Aplicación de modelos de apuestas en juegos de encriptación: estrategia de ingresos de GGR a NGR
Al comenzar un nuevo proyecto de encriptación de juegos o considerar una inversión, es crucial entender el modelo GGR de la industria del juego. GGR (ingresos brutos del juego) es un indicador de rendimiento comúnmente utilizado en la industria del juego, que se refiere al total de pérdidas netas de los jugadores durante un período determinado, es decir, la ganancia bruta del casino. El método de cálculo es: el total de apuestas menos el total ganado por los jugadores.
NGR (ingresos netos de apuestas) va un paso más allá, y su fórmula de cálculo es: el total de las apuestas menos el total ganado por los jugadores, los bonos adicionales y los impuestos de apuestas.
GGR tiene otra forma de cálculo: el total de apuestas multiplicado por la tasa de ganancia. La tasa de ganancia se refiere al porcentaje del total de apuestas que es ganado por el casino. Incluso en juegos relativamente justos, como el blackjack, la baccarat o los dados, existe una ventaja para la casa que varía entre el 0.5% y el 20%.
Los lugares de apuestas suelen desear que los jugadores participen continuamente y aumenten el monto de sus apuestas. Por lo tanto, ajustan la ventaja del crupier real, especialmente en las apuestas en línea. La clave es encontrar un equilibrio entre la rentabilidad y mantener la participación de los jugadores: una tasa de ganancia demasiado baja no será rentable, mientras que una demasiado alta puede resultar en la pérdida de jugadores.
La principal diferencia entre los juegos de encriptación y las apuestas tradicionales radica en la variabilidad de las cuotas. El marco de cuotas de los juegos de apuestas tradicionales es relativamente fijo, mientras que las cuotas de los tokens en las plataformas de intercambio de criptomonedas pueden cambiar en cualquier momento. Esto explica por qué la mayoría de los productos financieros de encriptación tipo apuesta tienen un diseño de sala de juegos similar, que incluye apuestas deportivas, bacará, pesca y ruleta, entre otros clásicos.
La industria del juego se centra más en el consenso del mecanismo y el marco de cuotas, y su base de usuarios se preocupa principalmente por cómo obtener ventajas bajo reglas fijas. Esto no coincide completamente con las características de los especuladores o comerciantes de encriptación. La industria del juego no necesita una gran variedad de juegos, sino un mecanismo que sea ampliamente adoptado.
Las apuestas en línea a menudo utilizan un sistema de agencias, donde los proveedores de juegos comparten el GGR con los sitios de apuestas. La variedad excesiva de juegos puede aumentar los costos, que es por qué el NGR generalmente se mantiene alrededor del 3%.
El control de la tasa de eliminación es un problema central en la industria del juego. Diferentes tipos de juegos presentan variaciones en la liquidez y en la controlabilidad de la tasa de eliminación:
Apuestas tradicionales: cuotas fijas, sin liquidez, tasa de asesinato completamente controlable.
Comercio de contratos: las cuotas son relativamente fijas (grandes monedas), hay cierta liquidez (se puede liquidar en cualquier momento) y la tasa de eliminación es relativamente controlable.
Comercio de tokens de baja capitalización: las cuotas no son fijas, la liquidez es alta y la tasa de eliminación es difícil de controlar.
Cuanto más inestables son las cuotas, mayor es la liquidez de las fichas, y más difícil es controlar la tasa de eliminación. Esto también explica por qué la mayoría de los juegos, independientemente de si pertenecen a la categoría de juegos de azar, no utilizan un mecanismo de aleatoriedad absoluto.
La tasa de asesinato afecta directamente la duración de vida de las unidades GGR de los jugadores. Desde las apuestas tradicionales hasta el comercio de tokens de baja capitalización, la retención de usuarios ha disminuido gradualmente, lo que afecta directamente las estrategias de crecimiento y conversión de usuarios.
