# ブロックチェーンゲーム:調査が明らかにした7つの重要な洞察現在、ブロックチェーンゲームの分野は、いささか厄介な状況にあるようです。何年も発展してきたにもかかわらず、真に成功した事例は生まれていません。たとえ目を引くようなパフォーマンスがあっても、しばしば一瞬の輝きに過ぎません。それでも、資本は依然としてこの分野に熱心であり、資金を不断に注入し、高品質なAAA級ブロックチェーンゲームを生み出しています。これらのゲームは一定のゲーム性を備えていますが、市場でのパフォーマンスは期待に応えていません。チェーンゲーム業界の現状を深く理解するために、私たちは62人のプレイヤーを訪問する5日間の調査を行いました。この調査は、以下のいくつかの核心的な問題を探ることを目的としています。1. 現在のブロックチェーンゲーム業界は「ゲーム性」に重点を置くべきか「ゲーム化」に重点を置くべきか?2. "ゲーム性"と"ゲーム化"の本質的な違いは何ですか?3. Web3プレイヤーが本当に必要としているものは何ですか?分析調査結果を検討する前に、まずはチェーンゲーム界で最も人気のあるトピック「ゲーム性」と「ゲーム化」の違いについて探ってみましょう。## ゲーミング性vsゲーム化:一字の差、雲泥の差2019年11月、「GameFi」という概念が登場しました。3年後、AxieとStepNの世界的な流行が「X to Earn」モデルを導入し、Web3ゲームの資金調達熱潮を引き起こしました。近百億ドルの資金が流入し、多くのAAA級ゲームの開発を推進しました。業界の焦点も最初の「Fi」から現在の「ゲーム性」へと移りました。では、「ゲーム性」とは何ですか?「ゲーミフィケーション」とはどう違いますか?私たちはケーキを使って比喩をすることができます:ゲーム性はケーキの主体のようなもので、ケーキの基本的な味と形を決定します。それはゲームのコアプレイ、ルール、挑戦、インタラクションの方法を含み、プレイヤーが楽しみを得るための重要な要素です。ゲーミフィケーションは、ケーキのデコレーションやアイシングのようなものです。それは、ゲーム要素やメカニズムを非ゲームのシーンに適用し、ユーザーのエンゲージメントとモチベーションを高めることを目的としています。要するに、ゲーミフィケーションは「食欲」を決定し、あなたに「食べたい」と思わせます。一方、ゲーム性は「味」を決定し、「おいしいかどうか」を判断します。Web3チェーンゲームにおいて、ゲーム性はゲームとしての基本であり、プレイヤーのゲーム体験、ストーリーの感覚、インタラクティブな競争に直接影響します。ゲーミフィケーションは、ゲームメカニクスを通じてプレイヤーがコミュニティの構築や市場取引などのWeb3の特徴的な活動に参加するように促すものです。Bigtimeを例に挙げると、それは「ゲーム性」に重点を置いた典型的なWeb3ゲームです。ゲーム内の豊富で多様なシーンデザイン、ランダムにドロップされるレア装備やNFT、そしてプレイヤーが継続的に練習してスキルを向上させるプロセスは、すべてその強力なゲーム性を反映しています。対照的に、一部のプロジェクトは「ゲーミフィケーション」に力を入れています。例えば、Blastエコシステム内のSpacebarは、ユーザーがWeb3プロジェクトを理解するプロセスをゲーム化し、チェックインやステーキングなどの方法でポイントインセンティブを提供し、ユーザーの参加を促します。## Web3プレイヤーが本当に重視することは何か?7つの重要な発見Web3プレイヤーのニーズと好みをよりよく理解するために、小規模なアンケート調査を行いました。以下は私たちの7つの主要な発見です:1. 大多数のWeb3プレイヤーが体験したチェーンゲームの数は5つを超えません。! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29)2. TwitterはWeb3プレイヤーがブロックチェーンゲームの情報を取得する主要なチャネルです。! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63)3. 90%のWeb3プレイヤーは、毎日チェーンゲームをプレイする時間が2時間を超えない。そのうち57.5%のプレイヤーは、1時間未満の時間を費やしている。! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85)4. ゲームの人気は、プレイヤーがブロックチェーンゲームを試すかどうかを決定する主要な要因です。! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06)5. 30.6%のプレイヤーは「ゲーミフィケーション」(例えば、稼ぐ要素)を理由にブロックチェーンゲームを選び、29%のプレイヤーは「ゲーム性」(例えば、豊富なプレイスタイル)を理由にブロックチェーンゲームを選んでおり、両者の割合はほぼ同じです。! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec)6. 38.7%のプレイヤーが「ゲーミフィケーションの消失」(例えば、稼ぐ魅力を失うこと)によりブロックチェーンゲームを諦め、同様に38.7%のプレイヤーが「ゲーム性の消失」(例えば、もはや面白くないこと)によりブロックチェーンゲームを諦めました。! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb)7. プレイヤーが最も期待しているトップ5のブロックチェーンゲームには、Xterioエコシステムゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Gamesが含まれます。これらの調査結果は重要な洞察を明らかにしています:Web3ゲームは転換点に差し掛かり、本当に「健全な」発展に戻り始めているようです。