Blockchain game báo cáo tháng 1: vốn hóa thị trường giảm 19% cạnh tranh nền tảng gia tăng

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Báo cáo tháng 1 về thị trường game Blockchain: Chỉ số giảm, cạnh tranh trên nền tảng gia tăng

Vào tháng 1 năm 2025, mặc dù thị trường tiền điện tử nhìn chung vẫn giữ vững, nhưng mảng trò chơi blockchain lại có kết quả không tốt. Giá trị vốn hóa thị trường của các mã thông báo trò chơi giảm 19,3% xuống còn 22,3 tỷ USD, phản ánh những thách thức mà ngành đang đối mặt. Điểm nóng của thị trường trong tháng này chủ yếu tập trung vào lĩnh vực nền tảng xã hội, các hệ sinh thái và cơ sở hạ tầng mới đã gây ra sự quan tâm rộng rãi trong ngành.

Báo cáo nghiên cứu trò chơi blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng

Tình hình thị trường vĩ mô

Giá Bitcoin tăng từ 94,577 USD lên 102,180 USD, tăng 8.0%. Ngược lại, Ethereum có hiệu suất yếu hơn, giảm từ 3,353 USD xuống 3,292 USD, giảm 1.8%, tỷ lệ ETH/BTC đạt mức thấp nhất mới kể từ tháng 9 năm 2024.

Nhiều chính sách quan trọng đã phát triển có ảnh hưởng đáng kể đến xu hướng thị trường tiền điện tử. Sắc lệnh quản lý tiền điện tử mới được ban hành đã cung cấp chỉ dẫn rõ ràng cho ngành, đặc biệt nhấn mạnh việc bảo vệ quyền tự lưu trữ và hỗ trợ sự phát triển của stablecoin. Tuy nhiên, những phát biểu vào cuối tháng về thuế quan thương mại quốc tế đã gây ra lo ngại về tăng trưởng kinh tế toàn cầu, khiến tâm lý thị trường có phần hạ nhiệt.

Token mới được ra mắt trên Solana đã gây ra sự biến động mạnh mẽ trong lĩnh vực Memecoin, cơn sốt đầu cơ này đã phân tán sự chú ý và vốn của thị trường đối với các lĩnh vực tiền điện tử khác, bao gồm cả lĩnh vực trò chơi blockchain.

Những tiến bộ đột phá trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo cũng đã ảnh hưởng đến động lực thị trường. Những tiến bộ này đã thúc đẩy sự quan tâm đến cơ sở hạ tầng AI phi tập trung trong hệ sinh thái tiền điện tử, và các mã thông báo liên quan đến AI đã tăng giá trong tháng này.

Thị trường trò chơi Blockchain

Vào tháng 1, lĩnh vực trò chơi Web3 gặp khó khăn. Giá trị vốn hóa của token trò chơi blockchain giảm từ 27.6 tỷ USD xuống 22.3 tỷ USD, giảm 19.3%. Các chỉ số hoạt động trên chuỗi cũng cho thấy sự yếu kém, số lượng giao dịch hàng tháng giảm 7.2% xuống còn 550 triệu giao dịch, khối lượng giao dịch giảm 12.4% xuống còn 230 triệu USD.

Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng

Một quỹ đã công bố vào ngày 21 tháng 1 rằng họ đã nhận được giấy phép độc quyền cho hạ tầng Blockchain của một nền tảng nhắn tin tức thì, đánh dấu một bước ngoặt quan trọng cho hệ sinh thái. Hợp tác độc quyền này yêu cầu tất cả các ứng dụng dựa trên nền tảng đó phải chuyển sang mạng được chỉ định trong vòng 30 ngày, gây áp lực lên các dự án xây dựng trên chuỗi khác.

Ngày hôm sau, một nền tảng xã hội khác đã ra mắt Mini Dapps và Cổng Dapp, thể hiện tình hình cạnh tranh mới nổi trong lĩnh vực trò chơi trên nền tảng xã hội. Lô đầu tiên dự kiến ra mắt 32 Mini Dapps, cho thấy cách tiếp cận có thể kiểm soát hơn, hướng đến hệ sinh thái.

Những thay đổi ở cấp độ nền tảng này, cùng với sự sụt giảm của các chỉ số thị trường, cho thấy lĩnh vực trò chơi Web3 đang bước vào giai đoạn tích hợp, việc kết nối nền tảng và trải nghiệm người dùng có thể được ưu tiên hơn so với kinh tế token. Các chiến lược khác nhau của các nền tảng xã hội có thể ảnh hưởng đáng kể đến cách các dự án trò chơi blockchain vào năm 2025 xử lý chiến lược thu hút và giữ chân người dùng.

