# Web3 エコシステムの発展のボトルネックと突破の道市場が低迷している時期に、業界関係者はしばしば問題をWeb2ユーザーの参加不足に帰することがあり、これが新しい資金の不足を招いていると考えています。この見解は、いわゆる「大規模な採用」理論を提唱しており、Web3製品は非営利志向のWeb2ユーザーに応えるべきだとしています。しかし、この論理には明らかな欠陥があります。## "大衆"の本当の意味を理解する大規模な採用について議論する際には、まず「大衆」の定義を明確にする必要があります。単純にそれを従来のWeb2ユーザーと同一視するのは不適切です。実際、「大衆」は異なる特徴を持っていても分類可能な個人で構成されています。Web3の核心的な価値は、その無許可性にあります。これは主に、銀行、政府、そして大企業による自由の制限に対処するためです。したがって、Web3の潜在的なユーザー層は一般大衆ではなく、アービトラージを理解し、反体制的な「社会的マイノリティ」と呼ばれる人々です。これらの人々は裕福ではないかもしれませんが、「商人」の特性を持っています——自分の時間、エネルギー、人脈などのリソースを適切に価格付けするのが得意です。## Web3の採用の実際のレベル世界の収入データと暗号通貨ユーザー統計に基づいて、私たちはWeb3の実際の市場規模の上限に近づいている可能性があります。世界の収入上位10%の層の中で、多くの人々が暗号通貨に接触した可能性があります。2024年には、中等教育以上を受けた人々にとって、ビットコインについて聞いたことがないというのは珍しい状況になるでしょう。## 既存市場とハイフリクエンシーユーザーに注目するWeb3業界の成長モデルはギャンブル業界に似ており、両者ともにグローバルで地域に制限されません。業績の低下は通常、新規ユーザーの不足によるものではなく、既存ユーザーの参加度の低下によるものです。したがって、Web3の発展の焦点は高頻度ユーザーと大口ユーザーの育成に置くべきです。## "大規模採用"から"大規模アクセス"へWeb3エコシステムは、その核心目標を明確にする必要があります:ユーザーを引き付けて利益を得ることです。私たちは、全世界の「商人」に対して、Web3のルールを学び遵守することを条件に、利益を得るためのプラットフォームを提供すべきです。ユーザーが利益を得る方法は、主に資金の流れに関わるゲーム、例えば取引、ステーキング、貸出などを通じて行われます。ルールを守らないか、技術が劣って失敗した参加者は排除され、残った熟練者はハイフリクエンシーのユーザーとなります。その中で優れた者は「VIP」レベルに入る可能性があります。エコシステムの構築は、より多くの人々がこの「試練」に参加できるように、より迅速で多様で魅力的にすることに集中すべきです。## まとめ"大規模なアクセス"の理念は、プロジェクトの開発と評価の核心的な論理となるべきです。この視点を通じて、なぜあるプロジェクト(memeコイン、インスクリプション、あるいは特定のパブリックチェーンなど)が大成功を収め、他のプロジェクト(特定のVCが支持するトークンや実物資産のトークン化プロジェクトなど)が相対的に沈黙しているのかをより良く理解できます。これにより、開発者のリソースが単なる"ユーザー"よりも重要である理由も説明されます。
Web3エコシステムの突破:大規模な採用から大規模なアクセスへ
Web3 エコシステムの発展のボトルネックと突破の道
市場が低迷している時期に、業界関係者はしばしば問題をWeb2ユーザーの参加不足に帰することがあり、これが新しい資金の不足を招いていると考えています。この見解は、いわゆる「大規模な採用」理論を提唱しており、Web3製品は非営利志向のWeb2ユーザーに応えるべきだとしています。しかし、この論理には明らかな欠陥があります。
"大衆"の本当の意味を理解する
大規模な採用について議論する際には、まず「大衆」の定義を明確にする必要があります。単純にそれを従来のWeb2ユーザーと同一視するのは不適切です。実際、「大衆」は異なる特徴を持っていても分類可能な個人で構成されています。
Web3の核心的な価値は、その無許可性にあります。これは主に、銀行、政府、そして大企業による自由の制限に対処するためです。したがって、Web3の潜在的なユーザー層は一般大衆ではなく、アービトラージを理解し、反体制的な「社会的マイノリティ」と呼ばれる人々です。これらの人々は裕福ではないかもしれませんが、「商人」の特性を持っています——自分の時間、エネルギー、人脈などのリソースを適切に価格付けするのが得意です。
Web3の採用の実際のレベル
世界の収入データと暗号通貨ユーザー統計に基づいて、私たちはWeb3の実際の市場規模の上限に近づいている可能性があります。世界の収入上位10%の層の中で、多くの人々が暗号通貨に接触した可能性があります。2024年には、中等教育以上を受けた人々にとって、ビットコインについて聞いたことがないというのは珍しい状況になるでしょう。
既存市場とハイフリクエンシーユーザーに注目する
Web3業界の成長モデルはギャンブル業界に似ており、両者ともにグローバルで地域に制限されません。業績の低下は通常、新規ユーザーの不足によるものではなく、既存ユーザーの参加度の低下によるものです。したがって、Web3の発展の焦点は高頻度ユーザーと大口ユーザーの育成に置くべきです。
"大規模採用"から"大規模アクセス"へ
Web3エコシステムは、その核心目標を明確にする必要があります:ユーザーを引き付けて利益を得ることです。私たちは、全世界の「商人」に対して、Web3のルールを学び遵守することを条件に、利益を得るためのプラットフォームを提供すべきです。ユーザーが利益を得る方法は、主に資金の流れに関わるゲーム、例えば取引、ステーキング、貸出などを通じて行われます。
ルールを守らないか、技術が劣って失敗した参加者は排除され、残った熟練者はハイフリクエンシーのユーザーとなります。その中で優れた者は「VIP」レベルに入る可能性があります。エコシステムの構築は、より多くの人々がこの「試練」に参加できるように、より迅速で多様で魅力的にすることに集中すべきです。
まとめ
"大規模なアクセス"の理念は、プロジェクトの開発と評価の核心的な論理となるべきです。この視点を通じて、なぜあるプロジェクト(memeコイン、インスクリプション、あるいは特定のパブリックチェーンなど)が大成功を収め、他のプロジェクト(特定のVCが支持するトークンや実物資産のトークン化プロジェクトなど)が相対的に沈黙しているのかをより良く理解できます。これにより、開発者のリソースが単なる"ユーザー"よりも重要である理由も説明されます。