現在のWeb3プレイヤーは「ゲーム性」と「ゲーミフィケーション」を重視しており、両方の面で期待しています。## まとめ"ゲーム性"や"ゲーム化"の面での革新は、プレイヤーのニーズを満たす限り、評価されるべきである。しかし、核心は常に人々の精神的自由と感情の解放に対する基本的なニーズを満たすことである。現在、高いゲーム性を持ち、プレイヤーの精神的ニーズを満たすWeb3ゲームはまだ少ないが、人々のゲームに対する精神的ニーズが存在する限り、Web3 Gamingには必ず未来がある。この未来がいつ訪れるかは、市場がまだ爆発的なポイントを待っている。"遊びたくなる"ゲーム体験を作ることでも、"楽しい"高品質のゲームを生み出すことでも、最終的な目標は同じです:全体のエコシステムの規模を拡大することです。こうすることで、ゲーム開発者もプレイヤーも、その恩恵を受けることができます。
ブロックチェーンゲーム調査が明らかにした7つの洞察:ゲーム性とゲーミフィケーションが二分する世界
ブロックチェーンゲーム:調査が明らかにした7つの重要な洞察
現在、ブロックチェーンゲームの分野は、いささか厄介な状況にあるようです。何年も発展してきたにもかかわらず、真に成功した事例は生まれていません。たとえ目を引くようなパフォーマンスがあっても、しばしば一瞬の輝きに過ぎません。それでも、資本は依然としてこの分野に熱心であり、資金を不断に注入し、高品質なAAA級ブロックチェーンゲームを生み出しています。これらのゲームは一定のゲーム性を備えていますが、市場でのパフォーマンスは期待に応えていません。
チェーンゲーム業界の現状を深く理解するために、私たちは62人のプレイヤーを訪問する5日間の調査を行いました。この調査は、以下のいくつかの核心的な問題を探ることを目的としています。
分析調査結果を検討する前に、まずはチェーンゲーム界で最も人気のあるトピック「ゲーム性」と「ゲーム化」の違いについて探ってみましょう。
ゲーミング性vsゲーム化:一字の差、雲泥の差
2019年11月、「GameFi」という概念が登場しました。3年後、AxieとStepNの世界的な流行が「X to Earn」モデルを導入し、Web3ゲームの資金調達熱潮を引き起こしました。近百億ドルの資金が流入し、多くのAAA級ゲームの開発を推進しました。業界の焦点も最初の「Fi」から現在の「ゲーム性」へと移りました。
では、「ゲーム性」とは何ですか?「ゲーミフィケーション」とはどう違いますか?
私たちはケーキを使って比喩をすることができます:
ゲーム性はケーキの主体のようなもので、ケーキの基本的な味と形を決定します。それはゲームのコアプレイ、ルール、挑戦、インタラクションの方法を含み、プレイヤーが楽しみを得るための重要な要素です。
ゲーミフィケーションは、ケーキのデコレーションやアイシングのようなものです。それは、ゲーム要素やメカニズムを非ゲームのシーンに適用し、ユーザーのエンゲージメントとモチベーションを高めることを目的としています。
要するに、ゲーミフィケーションは「食欲」を決定し、あなたに「食べたい」と思わせます。一方、ゲーム性は「味」を決定し、「おいしいかどうか」を判断します。
Web3チェーンゲームにおいて、ゲーム性はゲームとしての基本であり、プレイヤーのゲーム体験、ストーリーの感覚、インタラクティブな競争に直接影響します。ゲーミフィケーションは、ゲームメカニクスを通じてプレイヤーがコミュニティの構築や市場取引などのWeb3の特徴的な活動に参加するように促すものです。
Bigtimeを例に挙げると、それは「ゲーム性」に重点を置いた典型的なWeb3ゲームです。ゲーム内の豊富で多様なシーンデザイン、ランダムにドロップされるレア装備やNFT、そしてプレイヤーが継続的に練習してスキルを向上させるプロセスは、すべてその強力なゲーム性を反映しています。
対照的に、一部のプロジェクトは「ゲーミフィケーション」に力を入れています。例えば、Blastエコシステム内のSpacebarは、ユーザーがWeb3プロジェクトを理解するプロセスをゲーム化し、チェックインやステーキングなどの方法でポイントインセンティブを提供し、ユーザーの参加を促します。
Web3プレイヤーが本当に重視することは何か?7つの重要な発見
Web3プレイヤーのニーズと好みをよりよく理解するために、小規模なアンケート調査を行いました。以下は私たちの7つの主要な発見です:
! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました
! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました
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これらの調査結果は重要な洞察を明らかにしています:Web3ゲームは転換点に差し掛かり、本当に「健全な」発展に戻り始めているようです。現在のWeb3プレイヤーは「ゲーム性」と「ゲーミフィケーション」を重視しており、両方の面で期待しています。
まとめ
"ゲーム性"や"ゲーム化"の面での革新は、プレイヤーのニーズを満たす限り、評価されるべきである。しかし、核心は常に人々の精神的自由と感情の解放に対する基本的なニーズを満たすことである。
現在、高いゲーム性を持ち、プレイヤーの精神的ニーズを満たすWeb3ゲームはまだ少ないが、人々のゲームに対する精神的ニーズが存在する限り、Web3 Gamingには必ず未来がある。この未来がいつ訪れるかは、市場がまだ爆発的なポイントを待っている。
"遊びたくなる"ゲーム体験を作ることでも、"楽しい"高品質のゲームを生み出すことでも、最終的な目標は同じです:全体のエコシステムの規模を拡大することです。こうすることで、ゲーム開発者もプレイヤーも、その恩恵を受けることができます。