Thị trường game Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng
Tháng 1 năm 2025, mặc dù thị trường tiền điện tử tổng thể vẫn duy trì sức mạnh, nhưng lĩnh vực trò chơi blockchain lại có xu hướng giảm. Giá trị thị trường của các mã thông báo liên quan đến trò chơi giảm xuống còn 22,3 tỷ USD, giảm 19,3% so với tháng trước. Trong tháng này, trọng tâm của thị trường chủ yếu tập trung vào sự phát triển trong lĩnh vực nền tảng xã hội.
Tổng quan thị trường vĩ mô
Giá Bitcoin tăng từ 94,577 USD lên 102,180 USD, với mức tăng 8.0%. Tuy nhiên, Ethereum có hiệu suất kém, giảm từ 3,353 USD xuống 3,292 USD, với mức giảm 1.8%, tỷ lệ ETH/BTC đạt mức thấp kỷ lục gần đây.
Nhiều chính sách phát triển đã ảnh hưởng đáng kể đến thị trường tiền mã hóa. Các chỉ thị quản lý tiền mã hóa do chính phủ ban hành đã cung cấp hướng dẫn rõ ràng cho ngành, nhấn mạnh việc bảo vệ quyền tự quản lý và hỗ trợ phát triển stablecoin. Tuy nhiên, các phát ngôn vào cuối tháng về thuế thương mại quốc tế đã gây ra lo ngại về tăng trưởng kinh tế toàn cầu, khiến tâm lý thị trường có phần giảm nhiệt.
Các token liên quan được phát hành trên Solana đã gây ra sự biến động mạnh mẽ trong phân khúc Memecoin, cơn sốt đầu cơ này đã phân tán sự chú ý của thị trường đối với các lĩnh vực tiền điện tử khác, bao gồm cả Blockchain game.
Các tiến bộ đột phá trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo cũng đã ảnh hưởng đến động lực thị trường, tăng tốc sự chú ý đối với hạ tầng AI phi tập trung trong hệ sinh thái tiền mã hóa, các mã thông báo liên quan đã tăng trong tháng này.
Thị trường trò chơi Blockchain
Vào tháng 1, lĩnh vực trò chơi Web3 đối mặt với thách thức. Giá trị vốn hóa thị trường của token trò chơi blockchain giảm từ 27,6 tỷ USD xuống 22,3 tỷ USD, giảm 19,3%. Các chỉ số hoạt động trên chuỗi cũng yếu kém, số lượng giao dịch hàng tháng giảm 7,2% xuống còn 550 triệu giao dịch, khối lượng giao dịch giảm 12,4% xuống còn 230 triệu USD.
Một cơ sở hạ tầng Blockchain đã nhận được quyền cấp phép độc quyền từ một nền tảng mạng xã hội, yêu cầu tất cả các ứng dụng dựa trên nền tảng đó hoàn thành việc chuyển đổi trong vòng 30 ngày, điều này đã gây áp lực cho các dự án xây dựng trên các chuỗi khác. Mặc dù đã cung cấp các ưu đãi cho những người áp dụng sớm, nhưng thực sự đã mang lại những thách thức về kỹ thuật và cộng đồng cho các dự án trò chơi bị ảnh hưởng.
Một nền tảng xã hội khác đã ra mắt Mini Dapps và Cổng Dapp, thể hiện một phương pháp có thể kiểm soát hơn, hướng tới hệ sinh thái. Những thay đổi ở cấp độ nền tảng này, cùng với sự giảm sút của các chỉ số thị trường, cho thấy lĩnh vực trò chơi Web3 đang bước vào giai đoạn tích hợp, việc kết nối nền tảng và trải nghiệm người dùng có thể được ưu tiên hơn so với kinh tế token.
Tổng quan về chuỗi công khai trò chơi Blockchain
Vào tháng 1 năm 2025, số lượng trò chơi blockchain hoạt động đạt 1.697 trò chơi, tăng nhẹ 1,4% so với tháng trước. Các nhà lãnh đạo thị trường truyền thống vẫn duy trì ưu thế trong phân phối trò chơi: Chuỗi BNB(24,2%), Polygon(15,6%) và Ethereum(13,1%).
Hoạt động giao dịch thể hiện xu hướng tập trung rõ rệt, ba chuỗi chiếm ưu thế. WAX dẫn đầu với 180 triệu giao dịch, chiếm 32,4% tổng số hoạt động trò chơi. opBNB đứng thứ hai với 87,2 triệu giao dịch, chiếm 15,9% thị phần (, trong khi Aptos ghi nhận 37,5 triệu giao dịch, chiếm 16,8% thị phần ). Ba chuỗi này chiếm hơn 55% tổng số giao dịch trò chơi trong tháng Một.
Về khối lượng giao dịch, Aptos đứng đầu với doanh thu 51,9 triệu USD chiếm 22,1% thị phần (, theo sau là Ronin với doanh thu 49,5 triệu USD chiếm 21,1% thị phần ). Immutable X đứng thứ ba với doanh thu 19 triệu USD chiếm 18,1% thị phần (.
Cạnh tranh giữa các chuỗi trong việc thu hút nhà phát triển ngày càng gia tăng, nhiều chuỗi đã tung ra các kế hoạch khuyến khích quyết liệt. Một số quỹ nhắm đến lĩnh vực giao thoa giữa trò chơi Web3 và AI, phản ánh sự quan tâm ngày càng tăng của thị trường đối với trải nghiệm trò chơi được tăng cường bởi AI. Đồng thời, chương trình trợ cấp của một mạng lưới không chỉ mở rộng trong lĩnh vực trò chơi mà còn đến các ứng dụng tiêu dùng và các giao thức DeFi, nhằm tạo ra một hệ sinh thái toàn diện hơn.
Tình hình đầu tư và tài chính trong các trò chơi blockchain
Vào tháng 1 năm 2025, hoạt động đầu tư vào trò chơi Web3 tiếp tục xu hướng giảm, với 6 sự kiện huy động vốn đã thu về 31,2 triệu USD. Sự giảm sút trong hoạt động huy động vốn phản ánh những động lực thị trường rộng lớn hơn. Sự gia tăng hoạt động đầu cơ đã phân tán đáng kể sự chú ý và nguồn vốn của thị trường đối với các lĩnh vực tiền điện tử khác, bao gồm cả lĩnh vực trò chơi blockchain.
![Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ca8227d6dde3311872886876274f830.webp(
Pixion Games đã huy động 4 triệu đô la trong vòng tài trợ chiến lược, trò chơi flagship của họ Fableborne kết hợp cơ chế ARPG với các yếu tố xây dựng căn cứ chiến lược. Các sự kiện gọi vốn trò chơi đáng chú ý khác bao gồm Drift Zone, BeraTone và Nakamoto Games.
Phát triển cơ sở hạ tầng vẫn là trọng tâm của sự chú ý từ các nhà đầu tư. ZKcandy đã huy động được 400.000 USD cho chuỗi Layer 2 chuyên dụng cho trò chơi của họ dựa trên ZKsync. Ngoài ra, Hyve Labs đã huy động 2,75 triệu USD để phát triển cơ sở hạ tầng cốt lõi của họ, như ra mắt chuỗi thử nghiệm, trò chơi đầu tiên và các tài sản trên chuỗi khác.
![Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-31628b968e236c7abbfd389ba6a5169f.webp(
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
5 thích
Phần thưởng
5
4
Chia sẻ
Bình luận
0/400
BearMarketHustler
· 07-29 04:46
Trò chơi này gần như đã chết.
