📢 Gate廣場獨家活動: #PUBLIC创作大赛# 正式開啓!
參與 Gate Launchpool 第 297 期 — PublicAI (PUBLIC),並在 Gate廣場發布你的原創內容,即有機會瓜分 4,000 枚 $PUBLIC 獎勵池!
🎨 活動時間
2025年8月18日 10:00 – 2025年8月22日 16:00 (UTC)
📌 參與方式
在 Gate廣場發布與 PublicAI (PUBLIC) 或當前 Launchpool 活動相關的原創內容
內容需不少於 100 字(可爲分析、教程、創意圖文、測評等)
添加話題: #PUBLIC创作大赛#
帖子需附帶 Launchpool 參與截圖(如質押記錄、領取頁面等)
🏆 獎勵設置(總計 4,000 枚 $PUBLIC)
🥇 一等獎(1名):1,500 $PUBLIC
🥈 二等獎(3名):每人 500 $PUBLIC
🥉 三等獎(5名):每人 200 $PUBLIC
📋 評選標準
內容質量(相關性、清晰度、創意性)
互動熱度(點讚、評論)
含有 Launchpool 參與截圖的帖子將優先考慮
📄 注意事項
所有內容須爲原創,嚴禁抄襲或虛假互動
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名認證
Gate 保留本次活動的最終解釋權
鏈遊熱點調查:62位玩家揭示遊戲性與遊戲化的平衡之道
鏈遊賽道調研:62位玩家訪談揭示7大洞察
鏈遊賽道發展多年,至今仍未跑出真正的爆款。雖然有不少項目拿到融資並開發出遊戲,但幣價表現卻不盡如人意。這讓人不禁思考:當前鏈遊更需要注重"遊戲性"還是"遊戲化"?兩者有何區別?玩家真正需要的又是什麼?
爲探討這些問題,我們對62位玩家進行了深度調研,得出了7個關鍵結論。在分析結果之前,我們先來釐清"遊戲性"和"遊戲化"的區別。
遊戲性vs遊戲化:一字之差,雲泥之別
遊戲性指遊戲的核心玩法和體驗,包括規則、挑戰、互動等,決定了遊戲是否好玩。遊戲化則是將遊戲元素應用到非遊戲場景,提高用戶參與度。
打個比方,遊戲性就像蛋糕的主體,決定了蛋糕的基本味道。而遊戲化則像蛋糕上的裝飾,讓蛋糕看起來更誘人。遊戲化決定"想不想喫",遊戲性決定"好不好喫"。
在鏈遊中,遊戲性是作爲遊戲的基礎,而遊戲化是通過遊戲機制激勵玩家參與Web3特色活動。
BigTime就是一款具備遊戲性的代表作。它有豐富的場景設計、隨機掉落裝備的刺激感,以及通過練習提升技能的成長感。而Spacebar則是典型的遊戲化案例,通過籤到、質押等方式給予積分獎勵,吸引用戶參與。
Web3玩家真正看重什麼?
爲了解玩家的真實需求,我們對62位玩家進行了問卷調查,得出7個關鍵結論:
大多數玩家玩過的鏈遊數量在5款以內
獲取鏈遊信息的主要渠道是推特
90%玩家每天玩鏈遊時間不超過2小時,57.5%不足1小時
遊戲熱度是決定是否進入一款鏈遊的主要因素
30.6%因遊戲化(有賺錢因素)去玩,29%因遊戲性(玩法豐富)去玩
38.7%因遊戲化消失(不再有賺錢吸引力)而放棄,38.7%因遊戲性消失(不好玩)而放棄
最受期待的5款鏈遊:Xterio生態鏈遊、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games
這份調查結果出乎意料。作爲Web3老玩家,我原以爲大家玩鏈遊純粹爲了賺錢,但實際上有一半玩家是因爲遊戲本身好玩而體驗的。
這表明Web3 Gaming已來到拐點,開始回歸健康發展。當前玩家對遊戲性和遊戲化都很看重,正在兩頭下注。
結語
無論是遊戲性還是遊戲化創新,只要有創新就是好的。但創新必須基於需求,而人類的剛需其實一直沒變,變的只是需求的滿足形式。
Web3 Gaming本質上是用新形式滿足人們對精神自由和情緒釋放的需求。雖然目前真正具備遊戲性的Web3遊戲還很少,但只要這種需求存在,Web3 Gaming就一定有未來。
市場正在等待一個爆點。無論是做讓人"想玩"的遊戲化設計,還是做讓人覺得"好玩"的遊戲性創新,最終目的都是做大這塊"蛋糕",讓開發者和玩家共同受益。