كشفت دراسة حول ألعاب السلسلة عن 7 رؤى رئيسية: الانقسام بين اللعب والجيميفيكيشن

ألعاب البلوكشين: 7 رؤى رئيسية تكشفها دراسة

حالياً، يبدو أن مسار ألعاب blockchain في وضع محرج. على الرغم من تطوره لسنوات عديدة، إلا أنه لم ينتج حالة نجاح حقيقية. حتى عندما تظهر بعض النتائج البارزة، فإنها غالباً ما تكون لحظية. ومع ذلك، لا يزال رأس المال مهتماً بهذا المجال، حيث يواصل ضخ الأموال، مما يؤدي إلى ظهور مجموعة من ألعاب blockchain من الفئة AAA عالية الجودة. على الرغم من أن هذه الألعاب تتمتع ببعض جوانب اللعب، إلا أن أدائها في السوق ليس كما هو متوقع.

لفهم الوضع الحالي لصناعة ألعاب blockchain بشكل أعمق، قمنا بإجراء دراسة استمرت 5 أيام وشملنا 62 لاعبًا. تهدف هذه الدراسة إلى استكشاف عدد من القضايا الأساسية التالية:

  1. هل يحتاج قطاع ألعاب السلسلة الحالي إلى التركيز أكثر على "اللعب" أم "ت gamification"؟
  2. ما هو الفرق الجوهري بين "اللعب" و "تحويل الألعاب إلى شيء آخر"؟ ما الذي يحتاجه لاعبو Web3 حقًا؟

قبل تحليل نتائج البحث، دعونا نتحدث عن أكثر المواضيع شعبية في دائرة ألعاب السلسلة - "اللعب"، والفرق بينها وبين "الألعاب".

اللعبة مقابل التحفيز: فرق كلمة واحد، فرق بين السماء والأرض

في نوفمبر 2019، وُلِدَ مفهوم "GameFi". بعد ثلاث سنوات، أدى الانتشار العالمي لـ Axie و StepN إلى إدخال نموذج "X to Earn"، مما أطلق موجة من التمويل لألعاب Web3. تدفقت أموال تمويل تقترب من مئة مليار دولار، مما دفع تطوير العديد من الألعاب من الدرجة AAA. كما تحول تركيز الصناعة من "Fi" في البداية إلى "اللعب" الآن.

إذن، ما هو "الجانب الترفيهي"؟ وما الفرق بينه وبين "التلعيب"؟

يمكننا استخدام الكعكة كتشبيه:

تشبه اللعبة جزءًا أساسيًا من الكعكة ، حيث تحدد النكهة والشكل الأساسيين للكعكة. تشمل طريقة اللعب الأساسية ، والقواعد ، والتحديات ، وطرق التفاعل ، وهي مفتاح المتعة للاعبين.

تبدو الألعاب وكأنها تزيين وكريمة على الكعكة. إنها تطبيق عناصر وآليات اللعبة في سياقات غير الألعاب، بهدف زيادة مشاركة المستخدمين وتحفيزهم.

باختصار، تحدد الألعاب "الشهوة" وتجعلُك "ترغب في الأكل"؛ بينما تحدد اللعبة "الطعم"، وتحدد "مدى لذته".

في ألعاب Web3 على السلسلة، تعتبر قابلية اللعب هي الأساس الذي يتم بناء اللعبة عليه، مما يؤثر بشكل مباشر على تجربة اللاعبين، والشعور بالقصص، والتنافس التفاعلي. أما الت gamification فهي تحفيز اللاعبين على المشاركة في بناء المجتمع، والتداول في السوق، وغيرها من الأنشطة المميزة لـ Web3 من خلال آليات اللعبة.

على سبيل المثال ، Bigtime هي لعبة Web3 نموذجية تركز على "اللعب". تصميم المشاهد المتنوع والغني في اللعبة ، والمعدات النادرة التي تسقط عشوائيًا وNFT ، بالإضافة إلى عملية تحسين المهارات التي يقوم بها اللاعبون من خلال التدريب المستمر ، تعكس جميعها قوة لعبتها.

بالمقارنة، اختارت بعض المشاريع العمل على "ت gamification". مثل Spacebar في نظام Blast البيئي، الذي ي gamify عملية فهم المستخدمين لمشاريع Web3، من خلال تقديم حوافز نقاط عبر التحقق، والتخزين، وغيرها، لجذب المستخدمين للمشاركة.

ماذا يقدّر لاعبو Web3 حقًا؟ 7 اكتشافات رئيسية

لتحسين فهم احتياجات وتفضيلات لاعبي Web3، أجرينا مسحًا صغير النطاق. فيما يلي اكتشافاتنا الرئيسية السبعة:

  1. عدد ألعاب السلسلة التي جربها معظم لاعبي Web3 لا يتجاوز 5 ألعاب.

