GameFi(鏈遊)爲啥現在沒有像 Axie Infinity 那種“現象級爆款”?
作爲一個Gamefi深度愛好者,講講 GameFi 爲啥看起來熱鬧,但始終沒炸起來
一、GameFi 正在經歷退燒期
過去幾年你看:
2021 年:Axie Infinity 爆紅,一天交易額上億美元,帶動一大波邊玩邊P2E項目
但後來大多數 GameFi 遊戲都玩的人越來越少,幣價越跌越慘
爲什麼?
核心問題:遊戲不好玩,經濟系統崩了。
二、GameFi 沒有出現爆款的 5 個關鍵原因
1. 賺錢大於遊戲
幾乎所有鏈遊都被設計成怎麼賺錢大於怎麼好玩
新玩家衝進來,不是爲了娛樂,而是想打金幣-賣幣-套利
當後面沒有接盤俠時,幣價暴跌,玩家跑路,遊戲死循環。
說白了:它不是遊戲,是金融模型+皮膚
2. 用戶體驗太爛
你要玩個 GameFi 遊戲,流程可能是:
安錢包 → 選鏈 → 買幣 → 授權 → 鑄角色 → 燒 gas → 開局卡頓
跟 Web2 遊戲動動手指就能玩的流暢體驗相比,新用戶根本玩不下去,連沉浸感都沒有
3. 鏈上技術還沒跟上
高質量遊戲需要 實時畫面渲染、低延遲互動、海量用戶承載;
但現在無論是以太坊還是其他 EVM 鏈,TPS 根本不足以支撐大型多人在線鏈遊。
Solana、zkSync、Xai 等鏈雖然在努力,但還沒到能支撐 GTA/LOL 級別遊戲的程度。
4.
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