vẫn đang chờ đợi một điểm bùng phát.

Dù là tạo ra trải nghiệm chơi game hóa khiến người ta "muốn chơi", hay tạo ra những trò chơi chất lượng cao khiến người ta cảm thấy "vui vẻ", mục tiêu cuối cùng vẫn giống nhau: mở rộng quy mô toàn bộ hệ sinh thái. Như vậy, cả nhà phát triển game lẫn người chơi đều có thể hưởng lợi từ điều này.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 7
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
PumpStrategistvip
· 22giờ trước
Hành lang đã hình thành
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropChaservip
· 07-18 06:01
62 người cũng dám nói sự thật
Xem bản gốcTrả lời0
TokenRationEatervip
· 07-18 06:01
Còn thiếu một chút để đến được sự thật
Xem bản gốcTrả lời0
0xSoullessvip
· 07-18 05:58
Chỉ chơi thôi thì không đủ, phải mở cửa.
Xem bản gốcTrả lời0
DeFiGraylingvip
· 07-18 05:58
Game trên chuỗi vẫn còn quá trẻ.
Xem bản gốcTrả lời0
WhaleWatchervip
· 07-18 05:45
Chất lượng không quan trọng bằng số lượng
Xem bản gốcTrả lời0
GmGmNoGnvip
· 07-18 05:39
Game blockchain cần phải cải cách toàn diện
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)