En los casinos tradicionales, la sala VIP es la parte más rentable, pudiendo representar más del 80% de las ganancias totales del casino. El casino atrae a clientes de alto nivel a través de intermediarios ("didi ma zai"). Cómo el casino comparte las ganancias con los intermediarios y cómo rastrea las apuestas de los clientes involucra el sistema de gestión de fichas del casino.
Las fichas se dividen en dos tipos: código en efectivo y código de barro. El código en efectivo se puede canjear en ambas direcciones, mientras que el código de barro solo se puede utilizar para apostar. Cada apuesta se considera un "lavado de fichas", el intermediario puede recibir una comisión y los jugadores también pueden obtener un reembolso. Este modelo es similar al sistema de comisiones de los intercambios de contratos de encriptación.
Los fondos de experiencia en el comercio de contratos son equivalentes a una moneda virtual, y la ventaja es que puede incentivar a los usuarios a comerciar sin necesidad de invertir capital real. Las principales ventajas de este mecanismo son:
El código de barro bloqueó la liquidez, promoviendo directamente las apuestas (transacciones).
El mecanismo de lavado de códigos y la devolución de dinero han creado una coherencia de intereses en los puntos críticos de crecimiento, cuanto mayor sea el volumen de transacciones, más ganancias se obtienen, y también ayuda a controlar la tasa de pérdida, mejorando el GGR por unidad de ciclo de vida.
En resumen, los tres elementos clave de la industria del juego son: el marco de cuotas fijas, la tasa de muerte controlable y la conversión de crecimiento. Estos principios también se aplican al campo de la encriptación de juegos.
Sugerencias para el equipo de encriptación de juegos:
Entender que la motivación de los jugadores de encriptación es diferente a la de los jugadores de juegos tradicionales, ya que valoran más las oportunidades de lucro que la pura experiencia de entretenimiento.
Considerar cómo aplicar el modelo de apuestas al proyecto, determinar el modelo de ingresos adecuado y el método para controlar la tasa de eliminación.
Aprender de la industria del juego tradicional en estrategias de adquisición y retención de clientes.
Los desarrolladores de juegos de encriptación deberían aprender de la experiencia de la industria del juego ya establecida, en lugar de comenzar desde cero.
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RektDetective
· hace10h
Incluso una pérdida neta se atreve a decirlo de una manera tan fresca y única.
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GateUser-e87b21ee
· hace10h
¿A quién le ha ido a parar el dinero que han perdido los jugadores?
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StealthDeployer
· hace10h
experto hace esto tan complicado que seguramente perderá dinero
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MultiSigFailMaster
· hace10h
¿Cuánto pierden los jugadores para que ellos ganen?
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GasWaster
· hace10h
pssh... otra forma de optimizar pérdidas en lugar de Tarifa de gas smh
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ProofOfNothing
· hace10h
tomar a la gente por tonta收割器罢了
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BearMarketSurvivor
· hace10h
La psicología del jugador es el campo de batalla, las ganancias y pérdidas están en un solo pensamiento.
Análisis de la aplicación de modelos de apuestas en juegos de encriptación: estrategia de ingresos de GGR a NGR.
Aplicación de modelos de apuestas en juegos de encriptación: estrategia de ingresos de GGR a NGR
Al comenzar un nuevo proyecto de encriptación de juegos o considerar una inversión, es crucial entender el modelo GGR de la industria del juego. GGR (ingresos brutos del juego) es un indicador de rendimiento comúnmente utilizado en la industria del juego, que se refiere al total de pérdidas netas de los jugadores durante un período determinado, es decir, la ganancia bruta del casino. El método de cálculo es: el total de apuestas menos el total ganado por los jugadores.
NGR (ingresos netos de apuestas) va un paso más allá, y su fórmula de cálculo es: el total de las apuestas menos el total ganado por los jugadores, los bonos adicionales y los impuestos de apuestas.
GGR tiene otra forma de cálculo: el total de apuestas multiplicado por la tasa de ganancia. La tasa de ganancia se refiere al porcentaje del total de apuestas que es ganado por el casino. Incluso en juegos relativamente justos, como el blackjack, la baccarat o los dados, existe una ventaja para la casa que varía entre el 0.5% y el 20%.
Los lugares de apuestas suelen desear que los jugadores participen continuamente y aumenten el monto de sus apuestas. Por lo tanto, ajustan la ventaja del crupier real, especialmente en las apuestas en línea. La clave es encontrar un equilibrio entre la rentabilidad y mantener la participación de los jugadores: una tasa de ganancia demasiado baja no será rentable, mientras que una demasiado alta puede resultar en la pérdida de jugadores.
La principal diferencia entre los juegos de encriptación y las apuestas tradicionales radica en la variabilidad de las cuotas. El marco de cuotas de los juegos de apuestas tradicionales es relativamente fijo, mientras que las cuotas de los tokens en las plataformas de intercambio de criptomonedas pueden cambiar en cualquier momento. Esto explica por qué la mayoría de los productos financieros de encriptación tipo apuesta tienen un diseño de sala de juegos similar, que incluye apuestas deportivas, bacará, pesca y ruleta, entre otros clásicos.
La industria del juego se centra más en el consenso del mecanismo y el marco de cuotas, y su base de usuarios se preocupa principalmente por cómo obtener ventajas bajo reglas fijas. Esto no coincide completamente con las características de los especuladores o comerciantes de encriptación. La industria del juego no necesita una gran variedad de juegos, sino un mecanismo que sea ampliamente adoptado.
Las apuestas en línea a menudo utilizan un sistema de agencias, donde los proveedores de juegos comparten el GGR con los sitios de apuestas. La variedad excesiva de juegos puede aumentar los costos, que es por qué el NGR generalmente se mantiene alrededor del 3%.
El control de la tasa de eliminación es un problema central en la industria del juego. Diferentes tipos de juegos presentan variaciones en la liquidez y en la controlabilidad de la tasa de eliminación:
Cuanto más inestables son las cuotas, mayor es la liquidez de las fichas, y más difícil es controlar la tasa de eliminación. Esto también explica por qué la mayoría de los juegos, independientemente de si pertenecen a la categoría de juegos de azar, no utilizan un mecanismo de aleatoriedad absoluto.
La tasa de asesinato afecta directamente la duración de vida de las unidades GGR de los jugadores. Desde las apuestas tradicionales hasta el comercio de tokens de baja capitalización, la retención de usuarios ha disminuido gradualmente, lo que afecta directamente las estrategias de crecimiento y conversión de usuarios.
En los casinos tradicionales, la sala VIP es la parte más rentable, pudiendo representar más del 80% de las ganancias totales del casino. El casino atrae a clientes de alto nivel a través de intermediarios ("didi ma zai"). Cómo el casino comparte las ganancias con los intermediarios y cómo rastrea las apuestas de los clientes involucra el sistema de gestión de fichas del casino.
Las fichas se dividen en dos tipos: código en efectivo y código de barro. El código en efectivo se puede canjear en ambas direcciones, mientras que el código de barro solo se puede utilizar para apostar. Cada apuesta se considera un "lavado de fichas", el intermediario puede recibir una comisión y los jugadores también pueden obtener un reembolso. Este modelo es similar al sistema de comisiones de los intercambios de contratos de encriptación.
Los fondos de experiencia en el comercio de contratos son equivalentes a una moneda virtual, y la ventaja es que puede incentivar a los usuarios a comerciar sin necesidad de invertir capital real. Las principales ventajas de este mecanismo son:
En resumen, los tres elementos clave de la industria del juego son: el marco de cuotas fijas, la tasa de muerte controlable y la conversión de crecimiento. Estos principios también se aplican al campo de la encriptación de juegos.
Sugerencias para el equipo de encriptación de juegos:
Los desarrolladores de juegos de encriptación deberían aprender de la experiencia de la industria del juego ya establecida, en lugar de comenzar desde cero.