Xem bản gốcTrả lời0
TokenomicsTrapper
· 07-29 04:37
đã gọi cú sập này từ nhiều tháng trước... mô hình pump n dump của vc theo sách giáo khoa
Xem bản gốcTrả lời0
CryptoSurvivor
· 07-29 04:37
Ôi, số phận của trò chơi trên chuỗi là như vậy, mùa đông lạnh sẽ sớm qua đi.
Thị trường trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số giảm sút, cạnh tranh nền tảng gia tăng
Thị trường game Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng
Tháng 1 năm 2025, mặc dù thị trường tiền điện tử tổng thể vẫn duy trì sức mạnh, nhưng lĩnh vực trò chơi blockchain lại có xu hướng giảm. Giá trị thị trường của các mã thông báo liên quan đến trò chơi giảm xuống còn 22,3 tỷ USD, giảm 19,3% so với tháng trước. Trong tháng này, trọng tâm của thị trường chủ yếu tập trung vào sự phát triển trong lĩnh vực nền tảng xã hội.
Tổng quan thị trường vĩ mô
Giá Bitcoin tăng từ 94,577 USD lên 102,180 USD, với mức tăng 8.0%. Tuy nhiên, Ethereum có hiệu suất kém, giảm từ 3,353 USD xuống 3,292 USD, với mức giảm 1.8%, tỷ lệ ETH/BTC đạt mức thấp kỷ lục gần đây.
Nhiều chính sách phát triển đã ảnh hưởng đáng kể đến thị trường tiền mã hóa. Các chỉ thị quản lý tiền mã hóa do chính phủ ban hành đã cung cấp hướng dẫn rõ ràng cho ngành, nhấn mạnh việc bảo vệ quyền tự quản lý và hỗ trợ phát triển stablecoin. Tuy nhiên, các phát ngôn vào cuối tháng về thuế thương mại quốc tế đã gây ra lo ngại về tăng trưởng kinh tế toàn cầu, khiến tâm lý thị trường có phần giảm nhiệt.
Các token liên quan được phát hành trên Solana đã gây ra sự biến động mạnh mẽ trong phân khúc Memecoin, cơn sốt đầu cơ này đã phân tán sự chú ý của thị trường đối với các lĩnh vực tiền điện tử khác, bao gồm cả Blockchain game.
Các tiến bộ đột phá trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo cũng đã ảnh hưởng đến động lực thị trường, tăng tốc sự chú ý đối với hạ tầng AI phi tập trung trong hệ sinh thái tiền mã hóa, các mã thông báo liên quan đã tăng trong tháng này.
Thị trường trò chơi Blockchain
Vào tháng 1, lĩnh vực trò chơi Web3 đối mặt với thách thức. Giá trị vốn hóa thị trường của token trò chơi blockchain giảm từ 27,6 tỷ USD xuống 22,3 tỷ USD, giảm 19,3%. Các chỉ số hoạt động trên chuỗi cũng yếu kém, số lượng giao dịch hàng tháng giảm 7,2% xuống còn 550 triệu giao dịch, khối lượng giao dịch giảm 12,4% xuống còn 230 triệu USD.
Một cơ sở hạ tầng Blockchain đã nhận được quyền cấp phép độc quyền từ một nền tảng mạng xã hội, yêu cầu tất cả các ứng dụng dựa trên nền tảng đó hoàn thành việc chuyển đổi trong vòng 30 ngày, điều này đã gây áp lực cho các dự án xây dựng trên các chuỗi khác. Mặc dù đã cung cấp các ưu đãi cho những người áp dụng sớm, nhưng thực sự đã mang lại những thách thức về kỹ thuật và cộng đồng cho các dự án trò chơi bị ảnh hưởng.
Một nền tảng xã hội khác đã ra mắt Mini Dapps và Cổng Dapp, thể hiện một phương pháp có thể kiểm soát hơn, hướng tới hệ sinh thái. Những thay đổi ở cấp độ nền tảng này, cùng với sự giảm sút của các chỉ số thị trường, cho thấy lĩnh vực trò chơi Web3 đang bước vào giai đoạn tích hợp, việc kết nối nền tảng và trải nghiệm người dùng có thể được ưu tiên hơn so với kinh tế token.
