📢 #Gate广场征文活动第三期# 正式启动!
🎮 本期聚焦:Yooldo Games (ESPORTS)
✍️ 分享独特见解 + 参与互动推广,若同步参与 Gate 第 286 期 Launchpool、CandyDrop 或 Alpha 活动,即可获得任意奖励资格!
💡 内容创作 + 空投参与 = 双重加分,大奖候选人就是你!
💰总奖池:4,464 枚 $ESPORTS
🏆 一等奖(1名):964 枚
🥈 二等奖(5名):每人 400 枚
🥉 三等奖(10名):每人 150 枚
🚀 参与方式:
在 Gate广场发布不少于 300 字的原创文章
添加标签: #Gate广场征文活动第三期#
每篇文章需 ≥3 个互动(点赞 / 评论 / 转发)
发布参与 Launchpool / CandyDrop / Alpha 任一活动的截图,作为获奖资格凭证
同步转发至 X(推特)可增加获奖概率,标签:#GateSquare 👉 https://www.gate.com/questionnaire/6907
🎯 双倍奖励机会:参与第 286 期 Launchpool!
质押 BTC 或 ESPORTS,瓜分 803,571 枚 $ESPORTS,每小时发放
时间:7 月 21 日 20:00 – 7 月 25 日 20:00(UTC+8)
🧠 写作方向建议:
Yooldo
TG生态流量增长策略全解析:小游戏、市场定位与变现模式
TG生态流量增长策略探讨
一、TG生态概述
TG作为全球增速最快的社交平台之一,月活跃用户已突破9.5亿,预计三年内有望达到15亿。相比WhatsApp和Facebook Messenger,TG在开放程度、功能完善度和生态闭环方面更具优势,被视为海外最接近微信生态的平台。
TG在CIS地区拥有2.4亿用户,堪称该地区的"微信"。其他重点市场包括印度、印尼、尼日利亚和伊朗等新兴国家。值得注意的是,TG用户中加密货币用户的比例并不高,在许多国家它主要作为普通即时通讯软件使用。
TG生态正在不断完善功能建设。公众号、朋友圈等功能已成为开发者重要的基础设施和增长手段。直播功能类似微信群直播,一些项目正在尝试开发。钱包功能未来将重点推广去中心化的Ton Space。TG小程序生态发展迅速,已基本覆盖微信小程序的种类,且出现了一些微信无法实现的新品类。
在广告系统方面,TG尚未出现工业化获客方式。目前官方广告系统仅支持公众号图文式插入,投放效果难以实现精准。因此,一些民间广告系统正在通过链上数据、群表现等方式解决数据层面的问题。
二、TG流量增长策略
小游戏发展潜力巨大
TG为出海小游戏提供了巨大的流量机会。预计TG小游戏的渗透率有望超过Facebook的12%,加上平台用户的快速增长,小游戏领域可能出现戴维斯双击效应。小游戏形态仍在不断进化,未来发展空间广阔。TG的产品迭代虽然较慢,但每次更新都可能带来新的红利。
项目定位与市场选择
TG项目方需要明确目标用户群和目标市场。可从地理位置和Web2/Web3两个维度确定定位。TG市场跨地区,各地区间文化差异显著,需根据不同地区选择适合的资源和策略。用户画像方面,需考虑是面向Web2还是Web3用户,许多项目的用户主要是链下用户,他们参与并非为了空投。
在商业模式上,除了发行资产,也可以通过选择合适的市场和用户群体进行收入变现。已有项目成功实现纯Web2 IAP(应用内购买)变现,但更常见的是IAP与重资产发行相结合的混合模式。TG获客路径依赖于种子用户核心圈层的社交裂变,定位清晰至关重要。
CIS市场机遇
CIS地区是TG生态的重要市场,不仅用户数量多,用户质量、使用时长和忠诚度也较高。许多知名TG项目源自俄语区,如Notcoin、Dogs、Hamster等。相比之下,印度虽然MAU最高,但用户价值和渗透率较低。伊朗市场也值得关注。
站外流量开发
TG有相当一部分流量来自站外,特别是俄语区的大流量平台值得开拓。例如,一些项目已在TikTok和YouTube上寻找合作机会。
三、增长策略要点
TG项目开发成本低,虽然预期不确定,但ROI较高。
目前缺乏成熟的规模化增长路径,需要多方尝试。
产品设计应追求最适合、最匹配用户需求,而非追求绝对的"最好"。
将用户视为增长伙伴,而非单纯的流量。
新型混合变现模式逐渐清晰,核心在于构建价值反馈链路。
社交传播策略分三层:产品社交功能、用户价值链路设计、文化属性融入。
随着第四季度的到来,一些面向TON开发者的全球巡回分享活动正在计划中,将邀请优秀项目方分享实战经验。