Déconstruction de Project89 : cadre d'agent AI de nouvelle génération modulaire et haute performance
Project89 propose un nouveau schéma de conception d'Agent Framework, principalement destiné au développement de jeux, offrant un degré de modularité et de performance plus élevé. Ce cadre utilise une architecture de système d'entités et de composants (ECS), séparant complètement les données de la logique, afin de gérer efficacement diverses entités et leurs comportements dans des scènes à grande échelle.
Vue d'ensemble de l'architecture ECS
L'architecture ECS comprend trois concepts clés :
Entity( Entité) : c'est juste un ID, pouvant monter différents composants
Component( composant ) : stocke les données ou l'état spécifiques de l'entité
Système(系统): exécute des logiques liées à certains composants
Dans Project89, chaque Agent est considéré comme une Entité, pouvant enregistrer différents composants, tels que le Composant Agent, le Composant de Perception, le Composant de Mémoire, le Composant d'Action, etc. Chaque Système est responsable du traitement de la logique des composants spécifiques, tels que le Système de Perception, le Système de Mémoire, le Système d'Action, etc.
Architecture du système ArgOS
ArgOS divise le système en trois niveaux :
Système conscient ( CONSCIOUS ) : fréquence de mise à jour élevée, comme PerceptionSystem, ThinkingSystem, etc.
SYSTÈME DE SUBCONSCIOUS( : fréquence de mise à jour relativement faible, comme le GoalPlanningSystem
Inconscient ) SYSTÈME : fréquence de mise à jour la plus lente, actuellement non activé
Cette conception en couches peut simuler le processus de pensée humain et réaliser des comportements d'agent plus complexes.
Architecture de base en couches
L'architecture centrale de Project89 comprend :
Composant (Component)
Système(System)
Gestionnaire (Manager)
Exécution (Runtime)
Les composants sont utilisés pour stocker des données, la logique de traitement système, le gestionnaire fournit des fonctions au niveau du système, et le runtime est responsable de la planification.
Points d'innovation
Chaque système fonctionne de manière indépendante, sans relation d'appel mutuel, ce qui réduit le couplage.
Conception modulaire, facile à étendre et à personnaliser les capacités de l'Agent
L'architecture ECS améliore les performances de concurrence
Conception de système en couches simulant le processus de pensée humaine
Documentation complète et code de haute qualité
Project89 offre un nouveau choix d'architecture potentiel pour le développement d'agents AI, ce qui mérite l'attention et l'essai des équipes de jeux et de DeFi.
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LayerHopper
· Il y a 6h
Carte de niveau pleine NGMI
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ChainWallflower
· Il y a 6h
Le projet de nouvelle génération est aussi amusant que la première image.
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AirdropCollector
· Il y a 6h
Bon bull, j'attends avec impatience de l'utiliser dans le Metaverse.
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PrivateKeyParanoia
· Il y a 7h
Les joueurs de jeux comprennent ce piège, ils l'ont déjà vu depuis longtemps.
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TokenGuru
· Il y a 7h
Encore un nouveau venu, je recommande aux anciens de suivre, il n'y en a pas beaucoup qui peuvent se comparer à l'architecture des contrats ETH des débuts.
Project89 : Cadre AI Agent haute performance basé sur ECS
Déconstruction de Project89 : cadre d'agent AI de nouvelle génération modulaire et haute performance
Project89 propose un nouveau schéma de conception d'Agent Framework, principalement destiné au développement de jeux, offrant un degré de modularité et de performance plus élevé. Ce cadre utilise une architecture de système d'entités et de composants (ECS), séparant complètement les données de la logique, afin de gérer efficacement diverses entités et leurs comportements dans des scènes à grande échelle.
Vue d'ensemble de l'architecture ECS
L'architecture ECS comprend trois concepts clés :
Dans Project89, chaque Agent est considéré comme une Entité, pouvant enregistrer différents composants, tels que le Composant Agent, le Composant de Perception, le Composant de Mémoire, le Composant d'Action, etc. Chaque Système est responsable du traitement de la logique des composants spécifiques, tels que le Système de Perception, le Système de Mémoire, le Système d'Action, etc.
Architecture du système ArgOS
ArgOS divise le système en trois niveaux :
Cette conception en couches peut simuler le processus de pensée humain et réaliser des comportements d'agent plus complexes.
Architecture de base en couches
L'architecture centrale de Project89 comprend :
Les composants sont utilisés pour stocker des données, la logique de traitement système, le gestionnaire fournit des fonctions au niveau du système, et le runtime est responsable de la planification.
Points d'innovation
Project89 offre un nouveau choix d'architecture potentiel pour le développement d'agents AI, ce qui mérite l'attention et l'essai des équipes de jeux et de DeFi.