社交遊戲融合:Web3突破流量瓶頸的關鍵場景

社交與遊戲的融合:Web3的未來藍圖

一、去中心化社交的本質

社交是人類的基本需求,需要媒介來承載。從面對面交流到移動互聯網,信息技術的發展推動了社交方式的變革。當前中心化平台掌控用戶數據,限制了用戶的自主權。

去中心化社交基於區塊鏈的去中心化身份(DID),讓用戶真正擁有自己的數據、資產和社交關係。用戶可以自由選擇在何處、發布什麼內容、開放哪些權限。這些都不受任何中心化機構控制。

然而,去中心化社交目前面臨流量和場景的瓶頸。用戶遷移成本高,整體用戶基數小。缺乏明顯的應用場景,難以激發用戶主動遷移的動機。

萬字長文:社交與遊戲的融合,能否勾勒出Web3的未來?

二、遊戲:去中心化社交的突破口

遊戲天然適配社交場景,能突破時空限制建立聯繫。傳統網遊中,玩家在遊戲事件中建立各種關係,促進更多交互。

GameFi希望通過NFT和Token解決遊戲資產所有權問題。但單個遊戲停運,NFT資產價值也會清零。因此GameFi普遍以"元宇宙"爲終極目標,追求資產的互操作性。

這需要玩家擁有通用的身分格式 - GameID。它記錄玩家在各遊戲中的經歷、聲譽、資產和成就,可以自由帶入不同遊戲。GameID與其他身分數據構成完整的DID形象。

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三、社交遊戲融合的典型模式

3.1 以用戶身分、行爲爲單位:Gamer Profile

聚合玩家鏈上/鏈下的遊戲數據,加工處理和可視化。代表項目:

  • Carv:從成就系統切入,計算聲譽分
  • DeQuest:從Quest系統切入,遊戲化設計
  • Arche:側重項目方和公會,擁有遊戲公會聯盟

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3.2 遊戲的社交補充組件:跨平台社交

  • XMTP:去中心化通信協議
  • Web3MQ:多合一通信解決方案
  • Swapchat:跨社交平台即時聊天插件
  • Beoble:社交功能模塊化API/SDK
  • MetaForo:去中心化論壇/討論區

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3.3 以資產爲單位:NFT接入類遊戲

讓玩家將NFT資產導入遊戲作爲角色使用。代表項目:

  • Arcade:社交屬性的土地NFT遊戲
  • Worldwide Webb:支持NFT互操作的MMORPG
  • Big Brawl:NFT多角色對戰遊戲

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3.4 以關係爲單位:社交小遊戲

圍繞已有社交關係展開的輕量級遊戲。如Mask插件中的遊戲模塊、Non-Fungible Friend等。

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3.5 圍繞AI展開的虛擬關係

  • rct AI:AI驅動的遊戲內容生成
  • Mirror World:AI驅動的虛擬生命
  • GiroGiro:爲NFT建立鏈上AI身分
  • Soularis:AI虛擬人共存的虛擬社會

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四、總結

社交與遊戲的融合將是突破Web3流量瓶頸的關鍵場景。從GameID到虛擬關係,湧現出許多創新思路。期待能出現真正的現象級應用,推動Web3生態發展。

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MEVNewHuntervip
· 18小時前
这局谁玩明白了呢?
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MetaverseMigrantvip
· 18小時前
游戏社交还不如链上玩合约
回復0
BlockchainBardvip
· 18小時前
还是人太少了吧 果断撤
回復0
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