حول ألعاب السلسلة: أجريت استطلاعًا واحدًا، وتحدثت مع 62 لاعبًا، وتوصلت إلى 7 استنتاجات

  1. تويتر هو القناة الرئيسية للاعبي Web3 للحصول على معلومات حول ألعاب البلوكتشين.

عن ألعاب السلسلة: قمت بإجراء استبيان، وتحدثت مع 62 لاعباً، وخرجت بـ 7 استنتاجات

  1. 90% من لاعبي Web3 لا يلعبون ألعاب السلسلة لأكثر من ساعتين يوميًا، حيث يقضي 57.5% من اللاعبين أقل من ساعة.

حول ألعاب السلسلة: أجريت استطلاعًا واحدًا، وتحدثت مع 62 لاعبًا، وتوصلت إلى 7 استنتاجات

  1. درجة حرارة اللعبة هي العامل الرئيسي الذي يحدد ما إذا كان اللاعب سيجرب لعبة سلسلة.

حول ألعاب السلسلة: قمت بإجراء استبيان، وتحدثت مع 62 لاعبًا، واستنتجت 7 استنتاجات

  1. 30.6% من اللاعبين يختارون لعب الألعاب القائمة على blockchain بسبب "التجريبية" (مثل عوامل كسب المال) ، و 29% من اللاعبين يختارون لعب الألعاب القائمة على blockchain بسبب "اللعب" (مثل تنوع أساليب اللعب) ، والنسبتان متساويتان.

عن ألعاب السلسلة: أجريت استطلاعًا واحدًا، وتحدثت إلى 62 لاعبًا، وتوصلت إلى 7 استنتاجات

  1. 38.7% من اللاعبين تخلى عن ألعاب السلاسل بسبب "اختفاء عناصر الألعاب" (مثل فقدان جاذبية الربح) ، ونفس النسبة 38.7% من اللاعبين تخلى عن ألعاب السلاسل بسبب "اختفاء متعة اللعب" (مثل عدم كونها ممتعة بعد الآن).

حول ألعاب السلسلة: قمت بإجراء استبيان، تحدثت مع 62 لاعباً، وتوصلت إلى 7 استنتاجات

  1. أكثر 5 ألعاب سلاسل يتطلع إليها اللاعبون تشمل: ألعاب سلسلة Xterio البيئية، MATR1X، Space Nation، Pixels وBAC Games.

تظهر هذه النتائج الاستقصائية رؤية مهمة: يبدو أن ألعاب Web3 في مرحلة تحول، حيث بدأت تعود حقًا إلى "نمو صحي". اللاعبون الحاليون في Web3 يهتمون بكل من "أسلوب اللعب" و"العناصر اللعبية"، ولديهم توقعات في كلا الجانبين.

خاتمة

سواء في "اللعب" أو "التGamification"، فإن أي ابتكار يلبي احتياجات اللاعبين يستحق التقدير. لكن الجوهر دائمًا هو تلبية الاحتياجات الأساسية للناس من الحرية الروحية وإطلاق العواطف.

على الرغم من أن هناك عددًا قليلاً جدًا من ألعاب Web3 التي تتمتع بميزات لعب عالية وتلبي الاحتياجات الروحية للاعبين ، إلا أنه ما دام هناك حاجة روحية للألعاب ، فإن ألعاب Web3 سيكون لها مستقبل بالتأكيد. أما متى سيأتي هذا المستقبل ، فلا يزال السوق في انتظار نقطة انفجار.

سواء كان ذلك من خلال إنشاء تجربة ألعاب تجعل الناس "يريدون اللعب"، أو من خلال خلق ألعاب عالية الجودة تجعل الناس "يستمتعون"، فإن الهدف النهائي هو نفسه: توسيع نطاق النظام البيئي بأكمله. بهذه الطريقة، يمكن لكل من مطوري الألعاب واللاعبين الاستفادة.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 7
  • مشاركة
تعليق
0/400
PumpStrategistvip
· منذ 15 س
تشكلت موجة الثوم المعمر
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirdropChaservip
· منذ 19 س
62 شخصًا يجرؤون على قول الحقيقة
شاهد النسخة الأصليةرد0
TokenRationEatervip
· منذ 19 س
لا يزال هناك بعض الوقت للوصول إلى الحقيقة
شاهد النسخة الأصليةرد0
0xSoullessvip
· منذ 19 س
لا يكفي اللعب فقط، يجب أن تفتح السوق.
شاهد النسخة الأصليةرد0
DeFiGraylingvip
· منذ 19 س
لا يزال عالم الألعاب على البلوك تشين صغيرًا جدًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
WhaleWatchervip
· منذ 20 س
الجودة ليست بأهمية الكمية
شاهد النسخة الأصليةرد0
GmGmNoGnvip
· منذ 20 س
تحتاج ألعاب السلسلة إلى تجديد شامل
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت