全鏈遊戲深度解析:革命性創新還是曇花一現

全鏈遊戲深度研究:加密原生的革命還是泡沫?

一、引言:全鏈遊戲是什麼?

近期全鏈遊戲Sky Strife的Pass卡在測試網上達到21000ETH的交易量,引發了非全鏈遊戲玩家對這個領域的關注。自1972年《乒乓》問世以來,遊戲產業快速發展,從8位的《超級馬裏奧》到如今的《堡壘之夜》,遊戲早已不僅僅是簡單的娛樂。

隨着區塊鏈技術的興起,遊戲產業正在以新的方式重塑玩家體驗。從將遊戲與加密經濟結合的Axie Infinity,到以社交創新爲核心的Stepn,區塊鏈遊戲被寄予推動加密貨幣大規模應用的厚望。人們開始探索遊戲和區塊鏈結合的新方式,除了資產上鏈,還嘗試將更多元素上鏈,由此誕生了全鏈遊戲。

那麼全鏈遊戲與傳統遊戲有何不同?

在傳統遊戲中,所有遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態都由中心化的遊戲公司掌控。而資產上鏈遊戲(通常被稱爲Web2.5遊戲)如Axie和Stepn,將資產上鏈,讓玩家擁有資產所有權並提高流動性。但當遊戲停運時,這些資產仍可能失去價值。

全鏈遊戲則將遊戲的所有交互行爲和狀態全部上鏈,包括遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態,全部由區塊鏈處理,實現真正的去中心化遊戲。

全鏈遊戲的主要特徵包括:

  1. 區塊鏈確保數據來源的真實性。區塊鏈不僅是輔助存儲,而是遊戲數據的真實來源。

  2. 遊戲邏輯和規則通過智能合約實現。遊戲中的各種操作都在鏈上執行。

  3. 遊戲開發遵循開放生態系統原則。遊戲合約和客戶端採用開源模式,爲第三方開發者提供創作空間。

  4. 遊戲與客戶端無關。即使核心開發者的客戶端消失,遊戲仍可繼續進行。

全鏈遊戲深度研報:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?

二、爲什麼人類需要全鏈遊戲?

在探討全鏈遊戲的必要性之前,我們先來了解傳統遊戲行業的現狀和運作模式。

1、傳統遊戲行業現狀

遊戲產業發展至今,誕生了許多優秀的Web2遊戲,從反恐精英到英雄聯盟,遊戲已成爲我們娛樂生活中不可或缺的一部分。

根據Fortune Business Insights的數據,2022年全球遊戲市場規模爲2495.5億美元,預計2023年超過2800億美元,2030年將超過6000億美元。相比之下,2022年全球電影產業規模爲944億美元。遊戲在經濟發展中佔據重要地位,其商業化深度和廣度仍有很大潛力。

爲什麼人類愛玩遊戲

目前全球遊戲玩家數量接近30億。遊戲之所以能吸引如此多的人參與,主要是因爲它從多方面滿足了人性需求:

  1. 逃避現實重啓人生:遊戲提供了一個逃避日常壓力的場所。

  2. 無負擔社交:多人在線遊戲爲社恐人羣提供了友好的社交平台。

  3. 及時反饋獎勵:遊戲提供豐富的獎勵系統和及時的反饋機制。

  4. 低成本自由探索:遊戲提供豐富的虛擬世界供玩家探索。

  5. 追求成就和自我實現:通過完成任務和目標,滿足玩家成功和認可的欲望。

傳統遊戲現狀和發展

傳統遊戲主要分爲射擊、冒險、角色扮演、大逃殺、策略、體育、益智、動作、模擬等類型。根據Newzoo的數據,角色扮演和冒險類遊戲在各平台上都很受歡迎。

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2、傳統遊戲行業的困境

傳統遊戲面臨兩大困境:一是遊戲發行受版號限制,二是發行前成本高導致回本週期長。

遊戲發行受版號限制

一些國家或地區要求遊戲發布需獲得政府許可證。例如中國實行嚴格的遊戲版號制度,由國家廣播電視總局負責頒發。2021年7月至2022年4月期間,版號審批停滯導致大量中小遊戲公司倒閉。

發行前成本高,易產生沉沒成本

Web2遊戲開發模式中,前期需承擔人力資源和基礎設施成本,等待版號期間有閒置時間成本。只有在遊戲發行後才能產生收益。這種模式導致盈利週期長,風險高。

全鏈遊戲深度研報:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?

3、Web2.5遊戲的破局嘗試

面對這些困境,Web2.5遊戲嘗試突破。一方面,面向全球用戶繞開了國內版號限制;另一方面,通過發行NFT和代幣在遊戲早期獲得收入,降低了資金門檻。

Axie和Stepn等遊戲曾引發熱潮,但隨着經濟模型崩潰,Web2.5遊戲難以再創造如此火爆的場景。一些開發者轉向3A大作,另一些則開始探索全鏈遊戲的可能性。

三、全鏈遊戲行業現狀分析

目前全鏈遊戲處於早期階段,遊戲項目和相關基礎設施都在發展中。全鏈遊戲領域可大致分爲:全鏈遊戲項目、全鏈遊戲引擎、全鏈遊戲鏈、全鏈遊戲分發平台四大類。

1、全鏈遊戲項目

目前全鏈遊戲項目大多處於早期階段,可玩的遊戲數量不超過兩位數。遊戲類型以策略類爲主,也有一些項目在嘗試模擬經營方向。以下介紹幾款具有代表性的全鏈遊戲:

Dark Forest

Dark Forest是一款使用zkSNARKs技術在以太坊上創建的去中心化策略遊戲。遊戲靈感部分來自劉慈欣的科幻小說《黑暗森林》。作爲最早建立在去中心化系統上的不完全信息遊戲之一,Dark Forest的主要特點包括:

  1. 遊戲邏輯、數據、狀態全部上鏈,中心化個體無法單獨控制。

  2. 開放高度組合的遊戲生態,催生了繁榮的二次創作生態。

  3. 使用zk-SNARKS技術實現信息隱藏,保證策略對抗的可能性。

雖然官方版本已停止更新,但社區仍在組織新的遊戲輪次。Dark Forest重新定義了Web3遊戲的可能性,爲後續全鏈遊戲項目帶來啓發。

Loot Survivor

Loot Survivor是BibliothecaDAO團隊開發的Loot生態遊戲。這是一款文字類地牢遊戲,玩家通過文字交互打怪升級,直到角色死亡。遊戲採用排行榜機制鼓勵玩家不斷挑戰自我。

Imminent Solace

Imminent Solace是一款基於ZK戰爭迷霧的寶物大亂鬥型喫雞遊戲,由PTA DAO開發。遊戲融合了PVP掠奪、自主世界探索和PoW資源挖掘元素,玩法類似Dark Forest但操作更簡單。這是近期全鏈遊戲中可玩性較高的一款。

此外,還有Sky Strife、OPCraft、Word3、Framed、Loot Rayale、Genki Cats等遊戲正在探索全鏈遊戲的可能性。目前大多數全鏈遊戲都是Web端遊戲,幾乎沒有PC端和移動端版本。

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2、全鏈遊戲引擎

全鏈遊戲引擎旨在爲開發者提供常用功能的通用代碼,以降低開發門檻。與傳統遊戲引擎不同,全鏈遊戲引擎更注重合約與客戶端的狀態同步、內容更新和跨合約互操作等問題。

目前主流的全鏈遊戲引擎有Mud和Dojo:

Mud

Mud是Lattice於2022年11月發布的第一款全鏈遊戲引擎。目前Mud生態中的遊戲項目最多,包括Dark Forest、OPCraft、Sky Strife、Word3和Imminent Solace等。

Dojo

Dojo是Starknet生態中誕生的全鏈遊戲引擎,於2023年2月正式發布。Dojo生態背靠Loot這個大IP,孵化了Loot Survivor、Loot Realms: Eternum等項目。

全鏈遊戲引擎的出現大大推動了全鏈遊戲賽道的發展,爲開發者提供了更低成本的創作環境。

全鏈遊戲深度研報:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?

3、全鏈遊戲鏈

與Web2.5遊戲常用的專有鏈不同,目前全鏈遊戲項目更傾向於在Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等通用Layer2上構建。這主要是因爲專有鏈的用戶羣體與全鏈遊戲的目標用戶存在差異。

一些團隊正在開發針對全鏈遊戲的專有鏈,如Argus團隊的World Engine和Curio基於OPStack開發的新Layer2。這些新的鏈旨在解決區塊鏈的push-based模式與遊戲的Loop-based模式之間的矛盾。

4、全鏈遊戲聚合器/發行平台

目前全鏈遊戲聚合器/發行平台仍處於萌芽階段。主要有兩個平台:

Composable Hub

Composable Hub是Composablelabs旗下專注於全鏈遊戲的聚合平台。目前聚合了56款全鏈遊戲,其中14款已完成上線,12款處於測試階段,30款仍在開發中。

Cartridge

Cartridge是Starkware生態的全鏈遊戲聚合器,致

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TradFi难民vip
· 23小時前
唉又一波韭菜收割现场
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大鱿鱼讲师vip
· 23小時前
炒得飞起 韭菜之旅开始了
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DeFi安全卫士vip
· 23小時前
*sigh* 又一个没有安全审计的 "革命性" 链上游戏... 典型的貔貅盘设置,老实说。DYOR,但这些交易量指标在我看来明显是刷交易量。
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ChainBrainvip
· 07-30 12:03
别吹 Axie 了 越跌越可怜
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