Phân tích chuỗi công khai trò chơi Blockchain

Vào tháng 1 năm 2025, số lượng trò chơi Blockchain hoạt động có 1,697 trò chơi, tăng nhẹ 1.4% so với tháng 12. BNB Chain (24.2%), Polygon (15.6%) và Ethereum (13.1%) vẫn giữ vị trí dẫn đầu trong phân phối trò chơi.

Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng

Hoạt động giao dịch có xu hướng tập trung rõ rệt, ba chuỗi chiếm ưu thế. WAX dẫn đầu với 180 triệu giao dịch, chiếm 32,4% tổng số hoạt động trò chơi. opBNB đứng thứ hai với 87,2 triệu giao dịch, chiếm 15,9% thị phần (, trong khi Aptos ghi nhận 37,5 triệu giao dịch, chiếm 16,8% thị phần ). Cả ba chuỗi này chiếm hơn 55% tổng số giao dịch trò chơi trong tháng 1.

Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Các chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng

Về khối lượng giao dịch, Aptos đứng đầu với doanh thu 51,9 triệu đô la Mỹ chiếm 22,1% thị phần(, tiếp theo là Ronin với doanh thu 49,5 triệu đô la Mỹ chiếm 21,1% thị phần). Immutable X đứng thứ ba với doanh thu 19 triệu đô la Mỹ chiếm 18,1% thị phần(.

Cạnh tranh giữa các chuỗi trong việc thu hút nhà phát triển ngày càng gia tăng, nhiều chương trình khuyến khích mạnh mẽ được triển khai. Nhiều quỹ nhắm đến lĩnh vực giao thoa giữa trò chơi Web3 và AI, phản ánh sự quan tâm ngày càng tăng của thị trường đối với trải nghiệm trò chơi được tăng cường bởi AI. Đồng thời, chương trình trợ cấp 1 triệu đô la của một mạng lưới không chỉ tập trung vào lĩnh vực trò chơi mà còn mở rộng sang ứng dụng cho người tiêu dùng và giao thức DeFi, nhằm xây dựng một hệ sinh thái toàn diện hơn.

Tình hình đầu tư và tài trợ trong trò chơi Blockchain

Vào tháng 1 năm 2025, hoạt động đầu tư vào trò chơi Web3 tiếp tục xu hướng giảm, với 6 sự kiện huy động vốn tổng cộng 31,2 triệu USD. Sự giảm sút trong hoạt động huy động vốn phản ánh động thái rộng hơn của thị trường. Sự bùng nổ hoạt động đầu cơ đã phân tán đáng kể sự chú ý và nguồn vốn của thị trường khỏi các lĩnh vực tiền điện tử khác, bao gồm cả lĩnh vực trò chơi Blockchain.

![Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ca8227d6dde3311872886876274f830.webp(

Pixion Games dẫn đầu hoạt động huy động vốn trong tháng này, đã huy động 400 triệu USD trong vòng gọi vốn chiến lược do một quỹ đầu tư mạo hiểm dẫn đầu, cùng với sự tham gia của nhiều tổ chức đầu tư nổi tiếng. Trò chơi flagship của studio này, Fableborne, kết hợp cơ chế ARPG với các yếu tố xây dựng căn cứ chiến lược. Các sự kiện huy động vốn trò chơi đáng chú ý khác bao gồm Drift Zone, BeraTone và Nakamoto Games.

Phát triển cơ sở hạ tầng vẫn là trọng tâm chú ý của nhà đầu tư, với hai khoản tài trợ quan trọng: ZKcandy đã huy động 4 triệu USD cho chuỗi Layer 2 chuyên dụng cho trò chơi của mình dựa trên ZKsync. Ngoài ra, Hyve Labs đã huy động 2,75 triệu USD để phát triển cơ sở hạ tầng cốt lõi của mình, như khởi động chuỗi thử nghiệm, trò chơi đầu tiên và các tài sản trên chuỗi khác.

![Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-31628b968e236c7abbfd389ba6a5169f.webp(

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 5
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
CryptoPhoenixvip
· 21giờ trước
giảm thì giảm thôi, đã trải qua rồi, cuối cùng sẽ thấy ánh sáng.
Xem bản gốcTrả lời0
GateUser-9ad11037vip
· 22giờ trước
Với tình hình như thế này, còn chơi trò chơi cái rắm gì nữa.
Xem bản gốcTrả lời0
SchrodingerAirdropvip
· 22giờ trước
Sớm nói rời khỏi vị thế rồi, ai da, thật sự có thể lỗ.
Xem bản gốcTrả lời0
WhaleWatchervip
· 22giờ trước
Quả nhiên, cơ sở hạ tầng vẫn phải nhìn vào btc
Xem bản gốcTrả lời0
PanicSellervip
· 22giờ trước
đồ ngốc đã bán hết, nói gì cũng muộn rồi
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)