Tổng quan về chuỗi công khai trò chơi Blockchain
Vào tháng 1 năm 2025, số lượng trò chơi blockchain hoạt động đạt 1.697 trò chơi, tăng nhẹ 1,4% so với tháng trước. Các nhà lãnh đạo thị trường truyền thống vẫn duy trì ưu thế trong phân phối trò chơi: Chuỗi BNB(24,2%), Polygon(15,6%) và Ethereum(13,1%).
Hoạt động giao dịch thể hiện xu hướng tập trung rõ rệt, ba chuỗi chiếm ưu thế. WAX dẫn đầu với 180 triệu giao dịch, chiếm 32,4% tổng số hoạt động trò chơi. opBNB đứng thứ hai với 87,2 triệu giao dịch, chiếm 15,9% thị phần (, trong khi Aptos ghi nhận 37,5 triệu giao dịch, chiếm 16,8% thị phần ). Ba chuỗi này chiếm hơn 55% tổng số giao dịch trò chơi trong tháng Một.
Về khối lượng giao dịch, Aptos đứng đầu với doanh thu 51,9 triệu USD chiếm 22,1% thị phần (, theo sau là Ronin với doanh thu 49,5 triệu USD chiếm 21,1% thị phần ). Immutable X đứng thứ ba với doanh thu 19 triệu USD chiếm 18,1% thị phần (.
Cạnh tranh giữa các chuỗi trong việc thu hút nhà phát triển ngày càng gia tăng, nhiều chuỗi đã tung ra các kế hoạch khuyến khích quyết liệt. Một số quỹ nhắm đến lĩnh vực giao thoa giữa trò chơi Web3 và AI, phản ánh sự quan tâm ngày càng tăng của thị trường đối với trải nghiệm trò chơi được tăng cường bởi AI. Đồng thời, chương trình trợ cấp của một mạng lưới không chỉ mở rộng trong lĩnh vực trò chơi mà còn đến các ứng dụng tiêu dùng và các giao thức DeFi, nhằm tạo ra một hệ sinh thái toàn diện hơn.
Tình hình đầu tư và tài chính trong các trò chơi blockchain
Vào tháng 1 năm 2025, hoạt động đầu tư vào trò chơi Web3 tiếp tục xu hướng giảm, với 6 sự kiện huy động vốn đã thu về 31,2 triệu USD. Sự giảm sút trong hoạt động huy động vốn phản ánh những động lực thị trường rộng lớn hơn. Sự gia tăng hoạt động đầu cơ đã phân tán đáng kể sự chú ý và nguồn vốn của thị trường đối với các lĩnh vực tiền điện tử khác, bao gồm cả lĩnh vực trò chơi blockchain.
![Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ca8227d6dde3311872886876274f830.webp(
Pixion Games đã huy động 4 triệu đô la trong vòng tài trợ chiến lược, trò chơi flagship của họ Fableborne kết hợp cơ chế ARPG với các yếu tố xây dựng căn cứ chiến lược. Các sự kiện gọi vốn trò chơi đáng chú ý khác bao gồm Drift Zone, BeraTone và Nakamoto Games.
Phát triển cơ sở hạ tầng vẫn là trọng tâm của sự chú ý từ các nhà đầu tư. ZKcandy đã huy động được 400.000 USD cho chuỗi Layer 2 chuyên dụng cho trò chơi của họ dựa trên ZKsync. Ngoài ra, Hyve Labs đã huy động 2,75 triệu USD để phát triển cơ sở hạ tầng cốt lõi của họ, như ra mắt chuỗi thử nghiệm, trò chơi đầu tiên và các tài sản trên chuỗi khác.
![Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-31628b968e236c7abbfd389ba6a5169f.webp(